経験値テーブル

Last-modified: 2018-09-10 (月) 19:15:37
 

錬金EXP

通常パターン

LvNeedTotalLvNeedTotalLvNeedTotal
10011725278621289820786
26612876366222319523981
32935131043470523350627487
465100141224592924383231319
5116216151420734925417335492
61803961616298978
726165717185510833
8355101218209312926
9463147519234715273
10586206120261517888

ミスティックウエポン、レア6~7武器

LvNeedTotalLvNeedTotalLvNeedTotalLvNeedTotal
1001184932632133942434531763680217
28812102642892237422808732815488371
3334113122255112341063219333868997060
476117141433694424448936682349240106300
5135252151663860725488741569359808116108
62124641619091051626530346872
73057691721721268827573552607
841611851824521514028618658793
954317281927481788829665265445
1068624142030632095130713672581

レア5~6召喚獣*1

LvNeedTotalLvNeedTotalLvNeedTotal
10063898531115585994
21414756114141218867880
3627687632177
414021699973174
52484641012624436

錬金レベルアップ元素

Lv別の必要元素数早見表

現在
Lv
倍率現在
Lv
倍率現在
Lv
倍率現在
Lv
倍率現在
Lv
倍率
×5×10×15×5×10×15×5×10×15×5×10×15×5×10×15
15101563060901155110165168016024021105210315
2102030735701051260120180178517025522110220330
3153045840801201365130195189018027023115230345
4204060945901351470140210199519028524120240360
5255075105010015015751502252010020030025125250375
 

錬金対象ごとの必要元素一覧

  • 必要元素数=錬金対象の現在Lv×倍率(倍率は以下の表の数値)
    • 武器の◇2と◇3の2元素目は、Lv5以降に必要
    • 武器の◇4の3元素目は、Lv10以降に必要
    • 魔法の◇1と◇3の2元素目は、Lv3以降に必要
必要元素倍率表
  • 必要元素倍率表
    錬金対象レア度◇最大Lv倍率

    赤青黄
    ◇155
    ◇210105
    ◇3151510
    ◇42015105
    ◇4(イベント)1010
    ◇525

    黄青赤
    ◇155
    ◇210510
    ◇3151015
    ◇42051015
    ◇4(イベント)1010
    ◇525

    黄緑白
    ◇155
    ◇210105
    ◇3151510
    ◇42015105
    ◇4(イベント)1010
    ◇525

    白黒緑
    ◇155
    ◇210105
    ◇3151510
    ◇42051510
    ◇4(イベント)1010
    ◇52551510
    格闘
    青黄赤
    ◇155
    ◇210105
    ◇3151510
    ◇42051510
    ◇4(イベント)1010
    ◇525

    黒赤青
    ◇155
    ◇210510
    ◇3151015
    ◇42010515
    ◇52510515
    騎士剣
    青赤黄
    ◇155
    ◇210510
    ◇3151015
    ◇42010155
    ◇4(イベント)1010
    ◇525
    短剣
    黄緑青
    ◇155
    ◇210105
    ◇3151510
    ◇42051510
    ◇4(イベント)1010
    ◇525

    青黄緑
    ◇155
    ◇210105
    ◇3151510
    ◇42015105
    ◇4(イベント)1010
    ◇525

    赤(青黄)
    ◇155
    ◇21010
    ◇31515
    ◇42020
    ◇4(イベント)10
    ◇52515510
    ロッド
    黒白緑
    ◇155
    ◇210510
    ◇3151015
    ◇42051015
    ◇4(イベント)1010
    ◇525
    カード
    白緑黄
    ◇155
    ◇210510
    ◇3151015
    ◇42051015
    ◇525
    投擲
    緑黄白
    ◇155
    ◇210510
    ◇3151015
    ◇42010155
    ◇525
    波動
    白赤黒
    ◇15
    ◇210
    ◇3151015
    ◇42010155
    ◇525
    ケアル(ラ)
    プロテス(ア)
    白緑
    ◇16612
    ◇39918
    ファイア(ラ)
    赤青
    ◇16126
    ◇39189
    ブリザド
    青黄
    ◇16126
    サンダー(ラ)
    黄赤
    ◇16612
    ◇39918
    クエイク
    緑黄
    ◇16612
    ウォータ
    黒白
    ◇16612

