スレイブ批評2007年

Last-modified: 2023-05-29 (月) 16:04:20
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WITO SS 警備兵

足は大分早い

近接:判定発生が遅く、使い勝手は余りよくない。威力は控えめ。何故か範囲なので。1対1では威力面で辛い所がある
射撃:低威力の弾丸を10発以上ばら撒く1発当たりの威力は突撃兵より劣る弾がすり抜けるので1対1では全力が出せない

利点:射撃速度が速い。射程内であれば留まって撃ち、行動サイクルが遠近共に早い。無敵時間が連射中なので敵の攻撃を避けやすい。大量の弾を放つので多数の敵を掃射しやすい。
欠点:何故か至近距離で撃ちたがる傾向も少なくない。接近戦が広範囲攻撃なので威力面で劣る。短時間に大量の弾をばらまくため無敵時間が短め着弾率が悪いのか弾がやや拡散しやすい1発当たりの威力が弱い為、体力が多い敵だと1回の射撃では倒しきれない事が多い弾がすり抜けるため、1対1では全弾当てられない

得意:体力の少ない大量の敵。02,03cpでは対ザコ掃射に効果を発揮する。
不得手:体力の多い敵。高速で移動し翻弄する様な敵。一撃で屠れない敵との1対1は苦手かも

高相性:?
低相性:?

育成:Lv1~20は台東高校?又はLv10~成田空港路?、Lv30~は箱根カフェ村。Lv60~はCL新横浜でヨクボウを中心に狙う。ゾウオは無理に狙わない方がよい。酷く厳しい。厳しいが、80LV以上ではヨクボウ1<ゾウオ1、ヨクボウ×2≧ゾウオ1の効率となるので、ヨクボウが周りに複数居ないのであればゾウオも積極的に狙いに行くと良い。

無敵時間:突撃歩兵より大分短い。

SSの集団戦要員その1。強襲歩兵には劣る範囲制圧力を有するが、対集団戦では無類の強さを持つ。CPの相方としては大分優秀である

詳しくは

射撃はP-90の乱射。射撃数は10~14連射、平均12.5発、連射速度600発/分、すり抜け有り。
打撃は何故かP-90で薙ぎ払ってる。銃剣付けてるのか?はたまた...

機動力はSSでは随一。常に怒り状態と言わんばかりの機動力を持つ様だ
それは敵での話であって、何故かスレイブでは分相応レベルまで落とされてる。無念。それでも早い事には早いが
移動速度121の徒歩移動では急かされるような感じになるが、逆に走るとやや遅れがちになる。そのくらいの移動速度、という事になる。
移動速度180の通常移動ではほぼ拮抗している感じだ。当然走ると…。

どうやら連射量が原因なのか、正規軍突撃兵どころか空輸突撃にすら単発威力で負けてしまっている
射撃が単発10万を超えるのはLv72から。空輸突撃兵が3発~9発。Spectatorが4発~7発。正規突撃、[CL]変異攻撃隊員が5~9発という事を考えると、最終的な火力はほぼ同等か高いのかもしれない
使い勝手としては突撃兵と同じようには扱わず、専ら敵の集団を薙ぎ払うのが適切と見るべきであろうか。
1対1でも悪くないと言えば悪くはないが…。
着弾率は若干低いようで、ややバラける印象有。台東高校の廊下に広がって待ち構える雑魚2体相手でも弾が普通に当たるほど。

射撃の場合1対1で戦わせるより1対2~3位が適切だろうか。
1対1だと弾が何発か当たらない傾向があったように思う。
基本2体。やや厳しいが3体も可能といった所か?1体の場合は弾が無駄になる可能性もあるので注意だ。

WITO 07警備 射撃2.jpg

打撃は範囲攻撃扱いなのだが2匹の敵を巻き込むのがやっとの様子
範囲であるためにダメージ量は低い。1対1での打撃戦は絶対させないような工夫が必要。
黄龍会暗殺人と同様の扱いが必要だということであろうか…?
3体の場合どうなるか?射撃のSSを見て貰えるとわかると思われる。打撃は6桁。射撃は5桁だが、打撃のダメージは2つしか見えてない。

ただ、以下のように少しだけ敵を集めて纏めて処理する事も不可能とは言えず。

WITO 07警備 打撃2.jpg

距離がある等よく分からない条件の下だと手前の敵への打撃が当たらないという事もあった
何故か奥の敵のみ当たるという良く分からない事態がそれとなる。
打撃が50万以上になるのはLv73から。

一応数少ない女性の敵であること、女性で唯一連射火器で武装していることから、どうしてもほしいなら、検討の余地はある。
それなりに育成すれば、上の狩場でもしっかり守ってくれるだろう。その連射量から、恐らくタゲ取りは得意なのであろうか・・・?

Lv63で02CPで使用した所、鎮圧歩兵やEarthdragonには劣るものの、密集している敵に対する制圧力は中々素晴らしいの一言であった。それらの代用としても場合によっては検討の範囲に入るかもしれない。ただ、当然だが銃弾なので爆発系、火炎系には大きく劣る。ソウルレス、シースワンプには火力の問題から殆ど対応出来なかったので、流石に後半はCLスレイブに切り替えたが。体力の少ない敵が多いCP序盤~中盤などでは効果が期待できるといった所だろうか?Lv100まで上げたらどうなるかは、少し気になる所だ。

揃えるなら7等級のP-90か。服装もとなるとEL.IAになりそうだ。まあ、武装・服装を揃えて何の得が?という話はさておき。

後継といえるかは疑わしいがWITO Spectatorがいる。しかし、此方は突撃歩兵よりのステータスなので後継とは言えないかも。もし、突撃歩兵の後継というのが欲しいならSpectatorを、瞬間的な制圧力を欲するならSS警備兵を選びたい所だ

警備兵のモーション

射撃

WITO 07警備 射撃.jpg

打撃(銃で薙ぎ払う)

WITO 07警備 打撃.jpg
警備兵の射撃精度

2回撃った結果。やや広く拡散している感じ。1対1では使い辛いかも...

07 SS警備 射撃精度.jpg

04CPでも遭遇できるので、場合によってはもっと早くに遭遇することもあるだろう。
ただし、04CPではWITOエリートガード 警備兵と違う名となっている。
なぜか連射速度が大きく向上しており、通常版より短時間で弾をばら撒くスタイルをとっている。(恐らく毎分600発)

人間であるし、一般人と同じ?体格であるため比較的目立たない。妙な防具で目立ちやすい?正規軍とは大違いである


捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
一応AD2007未知の島にも出てくるので、捕獲しやすい方で捕まえよう。

WITO SS 射撃兵

利点:射撃速度が速い。狙撃系AIの為、一度射撃を開始すれば撃ち続けてくれる。
欠点:1~2発射撃で2発射撃前提の火力となっている為、単発火力がディスピアーより大幅に劣る

得意:体力がやや少なめのボス、雑魚など対小数戦。
不得手:体力の多い敵。移動速度が速い敵(ゾウオ等)。敵の集団(CPは最悪。制圧力が低すぎて押し切られる)


射撃はPSG-1の単発または2連射
打撃はPSG-1の銃床で殴る。発動は少し遅めだが地味に射程が長い。

まあ、下の説明で分かると思うがSSでは非常に珍しい、集団戦闘には弱いスレイブなので集団戦闘に強い兵士が欲しいなら強襲歩兵・警備兵をチョイスする事。

無敵時間は単発か2発か関係なしに、1発分の射撃を終えるまで無敵になる。長いとは言えないが、困らない長さではある。
狙撃AIである為、遠くからターゲット指定を行っても射撃してくれる。

スナイパー系のスレイブという事もあり偵察隊スナイパーかディスピアーと似た感じの使用感を連想してしまうが、1~2発射撃という点と近接持ちという点で少々使い勝手の違いがある。近接を欠点ととるか、利点ととるかはあなた次第だ。

