神として。
あるいは、怪物として。
伝承は、そのものの存在を容易に書き換える。
堕とされた今は、そのどちらでもない。
糸の切れた操り人形が成すことは、ただ、破壊のみ。
出現塔界 | キュクロプス撃滅戦(撃滅戦・天) |
ドロップ | キュクロプスの剛腕、キュクロプスの闘眼 |
レアドロップ | 封刻輝石:キュクロプス(脚 HP+10 STR+8 DEX+8 打防御力+5) |
HP・リジェネ | 約450万・100%~:~ |
耐性 | なし |
弱点 | なし |
塔魔防壁 | 魔・打・斬・刺 |
基準AGI | 約360 |
行動間隔 | 約2秒~約5秒(モードにより変動) |
解説・攻略など
物理魔法とも特に耐性がないが、HPが多いためタフな敵である
長期戦が想定されるので、MP切れ対策として泉待機役を1人用意してもよい
HPが減っていくにつれ段階を経ながら攻撃スピードが速くなっていくのでなかなか厄介
単体攻撃力が高く、カウンターを決められる槍や盾魔神がいると比較的楽
ただし十分な耐久力と回復力がないとすぐ沈んでパッシブが剥がされるだけなので敷居は高い
25%を切ると撃ってくる尋常ならざる~の威力が高いので、退避したほうが無難か
防壁の硬さは打斬刺≧魔、硬さにそこまで差はない模様、合計の硬さとしてはガーゴイルより早く割れる程度
テラーは成功率がかなり低く、バッシュにもある程度の耐性があるため行動の阻害は難しい
効果的なのは意外にもスロウ系で、高レベルのスロウやアースクエイクが入ると行動速度が目に見えて落ちる
ミスすることもないので、マジック枠に余裕が出来やすい鎌や双剣に持たせるのもアリか
行動パターン
技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
100%~25% 最終モードになるまで共通 | |||
「腰を深く落とし、腕を振り上げ、拳が大地を捉える―」 | 溜め | 約6秒後グランドクラッシュ | |
グランドクラッシュ | 打/PT | 1400 | |
初期状態 | |||
100%~80% | |||
パンチ(A) | 打/単体 | 1500 | |
ダブルパンチ | 打/単体 | 1550 | スタン付与/20秒? |
トリプルパンチ | 打/PT | 1100 | |
サベッジフィスト | 打/ランダム | 950 | |
第一モード キュクロプスの闘気が強まる―行動速度4秒? | |||
80%~60% | |||
パンチ(B) | 打/単体 | 1650 | |
ダブルパンチ | 打/単体 | 1550 | スタン付与/20秒? |
サイレントフィスト | 打/PT | 1200 | 中確率で沈黙付与/30秒 |
サベッジフィスト | 打/ランダム | 950 | |
第二モード キュクロプスのボルテージが上がる― 行動速度3秒 | |||
60%~ | |||
クリティカルパンチ(A) | 打/ランダム単体 | 1 | |
クリティカルパンチ(B) | 打/ランダム単体 | 1150 | |
クリティカルパンチ(C) | 打/ランダム単体 | 2000 | |
ダブルパンチ | 打/単体 | 1550 | スタン付与/20秒? |
トリプルパンチ | 打/PT | 1100 | |
第三モード キュクロプスの拳がまた熱く滾る― | |||
40%~25% | |||
「熱く滾る拳が炸裂する」 | 溜め | 約1秒後ブレイジングフィスト モードチェンジ後確定開幕使用 | |
ブレイジングフィスト | 火/全体 | 500 | 浸食150/約10秒付与 5分以上まで継続確認 |
最終モード キュクロプスは最後の力を振り絞る― 行動速度約2秒 | |||
25%~ | |||
「尋常ならざる力がその拳に宿る―」 | 溜め | 約10秒後原初の拳 | |
原初の拳 | 打/全体 | 2000? |
※(アルファベット)は同名であるが威力が異なるものの区別として記述。
防御値・耐性
塔魔 | 打/耐性 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
塔魔名 |
塔魔目録
撃破数 | 報酬 |
1 | ソウル×200 |
5 | ソウル×400 |
10 | ソウル×800 |
20 | 封刻輝石:キュクロプス×1 |
30 | 封刻輝石:キュクロプス×2 |
コメント
- 行動パターン記載。 -- 2017-09-11 (月) 03:38:40
- 控えめに言っても 全員のHPが900以上(1000未満は腕刻印で耐性が欲しい) 攻撃力が最低でも1500は欲しいかな -- 2017-09-06 (水) 11:17:24