概要
モンスターズシリーズに登場するモンスターで、大きなツノとキバが特徴的なオレンジ色の獣。
地獄の番犬モチーフとのことなので魔獣らしさがよく出ているが、DQ7に登場する【じごくの番犬】にはあまり似ていない。
亜種としてDQMSLには下位種の【バーガルゴ】がいる。
スーパーライトではそれまで固有デザインだったモンスターにも上位種・下位種という形で色違いが与えられた連中が多く、興味があるなら調べてみるのも面白いかもしれない。
GB版のDQM2の図鑑には相手を睨み付けて戦意を喪失させるとある。さすがは魔獣だといったところか。
DQM1(PS版)・DQM2
【獣系】の最強種族。
【ダークホーン】×【やまたのおろち】or【????系】の配合で誕生する。DQM1で最強だった【キングレオ】は配合に使用しない。
習得する特技は【イオ】、【みなごろし】、【ぶきみなひかり】。
最強種なだけあって、素晴らしい成長を見せるが、賢さだけはとても残念なことになっている。
育成時は賢さの成長を促す【そうりょのリング】を装備させておこう。
耐性は全体的にかなり良く、【メタル化】が可能。
手順はとにかくメタル化した????系を相手に配合し続けてダークホーンとヘルゴラゴを行ったり来たりするだけ。
ただし、ダークホーンのイオ・毒耐性が最大強化で強耐性、ヘルゴラゴのイオ・毒耐性は素の状態で強耐性。
このため、メタル化ヘルゴラゴが得られる確率は単純計算で1/4程度とかなり運に左右されるので面倒臭い。
【バラモス】を血統にしてこれを配合すると【ムドー】が、【デスピサロ】を血統にすると【エスターク】が誕生する。
だが、それぞれを誕生させるにはこれ以外にもう少し簡単に入手できる組み合わせがある。ムドーを作る時に至っては素材になるダークホーンで可能なのでなおさらである。
図鑑を埋める、耐性面の強化を狙うといった理由でもない限り、ヘルゴラゴを用意する必要はないだろう。
【お見合い】が使えるなら、ムドーがバラモス×ダークホーンで作る際ダークホーン側がヘルゴラゴになる。
さらにそのダークホーンも、エスタークを作る際にデスピサロ×キングレオをお見合いさせればキングレオ側で生まれる。
【ダークドレアム】を作る一連の流れの中で生み出せるため、労せず作るならこの方法をオススメする。
GB版DQM2では魂の鍵の世界で裏ボスの【グランドマスター】がヘルゴラゴ一体で戦いを挑んでくる。
使用特技は【めいそう】、【しゃくねつ】、【いてつくはどう】、【おたけび】。
ステータスはHP990、MP780、攻撃432、守備378、すばやさ688、賢さ800とのこと。
なかなかのラインナップだが、シナリオクリア後に戦えるようになる相手としては弱過ぎる。
最後の大ボス的な位置付けなのだから、3体揃えてHP10倍ぐらいにしてこちらのパーティ3体全員が全ステータスカンストでも勝つのが難しいくらいにしてもバチはあたるまい。
獣系では初めてレベル1からレベル2へ上げるのに100の経験値が必要なモンスターになった。そのため、魔王のカギを使う、PS版DQM1では【しはいのとびら】が解放されてから作るといった工夫を推奨。
イルルカ
初登場作のリメイクでめでたく復活。位階660、【魔獣系】のSランク。
659は【ラザマナス】、661は【キングアズライル】。DQM2初登場のかつての最強種たちが並ぶ。
魔獣系としては【グリフィンクス】の一つ上、キングアズライルの一つ下。
装備可能武器は槍と杖。所持スキルは【アサシン】。
特性は【メガボディ】【アンチみかわしアップ】【きょうせんし】【AI2~3回行動】。
+25で【イオブレイク】、+50で【ときどきバイキルト】、【新生配合】で【スタンダードキラー】。
さらに【ギガボディ】化で【いきなりテンション】が付く。
【新生配合】を行った際の、基本サイズでの不利な特性のつきやすさは-14。