まず、射撃兵は1発射撃する事があるというのが欠点だ。これがどうしても足を引っ張ってしまう。
だが、2発射撃をすることがある=1回の射撃で仕留められる敵を2体仕留める事ができるという事だ。それにより、スナイパーかディスピアーより殲滅速度が高くなる可能性がある
ただし、1~2回射撃という事は1発撃つか、2発撃つかはランダム。つまり、射撃火力は不安定になってしまう。もし2発射撃固定だったらどれだけ良かった事か。
試しにCLヨクボウ相手に100発射撃させてみたが、1発射撃が52回で2発射撃が48回という結果になった。まぁ5:5と考えて良いだろう。(1回射撃8連続、2回射撃6連続という事もあった。)

偵察隊スナイパーより移動速度が圧倒的に速く、反応が非常に良い。その上に基準レベルの高さもあり2発撃てば火力はスナイパーより圧倒的に上。
ディスピアーと違い身長が低いので、射撃が地形に遮られにくい上に基準レベルも高いので2発撃てば火力は上だし、体力と防御も圧倒的に上になる。
はっきり言うが、決して劣化版スナイパー及び劣化版ディスピアーではない。射撃がランダムと言う事が原因による火力の不安定具合があるだけで、他の点ではスナイパーとディスピアーを大幅に上回っている。

射撃兵は1発射撃の不満があり、スナイパーは移動速度の遅さによる反応の鈍さの不満があり、ディスピアーは地形に遮られやすいという不満がある。
それらの点と、捕獲のしやすさを踏まえればやはりディスピアーのほうが良いが、もう一度言う。射撃兵は決して劣化版ではない。なので選択肢としてはナシではない。

人間であるし、一般人と同じ?体格であるため比較的目立たない。妙な防具で目立ちやすい?正規軍とは大違いである
こちらもPSG-1系列の銃で武装すると、お揃いになっていいかも…?まあ、揃えて何の得があるのかは別のお話だ。


04CPでもWITOエリートガード 射撃兵という名前で遭遇できるので、大体どんな感じかは07に行かずとも確認する事はできる。ただし、エリートガード達の射撃はWITO.SSの皆様とは少し異なる。
CPのエリートガードは連射ではなく単発の可能性があるが、乱戦になり易いので確認は困難だろう。


射撃兵のモーション

射撃

WITO 07射撃兵 射撃.jpg

打撃(銃床で殴りつける)

WITO 07射撃兵 打撃.jpg

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
一応AD2007未知の島にも出てくるので、捕獲しやすい方で捕まえよう。

WITO SS 強襲歩兵

機動力はそれなりに高い。速度121の通常歩行ではあっさり追い抜かれるほど。

利点:射撃速度の速さ、拡散連射によって広範囲制圧に適する。打撃威力が相応に高い。機動力がそれなり。
欠点:射撃威力の低さ。1対1における射撃の効果が殆ど無い事。seがウルサい。間に消火栓など障害があると攻撃が吸われてしまう。AI任せの場合、標的に近寄って撃つため制圧範囲に難あり。被弾もしやすい。手動射撃の射程より大分内側から撃ちたがる。

得意:多数の敵相手の制圧戦。やや狭い場所の戦闘? 02/03CPのように体力が低めの敵が大量に出てくる環境では真価を発揮。
不得手:ボス等との1対1の決闘、高速移動・連続攻撃する体力の高い敵

育成:序盤は銃撃でも可。中盤からは打撃中心でやっていくのが吉。
育成場所:Lv1~ 台東高校,Lv30~ 04 箱根 or 平塚田園地帯、Lv45~ 03 CL中国 、05CL 新宿、Lv60~05 CL横浜

SSの集団戦要員その2。警備兵と並ぶ、またはそれを上回る範囲制圧力を有する。CPの相方としては警備兵に並ぶ可能性あり。


射撃はマグナムブラスター連射。打撃は単発(MBで殴りつける)。
付近にいると重歩兵の無線音が聞こえるようだ。(何故重歩兵ではなく強襲兵がそうなったのかは不明)
用途としては溜狩り向けだが、近接は単発なので、射撃で敵を吸い寄せ、近接で殴ってもらうという事も可能。

数少ない連射拡散スレイブの内の一体でもある。射撃速度は分発200発ほどの連射速度。

似ているスレイブは2003年と2006年の正規軍護衛歩兵がいるので、そちらと比べて批評してみる。
護衛歩兵の射撃火力はCの100で639,657。強襲歩兵はCの100で258,1963~7発。護衛歩兵と同様、射撃1発辺りの最大ヒット数は5発。
はっきり言ってこの時点でお察しであるというか護衛歩兵の火力が低すぎる。
注意:この値は2023年1月5日のアップデート以前の数値であり、現在は違う模様。(参考までにF100で単発308,252である。)

射撃数も3~発という事もあり、1回の射撃行動辺りの潜在的な最大ダメージが非常に高い
3発射撃をマイナスとして取るより、5発以上をプラスとして取るのが良いだろう。
散弾1発辺りの火力もそこそこあり、オマケに連射なので、キャンペーンの雑魚殲滅力はかなり高い

また、射撃時間も長めで射撃中は無敵なので、生存性もそこそこ高め。ただしレベルが低い内は射撃火力も低めかつ、射撃数によるタゲ集めも早いので、自動で放置育成させる際の過信は禁物だ。

しかし護衛歩兵より劣る点が1個だけある。それはAIだ。
護衛歩兵と比べると、強襲歩兵はかなり敵に近寄らないと射撃してくれない。自動攻撃より手動攻撃のほうが射程が長いレベル。しかし、決して射程が短いというだけで、AIそのものが悪いというワケではない。
そもそも07スレイブは全般言える事だが、07スレイブは火力こそCLスレイブに劣るが、AIが全体的に非常に優秀である。AIの心配はあまりしなくて良い。

まあ、ダウンした時の声には目をつむろう。なぜあの声なのかは知らないが…。


台東高校の廊下程度の広さ、又は高校トイレクラスの広さの空間であればほぼ余裕で制圧可能。比較的広範囲の敵を狙うことも可能というわけだ。
鎮圧歩兵の様に撃ちながら後ろに下げることも可能だが、効果があるかは不明。

無敵時間は銃を前に構え始めた?段階から撃ち終わりまで?比較的長め。

射撃威力単発1万を超えるのはEの場合52レベルから

打撃は射程があまり長いとは言えず、打撃圏内でも時折射撃しだすこともあるので位置には注意。ただ、威力は相当高いので上手く使いたいところ。
グレタラの様に頻繁に動きやすく、プレイヤーを最優先で狙いやすい敵相手だと打撃圏外に出られ、射撃し始めるのでその点も注意。

ヨクボウ相手に打撃戦を挑ませると何発かに1度の割合で外すことがあった。要検証。

通信音はランダムに流れる様だが、時たま短時間で連続して流れることがあるので、人が多数いる場所では出すのは控えた方が良いかもしれない
特に02年区役所内外では避けた方が良いだろう。


後継と呼べるかは遥かに疑わしいが、ショットガン使いとしての後継としてはCLにはチェングリがいる
ただ、単発ショットガンなので正確に言えば違うだろうし、チェングリ自体のステータスが不明なのでどうとも言えない。

他のWITO.SSと同様、04CPでもWITOエリートガード 強襲歩兵という名前で遭遇できるので、大体どんな感じかは07に行かずとも確認する事はできる。
ただし、エリートガードの強襲歩兵はWITO.SS仕様とは違い、連射速度が200/分ではなく600/分程になっている。もしエリートガード版をスレイブにできたら楽しそうだ。

SSでは目立ちやすい奴。その騒音?もそうだが、ガタイがEL.A防衛軍などのNPCや台東高校の連中と比べて良いのが理由ともいえそうだ。


強襲歩兵のモーション

射撃(銃声はMBと全く同じ)

WITO 07強襲 射撃.jpg

打撃(銃で殴りつける)

WITO 07強襲 打撃.jpg
強襲歩兵の射撃精度

撃ってる最中だが、この程度の広さの通路では一番遠くになると通路全体に拡散する。
対多数の敵をまとめて撃つのには適している?

