- 基本
- フレンド
- メモリア
- アビリティ
- アビリティって?
- アビリティはどうすれば使えるの?
- 魔法はどうやって使うの?
- アクセサリや魔法は装備したスロットで効果が違うの?
- 同じ(もしくは異なる)魔法を別々のメメントに付けておくのは?
- 攻撃(回復)力「小」の魔法より攻撃(回復)力「中」の魔法の方がいいよね?
- プロテアなどの持続効果のある魔法を連続で使うと効果は延長されるの?
- 属性攻撃強化の「○○の指輪」ってどんな武器と組み合わせても効果があるの?
- %でステータスが上がるアビリティの効果値はどうなってるの?
- 元素やePやギルの増えるアビリティを装備しているフレを連れて行くと自分にも効果あり?
- どのメモリアがアビリティを装備してるのかわからなくなっちゃった
- アビリティを3個以上付けてる人がいるんだけど?
- 戦闘
- 戦闘の具体的な進め方は?
- HPはメモリア5人の合算になるけど、他のステータスは?
- 魔法系メモリアが普通に攻撃をした場合、関係のあるステータスは力?知性?
- パーティー内での順番(前列・後列等)は何か意味がある?
- リーダースキルってどうすれば使えるの?
- メモリアの攻撃と行動順について
- パズルを解くと Excellent!! とか Great! って出るけど何の意味があるの?
- パズルの横の列の数字が一部消えてるんだけど?
- ジョブスキルが発動しない
- 特定の敵を先に倒して欲しいんだけど
- Break!って出たんだけど
- ブレイクゲージが上がらないです
- ブレイクゲージとダメージの上限は?
- 敵を攻撃した際にダメージ表示が赤色や青色で表示されたけど、何か意味がある?
- 複合属性で弱点と耐性を同時に攻撃したらどっちが優先されるの?
- 複数の弱点を突いた場合、指輪の効果はどうなりますか?
- 複数の弱点を突いた場合、複数の属性ダメージがアップするリーダースキルはどうなりますか?
- 戦闘後にもらえる経験値の配分はどうなってるの?
- クエスト○○がクリアできない
- 期間限定クエストは終了時間を過ぎるとクエスト進行中でも追い出されてしまうのでしょうか?
- 敵のカウント表示が見えない
- エクサバトリア
- エクサバトリアって?
- 普通のバトルとは何が違うの?
- フィーバーって?
- ハイフィーバーって?
- 使用するメモリアにはどんなスキルがお勧め?
- トークンは何枚あればいい?
- EXAグラビデや強敵挑戦などのアイテムは使った方がいい?
- 目標枚数があるんだけど何体倒せばいい?
- エクサモンスターのHPって一定間隔で上がるの?
- 物理耐性や魔法耐性はどのくらいですか?
- 敵のレベルもだいぶ上がってきたのにドロップするプレート数が増えない!
- 敵が大きくなっている気がする
- タイムアップになってしまったら?
- ePがなくなったら?
- 記録が反映されないんだけど
- エントリー前にヒュージプレートが完成していたら?
- バトル中にアプリが落ちたらバトルを再開できる?
- プレートランキング上位者のパーティーがありえないメンバーなんだけど……
- 無課金でもランキング上位狙える?
- 祝祭って何?
- 終了時間を過ぎるとバトル中でも追い出されてしまうのでしょうか?
- 同じエクサメモリアやエクサ武器を複数入手することはできますか?
- 蜃気楼の塔
- 遺されし大迷宮
- その他
基本
どんなゲーム?
ピクトロジカを間違えないで解くとキャラクター(以下、メモリア)が敵に攻撃を開始し、ダメージを与えることができます。
(参照:お絵かきロジック)
また、メモリアに魔法などを持たせ、戦闘中にスキルとして使うこともできます。
ピクトロジカを解く前に、ダメージ重視、魔法&ゲージ貯め重視、回復重視、守り重視の戦略(メメント)を選んでいき、自分ならではの戦い方をすることができます。
ダウンロードはどこでするの?
SQUARE ENIX Marketにて会員登録が必要でしたが、2013年11月05日にGoogle PlayとApp Storeからもインストール出来るようになりました。
ダウンロード先はこのWikiの「はじめに」、もしくは公式サイトを参照してください。
無料で遊べるの?
今のところ全てのコンテンツを無料で遊ぶことができます。
現在、課金等で得られる「ジェム」が必要なのは、「モーグリ探索」「クエストのリトライ」「スタミナ回復」*1「eP回復」*2「アイテム枠の拡張」「メモリア枠の拡張」の6つです。
ジェムはノーマルクエストをクリアしたり、ログインボーナスでもらったり、スペシャルクエストにて配布されることもあります。
上位クエストはジョブメモリアのみでの攻略は少々厳しいため、どうしてもプレミアムメモリアが必要になってきますが、プレミアムメモリアを入手するためには前述の「モーグリ探索」用のジェムが必要です。
しかし、プレミアムメモリア自体がイベントなどで配布されることもありますし、上述の通りジェムはログインボーナスなどで手に入ります。課金でジェムを購入する人がプレミアムメモリアを揃え易かったり、ePを補充しやすいのは当たり前ですが、無課金でも特に問題なく遊べます。
無料で配られるジェムは毎月どれぐらい?
2016年時点では5000ジェム程度(およそ5000円相当)が毎月配られています。
内訳は、ログインボーナス、イベント特別ログインボーナス、イベントクリア報酬、エクサバトリア・蜃気楼の塔の報酬、不具合があった時の詫びジェム等です。
最初に選択する戦士男と戦士女の違いは?
どちらでもステータスはまったく同じ上、後で別の性別の戦士を入手することも出来るので、好きな方を選んでください。
こちらも一読してみてください。→ ジョブメモリアの男女に何か違いはあるの?
ゲームを始めたけど何から手を付ければいい?
基本的には以下の手順を踏んでいくのが良いでしょう。
- 1.仲間を求めて
- プレート鉱床の「自分で探索」でジョブメモリアを入手し、パーティメンバーを増やしましょう。
特に序盤にお勧めのジョブメモリアは、【乱れ撃ち】が出来る「狩人」、回復力が高い「導師」、HPが高く攻撃が強い「ナイト」「暗黒騎士」「竜騎士」、黒魔法と【算術】が出来る「算術士」、ドロップアイテムを【盗む】シーフあたりです。
【乱れ撃ち】【算術】【盗む】はジョブスキルなので、使えるようになるのはメモリアをIIIまでグレードアップしてからですが、早い段階で手に入れて育てておいて損はないでしょう。 - 2.ノーマルクエスト
- 次にノーマルクエストを進めていきましょう。
ノーマルクエストを進めていくと、自分のランクやメモリアのレベルも自然と上がっていきます。
詰まってしまった場合は、メモリアのレベル上げをすることで進めるようになることが多いです。
クエスト毎EXP等を見てバトル経験値の効率がいい場所を探すと良いでしょう。
序盤は「ピクトロジカー協会」の「クエストマスター」が抜群のEXP効率ですが、元素やアイテムは手に入らないため、これらも欲しい場合は別のクエストを選んでください。
また、やはりアイテムは何も入手できませんが、常設クエストの「鍛錬の闘技場」の初級や中級を利用していくと育成が捗ります。 - 3.デイリーミッション
- デイリーミッションが開放されたら、なるべく毎日やっていきましょう。
指定されたノーマルクエストを終わらせるとデイリーミッションが出来るようになり、デイリーミッションをクリアすることでもらえる王国スタンプは、さまざまなアイテムへ交換することが可能です。
交換可能なアイテムの詳細は王国スタンプ錬金アイテム一覧を参照してください。
なお、デイリーミッションの報酬は自動受け取りではないので注意が必要です(受け取らずに日をまたぐと消滅)。 - 4.武器のアップグレード
- 手持ちの武器や、ノーマルクエストで拾った武器を錬金してグレードアップを行い、強くしていきましょう。
このWikiの武器の個別ページにある錬金ツリーを見て、必要な武器へのグレードアップを目指しましょう。
武器をMAXにするための必要経験値は経験値テーブルの錬金EXPに、錬金素材の個々の経験値は素材の錬金合成用に載っています。
このゲームは特に属性が付いている武器が重要(無属性含む)なため、それらを作ることがゲームの短期目標となります。
例え今現在で装備可能メモリアがいない武器種であっても、きちんと各属性を用意しておきましょう。
属性はどれも大事ですが、強いて言えば雷属性の武器は発見!ミスリル鉱山でよく使うので、早めに作っておくといいでしょう。
また、デイリーミッションの開放条件であるノーマルクエストの「アルフィタリア灯台」や「コーネリア大聖堂・地下」では聖属性武器が非常に有効なため、これも前もって用意しておくのがいいです。 - 5.スペシャルクエスト
- 慣れてきたらスペシャルクエストに挑戦してみてください。
特に常設クエストの「天下無双のギルガメッシュ」は全ての武器装備とジョブスキル付与が可能な便利なメモリア、ギルガメッシュがもらえるので、強くなったら挑戦して入手を目指してみてください。
また、ギルクエストで入手できるイベントメモリアも、手持ちのプレミアムメモリアが少ないうちは有用なメモリアが多いので、入手しておくといいでしょう。
ギルは何に使えるの?
プレート鉱床でメモリアを入手する「自分で探索」、メモリアをレベルアップやグレードアップすることができる「フュージョン」、ネームドにジョブスキルもしくはプレミアムスキルを付与する「スキルフュージョン」、同種のネームドメモリアでステータスを上げる「オーバーフュージョン」、同種メモリアの能力を交換する「メモリア能力交換」、過去に登場したイベントメモリアを獲得できるギルクエストで使用します。必要ギルについては以下の表を参照してください。
2016年1月27日のアップデートでギルクエストが追加されました。現在は30,000ギル支払うことで24時間利用可能になります(24時間が経過した後も、再度ギルを支払うことで何度でもクエストに挑むことが出来ます)。
内容は過去のイベントクエストの復刻ですが扱いは別クエストになるため、復刻前にクリアしたことがあるクエストでも、初回報酬やミッション報酬は入手できます。
種類 | 必要ギル | ||
---|---|---|---|
メモリア | レベルアップ | 1回 | 50×現在レベル |
EXフュージョン ジョブメモリア | グレードI→II | 1,500 | |
グレードII→III | 4,000 | ||
EXフュージョン プレミアムメモリア | グレードI→II | 2,000 | |
グレードII→III | 5,000 | ||
グレードIII→IV | 50,000 | ||
グレードIV→V | 100,000 | ||
グレードV→L | 150,000 | ||
グレードV→E | 150,000 | ||
オーバーフュージョン ※ | +1 | 50,000 | |
+2 | 100,000 | ||
+3 | 200,000 | ||
+4 | 400,000 | ||
+5 | 800,000 | ||
プラスチョコボ | 1体 | 5,000 | |
マスターチョコボ | 1回 | 100,000 | |
ジョブスキル | 1回※ | 10,000 | |
プレミアムスキル | 1回 | 30,000 | |
メモリア能力交換 | 1回 | 50,000 | |
プレート鉱床 | 自分で探索 | 1回※ | 5,000 |
クエスト | ギルクエスト | 1クエスト(24時間) | 30,000 |
※メモリア専用のオーバーフュージョン(OF専用)の場合はギル不要です。
※ジョブスキル付与・スキルレベルアップともに1回あたり10,000ギル必要です。
※プレート鉱床のギル探索(1回探索)は毎日初回のみギル不要です。
ギルを稼ぐには?
マーシュのプレミアムスキル「ギルぶんどる」で稼ぐのがスタミナ効率的に最高です。
上限である10回「ギルぶんどる」を成功させることで、消費スタミナ5で最高5万ギル(アニバーサリーフード4thを付けた場合は最高20万ギル)を一度に稼ぐことが可能です。
また、クエスト「ピクトロジカ≒ピクトロジカ」(消費スタミナ20)ではピクセルト金貨を毎日獲得できるほか、クエスト「六曜の導き」の「沙金の溜まり地」(消費スタミナ20~60)やノーマルクエスト「イストリー補給基地」以降のクエスト(消費スタミナ40~60)ではピクセルト銅貨(銀貨)をドロップするため、「盗む」のスキルをもったメモリアを連れて地道に挑戦しましょう。
プレートのピクトロジカでは男性メモリア報酬がギルのため、新メモリアを獲得したらパズルを積極的に解くことも大切です。
元素って?
武器や魔法をレベルアップ(錬金)する際に必要なアイテムです。
クエストでの報酬の他、プレートの所にあるピクトロジカを解くことでも一日に一回ずつ入手できます。
(どのメモリアのピクトロジカで元素がもらえるのかはメモリア一覧、もしくは素材を参照してください)
元素はそれぞれ最大で3,000個まで持つことが出来ます(初期値は2,000個。ノーマルクエストの「クリスタルの揺り籠」をクリアすると更に+1,000個)。
元素がすぐに足りなくなるんだけど
錬金は、同一武器やアビリティを小まめに錬金すればするほど元素が大量に必要になるため、MAX値までなるべく少ない回数の錬金で済ませる工夫が必要です。
経験値が多い素材の入手機会は少ないため、ギル探索時などに入手できる不要な武器をMAX値以上の錬金素材で錬金して、その武器を錬金素材として次に使うという裏技があります(錬金素材の濃縮、圧縮などと呼ばれています)。
錬金経験値は使用した錬金素材の半分の経験値になってしまいますが、例えば超純度ゴールド(錬金経験値2,000)10個で錬金した武器はそれ一つで約10,000の錬金経験値を持った錬金素材となります。
詳しくはこのWikiの経験値テーブルにある、濃縮についてを一読ください。
また、元素は使用しませんが、メモリアも武器と同じく経験値を貯めることができます(例:グレードIのジョブメモリアにチョコボ10体をフュージョンすると、チョコボの経験値10,000×10÷2=50,000の経験値を持ったジョブメモリアになる)。
IIIの30まで育ったメモリアが4人いれば、ジョブメモリアだけでも各種六曜クエストの最高難易度(同色元素240個ドロップ)を容易にクリアできるようになるので、元素不足も大分解消されるようになります。
また、プレートのピクトロジカの女性メモリア分は早めにパーフェクトにしておき、毎日元素を回収しましょう。→ プレートの「ピクトロジカ」っていう項目は?