錬金について

  • 武器や魔法は、他のアイテムを素材にしてレベルアップできる(一度に10個まで素材にできる)
  • 武器が最大Lvに達した場合は、他の武器へと派生できる(各色の元素やドロップ、魔石の破片が必要)
  • Lvが高くなるほど必要な元素が多くなる(なるべく低Lvから最大Lvにすると元素を節約できる)
R最大
LV
Lv1からの
必要経験値
元素を節約できる錬金方法(例)
※下段は使用経験値の内訳
◇15216(1)ミスリル×1 ⇒ (2)ミスリル×10 ※(1)を錬金してから(2)を錬金するという意味
(1)20 ⇒ (2)200 計220
◇2102,061ミスリル×1+ゴールド×1+高純度ゴールド×4
2,070
◇3157,349(1)ゴールド×5+高純度ミスリル×1+高純度ゴールド×4 ⇒ (2)高純度ゴールド×10
(1)2,350 ⇒ (2)5000 計7,350
◇42017,888(1)ゴールド×2+高純度ミスリル×3+高純度ゴールド×5 ⇒ (2)(高純度ゴールド×10)×3
(1)2,900 ⇒ (2)5,000×3 計17,900
◇52535,492アダマンタイト×10
37,000
◇63072,581高純度アダマンタイト×10
74,000
◇735116,108超純度アダマンタイト×6+高純度アダマンタイト×4
118,400
 
素材獲得経験値
ミスリル20
ゴールド50
高純度ミスリル100
高純度ゴールド500
超純度ミスリル1,000
超純度ゴールド2,000
アダマンタイト3,700
高純度アダマンタイト7,400
超純度アダマンタイト14,800
◇1 武器・アビリティ10+[与えた経験値/2]
◇2 武器・アビリティ20+[与えた経験値/2]
◇3 武器・アビリティ60+[与えた経験値/2]
◇4 武器・アビリティ80+[与えた経験値/2]
◇5 武器150+[与えた経験値/2]
◇6 武器225+[与えた経験値/2]
◇7 武器350+[与えた経験値/2]
他の素材10
  • イベント武器は例外の場合あり(例えば◇4でも10)
  • 錬金元と素材が同名なら1.5倍

Excellentについて

  • Excellentが発生すると1.5倍の経験値が得られる。
  • 鉱石が少なく元素があまり気味のときはExcellentを期待して錬金するのも良い。
  • また、R5の場合は3分の2の経験値でもLv22まで上がり、R6の場合はLv26まで上がるため、Excellentを期待しつつひとまずここでレベルを止めておくのもあり。
R最大
LV
Lv1からの
必要経験値
3分の2の値
(切り上げ)
素材を節約できる錬金方法(例)
◇15216144
◇21020611,374
◇3157,3494,900
◇42017,88811,926超純度ゴールド×2+超純度ミスリル×8(12,000)
◇52535,49223,662アダマンタイト×3+超純度ゴールド×6+超純度ミスリル×1(24,100)
◇63072,58148,388高純度アダマンタイト×4+アダマンタイト×5+高純度ゴールド×1(48,600)
高純度アダマンタイト×4+アダマンタイト×4+超純度ゴールド×2(48,400)
◇735116,10877,406超純度アダマンタイト×1+高純度アダマンタイト×8+アダマンタイト×1(77,700)
 

濃縮について

武器に、それ自体を錬金素材として使用する事を想定して練金を重ね、経験値を蓄積しておく事の通称

  • 次のイベントのために素材を集めているがアイテム枠が足りない
  • 元素が心もとないので節約したい

等の際に、適当な武器を用意して濃縮することで問題を回避する。
基本的には余っている本命ではない武器に濃縮するが、そのような武器がない時は、
必要になったらギル探索をし、見つけたジョブメモリアの武器を濃縮素材にすると良い。
(アイテム枠が上限を超えていてもギル探索を行うことは可能)

濃縮の時、LvMAXを超えた分の経験値はその武器がなくなるまで保持されている(EX錬金をすると消える)。
◇1武器(MAX経験値216)を経験値の余りを少なくLvMAXにした時と大幅に余らせた時
武器+ミスリル11個分
10+[20*11/2] = 120の経験値素材となる
武器+高純度ミスリル10個
10+[100*10/2] = 510の経験値素材となる

上記の通り、濃縮を行うと最終的に本命武器に与えられる経験値は約半分となるので、
元素が余っている時などは素材をそのまま本命の武器等に錬金した方が経験値効率は良い
あくまでアイテム枠や元素の節約手段であることに注意。

