【ホークブリザード】

Last-modified: 2020-11-14 (土) 18:27:42

概要

DQ5で初登場したモンスター。
スーパーファミコン版の公式ガイドブックにあるモンスター大図鑑には、「身を切るような寒風とともに現れる」とある。
涼しげな水色の体に冷気をたくわえており、近づく者すべてを凍らせるという。
【ひくいどり】の上位種にあたり、更なる上位種に【れんごくちょう】【凶鳥フレス】【サンダーバード】(テリワン3D以降)がいる。
「hawk」(鷹)という名前の割に、鷹とはかけ離れた鳥の姿をしている。もっとも、【ピラニアン】という名前でありながらどうみてもアンコウなど、ドラクエは元ネタと外見が一致しないモンスターも多くいるので、今さら気にする必要は無いだろうが。
口から真っ白なオーラの吹雪を吐いているように見える。

DQ5

青年時代後半、【封印の洞窟】周辺や【ジャハンナ】周辺、SFC版のみ【ボブルの塔】の地上階にも出現する。
系統では中位種に当たるが、体感的な強さはこいつが一番だろう。
 
通常攻撃に加えて【こごえるふぶき】を吐き、さらに【ザラキ】まで唱える恐怖のモンスター。
一匹につき、最大で2回までザラキを唱えられる。
3匹組で現れることも多く、しかも出現位置が戦闘画面の上部に固定されており、他の敵とも組んで現れやすい。
集団で現れて一斉にザラキを連発してくる分、必ず単体で出現する【ミミック】よりも危険度が高いモンスター。
SFC版ではザラキの命中率は低めに設定されているが、リメイク版では命中率が大幅に上昇。SFC版の時以上に危険な敵と化した。
 
魔界のジャハンナ周辺では【バズズ】【キラーマシン】【グレイトドラゴン】といった強敵と組んで出現する。
キラーマシンやグレイトドラゴンが一緒に現れたとしても、ザラキ使いであるコイツを最優先で対処すべき。
こいつを後で倒してしまうと、先に倒したキラーマシンとグレイトドラゴンが仲間にならないという理由もある。
ただしバズズはメガザルを使うので、ホークブリザードより優先して潰しておきたい。
魔界の北部には上位種である【れんごくちょう】が出現するが、正直ザラキを使うこいつの方がよっぽど厄介。
 
ジャハンナに到着したら、【エルフのおまもり】を全員分買って装備させよう。
もしくは、【オークキング】などの【ザキ系】が効かない仲間モンスターに頼りたい。
本作ではザキ系と麻痺の耐性が共通であり、SFC版のボブルの塔では【ゲマ】【やけつくいき】を使うため、ザキ系が効かない仲間を中心に揃える戦法はこいつにもゲマにも有効な対策となる。
 
【マホトーン】が弱耐性でよく効くので、こちらの戦力で速攻撃破が難しい場合はまず封じておくとよい。
他の補助呪文は軒並み効きづらいが、ザラキ使いの割に自身はザキ系に完全耐性を持たず、【マホカンタ】で跳ね返すとたまに自滅してくれる。
ヒャドや吹雪は一切効かないが、見た目通りメラ、ギラ、炎には弱いので、基本的にはこれらの属性の呪文・特技を中心に真っ先に倒してしまうといい。
【メラゾーマ】【ベギラゴン】【イオナズン】が使えるのなら、もはや恐れることはないだろう。
【しゃくねつほのお】を使えば確実に効くうえに、一撃で倒すことも可能。
MPを消費することなく一掃できるので便利ではあるが、この技は使い手が限られるのが難点。
 
落とすアイテムは【かぜのぼうし】
仲間にすることも可能。詳細は【ブリード】を参照。
 
名前といいザラキといい、DQ2に登場した【ブリザード】を思い出した人も多いだろうが、あいつと違ってマホトーンが効くことがあるし(ブリザードはマホトーンに完全耐性持ち。さらに、ファミコンでは無限のMPで何度でもザラキを使ってくる恐ろしい存在)、エルフのおまもりを装備しておけばある程度は防げる分、こちらの方がまだマシである。
ちなみに【ブリザードマン】もDQ4ではザキとザラキを使っていたが、本作では使ってこない。

DQ10

Ver.2.2までは、雪原で【天候】が悪いときにしか登場しないモンスター。【ザキ】【こごえるふぶき】を使用する。
詳しくはこちらを参照。

DQ11(3DS版)・DQ11S

【冒険の書の世界】【天馬の塔】に登場。ザキと【こおりのいき】を使用する。
ドロップアイテムは通常が【こおりのけっしょう】、レアが【かぜのぼうし】

DQM1・DQM2

鳥系として登場。
覚える特技は【ザキ】【つめたいいき】【マヒャドぎり】と分かりやすい。
1では野生のものが生息していないが、【他国マスター】から奪える。
配合で作る場合は鳥系×【イエティ】など。
【テト】【お見合い】で出してくる【ひょうがまじん】を利用すると、序盤でも簡単に作ることが可能。【ドラキー】あたりとお見合いさせて作ろう。成長が非常に早く、あっという間につめいたいいきが【かがやくいき】になり、次々に敵をなぎ払っていく。イマイチ活躍しづらい本編5とは打って変わって大活躍してくれる。
なお、本作の仕様上、配合したモンスターによっては氷を得意とするにも関わらず【ひのいき】【かえんぎり】などの火を出す技も使える(相方のひくいどりや【ひょうがまじん】【ようがんまじん】にも言えることだが)。レベルが上限に達したら鳥系と配合して更に強化したり、相方のひくいどりの配合準備が出来るまで冬眠させておこう。こいつを血統にひくいどりを配合することで、【にじくじゃく】を作ることができる。この配合方法は、【シオン預言書】にも作成方法のヒントが載っている。
ホークブリザードは♀が生まれやすく、相方のひくいどりは♂が生まれやすいので、にじくじゃくを作りやすくなっている。
なお、2のみ【バピラス】との配合でもにじくじゃくを作ることができる。

