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ディメント・ワン

Last-modified: 2019-06-06 (木) 14:21:35

ディメント・ワン

目録おりたたみ
出現塔界ミンタカ礼拝堂 最奥(塔界
ドロップなし
レアドロップ刻印石:ディメント・ワン 脚物理防御+12
HP・リジェネ100%~:1000/100%~ 1500/50%~ 2000/25%~
耐性打斬刺水風闇
弱点
塔魔防壁
基準AGI約330
行動間隔
元ネタ
 

解説・攻略など Edit

ミンタカ礼拝堂の統治者。巨大な鎌を携えた幽霊のような怪物。
防壁は斬・刺・火は柔らかめ、光が若干硬め。
見た目通りの斬・闇攻撃が特徴的。全体攻撃は全て溜めである。
HP50%、25%まで削れるとバッシュが効きにくい全体高威力溜め攻撃を確実に仕掛けてくる。
そのタイミングに合わせて、グレイスフルムーンやシールドフォースがあるなら利用したいところ。
号令のタイミングを50%付近で発動するよう調整するのもありだ。
まともに食らうとLV50装備で固めていても700~800ダメージとなり、強化が不十分なPTは一気に全滅する可能性も大。

 

庇護の繭にあっさり勝てたからと思って油断していると葬られることがあるので注意したほうが良い。

 

テラーで溜め攻撃がキャンセルされた場合、繰り返し溜めを使用するかは不明。

解説・攻略など Edit

イベント2018/塔技場(7回目)から登場。
めちゃくちゃな強化をされてしまったグーフハイエロファントと比べるとその陰に埋もれてしまっているが、コイツも結構なストッパーである。
確実に、特定のタイミングで溜めを使用する。これは礼拝堂で統治者として現れた時と全く変わらない。
大きな違いは、塔技場のバ火力補正に加えて、なぜか付与されているバッシュ耐性により溜めを凌ぎにくくなっている。

 

運営も理解しているのか、250階とか重要な場所に配置されているような気がする…

  • 塔界攻略においての鬼門の一つとしてインパクトが強い反面、元々の行動感覚の長さや殺戮の溜めの長さが対処し易い要素に変わっていく。
    一定以上の火力があるなら同じ茶色部屋の敵群では常に不規則な動きをするラージアイの方が対策を取りにくい程。
    またバッシュグレア耐性が一律になる仕様故か殺戮への妨害は通常ディメントワンより成功率が高い。
    グラシャラボラスのシールドフォースやバエルのディープを準備できる場合、
    殺戮そのものより全体の防壁を剥がす50%までにランダムで使ってくる断罪や崇信をどう往なすかが鍵となる。

行動パターン Edit

属性/対象攻撃力備考
100%~
霊化闇/単体1150
死鎌斬/単体1200
犠式闇/ランダム単体700浸食150
吸魂闇/PT900
「鎌に黒きオーラが集まる―」溜め約5秒後断罪・バッシュ有効
断罪斬/全体800
「赤黒きオーラが霊体を包み込む―」溜め約8秒後崇信・バッシュ有効
崇信闇/全体850
50%~
「獲物を捉えたかのような視線が刺さる―」溜め約10秒後殺戮・確率でバッシュ有効
殺戮斬/全体1000HP50%移行開幕で使用
25%~
「声にならない叫び声をあげた―」溜め約10秒後慟哭・バッシュ有効
暗哭闇/全体950HP25%移行開幕で使用
虚無斬/単体1250スタン付与

防御値・耐性 Edit

塔魔打/耐性
塔魔名

塔魔目録 Edit

撃破数報酬
1ソウル *114
5ソウル *224
10ソウル *0
15刻印石:ディメント・ワン×1
20刻印石:ディメント・ワン×2

コメント Edit

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  • 50%の「獲物を捉えたかのような~」もやや低確率ですが、バッシュ有効です。これも50%区間のあいだ何度も使ってきますが。 -- 2017-10-04 (水) 10:53:55
  • 「声にならない叫び声をあげた~」はバッシュできるが何回でも使ってくる。 -- 2017-08-09 (水) 14:42:24

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