スタミナについて教えて
スタミナはノーマルクエスト、スペシャルクエスト、ギルクエストを遊ぶために必要な数値です。
クエストによって必要なスタミナ数は違いますが、選択時のタイトルに必ず表記があります。
初期の最大値は45で、EXPが溜まってランクが上がる度に上限が5ずつ増えていきます。
現状のランクの上限は90であり、スタミナの最高値は490となります。
スタミナは3分毎に1 自然回復します。したがってランク90の場合、全回復まで最大1,470分=24.5時間かかるようになります。
詳しくは経験値テーブルの「クエストEXP」も参照してください。
スタミナはアプリを終了していても回復します。
100ジェムやテントを消費することで即時の完全回復も可能です。
なお、100ジェムやテントで回復する際にスタミナが残っていた場合、その分は現在のスタミナの最大値に加算され、上限を超えた表示になります。(2016/10/26のバージョンアップより)
また、冒険者の館のミッション「通算ログイン「500日」を達成しよう!」をクリアし報酬を受け取ることで、スタミナ回復が2分毎になります。
ePって何?
「exa Point」の略で、「エクサバトリア(EXA BATTLIA)」、「蜃気楼の塔」、「遺されし大迷宮」という限定イベントを遊ぶために必要な数値です。
この三つのイベントはスタミナの代わりにePが必要となります。
ノーマルクエストやスペシャルクエスト、ギルクエストを遊ぶと、スタミナと同等分のePがもらえます。
更に、ノーマルクエストやスペシャルクエストに(フレンド以外の)ゲストメモリアを連れて行くと追加で10ePがもらえます。
フレンドのメモリアを連れて行った場合は、フレンド一人につき一日に一回30ePがもらえます(二回目以降はゲストと同じく10ePになります)。
また、自分のメモリアがフレンドに使われると、一日一回、一フレンド毎に10ePがログインボーナス時に受け取れます。
初期の最大値は30,000で、現状の最大値は40,000です(eP上限が上がる全ての称号を獲得した場合)。
2018/11/19のバージョンアップ以降、最大値は220,000になりました。
ePを稼ぐには?
適当なクエを周回することで 消費スタミナ量+10eP 稼ぐことができ、未使用フレンドならさらに30ePもらえます。フレンド50人全員を連れまわせば最大で1,500eP手に入ることになりますが、こちらはスタミナを消費します。
現在消費スタミナ最低値は5なので最低でも250スタミナを消費することになります。
デイリークエストでも報酬で100ePが手に入るので、毎日こなすことで最大500eP稼ぐことができます。
蜃気楼の塔出現中に限りますが、夜100階までは踏破済みの階には消費eP0で登れるので、塔10階まで到達したら帰還を繰り返すことでも連れまわしボーナスePを稼ぐことができます(蜃気楼の塔以外のクエストボーナスとは別カウントです)。
こちらはスタミナを消費しませんが、10階までは登る必要があるので若干時間がかかります(60人全員連れ回すと、1周回5分としても300分(5時間)ほどかかる計算になります)。
他にミッション報酬、限定クエストのミッション報酬などでも手に入ります。
- フレンドを連れ回す
- クエスト周回:短時間で済むが、スタミナを消費する
- 塔10階周回:スタミナを消費しないが、リアル時間がかかる
- 上記二つは合計できるので一人のフレンドから60ePもらえる
- デイリークエスト
- 1日1回という制限以外はとくに制限はない
- ストーリーをそこそこ進めておく必要がある
- ノーマルクエストのミッション報酬
- 1回きりなので反復して使う事は出来ない
- フレンドに連れ回してもらう
- フレンドのニーズに応えていないと連れ回してもらえない可能性
不定期でクエストクリア時のePを多くもらえるイベントが開催されます。
イベント中は消費スタミナ×2+フレンドボーナスのePを入手できることが多いです。
クエストクリア時のeP獲得量が2倍になるアクセサリ(「リング・オブ・スター」「金のアミュレット」)も存在します。
このアクセサリを装備してクエストをクリアすると、(消費スタミナ+フレンドボーナス)×2のePを入手できます。
ただし、このアクセサリの登場は不定期で、期間中にプレート鉱床でピックアップ中のメモリアを引くことでしか入手できません。
また、フレンドが装備していても効果は発動されません。
eP増量イベント中にeP増加アクセサリを使用すると、(消費スタミナ×2+フレンドボーナス)×2のePを入手できます。
アイテム
すぐにアイテム枠が一杯になるんだけど、捨てても大丈夫な物はどれ?
貯まり易いのは錬金素材、フュージョン素材、レア度が低い武器の三つではないかと思います。
まず、錬金素材は錬金経験値が少ないミスリル、ゴールドは即捨ててしまってもほぼ問題ありません。
高純度ミスリルと高純度ゴールドは、錬金すべき武器や魔法が無い時はこれも捨ててしまって大丈夫です。
超純度ミスリル以上の素材はなるべく温存しておきたいところですが、どうしてもアイテム枠が足りない場合は、錬金素材の圧縮をすると良いでしょう。圧縮についてはこちらを参照してください。 → 元素がすぐに足りなくなるんだけど
フュージョン素材は「王国スタンプ(銀)」で交換できる物は捨ててしまっても大丈夫です。 → 王国スタンプ錬金アイテム一覧
色ドロップも「王国スタンプ(銀)」で交換できるので、近々にフュージョン予定のあるメモリアや武器のex錬金に必要な色と数を考えて、不要な物は返喚してしまいましょう。 → ドロップ・宝石 錬金&フュージョン先一覧
レア度が低い武器は、EX錬金をすることでR5やR6の上位武器を作ることが出来るため、このWikiの武器の個別ページを参照して、必要な上位武器の素材にならない武器は返喚するか、前述の圧縮に使用しましょう。
なお、ギルガメッシュを入手後は、不要な武器は全てギルガメッシュのウェポンマスタリーに使用することができます。
ジェムでメモリアとアイテム倉庫の枠を増やしたんだけど最大いくつまでいくの?
どちらの枠も100ジェムで5枠分を追加出来ます。
メモリア | 上限900枠 |
---|---|
アイテム倉庫 | 上限1860枠 |
(2018年7月4日のアップデート時点)
※「拡張トライアル」「冒険者の館」などのクエストを全てクリアした場合の上限枠数。
※上記には過去のイベント*3で拡張できた枠数も含まれるため、新規にゲームを始めた場合はこれより少なくなります。
メモリア枠・アイテム枠の上限開放履歴
更新日 | メモリア枠 | アイテム枠 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
増分 | 合計 | 増分 | 合計 | ||
(初期) | 100 | 100 | ジェムによる拡張分含む | ||
2013/12/18 | 100 | +30 | 130 | ||
2013/12/25 | 100 | +10 | 140 | 拡張トライアル(現在クリア不可) | |
2014/01/14 | 100 | +10 | 150 | マスタープラクティカ(現在クリア不可) | |
2014/01/21 | 100 | +30 | 180 | ||
2014/03/03 | +10 | 110 | 180 | メモリアジム(現在クリア不可) | |
2014/03/27 | 110 | +50 | 230 | ||
2014/06/12 | +100 | 210 | +90 | 320 | |
2014/08/27 | 210 | +50 | 370 | ||
2014/10/08 | +50 | 260 | +50 | 420 | |
2014/11/18 | 260 | +50 | 470 | ||
2014/12/11 | 260 | +50 | 520 | ||
2015/02/13 | 260 | +100 | 620 | ||
2015/04/17 | 260 | +100 | 720 | ||
2015/04/30 | +10 | 270 | 720 | 冒険者の館 | |
2015/05/12 | +50 | 320 | 720 | ||
2015/05/25 | +20 | 340 | +60 | 780 | 冒険者の館 |
2015/07/24 | +50 | 390 | +50 | 830 | |
+10 | 400 | +30 | 860 | 初期の所持枠数の変更 | |
2015/09/03 | +50 | 450 | +50 | 910 | |
2015/10/28 | 450 | +100 | 1010 | ||
2016/01/07 | +50 | 500 | +100 | 1110 | |
2016/03/01 | 500 | +50 | 1160 | ||
2016/04/13 | +50 | 550 | +100 | 1260 | |
2016/06/21 | +50 | 600 | +100 | 1360 | |
2016/09/07 | +50 | 650 | +100 | 1460 | |
2016/11/01 | +50 | 700 | +50 | 1510 | 初期の所持枠数の変更 |
2017/02/07 | +50 | 750 | +100 | 1610 | |
2017/07/12 | +50 | 800 | +50 | 1660 | 初期の所持枠数の変更 |
2017/12/25 | +50 | 850 | +100 | 1760 | |
2018/07/04 | +50 | 900 | +100 | 1860 |
アイテム枠・メモリア枠以外の項目の上限値は?
項目 | 上限 | 備考 |
---|---|---|
プレイヤーランク | 90 | 2016/11/01のランク開放前の最大値は70 2015/11/01のランク開放前の最大値は50 |
スタミナ | 490 | ランクが上がったりジェムでスタミナ回復をした場合など 一時的に上限を越えることが可能 2016/11/01のランク開放前の最大値は390 2015/11/01のランク開放前の最大値は290 2015/04/30のスタミナ上昇率の変更前の最大値は288 |
メモリアグレード | 5 | 2016/11/16のグレード開放前は4 2015/12/21のグレード開放前は3 ※ジョブメモリアは上限3 ※一部のイベントメモリアは上限3 ※一部のエクサメモリアはグレードE ※一部のメモリアはグレードL ※コスモスメモリアはグレードCのみ |
ジェム | 999,999 | ヘルプに記載あり |
eP | 220,000 | 2018/11/19より、これ以前はEXA BATTLIAのプレート数12,000枚達成で+5000 2017/05/19より、蜃気楼の塔の夜300階到達で+5000で40,000が最大値 2014/07/15のバージョンアップ後の最大値は30,000 それ以前の最大値は11,000 |
ギル | 99,999,999 | 蜃気楼の塔でピクトロ鹿のプレミアムスキルでギルを獲得すると限界突破する |
元素 | 3,000 | ノーマルクエスト「クリスタルの揺り籠」の 「もしも世界が夢ならば」クリアが開放条件 クリア前の上限は2,000 2014/05/21バージョンアップ前の最大値は999 |
エクサモンスターのLv | 400 | 第33回エクサバトリアより 2017/12/20のバージョンアップ前は300 |
エクサモンスターのHP | 4,487,000 | 第33回エクサバトリアより 2017/12/20のバージョンアップ前は3,456,000 |
クエスト消費スタミナ | 160 | 無窮の大海原へ |
メモリア・アイテムの 経験値 | 2,147,483,647 | 2017/9/19のアップデートで上限設定 |
ピクトロジカ報酬の 復活時間 | 17時間(最小値) | ピクトロジカを300問クリア |
アイテムに付いてるハートマークは何?
アイテムを長押しして出てくる説明文のところにあるハートマークはアイテムの保護機能です。
ここをタッチして青からオレンジに変えると、そのアイテムは保護され、返喚したり錬金材料に使うことができなくなります。
同様にメモリアもステータス欄に同じハートマークがあり、タッチして青からオレンジに変えると、返喚やフュージョン素材として使うことができなくなります。
「使う」アイテムの使い方がわかりません
「お年玉袋」や「祝祭のお土産」などのいわゆる圧縮素材の一部は「使う」コマンドで開封することができます。
開封の仕方はアイテム一覧でそのアイテムをタッチ → メニューから「使う」を選ぶ、もしくはアイテムの長押しで詳細を表示すると「使う」ボタンが出てきます。
アイテムの右下にあるアイコンについて教えて
アイテム右下のアイコン(と「+マーク」)は属性(特性)で、このゲームは、炎・氷(冷気)・雷・風・地・聖・水・闇の8つの属性と飛行特性が存在します(飛行特性には「+マーク」はありません)。
※2016年8月に運営から飛行は属性に含まないと公言がありました
※アイテムやリーダースキルに全属性に効果があると書かれていても飛行には効果がありません
※無属性武器のダメージがアップするリーダースキルは飛行武器にも効果があります
炎属性 | 氷属性 | 雷属性 | 風属性 | 地属性 | 聖属性 | 水属性 | 闇属性 | 飛行特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敵がそれぞれの属性(特性)に弱点を持っている場合、属性(特性)武器や属性魔法での攻撃が非常に有効になります。
また、「+マーク」以外に「↑マーク」がある武器やアビリティは、属性(特性)攻撃をブーストする効果があります。
メモリアの絵に「専用」と書かれているアイコンは、そのメモリアしか装備できないことを意味します。
「♂専用」「♀専用」はそれぞれ男性メモリア専用、女性メモリア専用を意味します。
武器種による違いはある?