07 SS強襲 射撃精度.jpg

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
一応AD2007未知の島にも出てくるので、捕獲しやすい方で捕まえよう。

WITO SS 重歩兵

足は大分早い。あんな重い武器担いでおいて良く早足で歩けるものだ。逆に感心する。

近接:発動が遅く、使い勝手は余りよくない。威力は控えめ。何故か範囲なので。一応3体同時位は潰せる。
射撃:貫通するロケット弾を4発斉射。1回か2回。1発の威力が異常レベルで低い。やや拡散する。一応貫通なので爆発までのルート上の敵を貫通しながら攻撃してくれるが...

利点:射撃速度が速い貫通するロケット弾を斉射する事から着弾点までの制圧力は多少あると推測
欠点:反応速度が遅い射撃威力が異常レベルで低い為、大抵の敵を制圧しきれない可能性が大。ロケットなので射撃開始時の弾は遅い。1回に4発のロケットを斉射するため、制圧力に欠ける打撃攻撃も低いため、打撃で育成という手が使い辛い

得意:体力の少ない大量の敵。02cpではギリギリ使えるかもしれない。02~03の護衛では適任。それ以上の年度ではどうしようもない。
不得手:体力の多い敵。高速で移動し翻弄する様な敵。03cp~では残念だが射撃威力が酷過ぎて使い物にならず。05以降の通常エリア、04CL~も単発ダメージ量の問題から厳しいと思われる。

高相性:?
低相性:?

育成:不明

無敵時間:短いと推測される

SSの残念枠(火力的な意味で)。捕獲する価値は著しく低い。

詳しくは

射撃はAT-4の4連ミサイル射撃を1~2回。
打撃はAT-4で殴りつける。

まず一言。射撃の威力が異常レベルで低すぎてお話にならない。
このスレイブを捕獲する意思がある人は、その点を頭に置いておく必要がある。SS警備兵や強襲歩兵の目覚ましい活躍をみて、此奴も優秀だろうと期待してはならない。冗談抜きで。こいつを確保するくらいなら正規軍重歩兵や警備兵、強襲歩兵を入手すべきだ。

何故ここまで低いのかと首を捻るしかない程、異常レベルで低い。それがSS重歩兵である。
正規軍重歩兵の威力の高さを見てこっちも強いだろう!・・・と思ったそこのあなた。
残念でした...SSで唯一のガッカリ要員でした...
(何でW.I.T.Oはこんな兵士を部隊に混ぜてるんだよ...)

打撃。
打撃は打撃で呆れかえるほど悲惨である。
何故か広範囲であるし、殴るまでに時間が掛かるのだ。数秒ほど。時間が掛かるのは百歩譲っても許せるが、威力が低いのは・・・もうお手上げである。
そもそも広範囲を活かそうにも殴るのが遅いから、02のゾンビの機動性に全く付いていけず、外す可能性が高いのだ。其処に打撃力の低さ。どうやってフォローすりゃいいのであろうか。
ランクF レベル89で884,759である。イヤイヤ。其処はもう100万オーバー、200万オーバーすべきであろうに…。
育成から頭を抱える羽目になる。
一応3体同時位は倒せるけど...早々狙えるものでもない。

射撃。
一応AT-4の4連射撃を1回か2回行うという代物だが…。
何と、設定されている数からしておかしい。連射・貫通・拡散。3つもついているスレイブが今までにあっただろうか?
何発命中する事を前提にして設定した値なのかは知りもしないが、呆れ返るほど酷い数値である。いや、本当に。
ランクFのLv89で19,062である。そう、Lv89で。爆発の当たり判定が幾らかは知る由もないが、相当酷い値であると言わざるを得ない。
そもそも、AT-4を1回撃つだけの可能性もあるわけで、もうお話にならない。2回撃ってくれてもそれほど拡散しないから、巻き込む人数も限られてしまう。
しかも、敵に対する命令射撃はやはり打撃同様数秒のラグがある為、結局手動射撃の方が速く済む有様だ。
AT-4特有の問題なのかは知る由もないが、1度に4発のロケットを同時に撃ち込む為、AT-1みたいに1発ずつ撃ってはくれず、その為に余計に損をしている気がしてならない...。
爆風は数秒で消えるので、余程敵が密集していないと制圧力は期待できないだろう。
一応、ロケットが貫通するため、着弾点までに敵が多ければ巻き込める可能性は少なくないが...威力的に狙う意味は...。

CPに持って行っても恐らく火力の低さが原因で全然戦えないだろう。対ゾンビ戦闘主体の02なら兎も角、それ以外ではもう使う事は望めまい。
残念だが。
せめて運営が火力をもっと引き上げる調整をしない限り、捕獲は避けたほうが無難だろう。
07年のスレイブとしては大分下のレベルと言わざるを得ない。
W.I.T.Oスレイブでは最もとは言わないが、大分使い辛いスレイブには間違いない。

後継は機械軍団になる。人間としては最後。Security A.I RocketArmがそれになるだろう・・・。

CPでの使用感

02CPの使用感。
F Lv89。
予想通りと言えばその通りだが、対ゾンビ、メデューサ等のボス以外の敵への制圧力は期待以上の成果を上げた。
逆を言うとLv89レベル位まで育てないとこのような成果は望めないという事になる。
ただ、よごれゾンビは耐久力が高く多少の苦戦を見せた。やはり火力の単発威力の低さが表れてしまった。
それ以外の雑魚は(シースワンプ?は別としても。)特に苦戦せず。
流石にソウルレスは強襲歩兵、佐々木は侵食研究員に切り替えたが。
アースドラゴン、ミューテッドアースより制圧力には勝ったことから、その点では評価に値するかもしれない。

重歩兵のモーション

射撃(1,2連射でランダム)

WITO 07重歩兵 射撃2.jpg

打撃(AT-4を叩きつける?)

WITO 07重歩兵 打撃2.jpg

※射撃時のSSはロケットが邪魔過ぎて取り辛い。横からとって如何にかという所...


04CPでも遭遇できるので、場合によってはもっと早くに遭遇することもあるだろう。
ただし、04CPでは名称がWITOエリートガード 重歩兵である。
名称も違うが、攻撃も違う。なぜか遠距離がRocketArmの様に次々と弾を連射するスタイルになっているのだ。
もし攻撃がこちらと同じだったら、どれだけ使い勝手が良くなっていたのであろうか...?気になる所だ。

SSでは大分目立ちやすい。体格が良いのと、AT-4を肩に乗っけて歩いてること、特徴的な髪型である事も理由かもしれない。


捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
一応AD2007未知の島にも出てくるので、捕獲しやすい方で捕まえよう。

Security A.I LaserArm

射撃は名の如くレーザー連射。
レーザーは着弾100で、切れ目のない連射。単体4~5ヒットするが、火力が極端に低い上に着弾地点の燃焼時間も短い上に非常に狭い
手動攻撃で貫通させるように攻撃すれば、4~9ヒット程する。まぁ元火力が元火力だけに焼け石に水だが。

AIも射程の短さ故に結構ポンコツ反応こそは良いが敵が射程外に出るとすぐ移動するので育成し辛い
オマケにターゲット指定しても、勝手にターゲットを変更したり、撃てる範囲から全く射撃せずに位置の変更を繰り返したりする。