特性ラインナップは徹底した攻撃型。イオブレイク・スタンダードキラーで安定した火力を発揮する。
高攻撃力・アンチみかわしアップ・ときどきバイキルトで物理攻撃が特に強い。
きょうせんしは新生配合での入れ替え候補だろう。
- ステータス成長率(100Lvアップの基準値)
HP:659 MP:221 攻撃力:599 守備力:331 素早さ:402 賢さ:154 - ステータス上限の基準値(新生配合済み・特性抜き)
HP:1824 MP:588 攻撃力:1189 守備力:816 素早さ:876 賢さ:420 - ステータス上限の実数値(新生配合済み・メガボディ・AI2~3回行動)
HP:1916 MP:618 攻撃力:874 守備力:600 素早さ:644 賢さ:309
ステータスは攻撃力が極めて高く、逆に賢さは終わっている。その他は標準的。
メガボディで2~3回行動は少し過剰で、実数値はかなり厳しくなる。
特にAI行動の適切さ向上のための賢さ補強にスキル枠を使うかは悩みどころ。
耐性は魔獣系の基本のほか、ギラ・ジバリア・デイン・ルカニに半減を持つ。
上昇8・下落なしでなかなか優秀。雷系(ギラ&デイン)に強くなっているのが特徴か。
配合・スカウトによる入手は不可能。
【聖竜ミラクレア】からもらえる「じゅうおうの試練のカギ」のボスであり、倒せば入手できる。
【ライオンヘッド】と一緒に登場。犬と猫のコンビである。
【まじんぎり】や【みなごろし】を使うのでみがメタだと突破されることも。
ライオンヘッドを眠らせつつコイツの攻撃力を下げると有利だろう。
ちなみに撃破後の抽選に当たると攻撃力アップSP持ちの個体をもらえる。
カギは何度でも使えるので、めぐりあいの塔でスカウトする必要はない。
【シャンタク】と配合すれば【マンモデウス】が誕生する。
まめちしきには
「その身に無限の魔力を秘めるという伝説の魔獣。獣たちの頂点に君臨し逆らう者はいないらしい」
と本作では過大評価ぎみな解説がある。「という」「らしい」と断定を避ける言い方ではあるが。
DQMSL
【魔獣系】SSランク。概要通り「バーガルゴ」の新生先。
「系統の王」という特殊枠の為、通常のガチャや交換券では手に入らない。
リーダー特性は「魔獣系の素早さ+20%」と、魔獣の素早さ上昇値だけなら系統王らしく最大。
しかし、習得特技は【ハリケーン】と【グランドインパクト】、下位種も【全身全霊斬り】と魔獣系限定バフの「獣王の号令」という貧相極まりない物で、実装された当時は採用率が低かった。
その後新生転生が実装され、リーダー特性が「魔獣系の攻撃力+10%、素早さ+20%」に強化され、更にいてつくはどう効果の付いた多段斬撃「獣王の猛撃」に、敵全体に等しく多段ヒットする【無属性規定ダメージ攻撃】系の斬撃「波状裂き」を習得。
また、毎ターン自身の状態異常を解除し、尚且つ味方の魔獣系が死亡する度に火力が強化される(ヘルゴラゴが倒されている場合は他のいずれかの魔獣系モンスターに火力強化の効果が付く)「孤高の獣」特性が付く。
ウォーク
DQM25周年イベントで2023年12月1日より登場。直接は登場しない、伝説の「三魔獣」の一角。
こころ配合で作り出せる。やり方については同じ扱いの【コアトル】と同様。
2章に登場する【やまたのおろち】の「ハイドーラ」と、【グレンデル】の「パワード」のこころを配合すると生み出せる。
やまたのおろちはDQM2では配合で使うため原作再現。しかしグレンデルは使用していない。
こころは赤色でコストは150。赤色ながらHPとMPが伸びる珍しいタイプ。
高グレードでは斬撃・体技ダメージが少し、スライム系と水系へのダメージが上昇し、ヒャド系に耐性がつく。
特にスライム系は+13%と大きい。【ゴールデンスライム】ほか強敵のスライム系に有効といえる。
タクト
2025年6月24日に系統の王として実装。ピックアップSPスカウトで獲得できる魔獣系Sランク。