「剣」「銃」「ロッド」などの武器種は全15種類あり、全ての武器はいずれかの武器種に属します。
全てのメモリアは特定の1つの武器種のみ装備できます(ギルガメッシュを除く)。よって「剣」を装備するメモリアに「短剣」「騎士剣」の武器を装備させることはできません。
武器による殴りで攻撃するとき、武器種によって「物理攻撃」「魔法攻撃」「防御無視攻撃」のいずれかに大きく分類でき、それぞれダメージ計算方法が異なります。
また「飛行特性」の有無も武器種によって違うため、飛行弱点の敵に対するダメージ倍率が異なります。
基本的には「物理攻撃」の武器種は「力」が高めな武器が多く、「魔法攻撃」の武器種は「知性」が高めで「力」は低めです。
一部の武器に、各武器種の特徴が当てはまらない例外もありますが、大体の特徴は以下の表の通りです。
種類 | 飛行特性倍率 | 武器種 |
---|---|---|
物理攻撃 (相手の物理防御の影響を受ける) | 0.8倍 | 格闘 |
1.0倍 | 剣、騎士剣、短剣、刀、斧 | |
2.0倍 | 槍、カード | |
2.5倍 | 弓、銃、投擲 | |
魔法攻撃 (相手の魔法防御の影響を受ける) | 1.0倍 | 杖、ロッド、波動 |
防御無視攻撃 (物理・魔法防御の影響を無視できる) | 1.0倍 | 楽器 |
奇数月開催の「蜃気楼の塔」では特定の武器種のメモリアにステータス上昇効果がつきます。
また、各種クエストのミッションでも特定の武器種が指定される場合があります。
各種武器の詳細は武器、ダメージ算出は戦闘情報を参照してください。
錬金(フュージョン)で「Excellent!!」って出たんだけど
錬金、またはフュージョンは一定の確率で獲得経験値が通常の1.5倍になります。
確率がどの程度なのかは今のところは不明です。
また、時々ボーナスイベントとしてExcellent率がアップすることや、Excellent率100%になることがあります。
2016年時点では、毎月10日間程度、エクサバトリアや蜃気楼の塔の開催前に、Excellent率100%になるイベントが開催されています。
その場合は確実に錬金がExcellentになるので、経験値テーブルのページにあるExcellentについてを参照して、効率の良い錬金をすると良いでしょう。
錬金素材は揃ってるのに錬金できない!
原因はほぼ以下の三つのいずれかです。
- 錬金素材をアイテム保護機能で保護している
- 錬金素材をメモリアが装備している
- 錬金素材をフレンド公開用メモリアが装備している
錬金素材を保護機能で保護していると錬金できません。
ハートをタッチして保護を外してください。
それでも出来ない場合は、メモリアがその錬金素材を装備している可能性が高いです。
使用したい錬金素材を一覧で見て、左上に「E」マークが付いていたらメモリアが装備中なので装備を外してください。
また、左上に王冠マークが付いている場合、その錬金素材を装備しているメモリアはフレンド公開用に設定されています。
フレンド公開用メモリアの装備を変更して外してください。
武器を限界突破させるには?
最大レベルのR7武器に「ピクセルト錬金薬」などの素材でEXフュージョンすることで、武器を限界突破させて最大ダメージを増やすことができます。
素材はショップメニューの協会メダル交換所より交換できますが、交換に必要な「協会メダル【幾何学研究所】」はエクサバトリアや蜃気楼の塔の約一週間前から始まるイベントをクリアして規定量集める必要があります。
通常の錬金レシピから作成できる武器は限界突破+1000までしか強化できませんが、各種イベントで獲得できる武器の多くは段階的に+3000まで強化可能で、超高難度クエストやエクサバトリア報酬で獲得できる一部武器は+5000まで強化可能です(下表参照)。
プレート鉱床のモーグリセレクションなどで獲得できるR7限定武器やメモリア専用武器は限界突破+1000が標準搭載され、それぞれ+3000まで強化可能です。
また、2018年7月以降のモーグリセレクションで獲得できるようになったSA武器は、最初から限界突破+5000が付与されています。
ちなみに、ミスティックウェポンやグローリーウェポン、イベントで入手出来る武器の一部(専用の協会メダルを使用するものや規定の討伐回数を満たすものなど)は、上記とは異なる方法で武器を限界突破させることが可能です。
素材 | 限界突破 |
---|---|
ピクセルト錬金薬 | +1000付与 |
高濃度ピクセルト錬金薬 | +1000 → +3000 |
武器名(EX)の専用素材 | +3000 → +5000 (武器名+REに変化) |
アニバーサリーエッグ等を装備したときの経験値アップ量が少ない気がする
通常の経験値に加えて○倍の経験値が入るのではなく、通常分とボーナス分を合わせて合計○倍分の経験値が入ります。
戦闘後のリザルト画面では、通常分の経験値が加算された後に、残りの経験値が入ります。
(例)アニバーサリーエッグ4th(経験値4倍)を装備して経験値6万のビルドアップアリーナをクリアした場合
未装備時 : 経験値6万 → 装備時 : 経験値24万
フレンド
フレンドについて教えて
フレンドは現在、最大60人まで(30人+冒険者の館で更に+30人)登録することが出来ます。
クエストには毎回、同じフレンドを何度でも連れていくことが出来ます。
フレンドのメモリアをクエストに連れて行くことで、一人一回、一日毎にボーナスePが30入ります(その後は10eP)。
フレンドが自分のメモリアをクエストに連れて行ってた場合も、一人一回、一日毎に10ePがログインボーナス時にもらえます。
フレンドに貸すメモリアはどれになるの?
以前はフレンドも自分のメモリアも、お互いに使用できるのはパーティー編成の1で先頭にしているメモリア(リーダー)のみでしたが、2015/10/5のバージョンアップでフレンド用メモリア枠が設定されました。
メニューの「へんせい」→「パーティー編成」を選び、パーティ編成タブの右上にある冠アイコンをタッチするとフレンドに公開するメモリアを設定できます。
また、フレンドに公開しているメモリアはメモリア一覧でも王冠マークが付きます。
なお、自身で一回も冠アイコンでのフレンド用メモリアを設定していない場合、パーティー編成の1のメモリアが自動でフレンド用メモリアとなり、パーティー編成の1を変更するたびにフレンド用に公開されるメモリアも連動して変更されていきますので注意してください。
一度でも冠アイコンでフレンド用メモリアを設定していれば後は固定となり、パーティー編成の1を変えても連動はしなくなります。
申請したんだけどフレンドが増え(承認され)ない!
申請した相手も同じプレイヤーなので、何らかの理由で承認されない場合が多々あります。
どんなメモリアでも、必ずフレンド承認してもらえるわけではないということを頭の隅に置いておきましょう。
いつの間にかフレンドが減った!!
元フレンドがあなたのことをフレンド削除したからです。
メモリアが寝ていて使用できないフレンドがいるんだけど
フレンドが3日間ログインしていないとこの状態になります。これは、そのフレンドがログインするまでは解除されません。
フレンド申請受信について
ここに表示されるのは60人まで(冒険者の館で+30人分拡張前提)ですが、常に新規申請の60件が表示されているだけなので、それより前に申請が来ている物も、新しい申請を承認せずに削除すれば見えるようになります。
また、フレンド枠の60人が埋まっている場合はランダムのゲストメモリアに自分のメモリアは表示されなくなるため、申請は来なくなります。
自分のIDってどうやって調べるの?
ログイン画面、「フレンド」メニューの「フレンド検索」画面、「その他」メニューの「サポート・利用規約」画面で確認できます。
ログイン画面は画面が切り替わるまでの間しか確認できません。
メモリア
プレミアムメモリアはどれが当たり?
当たりはありません。
強いて言えばカオスメモリアやコスモスメモリアはステータスが高めに設定されているため、手に入ればクエストをある程度は楽に進められるかも知れません。
しかし特定の期間限定でしか入手機会はありません。
そしてこのゲームはメモリアのステータスよりも、武器とジョブスキルの組み合わせが重要になってくるゲームです。例え上記のコスモス/カオスメモリアを手に入れても、クエストに合った武器やジョブスキルを使えなければあまり役には立てません。
メモリアの評価は各プレイヤーの主観によるところが大きく、クエスト毎に必要なスキル及び有効な属性、アプリの仕様変更や機能追加、あるいはプレイヤー間の情報交換等によってもその評価は変わりますので、Wiki内の情報等を見て自身で判断してください。
カオスメモリアについて教えて
プレミアムメモリアの中でも特にステータスが高く、強いリーダースキルと強いプレミアムスキルを持つカオスメモリアは、毎月不定期に「モーグリに頼んで探索」に加わります。
通常のプレミアムメモリアはいつでも「モーグリに頼んで探索」で引くチャンスがありますが、カオスメモリアは限られた期間のみになります。
2017年時点では、過去の復刻メモリアを中心に、毎月初旬に「モーグリに頼んで探索」に1~3体セレクションされるほか、特定の「クポの種」を集めることでも交換が可能です。
詳細は、カオスメモリア一覧も参照してください。
コスモスメモリアについて教えて
基本的に敵(ラスボス)がメモリアになっているカオスに対して、こちらは主人公達の特殊メモリアです。カオスメモリアと同様にステータスが高く、強いリーダースキルと強いプレミアムスキルを使用できます。
コスモスメモリアは他メモリアと違ってグレードの概念が無く、全て「C」という表記になっています。
また、最初からプレミアムスキルが付与されており、使用する際はチャージの必要がなくいつでも発動できます(ただし、使えるのは全コスモスメモリア共通で1クエストで1回のみ)。
通常のプレミアムメモリアはいつでも「モーグリに頼んで探索」で引くチャンスがありますが、カオスメモリアと同じく、コスモスメモリアも限られた期間のみになります。
2017年時点では、奇数月に新規コスモスメモリアが「モーグリに頼んで探索」にてセレクションされますが、過去のコスモスメモリアが復刻でセレクションされる月もあり、特定の「クポの種」を集めることでも交換が可能です。
詳細は、コスモスメモリア一覧も参照してください。
プレート鉱床・メモリア探索
メモリアを増やしたい
イベントで入手する他に、プレート鉱床(所謂ガチャ)で増やすことができます。
「自分で探索」では、1日に1回無料で引くことができ、ジョブメモリアがもらえます。現在、グレードIIまでのメモリアが確認済みです。
なお、ピクトロジカプレート報酬は次の報酬まできっちり24時間後ですが、無料探索は24時間後ではなく、日が変わるとまた引けるようになります(2014年の仕様変更前は4時間ごと)。
また、一探索につき5000ギルを消費することで、連続で何回でも引くことができます。
「モーグリに頼んで探索」では、1回300ジェム、もしくは10連3000ジェム*4を消費して引くことができ、ジョブメモリアやプレミアムメモリア(FFのこれまでのシリーズに出てきたキャラクター)がもらえます。現在、グレードIIまでのプレミアムメモリアが確認済みですが、ジョブメモリアはグレードIII確定です(モーグリセレクションによってはグレードIVまで入手可能)。
なお探索時、プレミアムメモリア(金プレート、カオスメモリアは紫プレート、コスモスメモリアは青プレート)が出る時は背景も金色になります。
2015/6/24のバージョンアップから「クポの実」を所持していると「モーグリの大好物で探索」ができるようになりました。
これは、ジェム不要で必ずプレミアムメモリアが出現する探索です。
ただし、その時のセレクション内容は適用されず、カオスメモリアとコスモスメモリアは絶対に出現しません。(モーグリ探索で特殊装備を着けているメモリアも、クポの実で引いた場合は通常装備となります)。
2016/4/1のバージョンアップから「モーグリ総動員で探索」が出来るようになりました。
これは一人一回限りですが、3000ジェムで10枠全て必ずプレミアムメモリアが出る探索です。
下記のプレート鉱床(メモリア探索)について教えても併せて読んでみてください。
メモリアの種類に関して、詳しくはメモリア一覧を参照してください。
プレート鉱床(メモリア探索)について教えて
プレート鉱床での探索は、「モーグリに頼んで探索」「自分で探索」「モーグリの大好物で探索」「モーグリ総動員で探索」の四種類があります。
また、「モーグリに頼んで探索」と「自分で探索」は、それぞれ1回と10回(10連)の二種類があります。
「モーグリの大好物で探索」は、「クポの実」というアイテムを所持している時のみ表示されます。
「モーグリ総動員で探索」は、10枠全部がプレミアムメモリア確定の探索です。これは一人一回限りで、利用すると表示されなくなります(2016/4/1に初導入、2017/8/1に10体ともグレードIV確定&レベル最大にリニューアルし探索履歴リセット)。
また、期間限定で「冒険家モーグリに頼んで探索」など特別な探索が出現します。
種類 | 必要アイテム | 備考 | 種 | |
---|---|---|---|---|
1回 | 10回 | |||
モーグリに頼んで探索 | 初回100ジェム 以降300ジェム | 初回2000ジェム 以降3000ジェム | 「初回」は日ごと(日替わり) 10回は最後の一枚は金(プレミアムメモリア)確定 EXA BATTLIAや蜃気楼の塔終了後は、 終日1回200ジェム、10回2000ジェムになる (下記の「冒険家モーグリに頼んで探索」も参照のこと) これで出るジョブメモリアのグレードはIII | ○ |
自分で探索 | 初回無料 以降5000ギル | 50000ギル | 「初回」は日ごと(日替わり) 出るのはジョブメモリアのみ 特に制限は無く、ギルがある限り何回でも可能 これで出るジョブメモリアのグレードはIもしくはII | × |
モーグリの大好物で探索 | クポの実1個 | - | 必ず金(プレミアムメモリア)が出る セレクションの影響は受けない カオス、コスモスメモリアは対象外 限定武器や限定アビリティの装備は無し | × |
モーグリ総動員で探索 | - | 3000ジェム | 10枠とも必ず金(プレミアムメモリア)が出る セレクションの影響は受けない カオス、コスモスメモリアは対象外 限定武器や限定アビリティの装備は無し 一人一回限り | × |
冒険家モーグリに頼んで探索 | - | 2000ジェム | 蜃気楼の塔終了後、塔の参加者に限り24時間以内の10連探索はこれになる 特殊なアクセサリが10連ごとに1個、必ずおまけでもらえる 10枠目は絶対新顔(未所持のプレミアムメモリア)が出現する | ○ |
モーグリに頼んで探索 【混沌の魔窟】 | - | 3000ジェム | 2016/11/28 と2017/11/30 に、周年記念として1日限定で開催された探索 10枠目に未所持のカオスメモリアが必ず出現する(2016年はグレードIV、2017年はグレードV) 1~9枠目にはカオスメモリアは出現しない おまけのチョコボは出現しない 全カオスメモリアを所有していた場合はカオスメモリアがランダムに選ばれる 一人一回限り | × |
※各プレート鉱床で出現するメモリアのグレードや出現率は、プレート鉱床のメモリア出現率を参照してください。
出現するメモリアの種類は?
