出現塔界 | アルヘナ山脈・天頂 最奥 試練の間:第二塔界 |
レアドロップ | 刻印石:ゼニスキーパー(物理防御力+8) |
HP・リジェネ | |
耐性 | 打・刺・火(特に火) |
弱点 | 斬・水・光 |
塔魔防壁 | 斬・水・光 |
基準AGI | 約230 |
行動間隔 | 約9秒 |
「ゼニス(Zenith)」とは、天頂を意味する言葉である。
解説・攻略など
つまづきやすいボス戦
順調にここまで進んだプレイヤーも、ここで多少の時間を食うこと請け合いである
鎌魔神を持っているのなら、防壁割りを積極的に狙いたい。
烈閃ゼパルが指定召喚できるようになったので、当初より攻略しやすくなったと思われる。
単体攻撃力が強いので、盾が落ちてしまうようなら充分にレベルと装備を整えよう。
なお、ゼニスキーパーをギリギリ倒せる程度の実力では、この直後に続く雑魚敵にはまるで歯が立たないので
結局は魔神をしっかり育成しないとならない。
ゼニスキーパーが落とす刻印は、脚防具用の優秀な防御型刻印なので、盾魔神にうってつけである。
塔技場攻略(アリーナキーパー)
上層階ほど他のレイドボスと比較して戦いやすい。
全体攻撃を25%以降の溜めでしか使わないのに加えて通常攻撃は単体を使われる確率が高い様なので中~上層階(250階以降?)付近の他の
レイドボスの負けたとしても勝機はあると思われる。
加えてバーニングヒール(魔法陣を描いている――)は(おそらく)通常のゼニスキーパーと同じ回復力しかないため、中~上層階(250階以降?)で
あればこの溜め時間は立て直しに使用できるので連続で使ってくれると非常に有利に戦える。
唯一の懸念が25%以降で使われるバーニングブラスト(魔法陣が輝きだす!)。
中~上層階ではこれを受けてしまうと一発で全滅という場合もあるのでバッシュ等の行動阻害を用意しておきたい。
但し行動阻害が失敗する場合があるので、可能ならバッシュ系統のスキルを2つ以上装備して1発目が失敗した時のリカバリが出来る様にしたほうが良い。
また、テラーも確率で効くので用意できれば持っていったほうが良いだろう。
上記はある程度上の階層の場合で第三塔界到達程度ユーザの場合は逆に他の塔技場レイドボスの方が戦いやすいかもしれない。
(特に統治者のゼニスキーパーで苦戦した場合)
行動パターンはゼニスキーパーと同一。
行動パターン
技 | 効果 | 攻撃力 | 備考 |
100%~ | |||
連続斬り | 斬/単体 | 550 | |
火炎斬り | 火/単体 | 550 | |
灼熱 | 火/ランダムPT | 350 | |
50%~ | |||
豪炎斬り | 火/単体 | 600 | |
魔法陣を描いている―― | 溜め | 約8秒後にバーニングヒール | |
バーニングヒール | 自分 | -- | HP6000回復 |
25%~ | |||
魔法陣が輝きだす! | 溜め | 約10秒後にバーニングブラスト | |
バーニングブラスト | 火/全体 | 450 | +スタン |
防御値・耐性
塔魔 | 打/耐性 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 |
ゼニスキーパー | 260/20% | 200/-5% | 260/20% | 375/60% | 150/-20% | 240/0 | 150/-10% | 240/0 |
塔魔目録
撃破数 | 報酬 |
1 | ソウル x54 |
3 | ソウル x108 |
5 | ソウル x216 |
10 | 刻印石:ゼニスキーパー*1 |
20 | 刻印石:ゼニスキーパー*2 |
コメント
- 塔技場・アリーナキーパーの「魔法陣が輝きだす!」シールドグレアI4/4回失敗、バッシュⅢ2/3回成功、1/3回失敗(塔技場(11回目)コメントより転載) -- 2018-12-06 (木) 01:45:50
- 塔技場攻略に補足文を加筆修正しました。 -- 2018-08-15 (水) 02:30:04
- 試験的に「塔技場攻略」を作成しました。 -- 2018-08-13 (月) 19:38:26