なお、メモリアも武器と同様に経験値を濃縮することが可能。
例:グレードIのジョブメモリアにチョコボ10体をフュージョン→10,000×10/2=50,000の経験値を持ったメモリアになる
LvMAXを超えた分の経験値は保持されており、メモリアをグレードIIにEXフュージョンすると消える。

Excellent期間中の武器濃縮について

2017/7/26のバージョンアップにて、レベルアップ素材に同種武器(名前が同じ武器)を使用する場合の錬金経験値の計算式が加算(+0.5倍)から乗算(×1.5倍)に変更されました。
これにより、Excellent発生期間中であれば、素材を同種武器に濃縮することをくり返すだけで、経験値を実質的に無限に濃縮できるようになりました(2017/9/19のアップデートで上限が21億4748万3647に設定)。

[濃縮できる経験値の式]
(素材経験値+与えた経験値/2)×1.5(Excellent)×1.5(同種武器ボーナス)/2=元の1.125倍(端数は乗算の度に切り捨て)
つまり、1回の濃縮で経験値を1.125倍に増やすことができ、6回くり返せば元の約2倍にできます。
方法は、アダマンタイトなどの素材を武器に錬金し、2度目以降は同種武器にその武器を錬金するだけです。これを必要な経験値以上になるまでくり返します。

  • 錬金に用いる同種武器は、以下の方法で入手する武器がおすすめです。
    (1)ノーマルクエスト「旅立ち前夜」の「初めての仕事」(消費スタミナ5)でドロップする「ブロンズソード」
    (2)プレート鉱床のギル探索で最も確率が高い「ナイフ」
 

濃縮回数早見表(絶対Excellent期間)

R5~R7の各グレードに見合った濃縮武器をつくるために必要な濃縮回数(=同種武器の本数)の一覧表です。
素材個数はアダマンタイト(素材経験値3700)の個数です。高純度アダマンタイトは2個分、超純度アダマンタイトは4個分として計算してください。
濃縮武器はR1(素材経験値10)として算出しています。
濃縮武器を使用するタイミングが通常期かExcellent発生時かで表を分けています。

素材個数1234567891011121314161820212428303438
通常期R5231714119875443211111111111
R6292320171614131211109877654321111
R733272421191817161514131211111098765432
Excel
lent
発生時
R519141086432111111111111111
R626201614121198765543211111111
R7302420181615131211109987654431111

具体的な経験値で書くと

  • R5: 31,548(アダマン x 8 + 超純度ゴールド=31,600)
  • R6: 64,516(高純度アダマン x 9= 66,600)
  • R7:103,207(超純度アダマン x 7=103,600)

Excellent確定期間なら素材に上記の経験値を食わせれば、その素材を1個使うだけで、レベルマックスにできる。

 

クエストEXP

ランクスタ
ミナ
Nextランクスタ
ミナ
Nextランクスタ
ミナ
Nextランクスタ
ミナ
Nextランクスタ
ミナ
Next
145301195130211452303119533041245430
2504012100140221502403220034042250440
3555013105150231552503320535043255450
4606014110160241602603421036044260460
5657015115170251652703521537045265470
6708016120180261702803622038046270480
7759017125190271752903722539047275490
88010018130200281803003823040048280500
98511019135210291853103923541049285510
109012020140220301903204024042050290550
51295590613451290713952470814453770
52300640623501390724002600824503900
53305690633551490734052730834554030
54310750643601600744102860844604160
55315810653651710754152990854654290
56320880663701830764203120864704420
57325950673751950774253250874754550
583301030683802080784303380884804680
593351110693852210794353510894854810
60340120070390234080440364090490---

※2015/11/1にランクの上限が50から70に引き上げられました ⇒ 運営からのお知らせ
※2016/11/1にランクの上限が70から90に引き上げられました ⇒ 運営からのお知らせ

バトルEXP

ジョブメモリア基本ジョブ戦士、シーフ、モンク、赤魔道士、白魔道士、黒魔道士、狩人、幻術師、踊り子、吟遊詩人
上級ジョブナイト、暗黒騎士、忍者、空手家、導師、魔人、侍、竜騎士、砲撃士、バーサーカー、バイキング、薬師、召喚士、魔法剣士、機工士、算術士、剣闘士、守護騎士、神殿騎士、スナイパー、バスタード、曲芸士、ギャンブラー、用心棒、青魔道士、話術士、時魔道士
プレミアムメモリア基本プレミアム以下の例外ネームド以外全て
T/S*2 IトナカイティーダI、サンタライトニングI、バッツ、レナ
T/S IIトナカイティーダII、サンタライトニングII
T/S IIIトナカイティーダIII、サンタライトニングIII
 
