Huskar

Last-modified: 2024-11-15 (金) 22:53:08

最終更新: 7.32d

attribute_STR.png Strength Hero
Huskar.png
Huskar, the Sacred Warrior
複雑性 ★☆☆
ロールCarry[2]Support
NukerDisablerDurable[2]
EscapePusherInitiator[1]
 
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
23 + 3.310 + 1.518 + 1.5
ステータスLv1Lv30
HP6263024
HP自然回復2.5513.52
マナ--
マナ自然回復0.903.78
アーマー2.712.2
魔法耐性27%33%
攻撃力44-49153-158
Att/sec0.691.04
DMGブロック-
基礎攻撃速度1.6
攻撃動作0.3+0.5
攻撃射程Ranged 400 
弾速1400
移動速度 295 / 325
振り向き速度0.6
衝突幅24
視野 1800 / 800

Facets

facet_area_of_effect.png Bloodbath
Life Break also slows enemies in a radius around the target.
facet_healing.png Nothl Transfusion
Life Break also heals friendly units in a radius around the target.
facet_damage.png Incendiary
Burning Spears also burns enemies for a percentage of their max health. Costs Max Health instead of Current Health. Reduces burn duration.
 

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
+6秒 Burning Spears 効果時間25+20% Life Break ダメージ
-5秒 Life Break CD20+30% Berserker's Blood HP自然回復
+15% ライフ吸収15+4 Burning Spears DPS
+2秒 Life Break スロー効果時間10+0.75秒 Inner Fire 効果時間
 

Innate Ability

Blood Magic

innate_icon.pngタイプPassiveHuskar does not have mana. Mana costs of items are converted into health costs.
 

Abilities

Inner Fire

Inner_Fire_icon[1].pngタイプActive激しい怒りで、Huskerから一定の距離までの
近くにいる全ての敵をノックバックし、
ダメージとDisarmを与える。
Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.64(0+0**)
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17517(14**)-5001.75120 ダメージ
ノックバック+Disarm
210015(12**)-5002.5180 ダメージ
ノックバック+Disarm
312513(10**)-5003.25240 ダメージ
ノックバック+Disarm
415011(8**)-5004300 ダメージ
ノックバック+Disarm
  • Damage type: Magical
  • 効果時間はDisarmの効果時間である。
  • ノックバックはDispel不可。DisarmはあらゆるDispelで解除可能。
    • ノックバックされたユニットは道中の木を破壊する。
    • ノックバックは1秒かけて最小100最大400の距離を移動する。
    • ノックバックの持続時間は常に1秒であるため、ノックバック中の速度は距離に応じて100~400の間で変化する。
    • 敵はノックバック中は移動する事と攻撃する事は出来ないが、スキルとアイテムの使用は出来る。
    • ノックバックは、Roshanに対して効果は無いがダメージとDisarmは効果がある。
  • Aghanim's Shard.pngAghanim's Shard所持時はキャストタイム0となり、敵に移動速度低下を与え、さらに与えたダメージに応じてHuskarが回復するようになる。
    • サイレンス、hexを除くDisable状態でもキャスト可能になる。
    • 40%の移動速度低下を与える。
    • スキルをあてたヒーロー(含むイリュージョン)1体当たり 60/90/120/150(与ダメージの 50%)のヘルス回復。
    • スキルをあてた非ヒーロー1体当たり 12/18/24/30(与ダメージの 10%)のヘルス回復。

Burning Spear

Huskar_skill2.pngタイプAutocast槍を燃やし攻撃を行う。
マナの代わりに自身のHPを消費する。
槍が命中した敵は燃え、毎秒ダメージを受ける。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム-
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-0450-85 毎秒ダメージ
現在HPの 3% 消費
2-0450-810 毎秒ダメージ
現在HPの 3% 消費
3-0450-815 毎秒ダメージ
現在HPの 3% 消費
4-0450-820 毎秒ダメージ
現在HPの 3% 消費
  • Damage type: Magical
  • オートキャスト時の攻撃射程は本来の400が使用され、スキルを使用して攻撃した時の射程は表中の数値になる。
  • 毎秒ダメージは何回でもスタックさせる事が可能。
    • ただし各スタックの効果時間は独立しており、延長・リフレッシュされることはない。
  • HPコストはHP Removalとして扱われる。
  • このスキルの使用で自身が死ぬことはない。
  • Dispel不可である。
  • 1スタックの合計ダメージ: 40/80/120/160