ハッキリ言って非常に弱い。ECRの最大ヒット数前提の火力であるが故に、火力が低すぎる。オマケに単体4ヒット程しかしないと来た
LOST時代こそは非常に強力なスレイブだったが、上記の仕様故にただのポンコツロボットと化した07スレイブとしてもFrozen Spider以下だし、スレイブ全体基準でもハッキリ言って某ギャングのヒッピー以下。非常に弱い

一応良くも悪くも射撃攻撃のみなので、数発で仕留められる敵には優秀かもしれないが体力が高い敵に対しては火力の低さ故に全く役に立たない上に、育成も面倒
育成難易度最高クラスかもしれない。

04CP以降、09まで(05,06には居ないが)実に6年間も使い続けられている為、見かけやすい敵かも知れない。

出していると今までの機械兵器とは違う、機械音の様な妙な音が響く。それほど大きい音ではないが、出していると賑やかかもしれない。
ダウンさせると少々煩いかもなので扱いには注意しよう。

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極侵攻直前のクエストまで進めないと行けないので注意。

Security A.I RocketArm

射撃はロケット弾1~8連射。
着弾前のロケットにもダメージ判定がある
機動性はFireArmとLaserArmの中間?
情報求む
04CP以降、08まで(05,06には居ないが)実に4年間も使い続けられている為、見かけやすい敵かも知れない。

出していると今までの機械兵器とは違う、機械音の様な妙な音が響く。それほど大きい音ではないが、出していると賑やかかもしれない。
ダウンさせると少々煩いかもなので扱いには注意しよう。

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極侵攻直前のクエストまで進めないと行けないので注意。

Security A.I FireArm

射撃:連射貫通
攻撃が射撃のみのスレイブ。射撃が連射貫通となっているが実態は連射貫通火炎である。
射撃は火炎放射。直線的で貫通有、5HIT~8HITする。射程自体は長い(鎮圧歩兵程はない)ものの、Security A.Iシリーズの常なのかFAも漏れなくAIとしての射程は極端に短くやたらと近距離から射撃をする傾向にある。
その割に、足が遅く射撃ポジションに移動するのにもたつくというジレンマを抱えている残念仕様
しかし、射撃のみのスレイブということもあり、また火炎放射なので対多数の集団戦に高い適正を示す
当然ながらHIT上限はあるので大量に敵を集めすぎると直ぐにHIT上限に達するので大体10体以内に収まるくらいが丁度よいと思われる。
効率よく運用するためにはスラグ付連射SG等で一纏めにした敵に攻撃をさせるとよい。
大量の火炎を放つ割に高速連射の為射撃時間そのものは短く無敵時間も相応に短いので耐久力はそこそこ止まりなので体力には気を付けて運用してあげよう。
攻撃の特性からCP等ではある程度の活躍を見込める。特に、狭く大量に敵が沸く場所での適正が高いと思われる。よく育てて活躍させよう。
Security A.Iシリーズの中では(ドングリの背比べ程度だが)一番火力が高く与ダメージの安定感があるのも魅力である。
足はセキュリティAIの中では最も遅い。理由としては、なぜかキャタピラ装備だからなのだが。
(妙なところでローテク仕様?)
情報求む
04CP以降、08まで(05,06には居ないが)実に4年間も使い続けられている為、見かけやすい敵かも知れない。

出していると今までの機械兵器とは違う、機械音の様な妙な音が響く。それほど大きい音ではないが、出していると賑やかかもしれない。
ダウンさせると少々煩いかもなので扱いには注意しよう。

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極侵攻直前のクエストまで進めないと行けないので注意。

ミュータントクラブ

カニが変異したかのような生命体。面影は大きな鋏のみ。
長距離攻撃は鋏から?射出する何かを1~2飛ばす。
機動性は悪くない。
情報求む

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。

量産型生体実験兵器

WITOの実験で作られたと思われる兵器。
ジャンプ攻撃のみ。

もっとも最高基準レベルのジャンプのみという特殊なスレイブの一つだ。
攻撃が単体なら選ぶ価値は十分ありそうだが・・・?
後継として?改良型として?AD2007 未知の島に居る 改良型 実験兵器がある。
肌の色が違うだけ?か、スペックも違うかは知らないが、選択肢が幾つかあるのは良い事ではなかろうか?

情報求む

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。

強化型生体実験兵器

WITOの実験で作られたと思われる兵器。
打撃・射撃両方完備。
片手はガトリング砲となっている。
打撃は近接しての殴打。

ブルジャー ローリングアームと非常に似ているスレイブで、ローリングアームと同じくイクラを連射する。
自販機の下に落ちた小銭を拾うような体勢で射撃をする。

性能もブルジャー ローリングアームの上位互換だが、射撃火力が少し低い。そのかわり、ローリングアームより最低連射数が多く、他のステータスも強力
ローリングアームと比べると、近接の出が早め
射撃位置もローリングアームより前になっており、それを利用して壁の向こうの敵を攻撃する事も可能。

ローリングアームとの最大の違いはAIだろう。ターゲット指定をすると何故か近接を狙いにいったり、やたら動き回ったりする事もあるが、悪いというわけではない(むしろ良い方?)。
ただし、一度射撃モードに入ってくれれば、敵が射程外に行かない限り射撃し続けてくれる。手動射撃させるか、逆にターゲット指定しなければいい。

余談だが、倒れた時の悲鳴がペットボトルに息を吹きかける時の音みたいだ。

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。

試作型生体実験兵器

沖縄版:近接:単発、射撃:単発貫通拡散
未知の島版:近接:広範囲、射撃:単発貫通拡散

沖縄に居るものと未知の島に居るもので近接攻撃の属性が違う点に要注意。
射撃攻撃が独特な大柄で目立つスレイブである。

近接攻撃は大きな爪による攻撃で、未知の島の方は2体までHITする範囲攻撃になっている。リーチが意外と長く、意外な距離でも当たり判定が出る。
攻撃サイクルも判定発生までも悪くなく近接自体の使い勝手は良いが…詳細は後述。

射撃攻撃は背中に装着された多連装ロケットポッドからの打ち上げ式ロケットの同時発射となっていて見た目が派手である
だが、強そうなのは見た目だけで攻撃の実態は単発貫通拡散爆発となっていておよそ8発ほど放たれるロケットそれぞれに貫通と爆発の多段ヒット属性が付いていて何かの間違いのように火力が低い
しかも、当然ながらロケットそれぞれにHIT上限があり、攻撃サイクル自体は良いものの敵を溜めすぎると直ぐにHIT上限に達するのも問題である。
なお、判定は打ち上げられた時点から発生しているので敵の群れの下にスレイブを誘導して射撃を行うと打ち上げられたロケットが滞空してる間連続ヒットを与えることが可能。

そしてこのスレイブのある意味最大の特徴はSS.Elite Devastatorを彷彿させるAIの悪さにある。
SS.Elite Devastator同様、遠近の使い分けは滅茶苦茶ですぐにちょろちょろ動くので低い射撃攻撃力も相まって育成の難易度はかなり高い。(沖縄版は近接単発なのでちゃんと狙い通りに動いてくれればまだ楽)
もし育成しようと思っている人がいるなら根気よく育成できる人でないと辛いと思われる。

WITOの実験で作られたと思われる兵器。
背中にロケットランチャーを備えており、遠距離砲撃はそこから何発も射出する形で行う。
情報求む

結構体格はデカい。あの大型ランチャーを背負ってたら、そうなるか…?