Lvジョブメモリアプレミアムメモリア
基本ジョブ上級ジョブ基本プレミアムT/S*3 IT/S IIT/S III
NeedTotalNeedTotalNeedTotalNeedTotalNeedTotalNeedTotal
LvNeedTotalNeedTotalNeedTotalNeedTotalNeedTotalNeedTotal
基本ジョブ上級ジョブ基本プレミアムT/S IT/S IIT/S III
ジョブメモリアプレミアムメモリア
1000000000000
266882222557799
32935334195117343946535867
46510076117215332102141138191174241
5116216135252383715220361295486373614
6180396212464599131439875953510216761290
726165730576986321776461405870189110982388
8355101241611851175335297423791310320116554043
94631475543172815354887139037691870507123616404
105862061686241419436830190156702557762832309634
11725278684932632399922925168186427513909
12876366210264289290312132324211428550919418
131043470512225511345515587408715515694426362
141224592914336944405519642505620571859234954
1514207349166386074703243456159267301046445418
16162989781909105165399297447399341291257257990
171855108332172126886143358878785429141492772917
1820931292624521514069354282210323532371753990456
192347152732748178887775505971201765254161688779220420110876
2026151788830632095186635926013877791311867010646223578134454
21289820786339424345959968859159059503627025161479
2231952398137422808710583794421811011314630770192249
2335062748741063219311615910572049513364134824227073
24383231319448936682126951037522306815670939195266268
25417335492488741569138231175752583218254143893310161
26452840020530346872149991325742879621133748928359089
27489744917573552607162231487973196324330054308413397
28528150198618658793174951662923533827863860044473441
2956805587866526544518815185107389273175655237242724666142539583
3060926197071367258120183205290427363603015749648474272614612197
312159922688946769407070
322306324995251031458101
332457527452755529513630
342613530066260264573894
352774332840565246639140
362939935780470476709616
373110338890775960785576
383285542176281702867278
393465545641787709954987
4036503492920939841048971
41383995313191005311149502
42403435716621073551256857
43423356139971144631371320
44443756583721218561493176
45464637048351295501622726
46485997534341375211760247
47507838042171458001906047
48530158572321543842060431
49552959125271632762223707
50576239701501724822396189

メモリアレベルアップEXP

最大Lvまでに必要なEXPの早見表

  • 最大Lv必要EXP(メモリアとグレード毎の早見表) …詳細は「バトルEXP」を参照
    メモリア\グレード(最大Lv)I(Lv10)II(Lv20)III(Lv30)
    基本ジョブメモリア2,06117,88861,970
    上級ジョブメモリア2,41420,95172,581
    プレミアムメモリアGU有6,83059,260205,290
    プレミアムメモリアGU無360,301
 
素材にした時のEXP

素材にした時のEXP

  • 素材EXP=(基礎EXP+獲得EXP÷2)×レベルアップ対象と素材が同名メモリアなら1.5倍
    ▼最大Lv時の目安(獲得EXPで変動あり)
    メモリア\グレードI(最大Lv10)II(最大Lv20)III(最大Lv30)
    基礎EXP素材EXP1.5倍基礎EXP素材EXP1.5倍基礎EXP素材EXP1.5倍
    基本ジョブメモリア901,1201,6801,20010,14415,21610,00040,98561,477
    1101,1401,7101,35010,29415,441
    上級ジョブメモリア901,2971,9451,20011,67517,51210,00046,29069,435
    1,35011,82517,73711,00047,29070,935
    プレミアムメモリアGU有903,5055,2571,20030,83046,24511,000113,645170,467
    15,00018,41527,62220,00049,63074,44530,000132,645198,967
    プレミアムメモリアGU無90180,240270,360
    ※特殊メモリア「チョコボ」は10,000 exp
 
