最終更新: 7.37
| 22 + 2.8 | 24 + 2.8 | 21 + 2.2 |
| ステータス | Lv1 | Lv30 |
|---|---|---|
| HP | 604 | 2694 |
| HP自然回復 | 3.20 | 12.72 |
| マナ | 327 | 1251 |
| マナ自然回復 | 1.05 | 4.94 |
| アーマー | 4.0 | 19.9 |
| 魔法耐性 | 27% | 35% |
| 攻撃力 | 47-49 | 142-144 |
| Att/sec | 0.73 | 1.28 |
| DMGブロック | - | |
| 基礎攻撃速度 | 1.7 | |
| 攻撃動作 | 0.3+0.4 | |
| 攻撃射程 | ||
| 弾速 | 2000 | |
| 移動速度 | 280 / 310 | |
| 振り向き速度 | 0.6 | |
| 衝突幅 | 24 | |
| 視野 | 1800 / 800 | |
Facets
| Eye of the Storm がアクティブな間、Storm Surge の雷撃は頻度が高まり、Eye of the Storm の効果範囲内の全てのユニットに命中する。 |
Storm Surge(Eye of the Storm 発動中)
- 発動確率: 2倍
- クールダウン: -2.5秒
- Eye of the Storm効果範囲内の全ユニットを攻撃
| Razorは攻撃ダメージ 20 ポイント毎に 1% スペルダメージ増幅 を獲得する。 |
Talents
| Static Link が攻撃速度吸収 | 25 | 0.8秒 ディレイ後に 2つ目の Plasma Field 生成 |
|---|---|---|
| -0.1秒 Eye of the Storm 雷撃間隔 | 20 | +25% Storm Surge スロー/ダメージ |
| +12 Strength | 15 | +5 Static Link 攻撃力吸収量 |
| +10% スペルライフ吸収 | 10 | +30 Plasma Field ダメージ |
Innate Ability
Unstable Current
| タイプ | Passive | Razorの移動速度がヒーローLv毎に 1% 増加する。 |
|---|
Abilities
Plasma Field
![]() | タイプ | Active | 円状に拡大したのち縮小するプラズマの波を放ち、触れた敵ユニットにダメージとスローを与える。ダメージとスローの効果はRazorから離れているほど増加する。Plasma Fieldは往復で1回ずつ、各ユニットに2回命中する。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 無し | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| キャストタイム | 0+0 | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 125 | - | 700/100 | 1.5 | 最小 35 ダメージ 最大 80 ダメージ 最小 -5% 移動速度 最大 -25% 移動速度 |
| 2 | 12 | 最小 40 ダメージ 最大 115 ダメージ 最大 -30% 移動速度 | ||||
| 3 | 11 | 最小 45 ダメージ 最大 150 ダメージ 最大 -35% 移動速度 | ||||
| 4 | 10 | 最小 50 ダメージ 最大 185 ダメージ 最大 -40% 移動速度 |
- 範囲の欄は リングの最大範囲 / リングのダメージ幅
- 2.2秒 かけて拡大・縮小する。
- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- 発動中、視界を得る。
- 死亡しても止まらず、最後まで発動する。
- 効果中に移動した場合、本人を中心に攻撃も移動する。
- 透明状態の敵には効果がない。
- スローの効果は往復でスタックするが、効果時間はそれぞれ独立して扱われる。
- 範囲全体ではなくリング部分にダメージ判定があるため、ブリンク等でこれを回避することができる。
Static Link
![]() | タイプ | Active | Razorと対象の敵ヒーローをリンクさせ、対象の攻撃力を奪ってRazorに与える。リンク中も移動しながら攻撃することができる。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 対象 | ||
| 対象 | 敵ヒーロー 自身 | ||
| キャストタイム | 0.3+0 | ||