ジョブメモリアは全種類出現します。
プレミアムメモリアはイベント限定のメモリアを除いて出現します(出現しないメモリアは、各種クエストやエクサバトリアでの復刻、ギルクエストの追加を待つしかありません)。
カオスメモリア・コスモスメモリアは期間限定で「モーグリに頼んで探索」に出現します。
出現するメモリアのグレードは下表を参照してください。
「自分で探索」「モーグリの大好物で探索」「モーグリ総動員で探索」では、表記上は対象メモリアが均等な確率で排出されます(2017/11時点)。
出現するメモリアの詳細はメモリア一覧で「ギル探索」「モグ探索」の記載があるメモリアとなります。
また、出現するメモリアの種類数やメモリア出現率も併せて参照してください。
プレート鉱床の種類 | ジョブメモリア | プレミアム メモリア | クポの種 |
---|---|---|---|
モーグリに頼んで探索 | III | I or II※ | ○ |
自分で探索 | I or II | - | - |
モーグリの大好物で探索 | - | I or II | - |
モーグリ総動員で探索 | - | IV(レベル最大) | - |
冒険家モーグリに頼んで探索 | III | I or II | ○ |
※セレクションメモリアとカオスメモリアはグレードIV、コスモスメモリアはグレードCで出現します。
※各グレードの出現率はメモリア出現率を参照してください。
ジェムで10連モーグリ探索したら金が最後の1枚のみって運が悪いだけ?
結論から言うとよくあることです。プレート鉱床の「モーグリに頼んで探索」にて10回探索(10連ガチャ)をすると最後の1枠は必ず金枠のプレミアムメモリアとなりますが、1~9枠目は多くの場合、銀枠のジョブメモリアが出現します。
ジェムを使用する探索はラインナップと出現率がほぼ毎週更新されますが、どの場合もジョブメモリアが約88%、レアに相当するプレミアムメモリアが約12%出現します(2017/5/31時点)。
1~9枠目すべてジョブメモリアになる確率を計算すると約32%になります。つまり、およそ3回に1回、金が最後の1枠だけ、という結果になります。
10回探索をした場合、1~9枠目に平均して1枚は金枠のプレミアムメモリアが出現する計算となり、10枠目と合わせて計2枚程度入手できるのですが、あくまで確率に従うため、数が前後することはしばしばあります。
1回探索についても同様で確率的には約9回に1回は金枠のプレミアムメモリアが出ることになります。もちろん運が悪いと50回以上連続で銀枠のジョブメモリアが出る、といったこともあります。
「モーグリ総動員で探索」はやった方がいいのでしょうか?
総動員で探索をお勧めできるユーザーは、ゲームを始めたての初期の人と、無課金または微課金で普段のモーグリ探索をほとんどしないという人です。
要するに、手持ちのプレミアムメモリアが少ない人ほど総動員で探索はメリットがあるということです。
逆に、普段のモーグリ探索もしていく(していこうと思っている)人の場合は一概にメリットがあるとも言えません。
なぜなら、総動員では限定武器やカオス、コスモスといった限定メモリア等を入手することが絶対にできないからです。
限定武器や限定メモリア狙いで定期的にモーグリ探索をしていれば、自然とプレミアムメモリアが集まっていくので、その場合は総動員で探索が必ずしもお得とは言えなくなってしまうためです。
「クポの種」をもらったけどどう使うの?
プレート鉱床の「モーグリに頼んで探索」(冒険家も含む)でメモリアを引くと、一回の探索につき一個(10連探索は10個)「クポの種」というアイテムがおまけで獲得できます(2017/4/1より)。
対象期間内に100個以上集めると、ショップメニューのクポの種交換所からラインナップにある任意のカオスメモリアもしくはコスモスメモリア一体と交換できます。
もらえる「クポの種」は対象期間(1日~月末)によって名称が「クポの種【Apr】」「クポの種【May】」などと月によって異なり、交換対象も紐付けされているため、他の期間とのものと組み合わせることはできません。
また、対象期間内に集めた分は翌月末が有効期限となり、期限を過ぎるとアイテム欄から消失します。そのため来年の同月まで待っての再利用はできません。
「クポの種」の所持数はクポの種交換所、もしくは「アイテムリスト」のストックタブで確認ができます。
「絶対新顔」って何?いつやってるの?
対象の期間中に「(冒険家)モーグリに頼んで探索」の10連探索を行うと、現在プレイヤーが所持していないプレミアムメモリアが10枠目に確定で出現するイベントです。
過去に入手経験があり、現在所持していないメモリアは【New!!】の表示なしで抽選対象となります。
プレート鉱床で出現するメモリアのみが抽選対象のため、イベント限定配布のメモリアやラインナップ外のカオスメモリア・コスモスメモリアは対象外です。
出現ラインナップにあるプレミアムメモリアを全て所持している場合は通常通りの抽選となります。
エクサバトリア後の祝祭時、蜃気楼の塔終了後の24時間(17時更新)開催されます(2016/03~)。
また周年イベントを行う11月のうち数日間開催されることがあります(2015・2016年実施、2017年は設定なし)。
プレートの「ピクトロジカ」っていう項目は?
新規で手に入れたメモリアはピクトロジカを解くことで、ギルもしくは元素が貰えます。
一度クリアすればその後はパズルを解かなくても、最後に報酬を受け取ってから24時間後にまた報酬を受け取る事ができます(冒険者の館のミッションをクリアすることで17時間まで短縮可能)。
ミスをせずにパーフェクトでパズルを解くと貰える報酬が増えます(以降はずっとこのパーフェクト状態が保持されます)。
メモリア | 初期報酬 | パーフェクト 達成後 |
---|---|---|
ジョブメモリア男 | 300ギル | 400ギル |
ジョブメモリア女 | 元素15個 | 元素20個 |
プレミアムメモリア男(カオス・コスモスメモリア以外) | 600ギル | 1000ギル |
プレミアムメモリア女(カオス・コスモスメモリア以外) | 元素30個 | 元素50個 |
カオス・コスモスメモリア | 600ギル 元素全種30個 | 1000ギル 元素全種50個 |
どのメモリアでどんな報酬が得られるのかはメモリア一覧を参照してください。
なお、このピクトロジカプレートの問題は変化することはありません(メモリア毎に問題は固定)。
このWikiには解答集もあるので、どうしても解けない場合は参考にしてください。
ちなみに(10x10だと少々分かり難いですが)完成させたピクトロジカはコスモスメモリア以外はすべて、そのメモリアの顔部分のドット絵です。
フュージョン・スキル関連
フュージョンって?
戦闘以外でも他のメモリアを素材にすることで、メモリアのレベルを上げることができます。
フュージョンではレベルを上げたいメモリアを選択し、次にその為に使うメモリアを選択、ギルを消費して合成を行います。
合成に使ったメモリアはそのまま消費されて消えてしまうので注意してください。
また、メモリアのレベルをMAXまで上げると、グレードアップやジョブチェンジが可能になります。
なお、グレードアップやジョブチェンジには、それぞれダンジョンやイベント等で手に入る特定のアイテムとギルが必要です。
詳しくはフュージョンのページを参照してください。
スキルフュージョンって?
2014/7/23のバージョンアップでジョブスキルが、2015/2/26のバージョンアップでプレミアムスキルがネームドメモリアに付与できるようになりました。
ジョブスキルの付与について
ジョブスキルを習得した(グレードIIIになった)ジョブメモリア(レベル不問)一体と、スキルプリズム一個、10,000ギルを用意することでスキルフュージョンが可能になります。
スキルプリズムは毎日更新されるデイリーミッション(ノーマルクエストの中からランダムで選ばれる)をクリアし、王国スタンプを交換することで入手できます。
ただし、デイリーミッションの報酬はミッションクリア後、もう一度デイリーミッションの項目を開いて報酬を受け取るまでは手に入りません。
受け取らずに日付をまたいでしまった場合、報酬も消滅してしまうので注意してください。
また、2015/2/5のバージョンアップから、必ずスキルフュージョンが成功する高輝度スキルプリズムも導入されました。
どのネームドにどんなジョブスキルを付けられるのかは、このWikiのジョブスキルのページを参照してください。
手持ちのメモリアにお勧めのジョブスキルを知りたい
プレート鉱床で当たりを聞くがごとき質問であり、最適解はほぼないと言っても過言ではありません。
掲示板のコメントや実際のクエストの手応えなどを参考に自分で決めるしかありません。
また、クリアしたいクエストや、手持ちのメモリアの属性武器等の状況次第でそのメモリアに求めるジョブスキルは変わっていくため、ジョブスキルは基本的に一度付けたら固定ではなく、付け替え前提と考えておくのが良いです。
プレミアムスキルの付与について
メモリアプライム一個、英雄の精神一個、任意の宝石三個、30,000ギルを用意することでスキルフュージョンが可能になります。
どのネームドにどんなプレミアムスキルを付けられるのかは、このWikiのプレミアムスキルのページを参照してください。
オーバーフュージョンって?
2014/11/26のバージョンアップから導入された、同種メモリアと英雄の精神とギルを使うことでネームドメモリアのステータス及びリーダースキル効果値を上げることができる機能です。
オーバーフュージョン済みのネームドメモリアはメモリア名の末尾に +n*5が付きます。
詳しくはステータスのページを参照してください。
オーバーフュージョンのゲージが一個しかなくて+5にできない!?
オーバーフュージョンの可能回数はそのメモリアのグレードに依存します。
グレードIは+1まで、グレードIIは+2まで、グレードIIIは+3まで、グレードIVは+4まで、グレードV・C・L・Eは最大の+5まで可能になります。
なので、まずはオーバーフュージョン元になるメモリアを育ててグレードを上げてください。
オーバーフュージョン後にグレードを上げるとオーバーフュージョンはリセットされてしまいますか?
いいえ、リセットはされません。
プラスチョコボによるステータスアップも同様です。
また、どのグレードでオーバーフュージョンをしても、ステータスアップに必要な経験値量に違いが出ることはありません。
グレードIIIからIV(V)にしたいのにできない!?
ジョブメモリア全種と一部のイベントメモリアはグレードIIIが最高値で、それ以上にすることは出来ません。
具体的には、ギルガメッシュ、トナカイティーダ、サンタライトニング、バレンタインリノアはグレードIIIまでしか開放されていないため、IVやVにすることは出来ません。
グレードVからLにしたいのにできない!?
前提として、グレードLは一部メモリアしか開放されておらず、全メモリアがグレードLにEXフュージョン可能ではありません。
開放されているメモリアも、グレードV MAXで英雄の悟やその他素材が揃っている場合でも、そのメモリアがオーバーフュージョン+5済みでなければグレードLにはEXフュージョンできません。
白チョコボ等を使ってオーバーフュージョン+5にしてください。
グレードVからEにしたいのにできない!?
グレードEに出来るメモリアは2017年12月以降のエクサバトリアでプレートランキング600位以内の人に配布されたメモリアのみです。
さらに、グレードEにするためにはプレートランキングの100位以内報酬である「○○の追憶」(○○はメモリア名)が必要です。
従って今のところ(2018年9月時点)、グレードEのメモリアを所持するためにはエクサバトリアで100位以内に入ることが必須となります。
メモリア能力交換って?
2017/10/25のアップデートから導入された、トレードプリズムと50,000ギルを消費することで同種メモリアの能力を交換できるシステムです。
交換できる能力は以下になります。
能力 | 内容 |
---|---|
グレード 経験値 オーバーフュージョン | 高い能力が[Up]側へ、低い能力が[Down]へ移動となります |
プラスチョコボ | ・「マスターチョコボ」のプラスチョコボ上限 ・各ステータスのプラスチョコボ 高い能力が[Up]側へ、低い能力が[Down]へ移動となります |
ジョブスキル | 両メモリアとも習得している場合、選択することが可能です 片方のみ習得している場合、[Up]側へ移動となります |
プレミアムスキル | 片方のみ習得している場合、[Up]側へ移動となります |
詳細はお知らせに書かれていますので、併せてお読みください。
操作・便利情報
ジョブメモリアの男女に何か違いはあるの?
見た目が違うだけで能力の差はまったくありません。
ただし、武器やアクセサリの中には一部、性別限定の物があるのと、男女どちらかのジョブメモリアからフュージョンさせてイベントメモリアを作ることがあります(レナ、ラムザ、セシル等)。
あとは、ノーマルクエストのミッションやイベントクエストのミッションには、男女どちらかのパーティーが条件の物があります。
メモリアの男女の見分け方法は?
