ホーム   新規 編集 添付   一覧 単語検索 最終更新 差分 バックアップ   凍結 複製 名前変更   ヘルプ

Huskar

Last-modified: 2020-07-20 (月) 22:15:34

最終更新7.27b

ヒーロー

attribute_Strength.pngStrength HeroステータスLv1IncLv30
Huskar.pngattribute_Strength.png213.2113.8
attribute_Agility.png151.867.2
attribute_Intelligence.png181.561.5
初期攻撃力42-47HP6202476
基礎攻撃速度1.6HP自然回復2.111.38
攻撃射程400マナ291813
弾速1400マナ自然回復0.93.075
攻撃動作0.3+0.5アーマー1.510.2
移動速度290Att/sec0.721.05
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
ロールDurable[2] / Carry[2] / Initiator[1]
Hero Talents
Burning Spears Pure Damage化25+175 攻撃射程
+325 Life Break キャスト射程20+40% Berserker's Blood HP自然回復
15% Lifesteal15+6 Burning Spears DPS
+12 ダメージ10+175 HP

Inner Fire

Inner_Fire_icon[1].pngタイプActive激しい怒りで、Huskerから一定の距離までの
近くにいる全ての敵をノックバックし、
ダメージとDisarmを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.64
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17514-5001.75100 ダメージ
ノックバック+Disarm
210013-5002.5170 ダメージ
ノックバック+Disarm
312512-5003.25240 ダメージ
ノックバック+Disarm
415011-5004310 ダメージ
ノックバック+Disarm
  • Damage type: Magical
  • 効果時間はDisarmの効果時間である。
  • ノックバックはDispel不可。DisarmはあらゆるDispelで解除可能。
    • ノックバックは0.6秒かけて最小50最大400の距離を移動する。
    • ノックバックされたユニットは道中の木を破壊する。
    • ノックバックの持続時間は常に0.6秒であるため、ノックバック中の速度は距離に応じて83.33~916.67の間で変化する。
    • 敵はノックバック中は移動する事と攻撃する事は出来ないが、スキルとアイテムの使用は出来る。
    • ノックバックは、Roshanに対して効果は無いがダメージとDisarmは効果がある。|

Burning Spear

Huskar_skill2.pngタイプAutocast槍を燃やし攻撃を行う。
マナの代わりに自身のHPを消費する。
槍が命中した敵は燃え、毎秒ダメージを受ける。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-0450-85 毎秒ダメージ
現在HPの 4% 消費
2-0450-810 毎秒ダメージ
現在HPの 4% 消費
3-0450-815 毎秒ダメージ
現在HPの 4% 消費
4-0450-820 毎秒ダメージ
現在HPの 4% 消費
  • Damage type: Magical
  • オートキャスト時の攻撃射程は本来の400が使用され、スキルを使用して攻撃した時の射程は表中の数値になる。
  • 毎秒ダメージは何回でもスタックさせる事が可能。
    • ただし各スタックの効果時間は独立しており、延長・リフレッシュされることはない。
  • HPコストはHP Removalとして扱われる。
  • このスキルの使用で自身が死ぬことはない。
  • Dispel不可である。
  • 1スタックの合計ダメージ: 40/80/120/160

Berserker's Blood

Huskar_skill3.pngタイプPassive自身の体力が減ると、それに応じて自身の攻撃速度とHP自然回復量が増加する。
指定無し
対象自身
Level効果
1最大 130 追加攻撃速度
最大 STRの25% HP自然回復量増加
2最大 190 追加攻撃速度
最大 STRの45% HP自然回復量増加
3最大 250 追加攻撃速度
最大 STRの65% HP自然回復量増加
4最大 310 追加攻撃速度
最大 STRの85% HP自然回復量増加
  • ボーナスはHPが100%のとき0で、10%のとき最大になる。
  • ボーナスが増加するにつれてHuskarの体が大きくなる。
  • HuskarのHPは常時チェックされ即時にボーナスに反映される。
  • Illusionも追加攻撃速度を得る。

Life Break

Huskar_skill4.pngタイプActive対象の敵ユニットに飛び付き、現在のHPに応じたダメージを与え、移動速度を減少させる。
使用時に自分のHPの一定割合消費する。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
LevelCD射程効果時間効果
1125503/(2.5*)自身の現在HPの32%消費
対象の現在HPの32%ダメージ
60% 移動減速 (+Taunt*)
2125504/(2.5*)自身の現在HPの38%消費
対象の現在HPの38%ダメージ
60% 移動減速 (+Taunt*)
3125505/(2.5*)自身の現在HPの44%消費
対象の現在HPの44%ダメージ
60% 移動減速 (+Taunt*)

Damage type: Magical(自身・対象共に)

