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Pangolier

Last-modified: 2019-01-11 (金) 17:56:07

最終更新7.20e

Pangolier.pngステータスLv1IncLv25
Strength172.577
Agility182.886
Intelligence161.962
Armor4HP5061586
初期攻撃力47‒53Mana267807
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.14%4.4%
攻撃動作0.33+0.51攻撃射程150 (melee)
移動速度305視野1800/800
振向き速度1衝突幅24
ロールCarry [2] / Nuker [2] / Escape [2] / Initiator [2] / Disabler [1] / Durable [1]
[!]Pangolierはアイテムを振り向かずに使用する事が出来る。7.20e現在同じ事が出来るヒーローはIoだけである。
 
Hero Talents
-35秒 Rolling Thunder クールダウン25-3s Swashbuckle クールダウン
+20 Strength20+40 Swashbuckle ダメージ
+2s Rolling Thunder 効果時間15Rolling Thunder中 Shield Crash のCDを2秒化
+20 移動速度10+3 マナ リジェネレーション
 
Swashbuckle
Pangolier_skill1.pngタイプActive素早く移動し高速で4回剣を突き刺す。
指定地点/方向
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程移動距離効果時間効果
180209001000-24 ダメージ × 4回
290169001000-42 ダメージ × 4回
3100129001000-60 ダメージ × 4回
411089001000-78 ダメージ × 4回
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

ダッシュ時の移動速度は2000。
移動する前にあらかじめ攻撃する方向を決めるため、ダッシュ中に攻撃方向を変えることはできない。
通常攻撃をレベルごとのダメージで4回行う扱いになり、Lucky Shotが発動しうる。
同様にlifestealやcritical等のすべてのattack modifierも発動する。
この攻撃はTrue Strikeでありmissすることはない。
指定した地点まで速度2000で移動してから0.1秒ごとに攻撃する。この間自身はスタンを受け行動できない。
 
Shield Crash
Pangolier_skill2.pngタイプActive空中に飛び上がり、勢いよく地面を叩きつけ周囲にダメージを与える。
スキルを与えたヒーローの数に応じて、自身はダメージを軽減するボーナスを得る。
発動の際に地形を無視し距離225前進する。
指定なし
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.37
Level消費マナCD範囲効果時間効果
190195001075 ダメージ
ヒーロー 1体につき 9% 被ダメージ減少
21001750010150 ダメージ
ヒーロー 1体につき 12% 被ダメージ減少
31101550010225 ダメージ
ヒーロー 1体につき 15% 被ダメージ減少
41201350010300 ダメージ
ヒーロー 1体につき 18% 被ダメージ減少
備考
Damage type: Magical

ダメージ軽減効果はPhysical / Magical / Pure問わず全て軽減される。
Rolling Thunder中にも使用することができる。
Meepoのクローンはそれぞれ1体ずつヒーローとしてカウントされる。
Arc Wardenの分身はヒーローとしてカウントされる。
creep-heroはヒーローとしてカウントされない。
 
Lucky Shot
Pangolier_Lucky_Shot.pngタイプPassive通常攻撃時に一定の確率でダイスを振り、スローと共にサイレンスかDisarmをランダムに与える。
指定なし
対象敵ユニット
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1---2(2)発動確率 20%
サイレンス or Disarm
40% 移動速度低下
2---3(2)発動確率 20%
サイレンス or Disarm
40% 移動速度低下
3---4(2)発動確率 20%
サイレンス or Disarm
40% 移動速度低下
4---5(2)発動確率 20%
サイレンス or Disarm
40% 移動速度低下
備考
Spell Immunityを貫通しない。
basic dispelで解除できる。
Lucky Shotは疑似乱数に従う。
建築物、ワード、味方には発動しない。
このデバフはスタックする。
()内は発動するまでの猶予時間。
 
Rolling Thunder
Pangolier_skill4.pngタイプActive装甲を身に纏い転がりながら突進し、ぶつかった相手にスタンとノックバックを与える。
指定なし
対象敵ユニット
キャストタイム1.2+0
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1100701508200 ダメージ + 1秒 スタン + 150 ノックバック
2100651508275 ダメージ + 1.25秒 スタン + 150 ノックバック
3100601508350 ダメージ + 1.5秒 スタン + 150 ノックバック
備考
Damage type: Magical