基本的にピクトロジカプレートの報酬が、男はギル、女は元素です。
現在ゲーム内で見分ける方法はこれしか無いので、未所持のメモリアをフレンドが持っていた場合、そのメモリアの性別を確認する手段はありません。
またカオス/コスモスメモリアは性別にかかわらず、元素とギルの両方が手に入ります。
こういった場合は当Wikiのメモリア一覧で確認してください。
なお、No.202 クイナ、No.245 永遠の闇は、性別不詳設定のため、性別限定武器やアビリティが両方装備できたり、ノーマルクエストの特定性別メモリアのパーティーがクリア条件になるミッションへ連れて行った場合、男性縛りでも女性縛りでもクリアになります。
2016/06/22(ver 1.6.8)のアップデートでメモリア検索機能が追加され、性別で検索することが出来るようになりました。
これにより男性メモリアだけ or 女性メモリアだけを絞り込んでソートすることが出来るようになりました。
ただし「男」「女」で検索するとリーダースキルのテキスト内の単語や、ジョブスキルの「女神の祝福」がヒットするなどして、異性が混ざってしまうこともあるようです。
「♂」「♀」で検索すると正しくソートすることができます。性別不詳のメモリアはどちらでも出てきます。
ただしiPhoneのバージョンによっては「♂」「♀」は入力できません。
また手持ちのメモリアに限るので、未所持のメモリアの性別を確認することはできません。
また、ドット絵の両足の間隔が男メモリアは広く、女メモリアは狭い傾向があります(1ドット分。男メモリアのほうが足を開いている格好、あるいは女メモリアのほうが横から描写されている状態)。
武器とスキルの組み合わせでメモリアをソートしたい
現在メモリアの検索タブには武器別・スキル別・ジョブメモ・プレメモ・その他+ワード検索があります。
しかしエクサや塔のメンバーを決める際など、△△(ジョブスキル名)を使える○○(武器種)などの複合条件で
調べたいときはあると思います。
一見すると武器とスキルで別々に検索する必要がありそうですが、片方のタブでソートしてワード検索にもう片方の検索条件を入れることで対策できます。
例えば武器タブで「槍」を選択しワードに「バーサク」と入力することで、「バーサク」を使える「槍」メモリアなどの検索が可能となります。
白、黒、赤、青、時魔道士の違いがわからないんだけど
装備、ステータス、ジョブスキル、ピクトロジカプレート報酬の他、得意な魔法が違います。
白魔道士は白魔法が得意、黒魔道士と時魔道士は黒魔法が得意、赤魔道士は白黒どちらも得意、青魔道士は魔法は不得手です。
詳しくは、ステータス、戦闘情報を確認してください。
メモリア一覧から各ステータスが見たいんだけど
メモリアをタッチしただけだと様々なフュージョン等のショートカットが出てしまうため、長押ししてください。アイテムも同様です。
タッチしてもパーティーメモリアの入れ替えが出来ない!?
以前はメモリアの表示のどこをタッチしても良かったのですが、2015/04/30のバージョンアップから、武器とアビリティの表示部分を押すと、今までは長押しで表示だったステータス画面が出るようになりました。
なので、パーティーの入れ替えをしたい場合は、そこ以外をタッチしてください。
なお、メニュー画面で常に右上に表示されているメモリアアイコンの長押しでも、そのメモリアのステータス画面へ行けるようになっています。
各種チョコボについて
チョコボ、白チョコボ、プラスチョコボ(茶チョコボ、赤チョコボ、黒チョコボ、緑チョコボ、青チョコボ)、○○(メモリア名)のチョコボ、マスターチョコボという種類があります。
一応メモリアの一種にはなっていますが、武器やアビリティの装備は出来ず、パーティーにも編成できません。
メモリア一覧のフュージョン専用メモリア一覧も参照してみてください。
チョコボの入手方法は?
各チョコボの主な入手方法は以下になります。
種類 | 入手方法 |
---|---|
チョコボ | 「モーグリに頼んで探索」10連探索おまけ(100%) 王国スタンプ(銀)×30 ログインボーナス等 |
白チョコボ | エクサバトリア終了後の「モーグリに頼んで探索」10連探索おまけ |
プラスチョコボ | 蜃気楼の塔報酬 遺されし大迷宮報酬 イベントクエスト報酬 |
マスターチョコボ | ラビリンスストーン×100 |
◯◯のチョコボ | イベントクエスト報酬 |
モーグリ探索10連でチョコボが貰えたんだけど?
No.1001のチョコボはモーグリ探索10連で必ず貰えるおまけで、フュージョンで他のメモリアをレベルアップする時に使える素材です(経験値10,000exp)。
白チョコボって?
第16回エクサバトリアから祝祭時のモーグリ探索10連で、No.1001のチョコボ以外にNo.1002の白チョコボが貰えるようになりました。第27回までは白チョコボの出現率は50%でしたが、第28回エクサバトリアより確定でもらえるようになっています。
この白チョコボはオーバーフュージョン専用素材で、メモリアの強化に使えます。
また4周年記念のログインボーナスで全員に4羽配布されました。
他の色チョコボは?
主に蜃気楼の塔や遺されし大迷宮で手に入ります。
これらは「プラスチョコボ」と呼ばれ、茶、赤、黒、緑、青の5種類があり、それぞれメモリアの各ステータス(HP、力、知性、素早さ、幸運)の強化に使えます。
どのチョコボも1体のメモリアに使える上限は初期は15羽までですが、マスターチョコボ(下記参照)をメモリアにEXフュージョンすることで、上限は最高25羽まで上がります。
詳細はステータスのページのプラスチョコボによるオーバーフュージョンを参照してください。
マスターチョコボって?
遺されし大迷宮で入手できる「ラビリンスストーン」100枚と交換することで入手できるチョコボです。
マスターチョコボは一体のメモリアに付き二回まで(一回目一羽、二回目二羽)EXフュージョンすることが可能で、それによりメモリアのプラスチョコボのオーバーフュージョン上限数が、15羽まで→20羽まで→25羽まで、と上がっていきます。
○○のチョコボって?
エクサバトリア前に開催されるイベントメモリア配布クエストで入手可能なチョコボです。
その時の配布イベントメモリア専用のフュージョン素材です。
アビリティ
アビリティって?
このゲームではアクセサリと魔法をまとめて「アビリティ」と呼びます。
アクセサリはHPや力の上昇など、メモリアの能力を上げるためのアイテムです。
魔法は、白魔法、黒魔法、召喚魔法の三種類があり、メモリアに魔法を持たせた上で、規定数だけマスを埋める(「チャージ」する)ことにより、使用することができます。
アビリティはどうすれば使えるの?
「へんせい」→「メモリアリスト」でメモリアを選ぶと装備させることができます。
現在、1キャラクターにつき2個までアクセサリ、または魔法を装備させることができます。
また、「アビリティスロット」の拡張をしたミスティックウェポンを装備しているメモリアはアビリティを3個付けることが可能です。
魔法はどうやって使うの?
魔法はそれぞれ「チャージ」という数値を持っています。この値は魔法を錬金してレベルを上げると減少させる事が出来ます。
ピクトロジカを1マス塗るごとにチャージが-1され、チャージが0になるとメモリアのアイコンをタップして発動する事が出来ます。
ただしチャージが完了しても、魔法を持っているメモリアの横列のピクトロジカを完成させてしまうと、そのターンでの行動が確定してしまい、魔法の発動ができなくなってしまいます。
魔法を使いたいターンでは、ピクトロジカを塗る前に発動させるか、もしくはその魔法を発動させたいメモリアの行は、魔法を発動させてから完成するようにしましょう。
アクセサリや魔法は装備したスロットで効果が違うの?
アクセサリについてはスロットに関係なく、どこに付けても効果の違いというのはありません。
魔法に関しては、回復魔法は「祈り」に、攻撃魔法(召喚魔法は除く)は「知恵」に装備すると効果が高くなります(ちなみにブレイク時の倍率も、回復魔法は祈りメメント、攻撃魔法は知恵メメントでないと乗りません)。
また、「守り」に装備した魔法は、回復、攻撃(召喚は除く)共に効果が低くなります。
詳しくは戦闘情報を参照してください。
なお、ジョブの薬師はアビリティを付ける位置で発生するスキルが異なるため注意が必要です。
詳しくはジョブスキルを確認してください。
同じ(もしくは異なる)魔法を別々のメメントに付けておくのは?
メメントの使い方によっては戦略的な意味が出てくる場合がありますが、チャージは共通のため、どちらか片方のメメントで魔法を使用した場合、再度、規定数のマスを埋めない限り、もう一つのメメントでも魔法を使うことはできないので注意してください。
例えばプロテスLvMAX(チャージ80)とプロテスLv1(チャージ90)を装備し、プロテスLvMAXを先に使った場合プロテスLvMAXはもちろん、プロテスLv1のチャージも0に戻ります。
ただし例外として、赤魔導士のスキル「連続魔」は、同じ魔法を別々のメメントに付けておかないと発動しません。
攻撃(回復)力「小」の魔法より攻撃(回復)力「中」の魔法の方がいいよね?
必ずしもそうとは限りません。むしろチャージが短い魔法を装備した方が戦闘が有利になる局面が多いです。
このゲームの魔法の威力計算は、(メモリアの知性+魔法の効果値)×黒(白)魔法特性倍率×メメント効果(黒の場合は「知恵」で1.2倍、白の場合は「祈り」で1.25倍)となります。
例えば黒魔法のファイアとファイラはそれぞれ効果値が10と50ですが、ファイラはファイアの5倍のダメージを出せるわけではありません。上記計算式から分かる通り、あくまでも効果値は知性の底上げという形になります。
クエスト中に何回も魔法を使用したい場合は小、瞬間的な火力を優先する場合には場合は中以上という風に使い分けるとよいでしょう。
ただし、黒魔法のルイン、ルインラだけはルインラの方が効果値が高い上にチャージも短いため、常にルインラを使用すればよいでしょう。 (2018/1/5の性能変更により、チャージ数はルイン<ルインラとなりました)
なお、各メモリアの魔法特性倍率については、こちらの表を参照してください。→ 魔法特性早見表
なお、ジョブスキル「魔法剣」ではチャージ率あたりの属性ブースト効果が攻撃力(中)が一番効率が良く、
「コメット」では攻撃力に比例して追撃回数が増えますが、これらのジョブスキルを使う時でも、
状況によってはチャージ速度を優先して威力「小」を使った方が良い場合もあります。
「魔法剣」と「コメット」に関してはこちらのページを参照 → ジョブスキル
プロテアなどの持続効果のある魔法を連続で使うと効果は延長されるの?
後に使用した効果に上書きされるため、例えばプロテア残り2ターンで新たにプロテアを使用しても、残り5ターンにはならず残り3ターンになります。
この仕様はバフに限らず、沈黙や暗闇といったデバフにも適用されます。
例えば沈黙(10ターン)を受けても、あとから沈黙(3ターン)を受けると、効果時間は3ターンに上書きされます。
非常に限定されたシチュエーションですが覚えておいて損はないでしょう。
属性攻撃強化の「○○の指輪」ってどんな武器と組み合わせても効果があるの?
属性攻撃を強化する指輪は以前は属性付与効果のあるアクセサリでしたが、2014年5月のアップデートにより仕様が変更され、元々属性が付いている武器の威力をブーストするアクセサリとなりました。
結果、「炎の指輪」は炎属性の武器、「冷気の指輪」は冷気(氷)属性の武器など、武器と同じ属性の指輪を装備しないと効果がまったく無いので注意してください。
ただし、魔法の場合は指輪が魔法へのブースト効果もあるため、無属性の杖やロッド+ファイラ+炎の指輪という組み合わせでも魔法の効果は上がります。
属性の種類についてはこのページの「アイテムの右下にあるアイコンについて教えて」を参照してください。
%でステータスが上がるアビリティの効果値はどうなってるの?
アクセサリや魔法の中には「力+10%」等、数値ではなく%でステータスが上がる物があります。
これらの効果値は、メモリアの素のステータス値への効果となります。
なお、オーバーフュージョンやプラスチョコボで数値が上がった分は含めません。
例:力が20%上がるアクセサリと、力が130上がる武器を付けていた場合の計算式
例:メモリアの力×1.2+130=表示される力のステータス値
元素やePやギルの増えるアビリティを装備しているフレを連れて行くと自分にも効果あり?
ありません。
獲得元素、eP、ギルが1.5~4倍になる「ノーウィングタグ」「アニバーサリーオーブ」「アニバーサリーオーブ3rd」「アニバーサリーオーブ4th」「リング・オブ・スター」「金のアミュレット」「ミリオンチョーカー」「アニバーサリーフード」「アニバーサリーフード3rd」「アニバーサリーフード4th」はフレンドが装備していても効果は発揮されません。
なおノーマルクエストのアイテムドロップ率アップアイテムである「アニバーサリーベル」「アニバーサリーベル3rd」「アニバーサリーベル4th」は、フレンドが装備していても効果があるようです。
どのメモリアがアビリティを装備してるのかわからなくなっちゃった
アイテム一覧で調べたいアビリティを長押しすると、装備中のメモリアが表示されます。
武器も同様の方法で調べることができます。
アビリティを3個以上付けてる人がいるんだけど?
アクセサリの中にはスロットを+1してくれる効果を持つ物があり、それを使えば最大4個までアビリティの装備が可能になります。
代表的なのは、イベントのナイツ・オブ・ラウンドで入手できるアクセサリと、蜃気楼の塔終了後に行われるモーグリ探索10連(冒険家モーグリに頼んで探索)で入手できるアクセサリです。
また、もう一つの方法としてミスティックウェポンを作成し、「アビリティスロット」まで強化すれば、スロット+1のアクセサリ以外でも3個装備できるようになります。
戦闘
戦闘の具体的な進め方は?
列に書かれた数字の分だけマスを塗っていきます。
列に数字が二つ以上ある場合は、数字の間一つにつき1マス以上空白を開ける必要があります。
手持ちメモリア4人、ゲスト(フレンドメモリア)1人の5×5マスの塗りを完成させると敵に攻撃することができます。
HPはメモリア5人の合算になるけど、他のステータスは?
戦闘時に合算されるのはHPのみで、他のステータス(力、物防、素早さ、知性、幸運、魔防)は個別能力となります。
なので、例えば誰か1人の物防が高くても、パーティ全体での防御力が向上するということはありません。
ただし、幸運の合計値はBreak時のリメントオーバー値の増加量に、素早さの合計値はBreakの時間に関係してきます。
詳しくは戦闘情報のステータスを参照してください。
また、「祈り」の際の回復値はパーティの知性の合計値に関わってきます。(「祈り」回復量=HP合計×0.02+合計知性×0.5)
魔法系メモリアが普通に攻撃をした場合、関係のあるステータスは力?知性?
