内容
出現塔界 | 魔王アウトテート(撃滅戦/塔界) |
ドロップ | アウトテートの橙の結晶*1~2 |
レアドロップ | アウトテートの王角の欠片、アウトテートの王角、アウトテートの熱核の欠片、アウトテートの熱核、戦乱と怨恨の結界石 |
HP・リジェネ | 約1500万・100%~:~ |
耐性 | 打斬刺火水風光闇 |
弱点 | なし |
塔魔防壁 | 物(2500?) |
号令時間 | 20秒? |
基準AGI | 710(時短5最速782) |
行動間隔 | 7秒 モードチェンジ中3秒 25%以下 5秒? |
解説・攻略など
流石はデカンの魔王。実装時はかなりの強敵で並のPTでは苦戦必死。
とにかく溜めを食らわない。溜めメッセージと上部の時計をよく見て溜め中にギリギリまで攻撃を叩き込む。
頭割りを全員で耐えるか、1TPを犠牲にするかの判断が重要。
溜めは即死級なので防御力、HPの少ない、バリア、カット系強化バフが十分にかかっていない人はとりあえず退避。
ラグやらで溜め開始時間がわからないならとにかく下がる。
残り25%切ると退避メンバーも含め全体のHPが削られる。
効果消失を付与した攻撃を多く行う為、ディシ―ブル(アンコニオーン)があると良い。
ただし開幕に出陣している場合はTPの対策がないと消失攻撃までにTPが足りない可能性が高い。
時短速の掛け直しを考えるだけでも消された場合は素直に下がった方がいいだろう。
防壁は物のみのため、号令で攻略するのも視野に入れておこう。特に対策はなされていない。
溜めはメッセージに秒数のカウントが親切に表示されているので、しっかり左上部の残時間を見て秒数を自分でカウントして退避すること。
溜め攻撃食らうのは最悪。とにかく最優先は溜め攻撃回避。
ただし溜め中はダメージが入りやすい(敗北時ヒントより)ので、ラグ等がないなら発動ギリギリまで攻撃していきたい。
防壁破壊する場合は号令もダメージの増加する溜め中に合わせたいところ。
HPが減るにつれてカウントが減るので溜め開始と上部の共闘の残時間はよく見ること。
頭割りが強力。
退避メンバーに攻撃が飛ぶ関係でダメージが入っている事が多いのもあって
頭割りの来るタイミング的にも無防備状態になりやすく実装時のLVキャップ(70)では並のPTでは耐えるのが厳しい。
溜めがないがパターンが決まっている?ので耐えるのが厳しいようなら1PT犠牲に全退避も視野に。
溜め後に来る?ので溜め攻撃で全滅からの入れ替えになった場合、退避攻撃食らってHPの低いメンバーばかりだと壊滅する。
新たな魔王からドロップするアイテムから生産できる紋章が追加されます。
・ブレイククレスト
・バーストクレスト
・ガードクレスト
・シールドクレスト
※これらの紋章は強化によって、より強力な紋章にすることができます。
行動パターン
順番 | 技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | ||||
1 | リープクロー | 斬/単体 | 2400 | 効果消失 |
2 | リープヘッド | 斬/特殊 | 2000 | 各PTの敵視Top一人対象 |
3 | ニトロクロ― | 斬/PT | 1600 | 効果消失 |
4 | リープクロ― | 斬/単体 | 2400 | 効果消失 |
5 | エクスハラティオ | 火/全体 | 1450 | 効果消失 |
6 | インシネレイション | 頭割り | 800↑ | 12000÷出撃人数 |
7 | 審判の灯 | 火/全範囲 | 1050 | スタン付与/極短、自身の状態異常解除、モードチェンジ |
50%~ | ||||
1 | リープクロー | 斬/単体 | 2400 | 効果消失 |
2 | インシネレイション | 頭割り | 800↑ | 12000÷出撃人数 |
3 | ニトロクロ― | 斬/PT | 1600 | 効果消失 |
4 | バイオレンスクロ― | 斬/全体 | 呪縛付与 | |
5 | エクスハラティオ | 火/全体 | 1450 | 効果消失 |
6 | リープクロー | 斬/単体 | 2400 | 効果消失 |
7 | 審判の灯 | 火/全範囲 | 1050 | スタン付与/極短、自身の状態異常解除、モードチェンジ |
25%~ | ||||
1 | インシネレイション | 頭割り | 800↑ | 12000÷出撃人数 |
2 | エクスハラティオ | 火/全体 | 1450 | 効果消失 |
3 | リープヘッド | 斬/特殊 | 2000 | 各PTの敵視Top一人対象 |
4 | ニトロクロ― | 斬/PT | 1600 | 効果消失 |
5 | レイジブレイク | 斬/全体 | ||
6 | バイオレンスクロ― | 斬/全体 | 呪縛付与 | |
7 | 審判の灯 | 火/全範囲 | 1050 | スタン付与/極短、自身の状態異常解除、モードチェンジ |
※「エクスハラティオ」:ラテン語で『蒸発』
※「インシネレイション」:英語で『焼却、火葬』
モードチェンジ時
審判の灯使用後に移行。防御と耐性が低下する。威力12000の全体火を特定の時間経過後に使用する。
さらに、自身に[壊疽:出撃中の魔神全員に被ダメージ増加(1.8倍)]を付与する。およそ30秒?
25%以下になった時、メッセージなしでモードチェンジする。この時は壊疽が付与されない。
ファーヴニルと同様の仕様で、審判の灯使用中の固定行動中に25%以下になっても、審判の灯の固定行動の後に25%以下の固定モードチェンジに移行する。
順番 | 技 | 属性/対象 | 攻撃力 | 備考 |
魔王の業火が魔神の肉体を焦がす―― | ||||
1 | 「戦乱と怨恨の魔王が命ずる――【count 20】」 | 溜め | 12000 | 20秒後ロードオブフラマ |
ロードオブフラマ | 火/全体 | |||
50%~ | ||||
1 | 「戦乱と怨恨の魔王が命ずる――【count 16】」 | 溜め | 12000 | 16秒後ロードオブフラマ |
ロードオブフラマ | 火/全体 | |||
25%~ | ||||
1 | 「戦乱と怨恨の魔王が命ずる――【count 10】」 | 溜め | 12000 | 10秒後ロードオブフラマ |
ロードオブフラマ | 火/全体 |
※「フラマ」:ラテン語で炎の意味。
防御値・耐性
塔魔 | 打/耐性 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
塔魔名 |
塔魔(施設)
Lv | EXP | 効果 | 備考 |
1 | |||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | - |
塔魔目録
撃破数 | 報酬 |
1 | ソウル×0 |
ソウル×0 | |
ソウル×0 | |
刻印石:×0 | |
刻印石:×0 |
コメント
- 威力値追加。重要な仕様を確認できました。被ダメ増デバフ持ちです。 -- 2019-05-19 (日) 01:19:23
- 更に行動パターン追記。 -- 2019-05-13 (月) 00:50:51
- ロードオブフラマにバフ消し効果があるようです -- 2019-05-10 (金) 21:24:37
- 行動パターン追記。モードチェンジの仕様に関して記述しましたが、解りにくかったらすみません。 -- 2019-05-09 (木) 00:28:45
- 暫定。 -- 2019-05-08 (水) 01:36:50