| 魔法無効貫通 | 貫通する | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65 | 550 | - | 10/12 | 5 毎秒攻撃力吸収 |
| 2 | 40 | 14 | 10 毎秒攻撃力吸収 | |||
| 3 | 30 | 16 | 15 毎秒攻撃力吸収 | |||
| 4 | 20 | 18 | 20 毎秒攻撃力吸収 |
- 効果時間の欄は リンクの持続 / バフの持続
- クローン、イリュージョン、Creep-Hero をヒーローとして扱う。
- リンクは対象が死ぬか、800以上離れると切れる。他にリンクを切る手段はない。
- リンクしている対象の視界を得る。
- リンクしていない他の敵ヒーローを攻撃できる。
- 敵の攻撃力が0を下回っても吸い続けることができる。
- 効果時間中にもう一度このスキルを使うと更に攻撃力が増加(減少)する。
- 既にリンクしている対象に再キャストすることはできない。
- Eye of the Storm中に使用すると対象を優先して攻撃するようになる。
Shard Upgrade:
- +150 キャスト射程
- Alt-Cast追加
Alternative Cast アビリティ
- Alt-Castオンの時、Razorと対象を 速度 75 で互いに引き寄せる。
- 距離175 になるまで引き寄せる。
- この引き寄せに行動阻害効果は無い。
- アクティブ中にToggle切替えが可能。
- 対象が通行不可能な地形にいたり強制移動効果を受けている場合は引き寄せない。
Storm Surge
![]() | タイプ | Passive | 攻撃を受けた時は確率で、対象指定スペルを受けた時は常に、攻撃者とその近くの敵を襲う叉状の雷撃を放つ。雷撃は攻撃元のユニットタイプを優先し、ダメージとスローを与える。 |
|---|---|---|---|
| 対象 | 敵ユニット 自身 | ||
| ダメージタイプ | Magical | ||
| 魔法無効貫通 | しない | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | - | - | 700 (Global) | 1 | 18% (100%) 発動確率 最大ヒット 3体 50 ダメージ -25% 移動速度 |
| 2 | 90 ダメージ -30% 移動速度 | |||||
| 3 | 130 ダメージ -35% 移動速度 | |||||
| 4 | 170 ダメージ -40% 移動速度 |
- ()内は対象指定アビリティに対する性能
- Storm Surgeは擬似乱数分布に従う。
- Razorへの通常攻撃が命中した時に確率で発動する。
- Razorへの攻撃的な対象指定アビリティに対してはGlobal範囲で確実に発動する。
- 対象/地点指定アビリティの場合も含まれる
- 攻撃者のアビリティが発動する前に雷撃のダメージを与える
- 建造物からの攻撃には発動しない
- 2次ターゲットは攻撃者を中心に選択される。
- 攻撃者が Debuff Immunity・Hide・無敵 のいずれかの場合、攻撃者に基づき2次ターゲットが3体選ばれる。
- 透明状態の敵は2次ターゲットに選ばれない。
Eye of the Storm
![]() | タイプ | Active | 強力な雷雲を召喚し、体力が最も低い敵ユニット一体を雷撃してダメージを与え、アーマーを減少させる。 |
|---|---|---|---|
| 指定 | 無し | ||
| 対象 | 敵ユニット | ||
| ダメージタイプ | Physical | ||
| キャストタイム | 0+0 | ||
| 魔法無効貫通 | 貫通する | ||
| Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 100 | - | 500 | 30 | 0.7秒 攻撃間隔 雷撃毎に -1 アーマー 雷撃毎に 60 ダメージ |
| 2 | 70 | 150 | 0.6秒 攻撃間隔 雷撃毎に 75 ダメージ | |||
| 3 | 60 | 200 | 0.5秒 攻撃間隔 雷撃毎に 90 ダメージ |
- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- アーマー減少はEye of the Stormの効果時間が終了するかRazorが死亡するまで続く。
Aegis of the Immortalで復活する際、スキルは残らずに消滅する。
Refresher Orbで二重に使用できる。- Axe、Legion Commander、Timbersawのパッシブスキルの対象にならない。
- クーリエ、Roshanには影響を与えない。
Scepter Upgrade:
- 同時に 2体 の異なるユニットを攻撃するようになる。
- 建造物にもダメージを与えるようになる。
- 建造物を攻撃する場合、タワーとバラックとエンシェントが対象となる。
旧アビリティ
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
| HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
|---|---|---|
Razor | 役割:Carry/Durable/Nuker/Pusher 敵の攻撃力を吸収し、自身の攻撃力に加算するスキルが特徴的。吸収量は凄まじく、攻撃力『70-120』なんて状態にもなる。またスキルの対象にすると自動的に反撃するパッシブがあり、通常攻撃もスキルも対策が可能と非常に硬い。 [推奨レーン]Mid/Safe/Hard | 固い上に優秀なダメージスキルと攻撃力吸収が可能となかなか狙いにくい。対象指定ではなく範囲攻撃ならば反撃されない。farm速度は低いので、味方carryがfarm速度で勝るなら放置も可。 |
ビルド例
| ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
|---|---|---|
| ビルド例 | 名無し | 2015-05-15 (金) 20:46:45 |
備考
余談
ヒーローストーリー
英語(原文)
Among the emblematic powers that populate the Underscape, Razor the Lightning Revenant is one of the most feared. With his whip of lightning, he patrols the Narrow Maze, that treacherous webwork of passages by which the souls of the dead are sorted according to their own innate intelligence, cunning and persistence. Drifting above the Maze, Razor looks down on the baffled souls below, and delivers jolts of scalding electricity that both punish and quicken the souls as they decide their own fates, hurrying on toward luminous exits or endlessly dark pits. Razor is the eternal embodiment of a dominating power, abstract and almost clinical in his application of power. Yet he has a lordly air that suggests he takes a sardonic satisfaction in his work.
日本語訳
Underscapeに棲む象徴的な力の中でも、Razor, the Lightning Revenantは最も恐れられる者の一人だ。
彼は稲妻の鞭を手にNarrow Mazeの地をパトロールする、その地は死者の魂から成る危険の満ちた廊下の繋がりで、死者の魂は各々の本質的な知性、狡猾さ、そして忍耐力に基づいて区分されている。
Mazeの上を彷徨うRazorは困惑した魂を見下ろし、罰として、また同時に光輝く脱出の未来かはたまた無間の奈落行きか、自らの運命の選択を迫り決心させる事により魂の活性化を図るため、彼らに高熱の電流による衝撃を与える。
Razorは支配力と抽象性の永久の化身であり、自らの力の執行についてはほぼ客観的であるが、それにも関わらず彼の尊大な振舞いはまるで自らの仕事に冷笑的な満足感を得ているのではと思わせる程である。
コメント
- 3番の感覚短くするよりも、前のパッシブ効果追加するようにして -- 2019-06-22 (土) 18:54:58
- こいつランクマ上位でほとんど見ねえな。あとハスカーくんも。 -- 2019-10-13 (日) 00:18:21
- こいつの画像最初いもむしに見えたわ。 -- 2020-02-15 (土) 00:02:47
- 何故勝率が上がったのかわからぬ… -- 2020-03-06 (金) 13:07:47
- Razorって一昔前はDPみたいに、足が速い・PUSH/シージが速い・ちょっとtankyってヒーローだったと思うんだけど、ultって建造物対象にしなくなってしまったん? -- 2020-05-19 (火) 22:28:32