Berserker's Blood

Huskar_skill3.pngタイプPassive自身の体力が減ると、それに応じて自身の攻撃速度と魔法耐性、HP自然回復量が増加する。
指定無し
対象自身
Level効果
1最大 160 追加攻撃速度
最大 STRの25% HP自然回復量増加
最大 10% 追加魔法耐性
2最大 210 追加攻撃速度
最大 STRの40% HP自然回復量増加
最大 15% 追加魔法耐性
3最大 260 追加攻撃速度
最大 STRの55% HP自然回復量増加
最大 20% 追加魔法耐性
4最大 310 追加攻撃速度
最大 STRの70% HP自然回復量増加
最大 25% 追加魔法耐性
  • ボーナスはHPが100%のとき0で、10%のとき最大になる。
  • ボーナスが増加するにつれてHuskarの体が大きくなる。
  • HuskarのHPは常時チェックされ即時にボーナスに反映される。
  • Illusionも追加攻撃速度を得る。

Life Break

Huskar_skill4.pngタイプActive対象の敵ユニットに飛び付き、現在のHPに応じたダメージを与え、移動速度を減少させる。
使用時に自分のHPの一定割合消費する。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
LevelCD射程効果時間効果
116550(800*)3 / (3*)自身の現在HPの32%消費
対象の現在HPの32%ダメージ
60% 移動減速
(Taunt*)
214550(800*)4 / (3*)自身の現在HPの38%消費
対象の現在HPの38%ダメージ
60% 移動減速
(Taunt*)
312550(800*)5 / (3*)自身の現在HPの44%消費
対象の現在HPの44%ダメージ
60% 移動減速
(Taunt*)
  • Damage type: Magical(自身・対象共に)
  • 効果時間は スロー / Taunt
  • Spell Immunity貫通。
  • Linken's SphereLinken's Sphereでブロックされた場合、HuskarはHPを消費しない。
  • Disjoint不可(キャスト時、見えない弾丸が対象に射出され、Huskarに飛びつかれる前にTPしたとしても弾丸は追い続ける。対象に到達時、両者に効果が表れる)。
  • キャスト時自身にBasic Dispelを付与する。
  • 飛びつきの速度は1200。
    • このスキルを発動し飛びつくまで最大5秒間自身はSpell Immunity状態になり、disarmを受け、対象の方向を向き続ける。
    • 飛びつき中にスタンを受けるか対象との距離が1400以上離れると止まる。
    • 飛びつき中にアイテムやスキルを使用できる。
  • 魔法耐性25%ならば現在HPの26.25%のダメージとなる。
  • ロシャンには効果がない。
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことで対象にTauntを付与し強制的に自身を攻撃させる。
    • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Carry/Initiator/Durable
HPが低くなればなるほど攻撃速度が上がる。DoTダメージが重ねがけ可能で、連続で受けると恐ろしいダメージが出る。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
Armletを操作して器用に低体力を維持するのでアイテムの使用を封じるためのスタンが必須。MeleeのCarryはBasherを持って殴り合おう。魔法ダメージ主体なのでBKB相手にはDPSがガクッと落ちる。自分から体力をガンガン減らすため、NecrophosやAncient Apparition、Axeなどといった体力が減った相手に対して強力なヒーローに分が悪い。特にAxeはアイテムの使用を封じ、さらにBlade Mailに攻撃させることもできるので非常に有効。序盤レーン、特にMid戦は基本的に負けるものと思うこと。このレーン有利を生かして暴れ回り早期にゲームを終わらせるのがHuskarである。DazzleやOracleと同時にビックされた場合は要注意。これは非常に有名かつ強力なコンボで、AxeやAncient Apparitionがいないと対策が非常に難しい。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
殺せそうなのに殺せない!carry tankビルドyn2015-09-01 (火) 03:37:12
 

