キャラ | 誰でも |
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メインスペル | スティンガー |
サブスペル | トライセクト |
サブスペル(任意) | プリロード、バリアー(+グレイヴ)、フラクチャー |
アーティファクト | トランセンデンスx3以上(5~10程度)、コールドプレスジュース、スピードローダーx2またはデュエルディスク(+ブルーベリージャム) |
サブアーティファクト | ダクトテープ、ブルーブラッド、スノーブーツ、モザイクx1~2、トラインケット、XD-40、モノクル、バイオレットx複数、メリットバッジx複数、テルミットx複数、虫メガネx複数、無敵系アーティファクト |
サブアーティファクト(任意) | マザーx複数(+リリー)、エリュシオンx3以上、盗人免許 |
概要
- 「トランセンデンス」複数による開幕大量シールド獲得と、最終アプデを終えてなぜか強化G(25%の確率で凍傷を付与)が許された多段ヒット系スペル「スティンガー」を利用する周回用デッキ。(なんで許された?)
- 1周目には作成不可能。また下手すると一瞬でゲームオーバーになるリスクがあるので、ヘルモード等でこのゲームにある程度慣れてから組んでみるのが望ましい。
- デッキ名はトランセンデンス+スティンガーG(Transcendence + Stinger G)またはトランスティンガー(TranStinger)の両方を取ってTSG(筆者による命名)。トランスティンガーは語呂は好きだけど別の意味の単語に似てるのでやめときました。
改名案は随時募集中。
- デッキ名はトランセンデンス+スティンガーG(Transcendence + Stinger G)またはトランスティンガー(TranStinger)の両方を取ってTSG(筆者による命名)。トランスティンガーは語呂は好きだけど別の意味の単語に似てるのでやめときました。
1周目
- 周回なので基本的にずっとGenocideルート。(ショップキーパー以外は必ず全員倒す。)
- どのみち1周目は構築不可能なので、スペルは自由。ただしタワー戦術は2週目以降の削除が手間なので圧縮デッキ推奨。
- 進行するにつれ入手し辛くなるコモン(白)アーティファクトを多く収集する事を心掛けたい。
- 1周目はダクトテープは入手できる可能性が高いので可能なら確保しておきたい。(上記のコモンアーティファクトが最優先。)
- 積極的に救難信号やトレジャー、ミニボス、ショップを通ることで多くのアーティファクトをかき集められる。
- レアリティが上がりにくくなるように、幸運は極力上げないのが良い。キャンプのウサギは生かしたり、フォーカスもPhalanxと何かに設定して2枠埋めて幸運を下げておく。スティンガーが引けたらラッキー。
- ショップキーパーを処刑するかは任意だが、アーティファクト3つ貰えるので可能なら処刑推奨。
2週目以降
- 残りのスペルとアーティファクトを集めながら強化する。スティンガーはマナコストが大きいのでどこかで強化M(マナコスト1)を付けたい。それまではバイオレットやマナジェムでマナ最大値を7~10まで増やしておくと安心。最終的にYD強化やYY強化で実質マナ消費0にして、ブルーブラッド以外のマナ回復系スペル・アーティファクトや最大値系アーティファクトを削除する。
- プリロードとスピードローダーはデュエルディスクで代用可。
- グレイヴはマザー2個以上で代用可。主にバリアーのためのフローをスペルで増やすかアーティファクトで増やすかの違いになる。
- フロー系スペルがあるなら戦闘の初回キャストをフローキャストにするためにマザーは最低1枚は入れておきたい。マナ回復速度相殺のためにリリーもあると良い。マザーはマナ回復速度が0以下にならないよう注意して増やそう。
トランセンデンスとHP管理
- トランセンデンスはダクトテープ含め合計3枚からシャッフルでシールドが増加するようになる。5~10枚程度は欲しい。
また、都度入手したらなるべく速やかに最大HPを上げたい(1度の凍傷ダメージは耐えれる151が最低ライン)。方法は下記のいずれかになる。- ショップ更新で最大HPを上げる契約を引いてHPを回復する。
- ダメージを受ける契約デメリットには気を付けること。スティンガーのG強化やコールドプレスジュースがなければショップ更新してHP回復の契約や医療キットを購入したり、もしくは盗人免許で回復する。
- 強化L(廃棄、最大HP+5)のついたスペルをキャストしまくる。
- ショップキーパーを処刑及びセリフを見逃してHP9999にする。
- ショップ更新で最大HPを上げる契約を引いてHPを回復する。
- トランセンデンスとダクトテープは合計3個あればいいので、運が良ければ2週目で最低限の形になる。
- HPに余裕がある戦闘中はトライセクトを当てる軸合わせをしてスペル連打でOK。
- HPが1の時の戦闘はより注意して回避やシールドで凌ぎ切る。
- シールドを貫通してくる敵の毒や凍傷に気を付ける事。
- 2週目以降は道中BOSSやランダムな雑魚敵も凍傷付きの攻撃をしてくる。雑魚敵は冷血等もないのにも関わらず開幕から凍傷スタックを1持っているのが目印。
メリット・デメリット
メリット
- 公式
が見逃したに見逃された超火力・超回復・超鉄壁シールドによるワンサイドゲームを堪能できる。 - かなり長めの周回が可能。
デメリット
- トランセンデンスを積み過ぎるとバグってシールドが減る可能性がある。
- シールドの限界値は約21億5千万。程よく数千万くらいで留めたい。
- 己のミスでゲームオーバーになる。気を付けよう!