【イルカちょうちん】

Last-modified: 2025-10-13 (月) 18:34:36

概要

モンスターズ2で初登場したイルカのモンスターで、体色は緑色。
腹部がトゲトゲになっており、ちょうちん(提灯)のように丸っこい体形が特徴。
簡単に言うとイルカと【ハリセンボン】を足して2で割ったような外見。
よく見るとイルカなのに尾びれが魚のように垂直に付いている。
上位種に【ニードルフィン】がいる。
元ネタは、【フグ】の皮を提灯の形に加工した工芸品『フグちょうちん』であろう。
ちなみに、フグは漢字で「河豚」と、イルカは漢字で「海豚」と書く。

DQM1(PS版)・DQM2

イルカなので当然水系。
水系に【とげぼうず】【バブルデーモン】などを配合すると生まれる。
習得する特技は【なかまをよぶ】【いきをすいこむ】【うけながし】
息系の特技を覚えないのに息を吸い込むは覚えるという意味のわからない奴。
GB版ではこれを元にした配合がないが、PS版では配合パターンが増えている。…があまり意味が無い。
【氷の世界】の水上に【シーホース】【トドマン】と共によくあらわれる。

イルルカ

久々の登場。3DSのメニュー画面におけるイルルカのロゴの下にも描かれているが、
イルカと【イル】【ルカ】をかけているのだろうか。なかなか上手い。
位階114、自然系のEランク。
自然系としては【あばれうしどり】の一つ上、【フェアリーラット】の一つ下。
 
装備可能武器は槍と杖。所持スキルは【ハンター】
特性は【スタンダードボディ】【ラッキー】【ラブリー】
+25で【てんしのきまぐれ】、+50で【受け流し】【新生配合】【最後の息吹】
さらに【メガボディ】化で【AI2~3回行動】【ギガボディ】化で【ツッコミ】が付く。
新生配合を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-5。コストは割と重い方。
 
ラッキー・てんしのきまぐれ・受け流しでひたすら粘り、ラブリーで敵を妨害、という構成。
逆にやられる前提の最後の息吹は少し相性が悪いか。生きてても倒されても役立つという考えもできるが。
特技などに得手不得手は無いので、お好みのスキルを持たせよう。攻撃役よりは補助役が無難か。
  

  • ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
    HP:429 MP:127 攻撃力:238 守備力:322 素早さ:216 賢さ:234
  • ステータス上限の基準値(新生配合済み・スタンダードボディ)
    HP:1968 MP:432 攻撃力:828 守備力:1140 素早さ:792 賢さ:852

ステータスの方もHPと守備力が高い耐久重視。受け流しと合わせて物理攻撃には強め。
 
耐性は自然系の基本のほか、メラとデインに半減を持つ。
水生モンスターと考えると合わない気がするが、熱と光を発する提灯イメージだろう。
 
【はじまりの海岸】に生息しているが、水上にいるので【砂漠の世界】クリア後でないと仲間にできない。
3匹同時に出現することもあるのでレベルの低いうちはそこそこ危険。
【魔獣系】と配合すれば【グランドシャーク】になる。
 
まめちしきにて「本気を出せばふくれあがって飛べる」ことが判明した。
まあ泳いでいる系の水棲生物はみんな飛んでいるようにしか見えないのだが……。

ジョーカー3

野生個体は【静寂の草原】の水中に生息している。
【体験版】では水中ライド用のモンスターとして最初からパーティに入っていた。
 
スタンダードボディがスモールボディに変更された。
また、+25で【やいばのボディ】、+50で【ぼやき】を覚えるようになった。
更に超ギガボディ化で【超こうどう はやい】を習得する。
スキルは【ワイルドフォース】
 
【エビルアングラー】系、【とつげきうお】系、【フィッシュライダー】系、【ポグフィッシュ】系、【ようかい魚】系とはモーションが同じ。

DQM3

自然系のランクE。
野生では【流神殿の魔界】・中級(秋と冬)、上級、【エビルプリーストの隠れ家】に出現。
流神殿の魔界・上級に出現する特定の個体は出現した瞬間に【ホークブリザード】に連れ去られてしまう。夏には【ひくいどり】に見つめられて怯えている個体がいるが、そちらに連れ去られることはない。
ドロップアイテムは【上やくそう】、レアドロップは【水のおまもり】?
自然系とスライム系の系統配合で生み出せる。
 
特性は【水のコツ】【ツッコミ】(Lv20)、【水ブレイク大】(Lv40)。
Lサイズ化で【1~2回行動】【癒しの力】【最後の息吹】(Lv60)も習得。
所持スキルは【水の心】
 
【ダンスニードル】との特殊配合でニードルフィンを生み出せる。