ヒーローストーリー

Huskar_icon.png Huskar, the Sacred Warrior

聖なる Nothl界の恐ろしい苦しみより脱出し、Huskar が目を開けて最初に見たのは彼に難解な呪文を唱えている最中の放蕩の陰の司祭者、Dazzleの姿であった。Dezun 教の古代儀式に反してHuskarの魂は永久から救出されたが、他のNothl の世界を目撃した者たちと同じように彼は決定的に自分の性質が変わっていることに気がついた。もはや死に翻弄されることのない体となり、その血液の一滴一滴が恐ろしい力の源となっていた。流れた血は荒々しい煮えたぎる10倍もの力その身体へと帰ってくる。しかし、Nothlから救出されたために、Huskarの神格化を拒否するという決定がDazzleによって下された。この新たな才能を持っていることに対して、彼は激高した。聖なる犠牲の為に彼は行き場を失ったのだ。一方で教団の長達は、彼らの影響力を拡大する方法として、Huskarを教団のキャンペーンの強力な一齣として使うことに同意した。生得権を奪われただけでなく、自身を否定した教団の単なる武器となるれという教団の命令は彼をさらに動揺させた。 地平線に最初の戦の炎が上がる頃、彼の完全なる自己犠牲がもたらしたパワーを開放するのに相応しいと思える新たな同盟者を求めて、彼は先祖からの故郷を抜け出した。

 

余談

  • 以前はBerserker's Bloodがダメージと攻撃速度上昇だったため、ZeusやNecrophosが天敵だった。
  • HuskarはDazzleに命を救われたことがある。
  • バーサーカーであるHuskarが回復スキルを使用できるのは、Dazzleから教わったためである。

コメント

  • 熱い長文だらけだなwww -- 2019-03-30 (土) 01:40:11
  • 自分はスキル1は後回しにしてるなレベル11で取ってるイラネ -- 2019-04-04 (木) 02:26:30
  • まあこうやって新しいビルドや運用を議論できるのがwikiだけどね。常に「データはこれが正しい!」って言いたがるヤツいるけど、アイデアってそういうもんじゃないでしょうよ -- 2019-04-17 (水) 19:08:07
    • 議論になってないゾ。よく読め。皆なぜダメなのかを説明してるだけや。長文ニキは何言ってんのかわからなかった。 -- 2019-04-17 (水) 19:40:32
      • 小学生の時に習っただろうけどひらがなと漢字の間のこれ「、」必要ないんだぞ -- 2019-04-17 (水) 22:22:33
      • このスキルでイニシエート、自体は突飛な話じゃないかと。 さぁ、何か伝わってないのか知識が間違ってんのか分かんないけど。これとか文章やばすぎ -- 偏差値65の英文学卒? 2019-04-17 (水) 22:23:09
      • たしかにある意味議論ではないな…。論点がすぐ変わる -- 2019-04-18 (木) 19:39:09
      • 灼熱ptっぽい -- 2019-09-04 (水) 13:41:25
  • あんま使ったことなくて脳筋操作のヒーローかと思ってたけど欲しいアイテムアクティブアイテムばっかだから結構手元忙しいと思った -- 2020-01-30 (木) 23:25:57
    • Heroとしては脳筋だけど、アームレットの切り替えをマスターしていないとポテンシャルを発揮できないね -- 2020-01-31 (金) 16:10:08
      • BKBもSATANICもHALBERDもタイミング命なアイテムだし結構シビアだわ -- 2020-01-31 (金) 21:12:44
  • 今のうちに書いておくけどノミコンを持ち始める可能性もあるな。マナ回復がちょっと過剰かもしれんけど -- 2020-06-27 (土) 02:41:48
  • やっぱ1番のスキル強すぎてうっぜぇえええええええwwwwwwwwwww 消費マナ上げるかCD伸ばせや -- 2020-06-27 (土) 12:05:48
  • 勝率57%になってて草 -- 2021-04-11 (日) 12:28:59
  • どうしてこんなに勝率あがってるですか? -- 2021-04-15 (木) 18:23:08
    • 1番のノックバックが1秒になって、シャード効果でStun中でも打てるようになったのが生存率の増加とかで大きいんじゃないかなぁ -- 2021-04-15 (木) 18:32:33
      • ありがとうございます。お仕置き来る前に触って見ようと思います。 -- 2021-04-17 (土) 21:04:43
  • こいつでシャドウブレード運用したら40キル行ったわww -- 2021-08-04 (水) 11:25:38
  • ほんと思うけどDisarm持ちSTRとかやめてほしいわ。だからSTRキャリーSTRキャリーいわれんだろ -- 2022-11-29 (火) 18:07:37