スキルでなく、いわゆる「殴り」攻撃の場合、杖、ロッド、波動の魔法系職でも関係のあるステータスは「力」です。
力のステータスが高いほど殴りダメージは大きくなります。
ただし、この攻撃は「魔法攻撃」扱いになるのが少々ややこしい点です。
そのため、アクセサリの中には物理ダメージもしくは魔法ダメージを上げる物がありますが、魔法系メモリアには物理ダメージをアップさせるアクセサリを装備させても意味が無いので気をつけてください。
逆に魔法ダメージを上げるアクセサリを装備するのは有用です。
パーティー内での順番(前列・後列等)は何か意味がある?
ピクトロジカは戦闘中の画面だと一見、前列・後列の概念がありそうに見えますが、これは何もありません。
メモリアはどこに配置しても、能力の上昇も下降もありません。
ただ、ジョブスキルの乱れ撃ちや居合い抜きは一番最初に配置した方が出しやすかったり、一番最初と最後の列の問題数字に5が出やすい傾向があることから、ジョブスキルの算術やほめるを入れる場合に配置箇所(並び順)を考えるという人は多いようです。
リーダースキルってどうすれば使えるの?
以前はパーティープリセットで先頭にしたメモリアがリーダー固定でしたが、2016/02/23のバージョンアップでリーダーを指定するボタンが導入され、どこに配置したメモリアでもリーダーにすることができるようになりました。
リーダーにするメモリアを決めたら、パーティー編成画面の右端にあるリーダーを指定するボタンをタッチして指定してください。
なお、リーダーにしているメモリアはパーティープリセットから「はずす」は使えません。
また、リーダーメモリアの位置を変えたい場合は、そのリーダーメモリアをタッチしてパーティーの他メモリアと入れ替えてください。
この逆(パーティーの他メモリアをタッチしてリーダーと入れ替え)は出来ません。
またジョブメモリアや一部のイベントメモリアにはリーダースキルを持っていないので、リーダーに設定しても何も発動しません。
メモリアの攻撃と行動順について
各メモリアのアイコンがある横列を正確に塗ると、その列のメモリアは攻撃することができます(魔法・召喚を除き、マスを全て塗り終わるまで攻撃を開始することができません)。
ミスをしてしまった場合は、その列のメモリアは攻撃に参加できませんが、アビリティ(魔法)を使用することはできます。
なお、攻撃の順番は横列を塗り終わった順になるので、余裕が出てきたら攻撃の順番も考えると戦闘がスムーズになります。
また、攻撃の順番が発動条件になっているジョブスキルもあります。
パズルを解くと Excellent!! とか Great! って出るけど何の意味があるの?
プレミアムスキルのチャージ量が変わります。
塗り始めから塗り終わりまでの時間(途中で魔法を使った場合、演出等の時間は除外)で、Nice / Great / Excellent の3段階に分かれています。
チャージ量はNiceが最も少なく、Excellentが最も多いです。
なお、カオスメモリアのプレミアムスキルや、ヴェインのようにリーダースキル効果がパズルの早さにより変わってくるメモリアもいます。
敵の攻撃が変化する場合もあります。
パズルの横の列の数字が一部消えてるんだけど?
敵からの攻撃を受けて、暗闇(盲目)の状態異常にかかったためです。
暗闇状態のメモリアのパズル列はヒント数字が消えるため、縦の列など他のヒント数字を頼りにパズルを解くしかありません。
また、出撃時に該当メモリアはサングラスをかけた状態になります。
基本的にはターン経過で治りますが、一部メモリアのプレミアムスキルで解除が可能です。
通常クエストではアイテムでの治療はできませんが、「遺されし大迷宮」では万能薬で治療が可能です。
装備で回避率を上げるなどの工夫も、状態異常への対策として有効です。
ジョブスキルが発動しない
ジョブメモリアのグレードをIIIまで上げることで、各職固有のジョブスキルを使えるようになります。
プレミアムメモリアはスキルプリズム使いジョブスキルを習得することで使用できるようになります。プレミアムメモリアの場合はグレードIでも使用できます。1度ジョブスキルを習得した後に別のジョブスキルを習得させると、先に習得したジョブスキルは使用できなくなります。再度使用させたい場合は再びスキルプリズムを使いジョブスキルを習得させ直す必要があります。
ジョブスキルの項に詳細が書かれていますが、以下に発動条件を間違えやすそうな例を数点挙げます。
- ファストブースト(スナイパー)
- 名称は「ファスト」ですが、最後に出撃することが条件です。
先制攻撃として発動し、乱れ撃ちや居合切りと同時に使用することが可能です。
- 魔法剣(魔法剣士)
- 知恵メメントに魔法をセットすると発動します。
知恵以外のメメントにセットしても魔法剣は発動しません。
また、無属性魔法、召喚魔法では魔法剣は発動しません。
以前は武器の属性と魔法の属性は共存ができ、多重属性が可能だったのですが現在は仕様変更となり、武器の属性はセットした魔法の属性に上書きされます。
炎属性の武器にファイアを装備しても属性の威力が高まる等の特別な効果はありませんし、炎属性の武器にブリザドを装備しても炎冷気の複合属性になったりはしません。
- 連続魔(赤魔道士)
- アビリティに「同じ魔法」をセットすることで、その魔法を二連続で発動します。
一部例外(ジョブスキルの項目「連続魔の魔法の組み合わせについて」を参照)はありますが、基本的に「同じ魔法」であることが条件です。
ケアルとファイアを装備し、回復と攻撃を同時に行う等のような使い方はできません。
魔法剣とは違い、セットするメメントはどこでもかまいませんが、黒魔法の場合、一つは知恵メメントにセットしておいて、発動も知恵メメントで行わないと攻撃力が低くなるので注意してください。
- ほめる(話術士)
- 自身が出撃した順番の前後の出撃順のメモリアを強化します。
スキル自体はパズルをミスしない限り自動発動ですが、強化対象はパズルの解き方により任意で選ぶことができます。
スキルが使えるメモリアを2番目に出撃させた場合は、1番目と3番目に出撃したメモリアが強化対象です。
配置順と勘違いしやすいので注意してください。
また、1番目や5番目に出撃した場合の強化対象は一人のみです(1番目の場合は2番目、5番目の場合は4番目のメモリアのみ強化)。
- 算術(算術士)
- まず、算術が使えるメモリアの問題(横列)数字の合計を確認します。
例えば「1 2」という問題なら「3」、「2 2」なら「4」、数字が一つしかない場合はそのままです。
確認できたら、そのメモリアをその合計の数と同じ順番で出撃させると発動します。
問題数字の合計が1なら一番目、2なら二番目です。
算術が使えるメモリアをパーティーに複数入れた時、合計数字が被ってしまうことがありますが、その場合はどちらか片方しか算術を発動させることができません。
また、パズルでミスをしたメモリアがいる場合、そのメモリアは出撃に含まれません。
敵からの状態異常攻撃(麻痺、睡眠等)を受け、出撃できないメモリアがいる場合も同様です。
そのため、問題数字の合計が「5」だった場合、途中で誰かのパズルを失敗していたり、麻痺・睡眠がいた場合は算術は発動しません。
- 秘伝書でチェンジさせたジョブスキル
- チェンジ前のジョブスキルの効果はなくなります。
たとえばウォークライの場合、breakするまでは何度敵を攻撃しても力が上昇することはありません。
特定の敵を先に倒して欲しいんだけど
敵をタップすることでターゲット指定ができ、メモリア達は優先的にその敵を攻撃するようになります。
また、メモリアたちは敵全員の体力が満タンならランダムにターゲットしますが、そうでない場合は体力の減っている敵を優先的に狙っていきます。
敵の群れの中に攻撃してほしくない敵が紛れている場合、事前に他の敵をタップして攻撃させておくことで意図的に狙わないように指示することが出来ます。
ただし、バーサクのような例外も存在するため、「全員が必ず」とは限りません。
Break!って出たんだけど
ピクトロジカの入力を素早く行っていくことでゲージを貯めることができます。
ゲージがたまるとBreak状態となり、より強い攻撃や高い回復を行うことができます。
また、Break中は入力を行うごとに倍率が上がっていきます。
素早く入力することで高倍率を維持することが出来ます。
ブレイクゲージが上がらないです
知恵メメントに切り替えると上がりやすくなります。
詳しくは戦闘情報のメメントを参照してください。
ブレイクゲージとダメージの上限は?
ブレイクゲージの上限は999.9%、ダメージの上限は9999です。
ただし、ジョブスキルのオーバーラッシュやほめるの効果適応者、一部のリーダースキル適応者、一部のプレミアムスキル、ファイガなどの上位魔法や強化魔法、ロゼッタ石で強化したミスティックウェポンやピクセルト錬金薬などで強化した一部のR7武器などの限界突破した武器は、10000以上のダメージが可能です。
※詳細は不明ですがbreak1000.0%になることがあります(バグ?)
敵を攻撃した際にダメージ表示が赤色や青色で表示されたけど、何か意味がある?
赤色:弱点をついた攻撃をした場合に赤色でダメージが表示されます。通常時よりダメージが増加した結果になります。
青色:該当の攻撃に対して耐性をもっている場合に青色でダメージが表示されます。通常時よりダメージが低下した結果になります。
数値の詳細等は戦闘情報の属性効果を参照してください。
複合属性で弱点と耐性を同時に攻撃したらどっちが優先されるの?
どちらも適用されます。
過去作に於いては片方のみが優先され、もう片方は無視されることがありましたが、本ゲームでのダメージ計算では基本的に、耐性は0.8倍、弱点は2.0倍~(アクセサリやリーダースキルなどで増加)として計算されます。
ヴァルナブランド(水&氷)などで弱点属性と耐性属性を同時に攻撃した場合は、0.8x2.0=1.6倍のダメージとなります。これは1.0倍以上のダメージなので赤字表示になります。
一見すると弱点が優先されて見えますが、耐性の分キッチリ減らされています。
ただし、最近は耐性が0.8倍以下の倍率であることも珍しくない(1固定など)ため、複合属性で耐性属性を攻撃する場合は注意が必要です。
複数の弱点を突いた場合、指輪の効果はどうなりますか?
弱点属性の指輪の効果は全て加算されます。
例えば、聖属性と水属性が弱点の敵に対して、聖属性と水属性の複合属性武器で、聖属性と水属性両方の効果が増加するアビリティ1個と、聖属性のみが大きく増加するアビリティ1個を装備した場合、ダメージ倍率は(1.0+0.5)+(0.5+0.5)+1.0+1.0=4.5倍になります。
複数の弱点を突いた場合、複数の属性ダメージがアップするリーダースキルはどうなりますか?
単属性の場合と同じ倍率になります。
全ての弱点属性に対する倍率x全ての耐性属性に対する倍率xリーダースキルの効果 という形です。
例えば、聖属性と水属性が弱点の敵に対して、聖属性と水属性の複合属性武器を装備し、皇帝をリーダーにした場合、リーダースキル(全属性1.2倍)によるダメージ上昇倍率は1.2倍になります。1.4倍や1.44倍にはなりません。
戦闘後にもらえる経験値の配分はどうなってるの?
戦闘終了後にメモリアの育成経験値となるバトルEXPは、ゲストメモリアを除くパーティー全メモリアに平等に付与されます(例:バトルEXP2000のクエストをクリアした場合、全員2000ずつ付与)。
ただし、経験値MAXのメモリアはそれ以上経験値は入りません(経験値タンクのようなことは出来ません)し、その分は他メモリアに分配されるということもありません。
また、パーティー人数を減らしても、一人当たりの経験値配分が多くなるというようなこともありません。
敵の増援を倒したり、敵を逃亡させたりしても、経験値が増減することはありません。
クエスト○○がクリアできない
高難易度のクエストは、レベルMAXのプレミアムメモリアを揃えてゴリ押しすればなんとかなるような物の方が少ないです。
まず敵の行動を知り、その対策を用意する必要があります。
その対策のためにはどんなスキルや武器種が必要か、そのスキルは用意があるか、なければ何で代用できるか、敵の弱点属性武器や魔法は用意があるか…etc
基本的にメモリアのレベルも大事ですが、装備の充実の方がもっと大事です。
極論を言えば装備さえ十分ならジョブメモリア4人でもクリアできるものがほとんどです。
また、ピクトロジカはあくまでもパズルゲームです。
パズルの解き方やメメントの使い方はもちろんのこと、使うメモリアの武器種やジョブスキルの組み合わせによって難易度が違ってくることも多々あります。
特に高難易度クエでは詰み将棋のごとく1ターン毎の戦略が求められます。
コメント欄などの情報を参考によく吟味してみましょう。
期間限定クエストは終了時間を過ぎるとクエスト進行中でも追い出されてしまうのでしょうか?
クエストに突入していれば大丈夫です。
この仕様を逆手にとって、終了前にクエストに突入し翌日にクリアすることで、デイリーミッション報酬を通常よりも1回分多く取得することも可能です。
敵のカウント表示が見えない
iPhoneなどの画面サイズ(縦長)に最適化されているため、iPadなど(iPhoneよりも縦が短い)では戦闘画面の上部がカットされて表示されます。
エクサバトリア
エクサバトリアって?
偶数月開催で、ePを消費(現在は1回に付き300eP)して、1分間の時間制限の中でエクサモンスターと戦う特殊なバトルイベントです。
各種ミッションの達成やランキング上位入賞で召喚獣アビリティなどのレアなアイテムをゲットできます。
開催ごとにルールが見直されていますので、ゲーム内「ヘルプ」→「みんなでエクサバトリア!」をかならずチェックしましょう。
全体目標が達成されると期間終了後に祝祭がはじまります。
過去のエクサバトリアの情報は、このWikiのEXA BATTLIAの項目を閲覧してください。
普通のバトルとは何が違うの?
以下の点が通常クエストでのバトルとは異なります。
・スタミナではなくePを消費します
・ゲストメモリアは連れていけません(4人パーティー)
・バトルに制限時間があります(1分間、コンティニュー可)
・戦闘を開始したら途中でポーズ(と終了)はできません
・戦うモンスターは24時間ごとに固定ですが、HPはモンスターを倒すたびに上がっていきます(HPの上限を超えたダメージは最大ダメージに反映されません)
・モンスターは一切攻撃をしてきません
フィーバーって?
