Top > アラクネ

アラクネ

Last-modified: 2018-09-24 (月) 16:32:03

アラクネ

目録おりたたみ
出現塔界アラクネ撃滅戦(撃滅戦/撃滅戦
ドロップミスリル原石、レバノン原木、煌めく糸、鹿皮、女郎蜘蛛の残滓、創神の証(10)
レアドロップ刻印石:アラクネ(胴:MP+15、全ステータス+10)、漆銀の織糸
HP・リジェネ300万・100%~:50%~1万回復
耐性無以外全て
弱点なし
塔魔防壁(約700?)・(約1000?)
号令時間?秒(条件による強制解除あり)
基準AGI約510?
行動間隔約6秒
備考共闘ポイント 60
 

解説・攻略など Edit

カテゴリーは撃滅戦だが、撃滅戦の中では、その前に実装の変異アーマードラゴンからかなり期間を空けての実装。
そのため、変異アーマードラゴン以下の撃滅戦と同じと思って参加すると痛い目にあう。

厄介な搦め手の多かった最近の共闘戦*1と比べると、状態異常こそ豊富だが強化バフ消しなどは無い。
重点的なケア・対策が求められる攻撃自体は少ない。
しかし基礎的な攻撃力が高く(攻撃力だけならヘカトンケイルと同等)、それなりにタフで育成がとにかく結果に出る。

耐性減退効果を伴う溜め攻撃(バッシュシールドグレア無効)後、2回行動するまで状態が変化。
その後、2連続で全体攻撃を放ってくる。
つまり、溜め含め3連続全体攻撃に耐えきれないなら
「静まっていく――」まで退避して大人しくしておいた方が良い。

上記のバッシュ系無効以外は、バッシュ系は比較的入りやすい方。
ただしモードチェンジを退避してやり過ごす戦術の場合は注意。
モードチェンジ終了が2回行動後(のセリフ)なので、バッシュ等で行動を遅らせても2回行動はする。
時間稼ぎの必要がなく、退避メンバーを出したいなら、さっさと2回行動してもらおう。

単体攻撃も大ダメージでランダムのものが多く、とにかく重たい攻撃でゴリゴリ削ってくる。
こちらも回復力・耐久力・DPS*2グレイスフルムーン回しに、防衛手段や妨害などを駆使して
とにかく総合能力を高めての正面切っての圧し合いとなる。
溜め攻撃には耐性低下、次手で400程のダメージのペインを合併する全体攻撃が飛んでくる。
気絶バインド暗闇攻撃もあり。
ランダムに飛んでくるバインドサイトはダメージが大きく、カード魔神などにも容赦なく飛んでくる。
イリュージョンなどが対策に向いている。

アンコニオーンやペーシキレートの幻影等と比較すると、こちらを確実に殺りにかかる類の攻撃も現状では特に確認できていない。


通常時行動パターン Edit

順番属性/対象攻撃力備考
100%~
Rバインドスタンプ打/単体2000呪縛付与
Rバインドサイト闇/ランダム単体1500暗闇付与
Rバインドライフ刺/PT1500スタン、刺浸食500付与
Rバインドハート光/PT1400崩壊付与
Rバインドパワー光/全体1100魔属性攻撃低下付与
Rブラックスレッド光/拡散2000
50%~
R「糸が織られていく――」溜め1300約5秒後イントロデストラクション(バッシュ無効)
イントロデストラクション光/全体斬・闇防御低下付与、カウント増加。モードチェンジ。

モードチェンジ後 Edit

イントロデストラクション後。静まっていく――表示で終了。
通常時カウント1で移行。2回行動することでモードチェンジ終了。
この形態は全体攻撃のみ。
イントロデストラクション後、モードチェンジまでに溜めなし2回全体攻撃が来る。

順番属性/対象攻撃力備考
アラクネが呻く――
Rタベストリスレッド斬/全体1400出血付与、カウント増加
Rアテネスアコニタム闇/全体1200闇浸食400付与、カウント増加
-静まっていく――--モードチェンジ終了

防御値・耐性 Edit

塔魔打/耐性
塔魔名850/50%850/50%850?/50?%550/50%550/50%550/10%

塔魔(施設) Edit

LvEXP効果備考
1200全ステータス+10/ 水風光 攻撃力+24       
21000
32000
43200
54800
6-

塔魔目録 Edit

撃破数報酬
1ソウル×200
5ソウル×400
10ソウル×800
20刻印石:アラクネ×1
30刻印石:アラクネ×2

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 号令の途中解除あり -- 2018-09-21 (金) 22:13:02
  • 行動データ追加。 -- 2018-09-21 (金) 01:28:23
  • 共闘ポイントの記述個所を修正しました。 -- 2018-09-20 (木) 13:39:27
  • 恐縮ですが攻略本文を大幅変更致しました。内容に関する賛否、指摘事項などありましたらご意見か直接編集よろしくお願いいたします。 -- 2018-09-19 (水) 00:02:39
    • 多数の方に分かり易くする為、略語やゲーム用語は略さず書くか注釈を付けていただければと思います。 -- 2018-09-23 (日) 14:59:15

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照





*1 アラクネ実装付近に追加された共闘ボスは、ヴェステージ(Awaken)、魔神の幻影や撃滅戦・天カテゴリーだった。これらは撃滅戦カテゴリーより難易度が高いコンテンツの位置付けとして始まった為、癖の強い敵が多い。とはいえ基本的には実装が新しい方が強いのだが
*2 「Damage Per Second」の略 1秒あたりに与えたダメージの効率