キャスト時に自身にbasic dispelを与え、効果時間中自身はSpell Immunity状態になる。
速度600で転がる。
同じ敵に何度でもヒットする。
転がっている最中にShield Crashを使うことができる。
転がりながらTPを使うことができる。
木は壊しながら進むことができる。
地形を無視して移動することはできず、壁などにぶつかると一瞬止まり逆方向へ動き出す。
ただしShield Crashの浮いている間は地形を無視して移動することが出来る。
サイレンスでは止めることができない。
Stop Rolling
Pangolier_skill4a.pngタイプActiveRolling Thunderを解除する。
指定なし
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
 

ヒーローストーリー Edit

  • 英語(原文)
    ...
  • 日本語訳
    ...

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プロで使われたね。プレイヤーはMineskiのiceiceice、ロールはオフレーン。見ていて思ったのは相手のイニシエートに対するカウンターが非常に早く、スモールイニシエートで小規模戦仕掛けてくる構成に対するアンチとしてとても優秀そうだと思った。 -- 2017-11-13 (月) 19:06:12
  • 転がっている時にブリンクダガー使えることを利用して、敵を跳ねたらすぐにブリンクして敵の前に戻るの楽しすぎる -- 2017-11-19 (日) 02:19:20
  • veilと相性がよさそう -- 2017-11-28 (火) 18:45:47
    • 大したコンボもないのに? -- 2017-11-28 (火) 19:57:34
      • 2番4番を主体として使っていく場合には、ということです -- 2019-01-06 (日) 22:38:56
      • 2、4主体ならハメのできるEul一択でそれに加えてダガーも必要だと考えるととてもとてもveilを入れる時間はない -- 2019-01-07 (月) 01:15:03
      • よっぽどレーンが順調で稼ぎまくったら作れるかもしれないけど・・・。上の人が書いたように入れる時間が無さそうだよね。 -- 2019-01-07 (月) 10:01:03
      • なるほど。 -- 2019-01-07 (月) 19:03:53
  • 靴を強化することはせず、Javelin2本からブリンクダガー、更にJavelin追加して3本にしたら2本をMKBに、その後にDiffusalとかいう何を目指すのか理解できないビルドがむっちゃ強いな。観戦で見られるトップレベルの人もだいたいこんな感じだ -- 2017-12-03 (日) 09:41:05
    • Javelin2本あると1番の期待値が500近くなるからultかと思えるほど破壊力が出てやばい -- 2017-12-03 (日) 09:43:46
      • 最終的にdiffMKBとbasher持てば期待値740ダメの1.4sスタンの200マナロスになる。 -- 2017-12-13 (水) 02:59:12
  • 靴は買わずにマジックワンドから直接ジャベリンに伸ばして3本積んだ後にBoT作るビルドが強い -- 2017-12-20 (水) 07:30:15
  • 貴重なレーンの段階では物理nukerなのでアーマー低い敵にめっちゃ刺さる。 -- 2017-12-22 (金) 20:53:10
  • busher,mkbの材料変更により、もしかするとお葬式状態 -- 2018-04-27 (金) 03:04:52
    • ジャベリン使わなくなって序中盤のダメージソース確保が難しくなるだろうね -- 2018-04-27 (金) 10:02:22
  • 7.15 お手軽コンボ https://youtu.be/FnLgZUIV2f8?t=328 -- 2018-05-19 (土) 00:02:35
  • こいつ対面ってどうすればいい。一番が痛い。 -- 2018-05-22 (火) 04:39:33
  • なんだかんだ早めにヴァンガードかメカ靴行って耐久力確保するほうが安定する。でも1番のシュッシュ強くなる武器買うほうが楽しい。 -- 2019-03-15 (金) 16:43:37
    • ビリビリは割と必須な気がする -- 2019-03-16 (土) 12:22:15
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