リールの低・中・高に応じて確率で出現するフィーバーマジックポッドを討伐すると5分間のフィーバータイムが発生します。フィーバー中はモンスターのドロップするプレートの欠片が大幅に増加します。
フィーバーマジックポッドを討伐すると、バトル開始時に使用したePとトークンは返還されます(ただしエリクサー使用分は除く)。強敵や超強敵を使用時にフィーバーマジックポッドが登場した場合は、強敵・超強敵の効果がキャンセルされます。
なお、この5分間というのは「リアルタイム」での換算になるため、戦闘画面上では各種スキルや魔法等の演出中、討伐成功のガッツポーズ中は時間が止まっていますが、フィーバータイムの減算は止まっていないため注意してください。
フィーバーマジックポッドを1分以内に討伐しなかった場合は、フィーバーを避けることができます。
ハイフィーバーって?
開催前に発表される報酬ボーナスメモリアを1体以上パーティーに編成してフィーバー状態でバトルをするとハイフィーバーに変わります。
ハイフィーバーは通常のフィーバー状態よりもお得に「プレートの欠片」を取得できます。
フィーバー時にそのレベルで獲得できるプレート枚数には一定のばらつきがありますが、ハイフィーバーだとより高い数値の出る確率が上がります。
例えば、レベル200のモンスターで出現するプレート枚数は50、60、70、80、90、100のいずれかですが、ハイフィーバー状態では最低値の50は出現せず、90、100といった高い数値が出現しやすくなり、結果的に獲得できるプレート枚数が増えることになります。
詳しくはフィーバー時のプレート枚数も参照してください。
使用するメモリアにはどんなスキルがお勧め?
敵は一切攻撃をしてこないため、ダメージに直結するジョブスキルが人気です(ダメージ倍率の上がるスキルや、複数回攻撃のスキル、限界突破するスキルなど)。
リーダースキルではダメージ倍率の上がる「属性効果アップ」や「与物理(or 魔法)ダメージアップ」系が好まれています。
また、攻撃されないため「HP○%以下で発動」するリーダースキルは意図的にHPを減らせるスキル(ジョブスキルの暗黒、セオドアのプレミアムスキルなど)を使用して、自らHPを減らさない限り効果は発動しません。
なお、上記項目にも書かれていますが、各種魔法アビリティやプレミアムスキルは演出時間中もフィーバータイムの減算は止まらないため、カオスメモリア等に多い演出が長いプレミアムスキルを使用する場合は注意が必要です。
トークンは何枚あればいい?
一概に答えることは出来ません。パーティ編成やスキル、トークンの運用方法、プレート枚数目標などによって大きく異なるためです。
トークンは、エクサバトリア前の武器イベントで消費スタミナ20につき各1枚獲得できるため、毎日のデイリーミッションをこなせば各100枚以上たまるはずです。
弱点をつける武器やメモリアが育っているならば、各日の個人報酬(60戦・300枚まで)の人はトークンは不要で、通算6000枚狙いの人はたまったトークンを後半に使うようにすれば達成が可能なので、無理に集める必要はありません。
トークンはあればあるほど楽になりますが、使いきれなければ無駄に終わるため集めすぎにも注意が必要です。なお、次回以降のエクサバトリアで同じトークンを使用できることもあります。例えばトンベリトークンやコチュートークンは度々登場しています。
目標枚数がある場合、質問掲示板で聞いてみると明確な回答が得られるかもしれません。ただし、ランキングイベントであることを留意して質問してください。
EXAグラビデや強敵挑戦などのアイテムは使った方がいい?
状況によりますが、いずれの専用アイテムも「時間短縮」には有効です。いずれもePが必要なため計画的に使いましょう。
「EXAエリクサー」は確実にフィーバーできるため、プレートが稼ぎやすくなりますが、5バトル分のePが必要です。リールでの「高」「中」が続く場合は、自然発生のチャンスも適宜利用しましょう。
「EXAグラビデ」「EXAグラビガ」は敵のHPを下げられるため、レベルが上がって倒しにくくなったと感じたら積極的に使ってみて下さい。
「EXA指南書」はパズルが解きやすくなるため、確実にExcellent!!を出したいときなどに有効です。普段のクエストやピクドリルではお目にかかれないパズルも多く出現するので是非使ってみて下さい。
「強敵挑戦」「超強敵挑戦」は一度に多くのプレートを稼げる一方、消費ePが激しいので無計画での乱用は禁物です。また、飛ばしたレベルはミッションの討伐回数にもカウントされません。なお、各種トークンの節約には有効なので、使い時を考えれば便利なアイテムです。また、報酬ボーナスメモリアを1体以上編成すると「ハイ強敵挑戦」「ハイ超強敵挑戦」(第34回より追加)となり、さらに多くのプレートを稼げます。
「連戦5回」「連戦10回」(第33回より追加)は1.5倍の消費ePでエントリー画面を省略して5回・10回連続でバトルができます。フィーバー時に選択した場合は全てのバトルに適用されるため、EXAエリクサーの消費回数を節約できますが、トークンや各種アイテムの消費ePは前払いで回数分消費されるため、使いどころが重要なアイテムです。また、このアイテムに限り各日程終了1時間前から選択できないため注意が必要です。
目標枚数があるんだけど何体倒せばいい?
ハイフィーバーでは、挑戦するレベルに0.4を乗じた値がプレート枚数の期待値に近くなるため、シグマ計算すれば累計枚数の目安が算出できます。
ハイフィーバーと連戦をフル活用した場合、レベル50までで500枚、レベル100までで2000枚、レベル150までで4500枚、レベル200までで8000枚が目安です(レベル200以降では期待値が下がります)。
3日間の合計で目標に到達すればいいので、どの日に何枚獲得するか計画を立てることが大切です。
エクサモンスターのHPって一定間隔で上がるの?
最初は800から始まり、レベル21(HP13,800)からレベル201(HP194,000)まではほぼ+1,000ずつ上がります。
第33回開催時からHPが調整され、レベル201(HP194,000)から+6,300ずつ、レベル301(HP824,000)から+37,000ずつ上がります。
エクサモンスターのHPは3日間共通で、目安は以下の通りです。
レベル | HP | 前のLvとの差 |
---|---|---|
1 | 800 | - |
20 | 12,900 | 900 |
50 | 42,800 | 1,000 |
100 | 92,900 | 1,000 |
150 | 143,000 | 1,000 |
200 | 193,000 | 1,000 |
250 | 502,700 | 6,300 |
300 | 817,700 | 6,300 |
350 | 2,637,000 | 37,000 |
400 | 4,487,000 | 37,000 |
物理耐性や魔法耐性はどのくらいですか?
2016年頃以降のエクサバトリアではどちらも5割カットのようです。
それ以前は物理のみ3割カットの回や、物理耐性ではなく物理防御のあった回もありました。
敵のレベルもだいぶ上がってきたのにドロップするプレート数が増えない!
ドロップするプレート数はフィーバーしていなければLv1もLv400も同じく1~3枚です。
フィーバーが発生することで、レベルに応じてドロップ数が増加します。
プレート獲得数の確率は一様ではなく、通常のフィーバーでは高い数値は滅多に出ませんが、ハイフィーバーでは高い数値が出やすくなります。
詳しくはフィーバー時のプレート枚数も参照してください。
敵が大きくなっている気がする
敵のLvが上がるとエクサモンスターが少しずつ大きくなります。
ただし、2015年頃から約2年間ほどサイズの変わらない時期がありました。
フィーバーマジックポットのサイズは2017年現在は変わりませんが、2014年頃は大きくなっていました。
タイムアップになってしまったら?
100ePを消費して、同じモンスターを追撃(コンティニュー)することができます。何度でも追撃可能ですが、その度に100ePが必要です。
追撃時はブレイクゲージとリメントオーバー値などはそのままですが、バフやジョブスキルのカウントなどリセットされるものもあります。
100ePでタイム延長1分とも考えられますので、 フィーバー状態でないならEXAグラビデ(300eP)よりもお得かもしれません。
追撃しない場合はプレートを貰えずレベルもそのままです。
ePがなくなったら?
ジェムで回復できます。
必要ジェム | 回復できる eP数 |
---|---|
100ジェム | 1,500eP |
200ジェム | 3,000eP |
300ジェム | 5,000eP |
600ジェム | 10,000eP |
1,000ジェム | 18,000eP |
記録が反映されないんだけど
5分おきに集計しているため、ランキングへの反映は少し時間がかかります。
情報マークをタッチして見られる数値には即時に反映されていますので、戦闘後、すぐにダメージやプレート数を確認したい場合はこちらを見るようにしてください。
エントリー前にヒュージプレートが完成していたら?
プレート完成報酬も含めて、各種報酬は条件を達成していればすべてもらえます。ランキングも反映されます。
バトル中にアプリが落ちたらバトルを再開できる?
できません。
プレートランキング上位者のパーティーがありえないメンバーなんだけど……
ダメージランキングもプレートランキングも上位10位まではパーティーメンバーのメモリア表示がありますが、ダメージランキングは実際にそのダメージを出した時のメンバーが表示されるのに対して、プレートランキングは現在その人が使っているパーティープリセットのメモリアの表示になります。
そのため、表示のパーティーメンバーが実際にエクサに使用しているパーティーとは限らないのが原因です。
無課金でもランキング上位狙える?
無課金で600位以上にランクインすることは無理ではありませんが、あらかじめジェムを十分に貯めておかないと厳しいでしょう。
基本的に プレート枚数=ジェム と言われており、プレートを6,000枚集めるなら6,000ジェムが目安となります。
(※ダメージインフレとトークンの導入により、2016年時点では 1プレート=1~0.5ジェム 程度になっています。)
祝祭って何?
エクサバトリア終了後、24時間だけモーグリ探索の消費ジェムが減少したり、10連探索で白チョコボのおまけがあったり、錬金素材や高経験値がもらえるイベントが開催される祝勝祭です。
メニュー画面の色やBGMも変わります。ただしこれは参加者のみで、一回もエクサバトリアに参加しなかった場合は変化がありません。
終了時間を過ぎるとバトル中でも追い出されてしまうのでしょうか?
追い出されませんが戦歴には反映されません。
かわりに直前に使用したePが返還されます。
同じエクサメモリアやエクサ武器を複数入手することはできますか?
はい、できます。
最大3体(3個)所有できます。
1体目は初登場時のランキング報酬(600位以内)として、2体目は復刻時の個人報酬(6000枚)として、3体目は交換所(英雄300枚)で入手できます。
蜃気楼の塔
蜃気楼の塔って?
奇数月開催で、ePを消費(現在は1階層に付き300eP)して、蜃気楼の塔を駆け上がっていくイベントです。
「昼」と「夜」の2部構成となり、「昼」を100階まで登りきると、「夜」に挑戦することができるようになり、
「夜」100階をクリアすると、次回の挑戦は「夜」101階層からの挑戦となります。
「夜」は無限に登り続けることが出来ますが、階層到達ボーナスは300階で打ち止めになります。
また、特定の武器種メモリアにステータス上昇補正が付くのもポイントです。
各階層到達ボーナスで、ミスティックウエポンやアビリティなどのレアなアイテムをゲットできます。
過去の蜃気楼の塔の情報は、このWikiの蜃気楼の塔の項目を閲覧してください。
どんな武器種メモリアにステータス上昇補正が付くの?
毎回変わるので、運営からのお知らせを待ちましょう。
また、属性に関しては蜃気楼の塔イベントに先立って開催される「蜃気楼の最奥から」クエストで有効だったり、手に入る武器の物が有用である傾向が強いです。
ただし、「蜃気楼の最奥から」で有効だった属性をパーティー全員に持たせて行ったら、高階層のボスの吸収属性だったことも過去にはあるため、過信はしない方が良いでしょう。
同じ階を登り直してもコヨコヨは出ますか?
ePを消費して上る場合は出る可能性があります。
- 出る可能性のあるケース
- 昼1~101Fおよび夜1~100Fで、チェックポイント通過前の階の登り直し(チェックポイント通過前の階は登り直しでもePが必要)
- (例)昼1~9Fをクリア後に脱出し、再び1~9Fを登る場合はコヨコヨが出る可能性があります
- 夜101F以降の登り直し(夜101F以降はチェックポイント通過前も通過後も必ずePが必要)
- 昼1~101Fおよび夜1~100Fで、チェックポイント通過前の階の登り直し(チェックポイント通過前の階は登り直しでもePが必要)
- 出ないケース
- 昼1~101Fおよび夜1~100Fで、チェックポイント通過後の階の登り直し(チェックポイントを通過した階の登り直しはePが不要)
- (例)昼1~10Fをクリア後に脱出し、再び1~10Fを登る場合はコヨコヨが出ません(10階のチェックポイントを通過しているため)
- 昼1~101Fおよび夜1~100Fで、チェックポイント通過後の階の登り直し(チェックポイントを通過した階の登り直しはePが不要)
なお第五回の蜃気楼の塔では、運営の設定ミスによりしばらくの間、ePを消費しない登り直しでもコヨコヨが出現していました。 → 【不具合】「蜃気楼の塔」における設定異常について
登り直しやeP消費無しでパーティーや装備の途中変更は可能?
進行途中でそのタイミングは二回あります。
昼100階クリア時:次に夜100階に挑戦する時は、再度パーティー編成から入るのでここで変更できます。
夜100階クリア時:変更したい場合は、ここでいったん帰還してパーティーを変更してから再度挑戦します。
夜100階クリア時:そうすると、次は夜101階のスタートになるので登り直しやeP消費をせずに変更できます。
このタイミング以外での変更は帰還しての登り直しが必要になります。
特に夜101階以降は帰還後の登り直しにもePが必要になるため注意してください。
無課金だと何階まで行ける?