未知の島でも捕獲できるがこちらは接近広範囲

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。

WITO Spectator

射撃はM3短機関銃と思われる銃器の連射。打撃は銃器で殴打。
容姿は南極の地形に溶け込む白色の服とスキーを装備。

射撃数は4~7発で、正規軍突撃歩兵やSS警備兵より連射速度が遅い為、すり抜けorヒット無効が発生しない。それにより、1体の敵に無駄なく攻撃を当てられる。
接近攻撃モーションが非常に遅く、接近攻撃開始からダメージを出すまでが遅い。気になるレベルではないが。

正規軍突撃歩兵とは違い、中距離~近距離での戦闘を好む。一度射撃モードに入ってしまえば敵が大きく動かない限りコンスタントに射撃をし続けてくれる。その代わりターゲット指定してから行動開始までが遅い

06突撃歩兵の上位互換ではあるが、連射数の少なさやAIの違いもあり、使い勝手は少々異なる。突撃歩兵のほうが自動攻撃の射程が長いという点と、連射数の多さの点を踏まえれば、雑魚殲滅力(03CP屋上など)では突撃歩兵のほうが勝る。
捕獲しやすさ、射撃数、狙撃AIと言う点では正規軍突撃歩兵にアドバンテージがあるので、好きな方を選ぼう。

高ランク且つ射撃攻撃だけに限れば体力、防御力共にCL一般スレイブに次ぐ潜在力を秘めている。一部CL一般スレイブのAIの酷さを考慮すれば、なお更だ。

火力と射撃数による合計火力ではSS警備兵やHeavy Walkerには劣っているが、連射速度が遅い為、無駄なく攻撃を当ててくれる。
レベルS100の通常スレイブとしては、発火無し+警察職無しの状態で自動攻撃させてHP1,000万の敵を1回の攻撃で仕留められる唯一のスレイブでもある。

南極の氷の上を動く事前提でスキーを装備しているので、スレイブとして召喚すると、階段や砂漠や荒れ地や月面等をスキーで滑って移動するというおもしろおかしい姿が見られる。

捕獲難易度:非常に高いと思われるが、南極では恐らく一番捕獲しやすい?
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第1次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

WITO Sharpshooter

射撃は対物ライフルと思われるライフルで射撃。打撃はジャンプ攻撃。
常に低空を浮いている特異的な容姿であるため、目立つ。
後ろに付けているジェットパックが理由からか機動性が非常に高い。

南極歩兵部隊は白い迷彩で統一されている。
遠距離単発とあるが、実際は着弾時点で爆発。それにより射撃火力が何かの間違いかと思われる程低い
03重歩兵等とは違い敵に当たった時点で爆発する。爆破範囲と時間は非常に短く、単体に最大2ヒット。敵がまとまっている所に撃てば(一応)最大8ヒットする。ただし爆風が非常に小さく、爆発時間も非常に短い為、まとめ狩りすらままならない。
AIはかなり良好だが、浮いている事を含めた背の高さが仇となり射撃が地形に遮られやすい
自動攻撃任せにしてもジャンプ攻撃が可能とはいえ射撃が弱すぎるので、育成は困難だろう。見た目のこだわりでない限り選択肢としてはイマイチだ。
南極の背景が白く敵の体力ゲージも見づらく、オマケに動き回るので、捕獲は非常に困難だ。

キャンペーンの雑魚処理では中々優秀。・・・なのだが、03CPや04CPは狭い場所が多い為、地形に遮られやすいという点で苦戦する事も

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第1次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

WITO Detonator

SS.Elite Detonatorと並び、一応2006年 WITO正規軍 鎮圧歩兵の後継とも言える。ただ、後継と呼べるのはどちらかというとSS.Elite版のほうで、こちらはSS.Elite Detonatorと比べると性能が色々違う。SS.Elite Detonatorがどう後継としてふさわしいかはこちらを参照にしてほしい。(TBW: 後日記入します)

このスレイブの対抗となるスレイブはどちらかというとSS.Elite Detonatorではなく、SS.Elite Devastatorの方だろう。

WITO DetonatorはSS.Elite Devastatorと同様、接近攻撃が最大6体までヒットする。しかし接近攻撃はSS.Elite Devastatorの物より優れており、WITO Detonatorの方が圧倒的に広い攻撃範囲を持つ。
何よりWITO Detonatorの特徴として、接近攻撃時に放たれる爆風の中心部に敵がいると爆風内の敵に2HITする。接近2HITする唯一のスレイブではないだろうか?
ただし2HIT目は接近攻撃の火力ではなく、射撃攻撃のダメージが出る。それだけではなく、その仕様が災いして接近攻撃が何故か不発になる事が稀にあり、オマケに不発の場合は単体に1ヒットしかしない上にそのダメージも射撃攻撃のダメージになるDetonator(笑)

射撃は投射速度の高い黒胡椒のような火炎を発射する。
自動攻撃は少々問題があり、精度と手前着弾気味な事が災いして単体6~8HIT程しかしない。
もし手動攻撃させる場合、敵がいる位置を狙わず、敵を跨ぐように射撃させると良いだろう(キャンペーンの固定沸き場所等、例外あり)。そうすれば単体8~12HITはする
着弾時の爆風は爆発扱いでヒット頻度が遅く、オマケにヒット判定が優先されやすい。着弾前の投射物は爆風扱いではなく銃弾扱いの為、遅いヒット頻度ではないからだ。この仕様はSS.Elite Detonatorだけでなく、鎮圧歩兵やら重歩兵やら[CL] Parasite Earth Dragon等も同様である。

もちろんWITO Detonatorは1対1をさせるスレイブではなく、その進化は1対多で発揮する。

SS.Elite Detonatorより1発辺りのヒット範囲と最大ヒット数が多い。その代わりSS. Elite Detonator S100の射撃攻撃力は150,449に対し、WITO Detonatorの射撃攻撃力はS100で106,898だ。爆風の残留時間はSS.Elite版と大して変わらず、射撃数に関しては特に影響しないので省略する。
敵が纏まっている所に撃つ場合は、WITO Detonatorの方が奥まで届く。
何よりSS.Elite Detonatorの接近攻撃は単発である。

SS. Elite Devastatorの射撃攻撃と比較するならば、WITO Detonatorの方が1発辺りの威力が出る上にWITO Detonatorの射撃攻撃後に隙が発生する上に爆風の残留時間も短い為、プレイヤーの攻撃が潰されにくい。
ヒット頻度もWITO Detonatorのほうが圧倒的に早い為、1体辺りに期待できる最大ダメージはWITO Detonatorの方が上。
しかし、SS. Elite Devastatorのほうがもちろん攻撃範囲も大幅に広く、SS. Elite Devastatorのほうが反応速度も上で自動攻撃の射撃距離も広い上に命中させる事に困らない。
前述の通り接近攻撃範囲はWITO Detonatorのほうが優秀で、射撃攻撃は互いに向き不向きがある。その為、どちらが優秀かと判断するのは難しい所だ。用途や好みで決めよう。

場所次第だが、キャンペーンでの殲滅力はDevastator程ではないが非常に高い。

接近攻撃のダメージの低さ故に育成が難しいが、こちらを参考にしてもらえれば少しは楽になるだろう。

捕獲難易度:非常に高い。体力も高めで基準レベルも高いだけでなく、南極の外部は一面真っ白でHPゲージが同化する為にゲージが見づらい。ヒット頻度が高い為に計算機の数値入力に割ける時間も短い。
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第1次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

Armored Battery

WITOの小型搭乗兵器。いかにも窮屈そうな程の小型兵器で、恐らく一人乗り。
乗員は機体右舷の区画に乗り込む方式の様で、窓から乗員の姿がよく見える。

Quad-Legged Destroyerのミサイルのように、上部に射出してから敵へ当てると言ったミサイルを放つ。
遠距離攻撃が潜在的なヒット数が非常に多い故に火力が非常に低いが、射撃時間の長さと連射数(3~6)と言う事もあり、常に敵にダメージを出し続ける事もできる。逆に言えばプレイヤーの攻撃が全く当たらなくなる可能性があるという事だが。
射撃が地形に吸われる事はArmored Batteryの位置が壁と重なっていない限り無い。

