データ
- 基本情報
種族 グレード 37 初期ランク C 性格 寂しがり 二つ名の名称 稲妻を呼ぶ - 基本能力値
VIT 6 STR 8 INT 8 AGI 4 DEX 4 LUK 6 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 適性 ブレス威力×1.20
斬威力×1.20
雷威力×1.20風威力×0.60
光威力×0.60耐性 魔法耐性×0.80
雷耐性×0.80
精神異常耐性×0.80風耐性×1.20
光耐性×1.20 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 雷を帯びた爪 カテゴリー ステータス 攻撃力+210
命中+100
必殺率+8%
回避+160
魔攻+230補正パラメータ 雷威力+6%
雷耐性+6%トレハンスキル モンスター捕獲+11%
†Eの数値を記載してある
- 嵐の海域
ベースランク:C
[爪]雷を帯びた爪名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 海を守る雷を帯びた爪 Dマーマン 460 200 16% 320 460 氷威力+5%
雷威力+6%
氷耐性+4%
雷耐性+6%モンスター捕獲+11%
固有ドロップ+9%さざなみの雷を帯びた爪 Cマーメイド 420 260 16% 320 520 回復効果+7%
雷威力+6%
氷耐性+5%
雷耐性+6%モンスター捕獲+11%
固有ドロップ+11%角でかち割る雷を帯びた爪 Cイッカク 480 200 16% 320 460 突威力+5%
氷威力+5%
雷威力+6%
雷耐性+6%モンスター捕獲+11%
固有ドロップ+12%風を司る雷を帯びた爪 Bミカラス 420 200 16% 400 540 風威力+9%
雷威力+6%
魔法耐性+4%
風耐性+4%
雷耐性+6%モンスター捕獲+11%
モンスター捕獲+13%カミソリひれの雷を帯びた爪 Bシーサーペント 80 420 200 16% 320 460 氷威力+5%
雷威力+6%
身体異常効果+7%
雷耐性+6%
身体異常耐性+6%モンスター捕獲+11%
獲得ゴールド+13%
モンスター捕獲+7%蒼天に昇る雷を帯びた爪 Bギャララギア 560 200 16% 320 460 ブレス威力+6%
氷威力+7%
雷威力+6%
ブレス耐性+4%
雷耐性+6%モンスター捕獲+11%
モンスター捕獲+13%突然消える雷を帯びた爪 Aデルタバニッシャー 420 300 4 16% 500 560 風威力+7%
雷威力+13%
ブレス耐性+5%
風耐性+6%
雷耐性+6%モンスター捕獲+11%
レアランク+16%
使用感
概要
雷属性が得意な悪魔。
嵐の海域までのダンジョンでは最高の雷属性魔法アタッカーであり、雷属性が必要な場面では大活躍できる。
高い雷威力から放たれるサンダーボルトの火力は破壊的。これが魔法反撃からも発動する点も強力である。
火力面では×1.20の補正が雷属性のみであるため物足りなく感じるかも知れないが、他の優秀な雷属性魔法アタッカーはかなりストーリーを進めないと出現しない。それまではサンダーデーモンを採用することになるだろう。
オススメのスキル遺伝
(良い遺伝スキルがあれば記入。親の入手難度は気にしなくて良い)
オススメの二つ名
- 嵐の海域
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 海を守るサンダーデーモン マーマン 勇敢 VIT:7
STR:8
INT:8
AGI:6
DEX:5
LUK:6ブレス威力×1.20
斬威力×1.20
氷威力×1.20
風威力×0.60
雷威力×1.20
光威力×0.60
反撃適性×1.20
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
氷耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
光耐性×1.20
精神異常耐性×0.80固有 §魔刃
§使い魔― 初期 サンダーブレス
サンダーボルト
放電体当たり
アイシクル
エイムアップE §魔力 §激流 D 雷爪 アイスブレス C §魔法反撃 §氷槍 B §雷纏爪牙 §仁王立ち A §雷電 §獣の反応 AA §ブリッツハント §氷結爪牙 さざなみのサンダーデーモン マーメイド 穏やか VIT:6
STR:8
INT:8
AGI:4
DEX:8
LUK:7ブレス威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
突威力×1.20
氷威力×1.20
風威力×0.60
雷威力×1.20
光威力×0.60
魔法耐性×0.80
氷耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
光耐性×1.20
精神異常耐性×0.80固有 §魔刃
§使い魔― 初期 サンダーブレス
サンダーボルト
放電アイススピア
ヒール
回復効果UpE §魔力 §水のベール D 雷爪 キュア C §魔法反撃 §氷槍 B §雷纏爪牙 ヒーリア A §雷電 §応援 AA §ブリッツハント §バブルシャワー 角でかち割るサンダーデーモン イッカク 寂しがり VIT:7
STR:8
INT:8
AGI:5
DEX:6
LUK:6必殺率×1.20
ブレス威力×1.20
斬威力×1.20
突威力×1.20
氷威力×1.20
風威力×0.60
雷威力×1.20
光威力×0.60
反撃適性×1.20
魔法耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
光耐性×1.20
精神異常耐性×0.80固有 §魔刃
§使い魔― 初期 サンダーブレス
サンダーボルト
放電突撃