所持ジェム0でスタートしても初期ePと途中の報酬だけで夜33階くらいまでは行けるようです。
ノーコンティニューとボーナスステージをスルーすることが前提ですが、まず30,000ePが溜まっている状態なら昼100階は踏破できます。
夜の部は昼の部階層到達ボーナスで取得済みのジェムやePがありますから、それを使ってePを補充することで再び登ることが出来ます。
ePをクエスト等で稼ぐことでさらに進むことも可能です。
フレンドをスタミナの少ないクエに連れて行ってフレンドボーナスのePを溜めましょう(参照:ePを稼ぐには?)。
なお、ジェムで補充できるePはエクサバトリアと同等です(参照:ePがなくなったら?)。
昼100階踏破でもロゼッタ石と秘伝書が入手可能です。石は1個だけでは意味がありませんが、秘伝書は効果があります。
夜50階は少々見劣りしますが、夜100階まで登ればミラージュアイテムの強化アイテムが揃います。
夜150階まで登れば、ミスティックウェポンを作成するためのロゼッタ石や、秘伝書の強化アイテムなどの重要報酬が入手可能です。
塔後も祝祭はあるの?
「祝祭」とは銘打たれてませんが、蜃気楼の塔後もエクサバトリア終了後と同じく、24時間だけモーグリ探索の消費ジェムが減少します。
メニュー画面の色やBGMも変わります。
「冒険家モーグリに頼んで探索」で10連探索をすると、祝祭時の白チョコボの代わりに、特殊なアクセサリが必ず1つもらえます。
ただし、これは蜃気楼の塔の参加者のみで、期間中に参加しなかった場合は変化がなく、モーグリ探索の消費ジェムの減少とアクセサリの恩恵は受けられません(通常のモーグリ探索のまま)。
また、塔の参加不参加にかかわらず期間中のモーグリ10連探索は絶対新顔となります。
なお、エクサバトリア後のような、経験値と錬金素材がもらえるイベントクエストは特にありません。
ミスティックウェポン
ルフェインの封印って使うとどうなるの?
ミスティックウェポンに付与した能力が解除され、その分だけロゼッタ石が戻ってきます。
ただし、ミスティックウェポン自体は分解することができないため、最初に作成に使ったロゼッタ石(2枚分)だけは戻ってきません。
逆に言うと不要なミスティックウェポンは処分することが出来ず、アイテム枠を圧迫し続けます。
錬金ツリーって一つの武器で全部選べるの?
はい、その分のロゼッタ石さえあれば、一つの武器に全ての能力の付与が可能です。
また、錬金ツリーは途中で別のツリーに行くことも可能です。
ハイボルテージが発動している気がしません
ハイボルテージの能力はゲージ回復ではなく、ブレイク後のブレイク値の上昇です。
装備している場合、よく見ると普段よりブレイク値が上がりやすくなっているはずです。
ただし、一部のジョブスキルを使っているときは発動しませんので注意してください。
詳しくは検証中の項目を参照のこと。
ミスティックウェポンの優れた点・劣っている点
ミスティックウェポンを汎用武器と比較した際の優れた点と劣っている点をまとめました。
- [優れた点]
限界突破+10,000にできる
任意の属性を最大三つまで付与できる
アビリティスロットを解放できる
状態異常(デバフ)を付与できる
連続攻撃やブレイクゲージ上昇などの追加効果を確率で発動できる
魔法のアビリティチャージを減少できる - [劣っている点]
作成と能力開放に複数のロゼッタ石が必要で、強化には時間がかかる
単純なステータスは後発のR7武器に劣る(ステータスはR6相当)
本ゲームでは属性攻撃で威力が倍増していくため属性付与はかなり強力です。
たとえばミスティックウェポン以外では作成することの出来ない「土属性の投擲」や「水属性の格闘」などを作ることもできますし、付け替えも自由です。さらに属性を最大3つまで同時に付けることも可能です。
ただし、付け替えには入手数が2ヶ月に1個と限られているルフェインの封印を消費することになります。
遺されし大迷宮
遺されし大迷宮って何?
2017年7月から、毎月月末~月初めにかけて10日間~2週間程度開催されている大迷宮ホーリーグローリーを探索するイベントです(2018年3月末~4月初は休止)。
スタミナではなくePを消費(現在は一回に付き1500eP、初期は3000eP)して、ラビリンスストーンやプラスチョコボ、錬金素材等を入手することが出来ます。
また、運が良いとグローリーウェポンを入手出来ます。
詳しい概要は専用ページを参照してください。 → 遺されし大迷宮
グローリーウェポン
グローリーウェポンの優れた点・劣っている点
グローリーウェポンを汎用武器と比較した際の優れた点と劣っている点をまとめました。
- [優れた点]
限界突破+6,000にできる
力のステータスが高い(限定武器と比較すると劣る場合はあります) - [劣っている点]
同じ武器を二個以上入手出来ない
現時点で属性がつけられない
確率入手のため、目的の武器種を入手するのがやや難しい
最大まで強化するのに複数の錬金素材が必要で強化が大変
その他
取り返しのつかない要素があれば教えてください
- ジョブスキル、プレミアムスキル
- メモリアは一度これらのスキルをつけると、スキル無しの状態に戻すことはできません。
ただし、ジョブスキルを別のジョブスキルに付け替えることは何度でも可能です。
- メモリアは一度これらのスキルをつけると、スキル無しの状態に戻すことはできません。
- フュージョン、錬金
- 一度成長させる(使ってしまう)と元に戻せません。
成長させた武器やメモリアを前の状態に戻すことは出来ませんし、消費した錬金素材やメモリアを取り戻すことも出来ません。
- 一度成長させる(使ってしまう)と元に戻せません。
- 一部のメモリア、アビリティ
- 期間限定イベントで入手可能なメモリアやアイテムは取り逃すと後で入手できないものがあります。
- イベントメモリアは復刻される可能性が高いです。
- イベント武器やイベントアビリティ(魔法、アクセサリ)は、復刻されるものもありますが、復刻されないものもあります。
- 期間限定ガチャのカオスメモリアや、エクサバトリア報酬のエクサメモリアは、定期的に復刻されています。同様に期間限定ガチャの武器やアビリティも定期的に復刻されることがほとんどです(一部除く)。
- 期間限定イベントで入手可能なメモリアやアイテムは取り逃すと後で入手できないものがあります。
- ミスティックウェポン作成に使用したロゼッタ石
- 蜃気楼の塔で入手できるロゼッタ石は、ミスティックウェポンを作成するとルフェインの封印でも分解できません。
ミスティックウェポンに追加した能力はルフェインの封印で解除が可能で、分解した場合、素のミスティックウェポンと、使用した数のロゼッタ石になります。
- 蜃気楼の塔で入手できるロゼッタ石は、ミスティックウェポンを作成するとルフェインの封印でも分解できません。
- モーグリに頼んで探索
- 総動員で探索は一度行うと二度と実行出来ません。過去に期間限定でカオスの魔窟という探索もありましたが、こちらも探索を一度行うと二度と探索を出来なくなるシステムでした。
- 限定アイテム
- 入手手段の限られているアイテムは一度消費するとアイテムリストから消えてしまいます。このゲームにはアイテム図鑑などの機能がないため、後でアイテム画像等を見返すことは出来ません。スタックアイテムも同様で、0個になるとリストから消えていまいます。
- イベントクエストのクリア報酬で、「1個まで」入手可能な武器は、1度手放しても再度入手することが可能です(武器を手放すと「入手済み」の表記が「1個まで」に戻ります)。
- パーティ編成
- 一度メモリアを設定してしまうと、二度とメモリア0人のパーティに戻すことは出来ません。
- 一度フレンド枠を設定すると、二度と自動設定に戻すことは出来ません(フレンド枠を手動で設定したことがない場合、フレンド枠には自動的にパーティ1のリーダーが選ばれます)。
- メモリアイラスト
- エクサメモリアをグレードVからグレードEにフュージョンすると、イラストとドットモーションが変わります(イラストに背景が追加、ドットモーションにコスモスメモリアに似たエフェクトが追加)。一度グレードEにすると、グレードVのときのイラストやドットモーションを見ることが出来なくなります。
取り返しの付かないアイテムを捨ててしまいました。もうどうしようもありませんか?
運営にメールでお願いすると、コッソリとアイテム欄に戻してくれることがあるそうです。
ただし、絶対戻してもらえるという保障はありませんし、運営側に余計な手間をかけてしまうということを忘れないようにしてください。
大切なアイテムは入手したら即、保護機能で保護する癖を付けましょう。 → アイテムに付いてるハートマークは何?
戦闘が途中で止まってそこから進まない!
戦闘中に通信が途切れてしまった時などに起こることがあります。
アプリを再起動しても駄目なようなら、タイトル画面右下にある歯車アイコンをクリックして、サポートメニューの画面から「システムデータの修復」と、必要であれば「追加データ再更新」を試してみてください。
メールって全部ずっととっておけるの?
メールの可視可能数は100通までで、それを超えると過去のメールは読めなくなります。
ただしこれは消えてしまうわけではなく、見えている100通のメールのどれかを削除すると、その分だけまた過去のメールも読めるようになります。
(2016/8/24のバージョンアップでメールにページ切り替えの機能が付きました)
今のところ何通まで、いつまでという制限や期限は特に設けられていません。
フレンドにメールを送れない
一見、何の問題も無さそうな文字列でも、実はNGワードに設定されていることが多く、それらを含む文章は送ろうとしても弾かれてしまいます。
NGワードは下品な言葉や差別用語など、そのものズバリはもちろん、それに近い響きや連想させる文字の並びでもNGに引っかかってしまいます。送れないケースのほとんどはこれに該当すると思われます。
対象の単語・文字列はバリエーションが非常に豊富な上に、運営側からは一切発表されていないため、送れなかったら怪しいと思う部分の単語を他の言葉に変えてみるしかありません。
なお、厄介なことに一部メモリアやアイテム名などは正規表現に既に対象文字列を含んでいるので工夫が必要です。
運営からのアイテム受け取りのタイミングや有効期限は?
メールを開くとその時点で付与されます。 14/3/24のアップデートで、「受け取り」ボタンが導入されました。メールを開いた後、「受け取り」ボタンを押すと付与されます。また、アイテム欄が一杯でも受け取ることだけはできます(その後、溢れた分のアイテムの返喚や錬金が必要です)。有効期限についての記載は無いため不明ですが、必要なアイテムはなるべく早めに受け取っておきましょう。
機種買い替えや、間違ってアプリを削除した場合のバックアップは?
※2016年10月14日以降、スクウェア・エニックスブリッジのアカウントでしかバックアップ&復元ができなくなりました。
「その他」→「データバックアップ」を選び、スクウェア・エニックスブリッジにアカウントを持っていない場合は取得して登録、持っている場合はそのアカウントで登録してください。
新機種への移行や再インストールをした場合は、スクウェア・エニックスブリッジのアカウントでログインしてください。
公式に要望を出したいんだけど
公式twitterより
「運営の人に伝えておくジカ!みんなからのご要望が多い機能は、きっと前向きに検討してくれると思うジカ!
「その他」メニュー →「公式コミュニティ」に、<ご意見・ご要望>のトピックがあるので、そちらをオススメするジカ!」
※2016年10月14日一杯で公式コミュニティは廃止になりました。
公式コミュニティの廃止により、要望を出すには公式にメールしてください。
iOS/Google Play版サポート受け付け画面
SQUARE ENIX MARKET版サポート受け付け画面
その他のオプションのメニューモードの違いは?
公式なアナウンスはありませんが「省エネ」に切り替えると画面遷移での描画が少なくなる(カクカクになる)ようです。
ログイン日数ってどこで確認できるの?
日が変わって最初のログイン時に出るログインボーナスの画面に通算ログイン日数の表示があります。
それ以外での確認の方法は現在のところありません。
ノーマルクエストでなかなかアイテムがドロップしない。何か条件があるの?
ドロップに条件のあるアイテムはありません。
ラ系魔法やミラージュ砂漠の武器はドロップ率が特に低く設定されているようです。
諸説ありますが過去の雑談板や質問板の書き込みから、ラ系魔法は50回、ミラージュ砂漠での武器は100回が一つの目安のようです。何度も挑戦すればいつかは……!
※2017/04/03のバージョンアップで、ノーマルクエストのドロップ率が緩和されました。 → 公式のお知らせ
3DS版「ピクトロジカ ファイナルファンタジー≒」について
ピクトロジカには3DS版もあるの?
ありますが、スマートフォン版とは別物です。またパッケージ版はなくダウンロード版(無料、ゲーム内課金あり)のみです。
2017年6月10日にピクトロ鹿のTwitterで配信される旨のツイートがあり、実際に7月12日から配信が開始されました。
ピクトロジカファイナルファンタジー≒ 公式サイト
なお、3Dには対応していません。2Dで表示されます。
2023年3月28日でニンテンドー3DS向けのニンテンドーeショップが終了するため、3DS版をプレイするにはそれまでに入手しておく必要があります。
ニンテンドー3DSシリーズおよび Wii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了時期に関するお知らせ
3DS版とスマートフォン版との連携要素は?
スマートフォン版の常駐クエスト「ピクトロジカ≒ピクトロジカ」をクリアすると、3DS版で特別なエリアを開放できる連動コードを入手できます。
逆に、3DS版を遊んでもスマートフォン版に特典はありません。
※2018/11/30のスマートフォン版サービス終了後は、3DS版の公式サイトに連動エリア解放用のユーザーIDと連動コードが公開されています
⇒ http://www.jp.square-enix.com/p_ffne/sp/rendou.html
スマートフォン版に出てくるメモリアは3DS版でも全員出てくる?
全員は登場しません。
同様に3DS版配信に登場するメモリアで、スマートフォン版には登場しないメモリアもいます(「ゴゴ」のみサービス終了まで実装されませんでした)。
詳しくは資料としてまとめられていますので、こちらを参照してください。 → 3DS版メモリア一覧