背神の暴君サタン

Last-modified: 2022-02-11 (金) 22:29:59

キャラ説明

背神の暴君サタン
201_R.jpg
CV:未実装

属性武器性別移動種族魔チェンジ
飛行なし不可
カテゴリー
ゆるドラ
  • ステータス
    Lv1Lv120Lv140Lv160
    HP18001385221780
    Atk34413672090
    Def32012721950
    Spd140140150178
    CriPer10%10%10%10%
    CriDmg50%50%65%65%
    Move2233
    Range1111
  • 覚醒ボーナス
    覚醒ボーナス
    +1HP+5%
    +2Range+1
    +3Atk+5%
    +4Def+5%
    +5Spd+5
    +6HP+5%
    +7CriDmg+15%
    +8Atk+5%
    +9Def+5%
    +10Spd+5
  • スキル(赤はアクティブスキル、青はパッシブスキル)
    名前クールタイム効果範囲
    堕ちるは深淵、醒めるは混沌奥義発動PT100→80。発動から3ターンの間敵全員にⅮefが100%減少する弱体化効果と混乱を付与する。さらに、ウエイトを50→100減少する。効果参照
    魔法弾0敵単体にダメージを与える。1マス
    アンシエントリッター4→2範囲内の敵に大ダメージを与える。40%→80%の確率で回復阻害を与える。3×4マス
    ディエスイレ6→4範囲内の敵に超ダメージを与える。25%→50%で敵に2ターンの混乱を与える範囲3マス
    無慈悲なる終焉-自分がアクティブスキルによるダメージを受けた時、範囲3マスの敵に受けたダメージの100%→250%分の効果ダメージを与え、強化効果をすべて奪う範囲3マス
    絶対の王-HPが5%以上の時、戦闘不能になるダメージをHP1で耐える。また、攻撃を受けた時、自分のウエイト22→66%減少する自分のみ
    大いなる支配者-攻撃時、敵のHPが80%以下の場合、自分の与えるダメージが50%→150%増加する。また、敵を倒した時、自分のHPを100%回復する自分のみ
  • スキルレベル
    堕ちるは深淵、醒めるは混沌魔法弾アンシエントリッターディエスイレ無慈悲なる終焉大いなる支配者大いなる支配者
    Lv2ウエイト-10%ダメージ+10%ダメージ+5%ダメージ+10%ダメージ+10%ウエイト-5与ダメ+10%
    Lv3ウエイト-10%ダメージ+15%回復阻害+15%混乱+10%ダメージ+30%ウエイト-6与ダメ+20%
    Lv4発動PT-10ダメージ+10%クールタイム-1クールタイム-1ダメージ+40%ウエイト-11与ダメ+20%
    Lv5ウエイト-10%ダメージ+15%ダメージ+10%ダメージ+20%ダメージ+10%ウエイト-5与ダメ+10%
    Lv6ウエイト-10%ダメージ+10%回復阻害+25%混乱+15%ダメージ+30%ウエイト-6与ダメ+20%
    Lv7発動PT-10ダメージ+25%クールタイム-1クールタイム-1ダメージ+30%ウエイト-11与ダメ+20%

使用感

憐憫の蝿王ベルゼブブに続くゆるドラシルからの新キャラでゆるドラシルでは長いイベントの末のラスボスとして君臨していた。
魔界ウォーズではストーリー上では格上の存在を匂わせているもののかつての真の宇宙最強の魔王ゼタのようなストーリー上と実際の性能の乖離が著しく運営の推しがなければ設定上強くともロクな事にならない事を表している。

HP偏重のステータスに上位には届かないAtkとⅮefに最底辺のSpdとHPがパッシブとの兼ね合いでトップとなっているが
アタッカーとして見た際はSpdの低さが足を引っ張っておりカテゴリーで強化もしにくい。

最大の特徴は「無慈悲なる終焉」だが要約すると「範囲とダメージの増えた被撃破でも発動するプリニーの自爆」と考えてよく
効果ダメージということでトドメを刺せないという点もプリニーと同じなので反撃と違い削りにしか使えない。
所謂食いしばり持ちなので被ダメが現HP-1までしか受けないので数百万のダメージを返すということも不可能になっている。
複数巻き込めるという違いがあるがかつての魔王の息子ラハールの範囲の狭い反撃の使いにくさや広域マップの追加、
☆5ユニットが増えて更に広範囲のスキルが増えているので発動機会が中々に難しいシロモノでこれを前提とする与ダメ増の条件が更に使いにくさに拍車をかけている。

復活と食いしばりの違いがあるが致死ダメージを誤魔化してウエイト軽減するということで地獄の英雄ヴァルバトーゼとの類似点がある。
・ヴァルバトーゼは確定2回耐え、サタンは確定1で条件次第で何度でも食いしばり可
・復活は状態異常や弱体化、強化効果をリセット、サタンは引継ぎ
・ウエイト軽減はヴァルバトーゼ80、サタンは66
必ずしも上位互換と言うわけではないが、サタン側はその都度条件を満たす必要が出てくるので
特に条件の要らないヴァルバトーゼの方が汎用性は高く、ウエイト軽減に関してはこちらは被弾すれば発動する点は強みだが
昨今の火力インフレと被ダメ減スキルを持ってない点を考えると完全な下位互換とは言えないまでもやはり使いにくさが露呈してしまっている。

個性を捨てて単純なアタッカーとして運用しても低Spdや与ダメ増の条件を満たせないので扱いにくく
魔装備を使うにしてもどのパッシブも紐づけされているのでコプセント崩壊を起こしやすいという難点も付き纏っている。
とはいえ無慈悲なる終焉の異常な弱さを考えたら食いしばりと相性のいい他のパッシブに変えた方が数段マシ。
HP80%以下にするのは究極魔王バールなどの味方に任せよう。

奥義に関してもターン数の多い混乱を敵全体に付与できるが攻撃した時点で解除されてしまうので考えなければいかず
奥義のオーブや青オーブの上昇具合も他の☆5と比べると低かったり1つしか上がらないものが多く
他の☆5ならオーブ無振りでもウエイト100軽減なのがウエイト軽減に割り振られている所
上方調整前の「真の宇宙最強の魔王ゼタ」や豪嵐の軍神オーディンのように運営のお眼鏡に叶わなかったという点が見て取れるだろう。

後から実装された甦る暴虐の魔王キリディアにピックアップガチャで先を越されるなどかなり露骨に運営からの扱いが悪い。

2022/1/21のアップデートで以下の上方修正が行われた(数値は全て最大値)。
・Atkが1950→2090、Spdが160→178に上昇。
・「無慈悲なる終焉」の範囲が「範囲2マス」から「範囲3マス」になり、効果ダメージ量が200%→250%に上昇。

コメント欄

  • ページ名とキャラ名が「背信」になっていますが正しくは「背神」です。 -- 2020-09-01 (火) 18:02:02
  • ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- 2020-09-01 (火) 18:09:09
  • P1について、効果ダメージは範囲3マスになったがバフ奪取は2マスのままになってる気がする。 -- 2022-02-11 (金) 22:27:21