同格で言うならば、WITO SS 重歩兵, Security A.I Rocket Arm, SS Elite Devastatorが対抗か?ただしRocket Armとは違い近接持ち、Devastatorとは違い近接単発という点であれば、また使い勝手は違うだろう。近接単発があるので、CLヨクボウを殴っていればすぐにレベルは上がる。
ただし射撃攻撃の使い勝手では、火力と爆破範囲と爆発時間の面で正規軍重歩兵には劣る。
密集地に撃てば大量のヒットを出せるが、火力が低いのが欠点だ。

着弾率が程よく悪く、逆にそれを活かして狙った相手の周囲にいる敵にも攻撃を当てる事ができる(どの道2発目以降の爆風は爆風ダメージの仕様故に無意味なので)。
ただし、射撃攻撃は移動しまくる敵(イフリートやゾウオ)にめっぽう弱い。なぜなら、射撃攻撃は敵が居る位置ではなく、居た位置に追尾するからだ。Quad-Legged Destroyerにも同じ事が言えるか?情報お願いします。
射撃を直接当てるより、Armored Batteryを意図的に敵に重ね、ミサイルを上部に射出する時を当てたほうがダメージが出る。

出していると機械音やら何やらで少々うるさいが、小柄かつ可愛らしい歩きモーションと近接攻撃(頭で小突く)なので、2281年の某丸っこいロボットが好きならば良き相棒となるだろう。多分。
また、課金スレイブをのぞけば数少ないこの攻撃方法を持つスレイブなので、どうしてもこの攻撃が良ければ捕まえてみるといいかもしれない。(他は試作型生体実験兵器。体力1億)
歩行ペースは遅いが、移動速度は速く、移動速度180の歩き以上の速さだ。

どうやって捕獲しているのかは、あまり考えない方がいいだろう。(乗員を眠らせて捕まえたのか?)

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第1次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

Frozen Spider

まず、Frozen Spiderの批評を見る前に、WITO Sharpshooterの批評を見てほしい。
Frozen SpiderはWITO Sharpshooterと似た爆発を起こす攻撃を複数発撃つ。
・・・そうだ。つまりそういう事だ。
とにかく火力が低い上に、1発が複数ヒットする扱いだろうが、1発は単体に1ヒットしない上に、ヒット判定がおかしくて連射時の3発目が大体ヒットしない。さらに爆風と爆破範囲も狭く、複数ヒットする事はあまりない。なんじゃこりゃ。
おまけに連射なので、画面がめっちゃ揺れる。

打撃は前足上げてのジャンプ攻撃。坂本等と同様、ジャンプ広範囲は扱いが悪い。オマケに遠距離攻撃も非常に扱いづらいと来た。

近接攻撃のみで[CL]人体実験ゾンビ"ヨクボウ"等を餌に育成させるにも、近接がジャンプである為に至近距離で遠距離攻撃をしてしまう事がある。そしてその遠距離攻撃が非常に弱いと来た。
恐らく07スレイブ最弱。

火力こそ非常に低いが、AIが良好なので02, 03キャンペーンの雑魚殲滅ならポテンシャルがある・・・かも?

機械型スレイブが欲しいならHeavy WalkerやGuardian。
クモ型スレイブが欲しいならマンティスファイザやコモリグモ。
機械のクモ型スレイブが欲しいならShock Spiderを捕獲しよう。

筆者はそれを覚悟の上でこいつを入手したが、これだけは言いたい。こいつはやめたほうがいい。ウェスタンギャング ヒッピーのほうがマシ。
画面を揺らす事に快感があるか、機械系にこだわりが無い限り入手しないほうがいい。はっきり言って苦行である。

搭乗型兵器のためか、地下シェルターのスパイダー系とは違い、比較的大型化、足も強化されている様子。

出していると機械音やら何やらでウルサイかも?
ダウンした時の音が兎に角ウルサイ。ダウンさせないよう注意しておこう。

どうやって捕獲しているのかは、あまり考えない方がいいだろう。(乗員を眠らせて捕まえたのか?)

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第1次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

Heavy Walker

単発/連射
足は大分早い。速度150の通常歩行であっさり追いついて急かしてくる感じ有。

近接:発動は射撃よりは早い?こうみえて単発なので威力は高い。ただ、射撃が10連射超と来ると威力は劣ってしまう。
射撃:発動は打撃より遅い? 中威力の弾丸を10発以上連射1発当たりの威力は突撃兵より劣るが、命中率は意外と高い。2門のガトリングガン連射なので。

利点:射撃速度が速い。射程内であれば留まって撃ってくれる可能性も。無敵時間が連射中なので敵の攻撃を避けやすい。大量の弾を放つので多数の敵を掃射しやすい。
欠点:射撃発動までに少し時間が掛かる。体?が巨体なので攻撃を受けやすい。通常時のse持ち。ダウン時のseが煩い。

得意:体力の少ない大量の敵。02,03,04cpでは対ザコ掃射に効果を発揮する。03CPまでは殆どのボス級も如何にかなる。
不得手:体力の多い敵。高速で移動し翻弄する様な敵。

高相性:?
低相性:?

育成:不明。

無敵時間:突撃歩兵よりは非常に長く、無敵を活用しやすい。CPなどでは特に重宝する可能性あり。

南極の対集団戦要員。1回の制圧範囲は流石に強襲歩兵には劣る可能性があるが、連射力の高さを活かせれば強襲兵やEarthdragonと同等、またはそれ以上が期待できる可能性あり

詳しくは

射撃はガトリングガンの連射
打撃は強化型のアーマーで殴りつける

中の人がむき出しで防御力も何もあったものではない。
後ろに危険物タンクを搭載しており、狙撃されたら一撃で無力化されそうな要素が満載な・・・そんな奴。
敵は絶対に其れを狙おうとしないし、プレイヤーが狙っても何故か効果が無い。ま、気にしない方が良いのかもしれない。*1
搭乗型兵器の一種。
此方は白色迷彩。まあ、プレイヤーが呼び出すと市街地や農耕地、砂漠、砂浜、軍事基地、月面など全くお構いなしなので迷彩が全然機能しないという様を見せつけることになる。ま、これはスレイブ全員に共通する事だから、気にしちゃ駄目だ。
どうしても気にするなら...(SS.Elite Heavy Walkerを使うべし。)

大きさはどうかというと…06年六本木基地の戦闘兵と比較するとこうなる。

07_HeavyWalker.jpg

一般兵2人分以上の高さを誇る。何故大きいのかは知らないが。多分中の兵士は降ろしたら戦闘員と同じサイズだろうと思うが。

打撃
威力は申し分なく、03CPのチェングリ相手でさえ後れを取ることは無い。高威力のおかげで十分補えて良し。
ただ、発動までに時間がある事と動き回る敵相手だと当らない事が欠点であろうか。
前任?といえるマフィア中ボス寄りの火力の高さ。

射撃
射撃までに少し時間を要する様なので、攻撃態勢は早めに取ること。なんせ、強化アーマー?の銃を構える所から始めるからだ。
流石にあの歩兵よりは早いが。
また、強制射撃中にプレイヤーが移動すると射撃中にも関わらずプレイヤーの座標まで移動するという珍妙な姿を拝めることも。
命中精度は・・・税務署地下の連合ハウジングの廊下で試した結果、廊下全体に散っている様であった。命中精度の点ではやや難ありとみられる。
06鎮圧兵相手に1対1で銃撃戦を演じさせたところ、15連射が終わるまでに何とか制圧できるといった有様であった。なんせ、一定距離(近い場合)では命中精度が良いとは言い難く、弾が外れることも少なくなかったためだ。
当然だが、間にポールの様な物があると…弾が当たらねぇってこともありうる。開けた場所で戦わせよう。出来るだけ。

詳しくは射撃時のモーションを見てほしいが、射撃は4発?のオレンジ色の弾2つが1セットで射出される形式の様だ。
これで8ヒットとかだったら恐ろしい限りだったが、そういうわけではなく8発?で1ヒット。意外と射撃の判定は広めなので外すことはほぼ有り得ない。
射撃が10連射以上なので、無敵時間は比較的長いので撃ち続けさせることが出来れば、被弾に関しては気にしなくてよい。
何と無敵時間は銃を構え始めてから撃ち終わるまでという驚異的の長さ。これを利用しない手は全くないぞ!

