特技/【インパルス】

Last-modified: 2024-04-10 (水) 01:34:05

【関連項目】
アビリティ/【インパルス】


FF10

バハムートの特殊攻撃。4つの光球を敵の足元に向けて放ち爆発させ、敵全体に物理ダメージを与える。
複数の敵を纏めて仕留めるには便利だが、威力は「戦う」と同じで動作時間が6もあるため、
HPが高く単体で出現する大型の敵に対しては不向き。

  • まあ、いわれずとも全体攻撃を単体の相手にぶち込むようなプレイヤーは、そう多くは無いだろう。

一応必中?なので、回避の高い敵にダメージを与えるなら単体でもこれの方が良い。
レミアム寺院シヴァようじんぼうと相手して星のカーテンやパワースフィアを無限に稼いでるときに、戦うだと回避されやすいがインパルスだと避けられず倒せることを確認。

FF10(INT版)

ヘレティック・バハムートも使用。
何かしらの行動を5回受けるごとにカウンターとして放ち、
スロウ(防御不能)・石化強ディレイ・各種ブレイクの追加効果もある。
幸い使用するタイミングは読めるので、「メガフレア」と連続で喰らわないよう注意したい。

FF10-2

バハムートの使う特殊攻撃。
前方160度内にいる敵に「残りHPの3/8」のダメージを与える。

DDFF

ユウナの空中ブレイブ攻撃
バハムートを召喚する遠距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。
「バハムート!」「ほとばしる力を!」


通常は射角が45度程度あり弾を1つ撃ち、
溜めると射角が無くなるが若干の誘導性のある弾を4つ発射する。
どちらも性能が素直過ぎてまともには当たらない。
通常は今の能力でも良いが、溜めの性能は酷いの一言。
判定を中に強化するなどの変化が欲しかった。

  • 溜め時間と射程距離があってない気がする。
    当たる距離で溜めると潰され、溜めれる距離で使うと射程不足で当たらない。
    不意打ちやコンボに絡めて出せば当たるだろうが、それは牽制技としてどうなのかと…
    そもそもアシストシステムのおかげで遠距離攻撃自体あまり使われないので封印推奨か?

溜めた弾が相手に当たる前にシヴァの技を出していると擬似派生出来る隠れ性能がある。
天からの一撃の2段目以降は射程が無限なのでどこからでも当たる。
しかし、インパルスの硬直と射程などの関係から当てるのは難しい。
ちなみに、ダイヤモンドダストは派生しても意味が無いのでネタ。

DFFAC

ユウナの空中ブレイブ攻撃(↑+II)。
最大で6発のエネルギー弾を発射する遠距離攻撃で、溜め及びグライド対応。
魔法接触判定はBRV中で、ダメージは各76。
もりもりサンダガに近い技。


Ver1.5712018/12/20※DFFNTは2019年1月下旬適用予定)
ヒット直後にガードorステップしつつソニックウィングを当てると敵が吹き飛ばない事もある不具合が修正された。

PFF

ユウナ(FF10)プレミアムスキルで呼ぶバハムートが使う技。
敵単体に通常攻撃をする(最大500ダメージ)

FFRK

FF10、FF10-2からボスとして登場したバハムートが使用する全体攻撃技。

FFEX

棍棒武器の技の1つ。
雷鳴を轟かせながら打+雷属性の近接攻撃を行う。
相手を麻痺させることがある。