  • 基礎EXP(赤字は傾向が異なる箇所)
    メモリア\グレードIIIIII
    基本ジョブメモリア戦士1,20010,000
    シーフ1101,35011,000
    モンク9010,000
    赤魔道士901,20010,000
    白魔道士901,20010,000
    黒魔道士901,20010,000
    狩人901,20010,000
    幻術師901,20010,000
    踊り子9010,000
    吟遊詩人1,20010,000
    上級ジョブメモリア1,20011,000
    剣闘士9011,000
    用心棒11,000
    ナイト1,20010,000
    竜騎士1,20011,000
    神殿騎士9011,000
    暗黒騎士9011,000
    忍者1101,35011,000
    空手家901,20010,000
    バスタード11,000
    魔法剣士1,20011,000
    守護騎士1,20011,000
    導師1,20010,000
    薬師11,000
    魔人1,20010,000
    算術士1,20011,000
    砲撃士1,20010,000
    バイキング11,000
    ギャンブラー11,000
    バーサーカー9011,000
    機工士11,000
    スナイパー1,20011,000
    召喚士11,000
    曲芸士901,20011,000
    プレミアムメモリアGU無トナカイティーダ90
    サンタライトニング90
    プレミアムメモリアGU有ヴァニラ11,000
    ライトニング9011,000
    ユウナ901,200
    バッツ
    レナ
    ガーネット135
    マリア15,00020,000
    エッジ15,000
    ファリス
    クラウド
    アーロン
    セラ20,000
    スタイナー
    パンネロ20,000
    ノエル
    テンゼン
    マッシュ20,000
    キマリ
    リュック15,000
    パイン
    トレイ15,00020,00030,000
    ポロム
    ユフィ
    ゼル
    フライヤ
    ティーダ15,000

経験値タンクについて

主にエクサバトリア前に行われるクエストでもらえるイベントメモリアと、そのイベントメモリア用のチョコボを使うことで、他メモリアのレベルを一気に上げるために使える、経験値を溜め込んだフュージョン用メモリアを作ることができます。
参照 ⇒ メモリア一覧 (例:No.264 トリオンとNo.1015 トリオンのチョコボ、No.276 リュックとNo.1017 リュックのチョコボ 等)

 

作り方は協会メダルで専用チョコボを複数体交換し、G1の当該メモリアにフュージョンするだけです。

  • 専用チョコボ10体をフュージョンした場合
    • 通常 → 40,000(専用チョコボ経験値)×10÷2=200,000のフュージョン経験値を持ったメモリアが完成
    • Excellent発生率100%期間 → 40,000×10×1.5÷2=300,000のフュージョン経験値を持ったメモリアが完成

経験値タンク早見表

絶対Excellent(100%発生)期間中にイベントメモリアのグレードを上げて、経験値タンクを作成するとより多くの経験値を濃縮することができます。

必要経験値・素材経験値

グレードレベルマックス必要経験値素材経験値
excellent通常時
4,5546,83090
39,50759,2601,200
136,860205,29011,000
328,614492,92022,000
Ⅴ・C・L・E646,767970,15035,000

※必要経験値は通常のプレミアムメモリアの数値です。
※素材経験値はイベントメモリアをLv.1の状態でレベルアップ素材にする場合の数値です。

イベントメモリアのグレード上げに必要なメダル数(絶対Excellent期間)

グレードチョコボ専用
チョコボ
EXフュージョン
アイテム
銀スタンプ
(累計)
協会メダル
(累計)
必要ギル
(累計)
Ⅰ→Ⅱ10130122,050
Ⅱ→Ⅲ01130257,100
Ⅲ→Ⅳ041304157,150
Ⅳ→Ⅴ1816061157,200

※協会メダルは専用チョコボが1枚、EXフュージョンアイテムが12枚として換算しています。

作れる経験値タンク(絶対Excellent期間)

グレード専用
チョコボ
タンク
経験値
銀スタンプ
(累計)
協会メダル
(累計)
必要ギル
(累計)
備考(記載なし
は最大値)
10300,09001050
10301,20030222,100
11341,00030368,150G4max相当(Excellent)
13401,00030388,550
16502,000305759,000G4max相当(通常時)
18562,000305959,150
21665,0006082160,450G5max相当(Excellent)
26815,0006087161,500

※専用チョコボは表記の一の位の数値をレベルアップにまず使用し、それ以降10体ずつ使用するのがコツです。必要ギルはその場合の累計値を表示しています。
※タンクEXP=(基礎EXP+獲得EXP÷2)
※基礎EXP G1:90 G2:1,200 G3:11,000 G4:22,000 G5:35,000

 