突威力UpE §魔力 §迎撃 D 雷爪 氷結連撃 C §魔法反撃 §先鋭 B §雷纏爪牙 §ダイバーハント A §雷電 §湿り気 AA §ブリッツハント §ジェットハープーン 風を司るサンダーデーモン ミカラス 気分屋 VIT:6
STR:8
INT:8
AGI:8
DEX:7
LUK:8魔防×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.20
斬威力×1.20
風威力×1.20
雷威力×1.20
光威力×0.60
魔法耐性×0.80
風耐性×0.80
雷耐性×0.80
光耐性×1.20
精神異常耐性×0.80固有 §魔刃
§使い魔― 初期 サンダーブレス
サンダーボルト
放電エアカッター
サイクロン
精霊の吐息E §魔力 §風読み D 雷爪 マジックバリア C §魔法反撃 §精霊の加護 B §雷纏爪牙 ウィンドストーム A §雷電 §精霊の歌 AA §ブリッツハント §精霊のアリア(風) カミソリひれのサンダーデーモン シーサーペント 勇敢 VIT:8
STR:8
INT:8
AGI:6
DEX:5
LUK:6ブレス威力×1.20
斬威力×1.20
氷威力×1.20
風威力×0.60
雷威力×1.20
光威力×0.60
身体異常効果×1.40
魔法耐性×0.80
氷耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
光耐性×1.20
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔刃
§使い魔― 初期 サンダーブレス
サンダーボルト
放電テンタクル
毒噛みつきE §魔力 §脱皮 D 雷爪 ポイズンブレス C §魔法反撃 §ブレス反撃 B §雷纏爪牙 ベノムスラッシュ A §雷電 §蛇毒 AA §ブリッツハント §狂い毒牙 蒼天に昇るサンダーデーモン ギャララギア 勇敢 VIT:7
STR:9
INT:8
AGI:7
DEX:4
LUK:6回避×1.20
ブレス威力×1.60
斬威力×1.20
氷威力×1.20
風威力×0.60
雷威力×1.20
光威力×0.60
物理耐性×0.80
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.60
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
風耐性×1.20
雷耐性×0.80
光耐性×1.20
身体異常耐性×0.80
精神異常耐性×0.80固有 §魔刃
§使い魔― 初期 サンダーブレス
サンダーボルト
放電アイスブレス
飛び跳ねる
氷威力UpE §魔力 §空を飛ぶ D 雷爪 ドラゴンクロー C §魔法反撃 §旋回ブレス B §雷纏爪牙 §滝登り A §雷電 §竜の舞 AA §ブリッツハント §氷結爪牙 突然消えるサンダーデーモン デルタバニッシャー 冷静 VIT:6
STR:8
INT:8
AGI:9
DEX:7
LUK:6回避×1.20
魔法威力×1.20
ブレス威力×1.40
斬威力×1.20
突威力×1.20
風威力×1.20
雷威力×1.20
光威力×0.60
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.60
風耐性×0.80
雷耐性×0.80
光耐性×1.20
身体異常耐性×0.60
精神異常耐性×0.80固有 §魔刃
§使い魔― 初期 サンダーブレス
サンダーボルト
放電サイクロン
風威力Up
回避UpE §魔力 §空を飛ぶ D 雷爪 竜巻 C §魔法反撃 §風乗り B §雷纏爪牙 §タービュランス A §雷電 §ステルス AA §ブリッツハント §デルタストーム
海を守る~(嵐の海域・マーマン)
§激流 §氷槍 §仁王立ち §獣の反応 §氷結爪牙 VIT6→7 AGI4→6 DEX4→5
さざなみの~(嵐の海域・マーメイド)
§水のベール §氷槍 §応援 §バブルシャワー DEX4→8 LUK6→7
人魚達と組むことで§氷槍を取得できる。
元から所有している§魔法反撃と合わせて、これでもかと撃ち返すことができる。
マーマンの場合は反撃適性×1.20を得てさらに確率が上がるカウンターの鬼となり、
マーメイドの場合は回復効果×1.40を得て信仰型運用をしつつカウンターできる攻守万能になる。
一方で、どちらの場合でも風・光弱点が残ってしまうのが難点。
実はサンダーデーモンが因子になる場合は弱点が全て消失するため、
サンダーデーモン側が本体の場合は若干惜しかったりする。
道中でドロップして入手が容易なので、逆の組み合わせの方を吟味した方がいいだろう。
コメント欄
- カミソリひれのサンダーデーモンは現時点で蛇毒を持つ唯一の悪魔。遺伝でも悪魔に蛇毒を渡せない。上手く悪魔召喚士で巨大を付与出来れば7-9ターンの行動回数+1で一気に毒ダメージを畳み掛けられる -- 2022-07-27 (水) 19:17:18
- §魔刃が追加されて、因子側じゃない場合に鎌に行ける選択肢が増えた感じ? 物理適性ないからキツイか -- 2021-05-18 (火) 00:39:44
- 蒼天に昇るのを鎌運用してる。サンボル滝登りサンダーブレードの短期決戦仕様。確かに物理適正はないけど、確定再攻撃のサンダーブレード+ブレス威力が乗る雷滝登りでわりと火力はでる。まぁベース因子逆の方が耐性優秀かつ愛の鞭・旋回ブレスも有効活用できて器用だけど、鎌運用するならこっちも悪くない。 -- 2021-07-15 (木) 01:47:46
- ミカラス因子。魔法威力×1.20を得られる。氷槍が邪魔になる地域で有用。 -- 2021-04-10 (土) 20:35:12
- 本体逆のが人気?のようだけど鎌適正はこっちのが上か -- 2022-04-23 (土) 08:23:27