  • Spell Immunity貫通。
  • 効果時間は スロー / Taunt
  • キャスト時自身にBasic Dispelを付与する。
  • 飛びつきの速度は1200。
    • このスキルを発動し飛びつくまで最大5秒間自身はSpell Immunity状態になり、disarmを受け、対象の方向を向き続ける。
    • 飛びつき中にスタンを受けるか対象との距離が1450以上離れると止まる。
    • 飛びつき中にアイテムやスキルを使用できる。
  • 魔法耐性25%ならば現在HPの26.25%のダメージとなる。
  • ロシャンには効果がない。
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことで対象にTauntを付与し強制的に自身を攻撃させる。
    • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Carry/Initiator/Durable
HPが低くなればなるほど攻撃速度が上がる。DoTダメージが重ねがけ可能で、連続で受けると恐ろしいダメージが出る。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
Armletを操作して器用に低体力を維持するのでアイテムの使用を封じるためのスタンが必須。MeleeのCarryはBasherを持って殴り合おう。魔法ダメージ主体なのでBKB相手にはDPSがガクッと落ちる。自分から体力をガンガン減らすため、NecrophosやAncient Apparition、Axeなどといった体力が減った相手に対して強力なヒーローに分が悪い。特にAxeはアイテムの使用を封じ、さらにBlade Mailに攻撃させることもできるので非常に有効。序盤レーン、特にMid戦は基本的に負けるものと思うこと。このレーン有利を生かして暴れ回り早期にゲームを終わらせるのがHuskarである。DazzleやOracleと同時にビックされた場合は要注意。これは非常に有名かつ強力なコンボで、AxeやAncient Apparitionがいないと対策が非常に難しい。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
殺せそうなのに殺せない!carry tankビルドyn2015-09-01 (火) 03:37:12
 

ヒーローストーリー

Huskar_icon.png Huskar, the Sacred Warrior

聖なる Nothl界の恐ろしい苦しみより脱出し、Huskar が目を開けて最初に見たのは彼に難解な呪文を唱えている最中の放蕩の陰の司祭者、Dazzleの姿であった。Dezun 教の古代儀式に反してHuskarの魂は永久から救出されたが、他のNothl の世界を目撃した者たちと同じように彼は決定的に自分の性質が変わっていることに気がついた。もはや死に翻弄されることのない体となり、その血液の一滴一滴が恐ろしい力の源となっていた。流れた血は荒々しい煮えたぎる10倍もの力その身体へと帰ってくる。しかし、Nothlから救出されたために、Huskarの神格化を拒否するという決定がDazzleによって下された。この新たな才能を持っていることに対して、彼は激高した。聖なる犠牲の為に彼は行き場を失ったのだ。一方で教団の長達は、彼らの影響力を拡大する方法として、Huskarを教団のキャンペーンの強力な一齣として使うことに同意した。生得権を奪われただけでなく、自身を否定した教団の単なる武器となるれという教団の命令は彼をさらに動揺させた。 地平線に最初の戦の炎が上がる頃、彼の完全なる自己犠牲がもたらしたパワーを開放するのに相応しいと思える新たな同盟者を求めて、彼は先祖からの故郷を抜け出した。

 

