目次
ノーマル
敵編成
- カルダモン(HP:105990 / 炎属性 / 最大チャージカウント3)
カルダモンの特徴
- 非常にSPDが高い。その数値は172とこれを超えられるクリエメイトは存在しない。
- ただでさえ早いにもかかわらず開幕で永続のSPDバフ、水耐性バフをかけるうえに一部の攻撃でSPDバフを重ね掛けしてくる。
- 攻撃は全て物理攻撃。
- チャージはたったの3。SPDの速さも重なりチャージの頻度が尋常じゃない。
- 状態異常は金縛り以外は効かない。逆に金縛りは有効。
- HPを減らすごとに発狂し、行動が変化する。
カルダモンの行動パターン
初回行動
- 永続SPDバフ+永続水属性耐性バフ
通常行動
- 以下の行動を45%、35%、20%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+SPDバフ
- 単体物理攻撃
- 全体物理攻撃
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃
HP90%以下
- 全体に90%の確率で金縛り付与
HP85%以下
- 全体に90%の確率で金縛り付与
HP75%以下
- 1ターン目
- 全体に現HP99%割合ダメージ
- なお、この攻撃ではスタンゲージは0.1%しか溜まらないのでスタンはしない。
- 全体に現HP99%割合ダメージ
- 2ターン目
- 全体にSPDバフ
HP70%以下
- そうりょに優先して高火力の単体物理攻撃
通常行動(HP70%以下)
- 以下の行動を35%、30%、15%、20%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+SPDバフ
- 単体物理攻撃
- 全体物理攻撃(弱)
- 全体物理攻撃(強)
HP40%以下
- 永続ATKバフ+フルチャージ化+発狂
通常行動(発狂後)
- 以下の行動を25%、40%、30%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+SPDバフ
- 単体物理攻撃(低硬直)
- 全体物理攻撃(強)
- SPDバフを伴わない単体物理攻撃の硬直が半分以下になるため、実質的に行動頻度が上昇する。
チャージ攻撃(発狂後)
- 全体に最大HP40%割合ダメージ
ハード
敵編成(ハード)
- カルダモン(HP:228998 / 炎属性 / 最大チャージカウント3)
カルダモンの特徴 (ハード)
- 非常にSPDが高い。その数値は181とこれを超えられるクリエメイトは存在しない。
- ただでさえ早いにもかかわらず開幕で永続のSPDバフ、水耐性バフをかけるうえに一部の攻撃でSPDバフを重ね掛けしてくる。
- 攻撃は全て物理攻撃。
- チャージはたったの3。SPDの速さも重なりチャージの頻度が尋常じゃない。
- 状態異常は金縛り以外は効かない。逆に金縛りは有効。
- HPを減らすごとに発狂し、行動が変化する。
カルダモンの行動パターン(ハード)
初回行動
- 永続SPDバフ+永続水属性耐性バフ
通常行動
- 以下の行動を45%、35%、20%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+SPDバフ
- 単体物理攻撃
- 全体物理攻撃
チャージ攻撃
- 単体物理攻撃
HP90%以下
- 全体に90%の確率で金縛り付与
HP85%以下
- 全体に90%の確率で金縛り付与
HP75%以下
- 1ターン目
- 全体に現HP99%割合ダメージ
- なお、この攻撃ではスタンゲージは0.1%しか溜まらないのでスタンはしない。
- 全体に現HP99%割合ダメージ
- 2ターン目
- 全体にSPDバフ
HP70%以下
- そうりょに優先して高火力の単体物理攻撃
通常行動(HP70%以下)
- 以下の行動を35%、30%、15%、20%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+SPDバフ
- 単体物理攻撃
- 全体物理攻撃(弱)
- 全体物理攻撃(強)
HP50%以下
- 永続ATKバフ+フルチャージ化+発狂
HP30%以下
- フルチャージ化+永続SPDバフ
通常行動(発狂後)
- 以下の行動を25%、40%、30%の確率で行う。
- 単体物理攻撃+SPDバフ
- 単体物理攻撃(低硬直)
- 全体物理攻撃(強)
- SPDバフを伴わない単体物理攻撃の硬直が半分以下になるため、実質的に行動頻度が上昇する。
チャージ攻撃(発狂後)
- 全体に最大HP40%割合ダメージ
カルダモンの攻略法
金縛りを使用してくる
- カルダモンはHPが90%を下回ると全体に金縛りをかけてくるがその確率90%。金縛りになる前提で考えよう。
- デフォルトの行動には含まれていないため何度もしてくることはないが、HPが85%を下回ると再度金縛りをかけてくる。
99%割合ダメージを放ってくる
- HPが75%を下回ると一度だけ現HP99%割合ダメージを放ってくる。幸い最大HP割合ダメージではないためこれで落ちることはないしスタンすることもない。
- 割合ダメージの後は確定でこちらに1ターンのSPDバフをかけ、大きな硬直が発生する。落ち着いてそうりょのとっておきで回復しよう。
そうりょへの優先攻撃を持つ
- HPが70%を下回るとそうりょへの優先物理攻撃を行ってくる。これはナイトでヘイトを限界まで上げても貫通するため、必ずそうりょに攻撃が飛ぶ。物理攻撃なうえにチャージ攻撃の約2.8倍の威力を持つため、水属性以外のそうりょはまず耐えられない。必ずそうりょは水属性にし、DEFバフなども用意したい。
スキルカードが有効
- カルダモンは圧倒的SPDで攻めてくるため、回復が間に合わない場合がある。スキルカードさえ設置すれば継続的な回復が得られるため、持っているなら優先して採用したい。
金縛りが非常に有効
- 前述の通り、カルダモンは金縛りのみ効く。カルダモンのSPDが早すぎるため、金縛りによる行動不能の回数もそれだけ多くなるため、SPDの速さを逆手に取りほぼ完封できる。金縛り漬けにすれば驚くほどあっさり終わる場合もあるので可能なら金縛り持ちを2人編成したい。
オススメキャラ
物理アタッカー
魔法アタッカー
バフ役
デバフ役
タンク役
回復役
- 水属性であることは必須。スキルカード持ちを優先して採用したい。
状態異常役
- 金縛りが非常に有効なので、1人は編成したい。
関連項目
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・セサミ
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・シュガー&ソルト
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・ジンジャー
クエスト/第1部メインクエスト8章/七賢者・フェンネル
クエスト/第1部メインクエスト8章/筆頭神官・アルシーヴ