コメント

  • R6不倶戴天、Lv24で錬金に必要な元素が緑360、黄色240、白120でした。少なくともR6武器もLv25未満まではR5と必要元素同じっぽいですね -- 2015-08-22 (土) 19:05:43
    • せっかくなのでLv25でどうなるかも確認しました。緑375、黄色250、白125で特に新たな色の元素が必要とかありませんでした。 -- 2015-08-22 (土) 19:10:22
  • できればアイテムとキャラの経験値のとこに1.5割った数値も書いてくれるとありがたいです -- 2015-10-28 (水) 11:11:00
  • Rank 52でスタミナ300。次まで640になりました。必要expはどこまで増えて行くのやら… -- 2015-11-01 (日) 20:52:02
    • 繁栄いたしました。 -- 2015-11-06 (金) 23:26:50
      • 失礼しました。反映しました。 -- 2015-11-06 (金) 23:27:20
      • 盛大にワロタ (^Q^ 繁栄には違い無いですね。いつも編集乙です (^^) -- 2015-11-06 (金) 23:44:14
  • クエストEXP表のNEXTの値はそのレベルに達するまでに必要なEXPなのでしょうか?NEXTという表記だと誤解を招く気がしますが… -- 2015-11-07 (土) 21:45:14
    • だとしたらランク1には入らないはずなので違うと思いますよ。50以降間違えてる気がします。 -- 2015-11-07 (土) 21:49:14
    • ランク51以降の値を追加したものですが、ランク51以降開放以前よりランク50のNEXT欄が埋められておりましたので、該当ランクに達するまでに必要なEXPが記載されているのかと思い、ランク50→51に必要なEXPはランク51のNEXT欄に記載しました。今思うと開放前からランク1とランク50の両方のNEXT値が埋められていたので、ランク50のNEXT欄にある520という値はランク50→51に必要なEXPの推測値が記載されていたのかもしれません。この辺りの事情が分かる方いませんか? -- 2015-11-07 (土) 21:51:46
      • 昔の動画やここのバックアップで確認しました。ランク49以下に入っている数値はそのランクから次のランクへの必要経験値で間違いないようです。(49で510稼ぐと50になる)そして、10月31日以前のここのバックアップでは本来入ってないはずのランク50に520と入ってました。おそらく書かれているように推測値だと思います。ですので、520は消して一つずつずらせば良いかと思います。ランク70にはハイフンなり入れておけば良いかと。 -- 2015-11-07 (土) 22:00:06
      • 確認ありがとうございます。表を修正しておきました (^^) -- 2015-11-07 (土) 22:06:17
  • ランク63→64 1490 です どなたか入力お願いします -- 2015-11-17 (火) 19:32:25
  • プレメモの経験値が、wikiだとグレードアップ(GU)有とグレードアップ(GU)無に分かれていますが、サンタトナカイもGUするようになったので表現を変えた方がよいのではないでしょうか?あとプレメモは経験値テーブルが4種類(+混合1種)かと思います。通常、特殊1(バッツIII・レナIII・トナカイI・サンタI)、特殊2(トナカイII・サンタII)、特殊3(トナカイIII・サンタIII)。グレード4は通常テーブルがLv40まで拡張されるのか、Lv30上限で特殊テーブルが適用されるようになるのか分かりませんが、このあたりはっかりしたら一度整理してはどうでしょうか。 -- 2015-12-23 (水) 20:23:23
    • 一部作り替えてみました。表現など気に入らない(万人受けしない)などがありましたら適宜ご変更ください。 -- 2015-12-26 (土) 11:46:30
      • メモリア順だとトナカイ→サンタの順なのでS/TをT/Sに変えました。上の対応表も変更しました。 -- 2015-12-26 (土) 19:27:53
      • トナカイIII・サンタIIIのLv2~3のEXP埋めました -- 2015-12-27 (日) 17:12:06
  • レベル40必要exp492,920 -- 2015-12-25 (金) 00:38:50
  • バッツ・レナLv30→31必要経験値 46769 忘れなかったら今後も記録し持ってきます -- 2016-04-24 (日) 23:01:44
    • Lv31→32 必要経験値 51031 -- 2016-04-25 (月) 19:23:32
    • Lv32→33 必要経験値 55529 -- 2016-04-25 (月) 19:24:49
    • Lv33→34 必要経験値 60264 -- 2016-04-25 (月) 19:25:40
    • Lv34→35 必要経験値 65246 -- 2016-04-25 (月) 19:27:13