DQMCH

魔獣系Bランクとして登場。
野生の個体はロンダルキアの雪原に出現。
ブリザードと組んでザラキ連発なんてのはやってこないが、凍える吹雪はかなり危険である。
コイツにこいつの心とひくいどりの心でやっぱりにじくじゃくを作成可能(ただし+8以上が必要)。
覚える特技は以前と変わらずザキ、冷たい息、マヒャド斬り。

DQMJ2・DQMJ2P

初代ジョーカーでは同種やにじくじゃく共々欠場だったが2にて登場。
まじゅう系のEランクで、所持スキルは【コールドスリープ】【すばやさアップ】【マヒガード】
雪山や魔界で出現する他、ひくいどり×イエティなどの配合で生み出せる。
ヒャド・吹雪を吸収しメラ・炎に弱いという、ひくいどりとは綺麗に真逆の耐性を備えているが、
何故かあちらはBランクとだいぶランク差があるため、ステータス的にはだいぶ見劣りする感が否めない。
なお断崖に出現するヘルコンドルとフレイムでひくいどりが出来るため、 雪山のこいつとの2体ずつの4体配合で断崖到着時ににじくじゃくができる。
ヘルコンドルのスカウトは楽ではないがこの時点ではかなり強い。

テリワン3D

自然系になり、ランクはBに上がった。ひくいどりと同じである。ただ相変わらずひくいどりの下位止まり。
今作のサンダーバードはこいつを大きくしたような姿をしているが、そのサンダーバードを作るにはこいつとひくいどりを配合すればよい。
野生の個体は【さばきの扉】に出現し、DQ5を忠実に再現しておりザラキと凍える吹雪を使う。油断しているとザラキでサクっとやられるのでせかいじゅの葉をストックしておくとかせめてザオラル使いを1~2体くらい連れておくとかしておくと安心。
特性はスタンダードボディ、みかわしアップ、吹雪ブレスブレイク。
+値を上げることでねむり攻撃とくじけぬ心を得る。
【ヘルコンドル】×ブリザードの配合で作ることも可能。
ちなみにひくいどりはヘルコンドル×【フレイム】
そしてヘルコンドルは【よるのていおう】×自然系でできるので、
素材連中共々序盤からの【にじくじゃく】爆誕に貢献できる偉い子。

イルルカ

ランクはCに下がった。(ひくいどりはBのまま)
野生の個体は【雪と氷の世界】の海上を飛んでいる。
プレイヤーを見つけると急降下してくる。
 
【新生配合】でねむりブレイク、メガ・ギガボディ化でAI1~3回行動、ギガボディ化でブレスのコツを習得する。
スキルは変わらず「コールドスリープ」。

DQMJ3

魔獣系Bランクで、ライドタイプは空中・浮遊。
野生個体は【凍骨の氷原】の高台などに出現する。
初期スキルは【氷の息吹】

少年ヤンガス

相方のひくいどりが割と多くのダンジョンに登場するのに対し、【まぼろし雪の迷宮】【いにしえの闘技場】のみの登場とやや地味。
 
成長限界はレベル15。
デフォルトネームは♂が「ブリード」、♀が「ホブリー」。
レベル12で【だいせつだん】を覚える。
能力値はそれ程見るべきものもないが、【こおりむこう】を持っているのが特徴。
配合パターンは【メイジキメラ】or【スターキメラ】×ゾンビ系か、ひくいどり×悪魔・ゾンビ・水系。
ひくいどりと配合すると(どちらが血統でもOK)にじくじゃく……ではなく、れんごくちょうが誕生する。

不思議のダンジョンMOBILEシリーズ

無印では天上の塔、もっとMOBILEでは大地のはてなどに出現。
ひくいどりと比べてブレスの射程が部屋中になり、HPも一撃で倒しきれない程度に高く嫌らしさが格段に増した。
メダパニやマホトーンでブレスを封じたり、通路に誘い込んで戦おう。

DQMBS

第二章から登場。サイズはM。
技はつつく→マヒャド→こごえるふぶきの順に変化していく。
Vジャンプ2016年10月号にはQRコードが掲載されているが、性格は全能力値がほんの少ししか上がらない【いいやつ】

DQR

第5弾カードパック「勇気の英雄譚」にて実装。魔剣士専用のスーパーレア。

6/4/3
死亡時:ランダムな敵ユニット1体を死亡させる
スキルブースト:コスト-1

このコストにしては打たれ弱いがスキルブーストがついているため実際はもっと軽く出せる。
さらにザキを内蔵していてやられても1体道連れにしてくれる。
ランダムなので大量展開型には弱いのが玉に瑕。
 
エイトピサロとも相性がよい一枚で多く採用されていたが強すぎるとしてコスト5→6にナーフされたがまだまだ実戦に耐えるスペック。

DQウォーク

メインストーリー4章9話のボスとして登場し、5章5話~5章8話などで「めったに見かけない」ザコとして出現する。ヒャダルコと氷の息に加えザキを唱える。
こころの色は青でコストは69。HPと素早さが大きく上がるが力は控えめ。斬撃・体技ダメージアップとヒャド属性特技ダメージアップに加え、ヒャド属性・踊りの耐性もつく。グレードSでヒャダルコを覚える。