ATBゲージは【アクティブタイムバトル】を参照。
関連項目→バトル/【スキルパワーゲージ】、バトル/【スマッシュゲージ】、
バトル/【パーティライフゲージ】、バトル/【リミットゲージ】
FF14
戦闘システムの1つとして殆どのジョブが固有のゲージを持つ。
「一定の行動で蓄積・消費される」か「特定のモードの効果時間を示す」2種類が存在する。
下記でゲージのないジョブは別途固有システムを持っている。
ジョブ | ゲージ名 | 蓄積・開始条件 | 消費先(終了条件) |
---|---|---|---|
ナイト | オウスゲージ | オートアタック | シェルトロン、かばうなどの防御バフ |
戦士 | ビーストゲージ | 基本コンボ、ウォークライ | 特定のウェポンスキル |
暗黒騎士 | ブラッドゲージ | ソウルイーター、ブラッドウェポン | 特定のウェポンスキル |
ガンブレイカー | なし | ||
白魔道士 | なし | ||
学者 | エーテルゲージ | エナジードレインなど | エーテルパクト |
占星術師 | なし | ||
賢者 | アダーゲージ | 時間経過 | アダーガルのスタック |
モンク | なし | ||
竜騎士 | 竜血ゲージ | ミラージュダイブなどの実行 | (時間経過) |
忍者 | 忍気ゲージ | ウェポンスキルなど | 六道輪廻、分身の術など |
侍 | 剣気ゲージ | 基本コンボなど | 必殺剣 |
リーパー | ソウルゲージ | 基本コンボなど | 一部の攻撃アビリティ |
シュラウドゲージ | ソウルゲージの消費など | 特定のアビリティ | |
吟遊詩人 | 戦歌ゲージ | 歌の効果時間中 | (時間経過) |
ソウルボイスゲージ | 歌実行中の確率蓄積 | 特定のウェポンスキル | |
機工士 | ヒートゲージ | 基本コンボなど | ヒートブラストorオートボウガン |
バッテリーゲージ | エアアンカー、回転のこぎりなど | 機工兵器の呼び出し | |
踊り子 | エスプリゲージ | 自身か指定PTメンバーのGCDアクション | 剣の舞 |
黒魔道士 | エレメンタルゲージ*1 | ファイア系orブリザド系の使用 | (時間経過) |
エノキアン効果中 | ポリグロットのスタック | ||
召喚士 | トランスゲージ | サモン・バハムートor フェニックスの実行 | (時間経過) |
赤魔道士 | バランスゲージ | 攻撃魔法の使用 | エンコンボ |
聖剣伝説
システムの一つで、魔法を含めた攻撃力に影響する。
ゲージは自然に増加し。高ければ高いほど攻撃力が増加し、MAXになると武器はMAX時専用アクションが発動する。
増加率は精神の影響を受け、同ステータスが高くなるにつれ増加スピードも早くなる。
MAX時のアクションは以下の通り。
剣 | 突進突き | 十字キーを押した方向に向かって突進し、発動した地点から壁まで往復する。 |
旋風剣 | 剣を振り回し、自キャラの斜め含む上下左右の敵を攻撃する。 | |
斧・槍 | 投げる | 自キャラの正面に武器を投げる。射程は壁までの貫通型。 |
フレイル・鎌 モーニングスター | 射程増加 | 射程が増加する。 |
一部エリアやダンジョンではフレイル系のMAX攻撃でないと移動ができない場所がある。
- 武器のMAX攻撃は、攻撃力はそのままで最終ダメージが2倍になる。旋風剣だけは攻撃力0.75倍&最終ダメージ2倍なので、こちらの攻撃力と敵の物理防御力の差が開いていないと普通に攻撃するより弱くなる。
終盤は精神もかなり高くなるため、MAX攻撃を放っても即座にゲージが満タンになる。
このため、ジュリアス戦ではヒーローがエクスカリバーを手に縦横無尽に飛び回る様を見ることになる。
特に剣の突進突きは動作中無敵なので非常に頼もしい。
戻る場所にボスの突進が重なると悲惨だが。
- 逆に序盤は悲しいくらいゲージが溜まりづらいので、戦闘時にMAX時専用アクションに頼れるのは中盤くらいからである。
即座にゲージをMAXにするアイテムとしてクリスタルがある。
- FF関連作品でただの消費アイテムとしてまんま「クリスタル」という名前が出てくるのは結構レア。
突進突きは、発動中無敵になるという性質があり、攻撃回避にも使える。
敵の攻撃が激しく感じる場合、安全地帯でゲージを貯め、貯まったらこれで攻撃、という戦略もありかも。
逆に旋風剣は判定が狭く弱く、敵との接触ダメージが非常に痛いのもあってあまり有用な技ではない。
3Dリメイク版では判定が強化されて多段ヒットしやすくなっており、ある程度は実用性があるものとなった。
魔法はゲージMAXで使えば召喚魔法になるという企画があったが、ボツになっている。
- 魔法はMAX時専用アクションはないが上がり幅が大きい。ゲージ100%=ダメージ4倍。
- ゲージ90%程度=ダメージ2.5倍程度、ゲージ75%程度=ダメージ1.6倍程度、ゲージ50%程度=ダメージ1.3倍程度。
- ケアルは、ゲージ100%と100%未満の2段階のみ。
ゲージはどうやら3段階であり、半分以下、半分以上、MAXという風にダメージが変わるようだ。
増えるのは攻撃力ではなくダメージのため、敵の防御力がこちらの攻撃力を上回る場合は、
ゲージを貯めてもダメージは与えられない。
3Dリメイク版では斧・槍の投げつけが敵を貫通しなくなったため、利便性が低下している。
聖剣2では、攻撃チャージに加えて
カイエンのようにゲージをチャージして必殺技を放つことができる。
聖剣3では敵にダメージを与えるごとに必殺技チャージを行うことができる。