    • Lv35→36 必要経験値 70476 -- 2016-04-26 (火) 03:14:41
    • 調査&報告お疲れ様です。ここまで表に反映しました。 -- 2016-04-26 (火) 21:14:03
    • Lv36→37 必要経験値 75960 -- 2016-04-28 (木) 02:37:52
    • Lv37→38 必要経験値 81702 -- 2016-04-28 (木) 02:38:50
  • Lv38→39 必要経験値 87709 -- 2016-04-30 (土) 02:41:44
    • 間違って木にしてしまった (^^;  Lv39→40 必要経験値 93984 -- 2016-04-30 (土) 02:43:49
    • 遅くなりましたが表に反映させました。調査&報告大変お疲れ様でした。 -- 2016-05-26 (木) 19:44:53
  • Excellentの表、R7の必要経験値が切り捨てになっていたのを修正し、例を書きました。「素材の節約」になってるかは疑問ですが (^^; 不備があれば適当に直して下さい (^^) -- 2016-07-17 (日) 17:34:03
    • ありがとうございます!最初、最大レベルにならなくて、あれ?ってなってました。すごく助かりました(*^^*) -- 2016-10-24 (月) 17:00:15
  • ティーダがLV.1からLV.50になるのに必要な経験値は970150でした。 -- 2016-11-16 (水) 00:48:58
    • 1→40は492920、1→41は531319、1→42は571662 -- 2016-11-16 (水) 00:55:52
    • 1→43は613997、1→44は658372、1→45は704835 -- 2016-11-16 (水) 01:00:09
    • 1→46は753434、1→47は804217、1→48は857232 -- 2016-11-16 (水) 01:03:30
    • 1→49は912527 -- 2016-11-16 (水) 01:04:35
    • 報告ありがとうございます。私も入手出来たので確認ました。表に反映しときました。 -- 2016-11-16 (水) 22:16:13
  • レナLv40→41必要経験値 100531 -- 2016-11-26 (土) 16:03:17
    • Lv41→42 107355  Lv42→43 114463  Lv43→44 121856 -- 2016-11-29 (火) 21:55:04
    • Lv44→45 129550  Lv45→46 137521  Lv46→47 145800 -- 2016-11-29 (火) 21:58:33
    • Lv47→48 154384  Lv48→49 163276  Lv49→50 172482 -- 2016-11-29 (火) 22:01:45
  • 追伸:当然ながらイベバッツも同じ必要経験値です -- 2016-11-29 (火) 22:05:26
  • excellent期間中の場合、元exp -- 2016-12-12 (月) 23:02:21
  • excellent期間中の場合、元exp -- 2016-12-12 (月) 23:02:22
  • excellent期間中の場合、元exp -- 2016-12-12 (月) 23:02:28
  • 経験値タンク早見表を追加しました。excellent発生期間限定ですがよろしくお願いします。 -- 2017-06-15 (木) 12:39:09
  • 今すぐランク90まで上げたい初心者の方々、最効率ルートはノーマルクエスト:コンドル荒野の決戦以外の4つのクエストのどれかをひたすらブン回しましょう。 -- 2017-08-16 (水) 06:21:47
    • それと、ギルも並行して稼ぎたいならマーシュをゲットするかフレンドで探すがして連れて行き、ギルぶんどるアビを発動させまくりましょう。クエストはコンドル荒野:ひとりじゃない、です。できるだけ武器は最弱武器で挑み一体一体ギルぶんどるアビで倒しましょう。あっと言う間に500万ギルは貯まります。 -- 2017-08-16 (水) 06:45:40
  • サンタレナE LV最大必要経験値 970,150  Ⅴと一緒 -- エクサはつらかっった? 2017-12-25 (月) 04:00:09
  • アーシェのみイベントメモリアにも関わらず素材にしたときの経験値がガチャメモリアと同じ。返喚時のギルもガチャメモリアルと同じ。元々ガチャメモリアルにする予定だったんでしょうねぇ。 -- 2018-09-10 (月) 19:15:37

*1 R5:ファムフリート、マティウス、フェンリル、ハシュマリム、パンデモニウム、アドラメレク、ベリアス、つかいま R6:ナイツ・オブ・ラウンド
*2 トナカイティーダ・サンタライトニング
*3 トナカイティーダ・サンタライトニング