FF7
FF7の隠し要素のひとつ。
戦闘中にダメージを受けるなどしてHPが7777になると、
「オール7 フィーバー!」とメッセージが出て、たたかうを64回連続で実行する。
そのダメージは7777で固定され、カウンター(1回まで)以外で割り込むことはできない。
さらにそれ以後もHPを7777で維持している限り、
防御力無視で敵に与えるダメージが全て7777になるという効果を持っている。
しかし戦闘終了後にHPが1になってしまうという罠。
ちなみに一部のボスには効きません。ご注意を。
- 効かないボスって誰だろ?
自分は意図的に発生させたことがないからよくわからない。- 完全無敵状態のルビーウェポンのことだと思われる。
- 言い換えると、7777に下がってしまうことでもある。
↑相応のリスクを考えるとダメージ9999でもいいのでは。
もっとも、64回連続攻撃出来るので利用価値はある。- 先制攻撃扱いだから、バトル開始時にHP7777になる様にしておけば相手に何もさせる事無くダメージを与え続けられるので有効。大半の敵はこれだけで倒せる。
- 連続攻撃を狙うなら、攻撃モーションが短いキャラに使わせたい。
ユフィあたりにやらせるとテンポが悪く少々ストレスがたまる。
- あらゆる行動のダメージ(効果値)が7777に固定されるため、グラビデの割合ダメージやポーション等固定値回復も7777になる。
毒のダメージも7777になるため、7777-7777=実質的な即死ダメージ。毒のダメージは受けている側のHPを参照にする為、味方側がこの状態で食らうと一巻の終わり。 - MPダメージも7777になる。ゴーストハンドやマジックハンマーを使ってみると良い。
- 戦闘開始直後に条件が整っていた場合でも、ふいうちがあればそちらが優先される。
- タマのすずを装備していると戦闘終了後もHPが1にならないという謎の仕様がある。>裏技・バグ/【フィーバー状態を維持】
ちなみにコレ、敵にも存在する。
64回連続攻撃という鬼畜な事態にはならないが、
そのHPが維持されている限り、相手のあらゆる攻撃によるダメージは7777で固定。
低確率とは言え、全体攻撃が来れば最悪全滅する。注意されたし。
- 敵に発生した場合、特にメッセージなど何も表示されないため、わけのわからぬまま全滅ということも。
- 敵にこれをやられて全滅したら(゚Д゚)ポカーンと思うこと請け合い。
- 味方でも、狙ってないときに7777になったら(゚Д゚)ポカーン。ストレス解消にエメラルドウェポンを攻略していたところ、ユフィのHPが偶然7777になって、64回攻撃が終わるまで待たされたことがある。そのとき俺のストレスは増加した。
- 敵に発生させたい場合、大空洞のアーリマン(HP8000)をチョコボッコルやミニマム状態の味方で殴ると良い。
敵の攻撃間隔は長めなので、最大HPを7777以上にしておいて毎回回復すれば全滅せずに観賞可能。 - 毒の被ダメージも敵側がHP7777で起こる。上手く調節すれば逆に敵の撃破に役立てられる(マテリアキーパー等)。
- もし毒属性無効で且つ毒状態有効の相手に条件を満たしたらどうなるか。
結果は毒属性無効が優先される為、0ダメージになってしまうのである(デモンズゲイト等で検証可)。
- もし毒属性無効で且つ毒状態有効の相手に条件を満たしたらどうなるか。
- 原理的には、味方のみ発生する64回攻撃には属性効果が一切ない(シールドでも軽減されない)が、敵味方ともに発生するダメージ7777固定には属性効果が乗る。そして、7777固定とは、正確には「ダメージ/回復値が1以上の場合、その値を7777に固定する」効果のため、属性効果でダメージ/回復値が0の場合は、7777固定の効果が発揮されず、結果として毒のスリップダメージ(これ自体毒属性)が0になる。
自動攻撃で与えるダメージは最大497728。(全て命中した場合)
雑魚敵ならほぼ確実に倒せるが、エメラルドウェポン・ルビーウェポンはこれだけでは到底倒せない。
また、完全無敵状態の敵には全く通用しない。
- 両ウェポン共にこれだけ倒すのは厳しいが、コメテオ乱れ撃ち+W魔法による多段攻撃やWアイテムでしびれ針+星の砂による攻撃方法が確認されている。
- 先制攻撃扱いなのでエメラルドウェポンのHPを削るには有効。実質HPが減った状態で開始出来るので楽になる。
(ルビーウェポンは開始時無敵なので通用しない)- 無敵状態を解除して攻撃する場合には、HPを削っておき触手を出した瞬間に回復してから行動
更にルビーウェポンは触手カウンターを使用するため、ダメージを食らわせた瞬間攻撃をするので
Wアイテムでしびれ針+回復アイテムを使用した後にフィーバーさせると良い。
- 無敵状態を解除して攻撃する場合には、HPを削っておき触手を出した瞬間に回復してから行動
- これだけのダメージで倒れない敵は無印には存在していないため、いくつかの攻略本や攻略サイトでは”戦闘終了までキャラが自動で攻撃する”と書かれているものも多い。
とはいえ、無印に限れば実質的には間違いではないのだが。
発動するのは一回の戦闘につき一度まで。複数のキャラが7777になっても攻撃回数は増えない。
- 一戦一回なのは64回攻撃のみ。
ダメージが7777固定になる効果はHPを7777にすれば何度でも発動する。
また、この効果は7777になっているキャラ全員に発動する。
なので複数のキャラを7777にする意味はある。
あらかじめ3人をHP7777とリミットブレイクにしておき、
64回攻撃後にWコメテオ乱れうちと2人で合計33hit以上のリミット技を打ち込めば、
7777×(64+32+33)=1003233となりエメラルドウェポンをも倒すことが出来る。
最大HPが特定の範囲の数字の場合、マテリアで調整してHP7777にする事は可能だが、
これは運の要素もありLvアップの際に何度がHPを吟味する必要がある。
- アルティマニアに必要HPと調整する%が掲載されているので参考にすると良い。
- 以下の様に下2桁を77にする方法なら、どの様なキャラクターでもHP7777に出来る。
1) マテリアで最大HPを7777より少し大きめの数字にする。
2) 弱い敵を操って味方を攻撃し、HPの下2桁を77にする。(ミニマムを使うと調整しやすい)
3) ポーションやハイポーションでHPが7777になるまで回復する。
タマのすず、グラビラなどで調整するのもよい。
リジェネによる回復中にHPが7777になっても発動しない。
- リジェネの効果終了時にHPが7777になった場合、メッセージとオート64回攻撃は発生しないもののそれ以外の効果は発動する。
ミニマム中に発動した場合はこちらが優先されてダメージは7777になる。
【視聴覚室】
活用例
エメラルドウェポン | ルビーウェポン |