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青魔法・敵の技/【マジックハンマー】

Last-modified: 2018-12-07 (金) 02:44:22

シリーズ常連の青魔法。
ほぼ例外なく対象のMPを減らす効果を持つ。吸収効果が付いている作品もある。
MPを叩き割るイメージだろうか。






FF5 Edit

対象(単体)の現在MPを半減させる青魔法
最初のラーニングチャンスはビブロス戦。ドリッピーなどからのラーニングも可能。
ヒットすると「MPはんげん!」というメッセージが出る。


MP9999の敵でも、10回も使えばほぼMP枯渇の状態にしてしまうことができる。
沈黙耐性のあるボス敵にも有効なことが多い。

使い続けるとMPが0になり、すべてをしるもののリターン(消費MP1)も不発になる。


大量のMPを持つ敵も、エーテルを投与するなどMPを回復してやればMP9999に強制的に引き戻せる。
アルケオデーモンをはじめボスのMPを枯渇させたい場合、エーテルを使ってからマジックハンマーを使えばよい。


使用すると、小さいハンマーが敵を叩くエフェクトが出る。
その際発せられる「ピッ、ポン」という妙な効果音がなんとも言えない。


コイツに使ってはいけません。歴史にカッコ悪いまま残ってしまいます。


SFC版、GBA版の最低ダメージは1表示。スマホ版は0表示になる。
スマホ版からMP割合ダメージ系全般ではMPを0に出来ない仕様に変更されている。


命中率は75。

FF7 Edit

FF7ではMPを100吸収*1するてきのわざ
足斬草をあやつると使える。


今作の敵は全体的にMPが少ないため、これで数発殴れば簡単にMPを枯渇させることが出来る。
しかし、それ以上に攻撃面がインフレしているのでこの方法を使うのは制限プレイぐらいか。


魔法や召喚の消費MPが増大してくる中盤では使いやすい。エーテルの節約にもなる。
もっとも、終盤以降は金稼ぎが容易でエーテルを湯水のように使いまくれるので短い天下ではあるが。


こちらをストップや蛙などの状態異常にする攻撃を仕掛けてくる敵から、安全に盗んだり変化させたりするときに役に立つ。
インセクトキマラからクモの糸を盗む時とか。)


ハンマーが巨大になっており、中々のインパクトがある。

FF9 Edit

クイナが覚える青魔法。「0~対象の残りMP」までの範囲のMPダメージを与える。
マジックヴァイスリングコマンダー食べると習得できる。


これでMPを大幅に減らすことは簡単だが、完全に枯渇させることは難しい。
また、仮に枯渇させたとしてもこちらが有利になれる敵は非常に少ない。
というわけで実用性は微妙。4桁のMPダメージは確かに爽快だが。

  • 使える場面と言ったらヴァリア・ピラ戦くらいだろうか。
    しかし運が悪いとリミットグローブより時間が掛かってしまう。南無。
  • クジャなどは、MPを枯渇させると逆に危険になるという罠もある。
  • ベアトリクスはMP切れにすると剣技を撃ってこなくなるので多少は楽になる。

竜剣と併用すれば枯渇は比較的容易。
また、フォッシル・ルーのボスの一人であるラニ
物理攻撃と魔法攻撃くらいしか使ってこないのでガス欠に追い込んだ後、
ブラインで暗闇にしてやれば後は安心して盗むに時間をかけられる。

  • オズマってMP枯渇させればサンドバックじゃね?」
    とか考えてた時期が俺にもありました。
    • ↑ただしオズマはMP枯渇すると行動がおかしくなることがあるので、サンドバッグとはならないけどまったくもって無駄というわけではなかったりする。
      • オズマはMPが枯渇すると、カーズとフレアスターしか使ってこなくなる。
        そして、こちらからMPを吸収してくるのでオズマのMP枯渇=こちらのMP枯渇を意味する。
        攻撃が激しくなった上に立て直しも厳しくなる、無駄とかいう以前に逆効果なわけ。
    • ペプシマンってMP枯渇させれば勝ったも同然じゃね?」と考えてた時期が(ry

敵の使う特技全般には消費MP自体が設定されてない。
なのでそれらを使う敵のMPを枯渇させてもあまり意味は無いどころか、上記のオズマやクジャなど敵によっては逆効果すらなり得る。

FF11 Edit

与えたダメージと同値のMPを吸収する青魔道士青魔法
使用間隔の長さ、攻撃力の低さからアスピルやMP吸収キッスと比べて扱いにくい。


なお、FF11の敵は莫大なMPを持っているため、MPを吸いつくして魔法を封じることはほとんど不可能である。


詳細はこちら→マジックハンマー

FF14 Edit

敵専用技。指定された範囲内にいるプレイヤー全員にダメージ+MP減少+TP減少を与える。
他のシリーズと違い、MPだけではなくTP(武器の技を使うのに消費するポイント)も減るのが特徴。
また、他の範囲技とは、攻撃範囲の予告エフェクトが違うのも特徴(ボスでは割とあるが、雑魚では珍しい)

FFTA Edit

単体のMPにダメージを与える青魔道士青魔法。射程3・消費MPは8。
レッドキャップからラーニングできる。
ちなみに、使用者自身を対象にすることはできない。


威力は物理攻撃力に依存するが、波動撃より弱い。
一発で相手のMPを0にしたいなら、強めの武器を持ってマジックブレイクを使った方が効率は良い。

FFTA2 Edit

対象のMPにダメージを与える青魔道士青魔法
バクナムス系からラーニングできる。

  • エフェクトは祈祷ドロップと同じ、対象の頭上にピコハンを出現させ叩くといったもの。

PFF Edit

敵の技の1つ。
リメントオーバー200%以上の時、敵の技アビリティを持ってるキャラが2番目に出撃すると発動する。
敵単体の魔法被ダメージを2ターンアップする。
従来のイメージだと敵の魔法攻撃が弱まりそうな気がするが、魔法PTならば他より優先して率先して使うといい。

チョコボの不思議なダンジョン Edit

MPシステムが採用されていない作品であるが、ドリッピーが使う技の一つとして登場している。
効果はダメージ+沈黙






*1 厳密に言うと、MPを3消費してMP100の吸収なので、得られるMPは97。また、MPが3未満(=2以下)だと使えない。