- scepter持たないと建造物対象にしないのは前からじゃなかったか? -- 2020-05-20 (水) 09:32:32
- 移動速度上がるだけのうんこスキルなんとかして -- 2020-06-25 (木) 23:27:06
- 移動速度増加+単体指定されると対象にダメージとpurge(強い相手には強い)→CDごとに自身の周囲にダメージ(前回のスキルの存在感が薄かったのでrework、結果みんな最初にこれ伸ばしてfarmしまくるダメージ出るrazor爆誕)→移動速度オーラ(前回が強すぎたので再度rework、移動速度だけになりダメージ消失でdps低下) いつものvalve懲役 -- 2020-06-26 (金) 02:19:24
- それだけじゃなくて、未だにスキルレベル1から固定マナ消費だったり正直冷遇されてる気がするよ・・・ -- 2020-06-26 (金) 02:43:38
- うんこってほどひどくはなくない?一番最後に仕方なく上げるけどさ。前の周囲の美香にもオーラのが好きだったけど。 -- 2020-10-26 (月) 19:14:25
- 美香ー>味方 -- 2020-10-26 (月) 19:15:04
- レベル1で12%移動速度が上がるのは悪くないけどそれ以降は4%ずつ上がるだけってかなり弱いぞ まあ単純に面白みもないしまたリワークされるでしょう -- 2020-11-01 (日) 13:34:46
- 3番強化してもいいけど2番をスタン、Eul、無敵、BKBどれかだけでもいいから解除されるようにして -- 2020-06-26 (金) 23:54:53
- linken買いなよ -- 2020-06-29 (月) 14:53:39
- でも殴りcarryがlinken買うと目に見えて火力落ちますよねえ⁉️(一部のヒーローを除いて -- 2020-12-05 (土) 22:36:30
- 無対策で0以下にされるよりマシやろ -- 2020-12-09 (水) 14:58:26
- そもそも -- 2020-12-13 (日) 01:15:10
- その手のHitterをイワすためのHeroなのでそこ引っこ抜かれると雑魚追い回して殴るだけのキャラになっちゃうぞ。そしてそんなもんわりとどんなやつでもできるっていう -- 2020-12-13 (日) 01:16:10
- linken買いなよ -- 2020-06-29 (月) 14:53:39
- こいつなんでレンジヒーローなんだろ。攻撃モーションは完全にメレーだぞ -- 2022-08-07 (日) 01:47:00
- 序盤オーブのスローがかなり強そう。終盤のバッシャーも攻防共にかなり違ってくると思う。 -- 2022-08-07 (日) 18:01:07
- 血石を持つ謎のビルドが流行してて草 -- 2022-12-04 (日) 00:24:22
- フィジカルleshrac誕生か? -- 2022-12-04 (日) 11:48:51
- razorって何でDurableが入ってるんですか?スキルの射程範囲で居座らなきゃいけないからタンク寄りのアイテムを買うという話だとrazor自身にタンク要素が無い気がしてピンと来ないのですが、どういった理由なんですか。 -- 2024-04-13 (土) 08:34:51
- 似てる概念だけど正確にはdurable=タンク要素ではないから。耐久性という面で見ればスタッツのSTRとAGIがrangeなのにそれなりに高い=HPとアーマーが伸びる+レーン段階の少数戦におけるStatic Linkでの攻撃力低下は耐久性と直結してる。orgaなんてSTRの伸びだけでdurableついてるし。タンクかどうかってスキルよりもアイテムビルドの方が重要でしょ。 -- 2024-09-06 (金) 17:16:29
- 補足:例えばrangeとmeleeってmeleeの方が硬く設計されてるけど、それは立ち位置的にmeleeの方が耐久性を必要としてるからでしょ?その立ち位置を加味した上でrazerのmelee並みのスタッツやスキルを考えると、razerはかなりdurable。 -- 2024-09-06 (金) 17:20:17
- 似てる概念だけど正確にはdurable=タンク要素ではないから。耐久性という面で見ればスタッツのSTRとAGIがrangeなのにそれなりに高い=HPとアーマーが伸びる+レーン段階の少数戦におけるStatic Linkでの攻撃力低下は耐久性と直結してる。orgaなんてSTRの伸びだけでdurableついてるし。タンクかどうかってスキルよりもアイテムビルドの方が重要でしょ。 -- 2024-09-06 (金) 17:16:29








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