Lv100 Fランクを使って06年大通りに侵攻した所、重歩兵以外は難なく薙ぎ払える。鎮圧兵は少し難しいという印象を受けた。
しかし、相当使い勝手が良いのは事実だ。重歩兵や鎮圧兵は近づいて殴らせて銃撃で〆ると良い。

CPでの使用感

使用したスレイブはすべてランクF Lv100である。

  • 02CPの使用感。
    佐々木、シースワンプを除くすべての敵はこのスレイブだけで制圧できるだけの力を持つ
    爆発系スレイブの方がより侵攻しやすい場所も何か所かある為、最適解とは言い難いかもしれないが、比較的適しているスレイブといえる。
    佐々木は周囲の雑魚が邪魔過ぎるのでジャンプ系スレイブに切り替えて潰したが(ただ、それでも周囲の雑魚が攻撃を吸収しまわって制圧に手間取ってしまったが…)。
    やや苦戦を強いられたのは、やはり敵が密集する地下鉄駅の何か所かと東京郊外の山中であろう。
    敵が固まって配備されている所では爆発系射撃スレイブの方が余程制圧力に優れていた。其処ら辺はEarthDragon等の射撃が爆発の奴を使うのが吉であろうか。
  • 03CPの使用感。
    雑魚は圧倒出来る。1から109までほぼスレイブ変更せずに突破できた(Sec5ボス軍団のみは侵食研究員で押し通した)
    チェングリなどは攻撃は殆ど受けずに一方的にチクチク削る形となっている。
    何とあのボブザビストの射撃すら殆ど食らわなかった。それだけ無敵時間が長いという事だ。
    屋上での戦闘でも凄く反応速度が速いので、殆んど被弾せずに済んだ。アースドラゴン並みかそれ以上の力を有していると思われる。
    Sec5以外のボスクラスであれば殆ど苦労しない。
  • 04CPの使用感。
    Sec2途中まで行ったところ、ほぼ無双に近かった
    流石に海賊共のジャンプ攻撃連発に対応しきれず、被弾するケースが散見されたが…
    特に問題は無いと思われる。
    防御2520であることから、火炎放射兵の威力が非常に高くてダメージ量が大きく、仰天する事にはなった。
    余程の事が無ければ被弾はしないだろうし、それ程気にしなくても良いだろう。
    ただ、船内の様な矢鱈狭いエリアで敵が多数出てきた場合を考えると…被弾は避けられず、単発ダメージ量の問題から、制圧力は落ちてしまう可能性が懸念される。
    一撃で粉砕できるだけの体力ではなくなってくるからだ。特にゾンビ共とか。

出していると機械音やら何やらでウルサイかも?
ダウンした時の音が兎に角ウルサイ。ダウンさせないよう注意しておこう

どうやって捕獲しているのかは、あまり考えない方がいいだろう。(乗員を眠らせて捕まえたのか?)

同一系統にはSS.Heavy Walkerがいる。前任は恐らくマフィア中ボスGuardianであろうか?

なんとまあ、SS.Heavy Walkerとの違いは単に見た目だけで、他は全く同じだ。スペック等全く同じらしい。好きな方を選ぼう!

Heavy Walkerのモーション

射撃(射撃開始までに少し時間を要する)

07_heavy_射撃.jpg

打撃(ガトリングの銃身で叩きつける?)

07_heavy_打撃.jpg
Heavy Walkerの射撃精度

3回撃った結果・・・やや拡散気味。ただ命中率は高いので余り気にならないだろう。

07 Heavy 射撃精度.jpg
余談

W.I.T.O南極基地外部には此奴の本体?らしきモノが沢山放置されている。

雪原に放置された機械.jpg

バッテリーで充電中?らしい。
基地外部にELが来てるのに、放置して大丈夫なのか…

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第1次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

SS.Elite Detonator

射撃は某投げるとその先にワープできるパールのような物体を連射。
打撃は雪原のDetonatorと同じだが、広範囲ではなく単発になっている。これをアドバンテージと取るか否かはあなた次第だ。

射撃火力こそ低めだが、弾速が速い貫通弾を10発近く連射という点ではキャンペーンの雑魚処理では良いかもしれない。
ある意味弾速が非常に速い鎮圧歩兵と捉えるのがいいだろうか?しかし弾速が速い=単体へのヒット数は少ないという事だ。

射程は長いのにもかかわらず、やたら近づかないと射撃しようとしない。しかし射撃をし始めれば、相手が射程外に行かない限り射撃をし続ける。

接近が単発なので、白Detonatorよりは育成しやすいだろう。

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第3次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

SS.Elite Frozen Spider

近接がジャンプ広範囲から単発広範囲になっただけで、Frozen Spiderよりだいぶ扱いやすい。
だが、Frozen Spider自体が弱いので、扱いやすくなったと言ってもその違いはお察し頂きたい。

打撃は前足上げての打撃。Frozen Spiderと同じモーションでジャンプ前提の動きをする為、少々ぎこちない。
良くも悪くも、打撃は範囲攻撃である。最大3体までヒット。

SSとあるが、こいつの場合のSSは育成難易度がSSという意味か、もしかしたらスーパースポーツという意味なのかもしれない・・・少なくとも足は速いので。

Frozen Spiderとの大きな違いは少しだけ捕獲しやすいという点と、CLヨクボウ3体同時殴りで育成する事ができるという違いだろう。

出していると機械音やら何やらでウルサイかも。PC起動時の音の様な、よく分からないような音がよく聞こえる。
ダウンした時の音が兎に角ウルサイ。ダウンさせないよう注意してお・・・ければいいが、近接での育成がメインとなるのでそれもままならない。

オマケに射撃中は最初の数発しか無敵にならない!なんだこいつ!

唯一の利点は見た目がカッコいい事だ。

火力こそ非常に低いが、AIが良好かつ接近広範囲なので02, 03キャンペーンの雑魚殲滅ならポテンシャルがある

しかし、どうやって搭乗型兵器を麻酔銃で・・・?

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第3次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

SS.Elite Devastator

近接:広範囲
射撃:単発
WITOの搭乗兵器。中の人は見えないが、恐らく乗っているんだろう。

近接はイフ最終と同じで正面方向に最大6体の紫の爆炎の範囲攻撃で見た目より範囲は狭いようである。
特筆すべきは射撃攻撃で画面を覆いつくさんとばかりの超広範囲爆撃が特徴、主弾が着弾して中心に大爆発、周囲に8個ほどの子弾を飛散し小爆発するというド派手なもの。いわゆるクラスター爆弾のような攻撃である。その攻撃の性質上大量に敵を集められる狩場で真価を発揮できるまた重厚な見た目の割に打たれ弱いのか近接攻撃を受けると転倒したり仰け反ったりでよく近接を潰されがち。射撃のAIはスナイパー寄りのようで画面端過ぎなければ大抵その場から射撃をする模様。射撃の弾は敵や障害物に接触するとその場で爆発するので注意が必要だが大抵はその超範囲のお陰でどうにかなる。また、もう一つ大きな特徴として一応射撃攻撃の上限HIT数は存在するのだが、子弾の爆発全てと中心の爆発で別々のヒット数判定になっている為、ヒット上限に達する事が滅多にない。(再検証結果、02CP後半のシースワンプワーム全てを相手にしてやっと子弾の内4発程がヒット上限に達した)
爆風は単体にも5~9ヒットする。爆風の中心か端かで変わる。