余談

  • 以前はBerserker's Bloodがダメージと攻撃速度上昇だったため、ZeusやNecrophosが天敵だった。
  • HuskarはDazzleに命を救われたことがある。
  • バーサーカーであるHuskarが回復スキルを使用できるのは、Dazzleから教わったためである。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1番のエフェクトってちょっとしたUltだよね -- 2018-12-27 (木) 12:19:05
  • 2番のピュア化って強いようだけど、それが必要な状況だと25になれるか怪しいし、25になれる試合だと大抵勝ち試合だから結構微妙な感じだよね -- 2019-01-01 (火) 16:20:20
  • ダガー持って防具積んで、qでイニシエータ運用してみたい。orb warkできるrangeってだけで、デュオレーンが基本な低レでは試す価値はあると思うんだ。ちょこちょこ試して行くのでアドバイスあればください。 -- 2019-03-22 (金) 21:55:06
    • ブリンクで突入するまではいいけど、その後が続かないんじゃないかなぁ。結局殴らないとなんにもならないし。 -- 2019-03-23 (土) 01:33:22
    • ターボで集団戦の感覚だけでも試そうとしたら、MID空いて行くことになるわ対面EeathShだわ味方にdazzle居るわの有利展開でしたが、ダガーは試させてもらい…。その有利展開でも、Bracer,wand,bootsでダガー入れると脆いですね。流石に2k以上の価格なんで便利なんですけど。対面圧倒する前提のpickとはいえ、「味方が強くないとダメ」ってのは要するにダメなんだろうなぁ。mid行った2番手ハスカーが途中まで武器防具だけ積んで、最期にダガー積んでイニシエート2段階にする価値はあるなと思いました。ノックバックは強いです。 -- 木主? 2019-03-23 (土) 13:34:38
    • アイテムレベル両方ないと硬くないこいつではinitiatorは難しいのでは…carryとしてオラオラできる環境でハリケーンパイク積んでinitiateするのは割とするけどそれ別にinitiatorって訳でもないからなあ -- 2019-03-23 (土) 14:20:44
    • 4秒disarmはスキルとしては強いけど、効果時間でも効果・範囲でも上回るイニシエートができるtreantが、レーンで考えても硬くてdeny性能高いからなぁ。BKBに後出ししたいtreantと合わせるなら良いかもしれんが、huskerである必要性はぶっちゃけ無いし、ダガーが無意味とは言わないけどtreant控えてるならBKB使ってultで飛べば十分じゃないのって思ってしまう。 -- 2019-03-25 (月) 12:51:32
  • 何でこんな発想になるんだ…イニシエーターが敵を散らばらせてどうすんだ?残された味方は何をすればいいんだ?お前は何がしたいんだ? -- 2019-03-23 (土) 20:19:12
    • 敵味方誰でもって訳じゃないが、敵を散らすことに意味がないってのは視野が狭いとしか。問題は上で出てる通り、タンク寄りキャリーってだけでタンクとしては硬くないことじゃないの、venoみたいなBig ultって訳でもないし。 -- 2019-03-25 (月) 12:42:21
      • 1番が有用なスキルである事は重々承知しているが敵のど真ん中にブリンクインして使う話をしているのだろう?俺にはマーズのウルトくらいしかシナジーが思い浮かばなかった。それに自分で言ってることが矛盾してるぞ。タンクでなくても優秀なイニシエーターはいくらでもいるだろう。 -- 2019-03-26 (火) 18:06:25
      • 単体とのスキルシナジーっていうか、構成上相手と比べて、正面からのぶつかり合いより混戦が有利なら。位置取りの苦手なタイプの遠距離キャリーが味方に居れば怒るだろうけど、喜んで敵後衛をしゃぶりに行くキャリーもいる。サポはヒーラー/ヌーカーは職を失うかもしれないけど、拘束持ちで敵タンクと遊んでられるなら旨い。このスキルでイニシエート、自体は突飛な話じゃないかと。 さぁ、何か伝わってないのか知識が間違ってんのか分かんないけど。敵中に突っ込んでイニシエートする奴らって、イニシエートの後にタンクするか、スキル吐けばダメージディーラーになれる(veno,ES,SK等)かで、ディスエイブルだけじゃないでしょ。タンクじゃなくてもPuck,Clockなんかは死ににくいし。んで、huskerは素体は脆いし、生き延びないとダメージも出ない。まぁ「何故ダメか」を議論しても無駄だけど、キャリーとして仕事しないと厳しいスキルセットだよね。 -- 2019-03-26 (火) 22:02:28
  • 熱い長文だらけだなwww -- 2019-03-30 (土) 01:40:11
  • 自分はスキル1は後回しにしてるなレベル11で取ってるイラネ -- 2019-04-04 (木) 02:26:30
  • まあこうやって新しいビルドや運用を議論できるのがwikiだけどね。常に「データはこれが正しい!」って言いたがるヤツいるけど、アイデアってそういうもんじゃないでしょうよ -- 2019-04-17 (水) 19:08:07
    • 議論になってないゾ。よく読め。皆なぜダメなのかを説明してるだけや。長文ニキは何言ってんのかわからなかった。 -- 2019-04-17 (水) 19:40:32
      • 小学生の時に習っただろうけどひらがなと漢字の間のこれ「、」必要ないんだぞ -- 2019-04-17 (水) 22:22:33
      • このスキルでイニシエート、自体は突飛な話じゃないかと。 さぁ、何か伝わってないのか知識が間違ってんのか分かんないけど。これとか文章やばすぎ -- 偏差値65の英文学卒? 2019-04-17 (水) 22:23:09
      • たしかにある意味議論ではないな…。論点がすぐ変わる -- 2019-04-18 (木) 19:39:09
      • 灼熱ptっぽい -- 2019-09-04 (水) 13:41:25
  • あんま使ったことなくて脳筋操作のヒーローかと思ってたけど欲しいアイテムアクティブアイテムばっかだから結構手元忙しいと思った -- 2020-01-30 (木) 23:25:57
    • Heroとしては脳筋だけど、アームレットの切り替えをマスターしていないとポテンシャルを発揮できないね -- 2020-01-31 (金) 16:10:08
      • BKBもSATANICもHALBERDもタイミング命なアイテムだし結構シビアだわ -- 2020-01-31 (金) 21:12:44
  • 今のうちに書いておくけどノミコンを持ち始める可能性もあるな。マナ回復がちょっと過剰かもしれんけど -- 2020-06-27 (土) 02:41:48
  • やっぱ1番のスキル強すぎてうっぜぇえええええええwwwwwwwwwww 消費マナ上げるかCD伸ばせや -- 2020-06-27 (土) 12:05:48
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White