火力こそかなり低いが、潜在ヒット数が多い故に、潜在的な最大ダメージが非常に高い。

射撃が単発となっているが先述したように実態は単発爆発なので相応に攻撃力が低いので要注意。
問題はAIであり、遠近の使い分けが滅茶苦茶だったりすぐにちょろちょろ動いたりとその攻撃の特性と合わせて育成には非常に根気と忍耐の必要なスレイブである。火力はレベル90台から伸びが良くなる。
遠近共に広範囲ということもありよく育てればCPでは大活躍してくれる。自動攻撃させた方向と逆方向に手動攻撃をさせてやるとエリアによっては文字通り画面全体が爆炎で埋め尽くされるということも可能である。

一番大きな欠点として挙げられるのが、やはり育成難易度の高さだろう。Laser Arm程ではないが、育成難易度は高めだ。
近接、遠距離共に火力が非常に低い上に、爆破範囲とヒット数の多さ故にタゲを集めるのが非常に早い。それにより、敵に囲まれたまま転倒を繰り返し続け、全く攻撃ができない上に、攻撃したとしても火力が低すぎて倒しきれないという事が良くある。オマケに射撃時間も一瞬なので、無敵時間も非常に短い。

爆破範囲の広さと爆発時間の長さが原因でプレイヤーの攻撃が潰される事が頻繁にある。それには注意しよう。

壁に完全に接していれば、薄い壁なら壁を貫通して攻撃ができる!

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第3次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

SS.Elite Heavy Walker

近接:単発
射撃:連射
南極の対集団戦要員。1回の制圧範囲は流石に強襲歩兵には劣る可能性があるが、連射力の高さを活かせれば強襲兵やEarthdragonと同等、またはそれ以上が期待できる可能性あり


攻撃方法が単発/連射の極めてシンプルなスレイブ。
近接攻撃は判定が地味に長く意外な距離でも当たる
ただ、攻撃の音と判定の出るタイミングが多少ズレており判定の出る前に敵の攻撃によってスレイブの攻撃が潰されることがある為注意が必要である。
射撃攻撃は両腕の機関砲の連射で2WAY弾仕様となっていて判定が広い
連射数は15連射固定・発射速度400発/分となっており、多少すり抜けはする裏を返せば2~3体同時に攻撃ができるということでもある。
また、連射数が多いので必然的に無敵時間も長く殆ど追加攻撃の指示が要らないレベルで次の攻撃と繋がるのも強みである
地味な弱点として着弾率があまり良くないのかやや手前着弾気味なので気になるのであれば敵の上方から射撃させることで解決できる。
AIも概ね問題なく、障害物回避や遠近の使い分け等無難にこなす。
近接単発で高HP敵の1対1も可能、射撃判定の広さと連射数の多さからCP等の対多数戦もこなせる扱いやすいスレイブである。

外のヘヴィーウォーカーとは外見は搭乗員の服装やボディ色などが違うくらい。
攻撃方法は同じでステータスも全く同じなので色の好みで決めてもよい。

WITO Spectatorと比べ、背が高く射撃が遮られやすいのと射撃数が固定なので良くも悪くも火力が上振れしない点もあるが、通常スレイブ最強の可能性がある。
CPでの使用感は、Heavy Walkerと同じであろう。詳しくはそちらを見てほしい。Heavy Walkerの筆者はEarthDragonを有しているが、こちらの方が同等か、より使いやすく感じられた。むしろ、CPの護衛としてはHeavy Walkerの方が一枚上手であった様に思う。まあ、02の特定部分ではEarthDragonの爆発攻撃の方が上ってこともありそうだが…。
20年12月24日の一部スレイブの上方修正の影響を受けており、S100の射撃はCLスレイブに迫るなんと1発辺り約84万という高火力を叩き出す。

出していると機械音やら何やらでウルサイかも。PC起動時の音の様な、よく分からないような音がよく聞こえる。
ダウンさせてしまうと冗談抜きでウルサイのでできる限りダウンさせないように戦わせよう。

やはり外の奴同様、防御を全く考慮していない外観である。
W.I.T.Oの他の装甲兵器は兵員をきっちり収納しているのに...もし中身の兵士を狙撃されたら・・・後ろの動力炉?を撃ち抜かれたら・・・と思うと怖くて仕方がない気がする。(まあ、やろうとしても出来ないし、敵もそこまでやる気が無いようだが・・・)
恐らくW.I.T.O兵で最も哀れな兵士かもしれない。実質丸腰、無防備同然でEL.Aと戦えと言われるわけだから...

捕獲難易度:
捕獲はLv100~可能だ。 10等級麻酔銃を持って行こう。
捕獲には2007クエストの南極第3次クエスト開始時点まで進めないと行けないので注意。

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  • WITO Detonatorは近接が広範囲で衝撃波の中心地のみ2ヒット(ただし追加ダメージは遠距離攻撃のダメージ参照)でかなり範囲が大きく、パラレルシステム周辺のタイル2枚程度先まで届く。遠距離は連射貫通で着弾地点に爆風が発生(2~3ヒット)連射数はおおよそ10前後で1体に対して6~8ヒットする。敵の時と違い弾の射程が短めで画面の端よりやや手前で強制的に地面に着弾する。AIは目標を定めた直後に距離を詰めて届けば近接・遠ければ射撃を以降定点で行うタイプで 狙って近接か遠距離を選択して使用しやすい。総評としては多数の相手に特化しているので育ち切れば十分活躍してくれるけど育てる際に威力不足で非常に苦労する晩成型です。-- 2020-09-24 (木) 23:52:27
  • SS.Elite Devastatorの使用感。近接はイフ最終と同じで正面方向に最大5HIT(?)の紫の爆炎の範囲攻撃で見た目より範囲は狭いように感じる。特筆すべきは射撃攻撃で画面を覆いつくさんとばかりの超広範囲爆撃が特徴、両腕の砲から射出する演出なので2WAY弾になっているが判定は1発で主弾が着弾して中心に大爆発、周囲に8個ほどの子弾を飛散し小爆発するというド派手なもの。いわゆるクラスター爆弾のような攻撃である。その攻撃の性質上大量に敵を集められる狩場で真価を発揮できる。また重厚な見た目の割に打たれ弱いのか近接攻撃を受けると転倒したり仰け反ったりでよく近接を潰されがち。射撃のAIはスナイパー寄りのようで画面端過ぎなければ大抵その場から射撃をする模様。射撃の弾は敵や障害物に接触するとその場で爆発するので注意が必要だが大抵はその超範囲のお陰でどうにかなる。AI自体は悪くないのだが攻撃タイプが遠近共に範囲系なので育成には根気を必要とする晩成型のスレイブです。 -- 2020-10-13 (火) 02:21:17
  • SSの集団戦要員 人間型捕獲スレイブが欲しい人にはおすすめです 囲まれることも少ないし個体数も多いのでチャンスはいくらでも ただし体力が高いので怒りモードになってからも多めに削らないとです -- 2022-01-16 (日) 16:49:50
  • SS.Elite Devastator、下水放置ならこのスレイブ一択ですね。どうしても敵がプレイヤーではなくスレイブを攻撃して反応しなくて困ることは多いですが、このスレイブなら別の敵ごとまとめて粉砕してくれるので、敵が溜まることがないです。一般スレイブが課金スレイブより輝いています。一般スレイブ希望の星。 -- 2023-05-28 (日) 13:00:14

*1 余談だが、旧LOSTの公式にあるクロニクル小説2巻目の第5エピソードで、主人公に弱点を突かれて搭乗員が狙撃されて倒されている描写がある。もっとも、ゲーム中では再現出来ないのだが。詳しくは此処のゲーム紹介→クロニクル小説→season2→第5話を参照されたい。