次元の狭間「獅子戦争」

Last-modified: 2018-04-24 (火) 13:30:26

開催期間:2016/01/31(日)~2016/02/10(水)
お知らせ:【1/31~】「次元の狭間」イベントガイド
ギルクエスト:2016/05/24(火)~
お知らせ:【5/24】アップデート内容のお知らせ(ver 1.6.6)
お知らせ:次元の狭間「獅子戦争」イベントガイド
※旧クエスト → 獅子戦争


次元の狭間イベント開催!
メモリア「ラムザ」を手に入れよう!

 

ピクセルトに突如出現した異空間への入り口。
ピクトロジカー協会に保管された文献によると、
ここは「次元の狭間」と呼ばれる場所のようだ。
気を引き締めて、調査に向かおう。

 

※「ラムザの記憶」と「記憶の結晶」を集めて、
イベントメモリア「ラムザ(No.110)」を入手しよう!


イヴァリースにて

難易度:★
消費スタミナ:10 (ギルクエスト時:15)
バトル数:3
敵:ジギーLv8、ブレイクLv8、サリバンLv8、ヴィンセントLv7、ガストンLv7、キンバリーLv8、ノートンLv8、ヒューゴLv8、フォックスLv8
ドロップ:無し
クリア報酬:英雄の精神
初回クリア報酬:ラムザの記憶

ストーリー

メモリア達から聞いた、こことは違う世界の話――――。

 

   「戦士は剣を手に取り胸に一つの石を抱く
      消えゆく記憶をその剣に刻み
        鍛えた技をその石に託す
     物語は剣より語られ石に継がれる

 

        今、その物語を語ろう…」


持たざる者

難易度:★★
消費スタミナ:20 (ギルクエスト時:25)
バトル数:3
敵:ハロルドLv8、ティムLv9、ジギーLv8、サリーLv9、スパイクLv8、アルガスLv10、ドレークLv8、ナバールLv8、ソリューズLv9
ドロップ:レッドドロップ、記憶の破片、英雄の精神
クリア報酬:ラムザの記憶、記憶の破片、チョコボ

ストーリー

メモリア達から聞いた、こことは違う世界の話――――。

 

長きにわたる戦争で疲弊した国、イヴァリース。
ここに平民と貴族という身分の違いを抱えながらも
ラムザとディリータは親友として暮らしていた。
しかし、騎士として任務に当たるうちに
ディリータの妹がさらわれてしまう。
この誘拐事件を発端として二人の運命は動き始める。


利用する者される者

難易度:★★★
消費スタミナ:30 (ギルクエスト時:40)
バトル数:4
敵:エッカートLv17、デイビットLv20、ジーンLv17、モロダーLv17、ガイラーLv20、ナッシュ15、ラルフLv20、ホーガンLv17
ボス:キュクレインLv??
ドロップ:レッドドロップ、記憶の欠片、英雄の精神
クリア報酬:ラムザの記憶、記憶の欠片、チョコボ

ストーリー

メモリア達から聞いた、こことは違う世界の話――――。

 

誘拐事件から一年。親友だったラムザとディリータは
袂を分かち敵同士となっていた。
イヴァリースでは王位継承権を巡る戦争が勃発。
歴史の表舞台でディリータは、利用できるものは全て
利用し数々の功績を挙げていた。
しかしその裏で、ラムザはこの戦争の真実に触れ
寄る辺を失いながらも世界の核心に迫っていく。


偽らざる者

難易度:★★★★★
消費スタミナ:50 (ギルクエスト時:60)
バトル数:5
敵:セルジュLv27、スレイダーLv30、フィンクLv27、ニールLv27、チェスターLv30、ロギンスLv30、ハリーLv27、ワイアットLv27
ボス:ベリアスLv??、メーティスLv34、雪風Lv30、カリスLv34
ドロップ:レッドドロップ、記憶の結晶、英雄の精神
クリア報酬:ラムザの記憶、記憶の結晶、チョコボ

ストーリー

メモリア達から聞いた、こことは違う世界の話――――。

 

イヴァリースで引き起こされた獅子戦争。
しかしそれは戦争を利用し益を得ようとする
グレバドス教会の陰謀だった。
だが真実はそれだけでは無かった。教会は
ルカヴィという伝説上の悪魔によって支配され
彼らもまた利用されていたのだ。
ラムザはルカヴィの存在を知ってしまい
異端者として教会から追われることになってしまう。


愛にすべてを

難易度:★★★★★★★
消費スタミナ:60 (ギルクエスト時:80)
バトル数:5
敵:闇風Lv32、幻夢Lv33、天舞Lv35、雷電Lv33、聖天Lv32、グラウケーLv36、ファウナLv39、ファウナLv39、プラシオスLv33、グリュプスLv36、ケイエスLv30
ボス:アルテマLv??、闇風Lv38、雷電Lv36、幻夢Lv38、天舞Lv39
ドロップ:レッドドロップ、記憶の結晶、英雄の精神
クリア報酬:ラムザの記憶、記憶の結晶、チョコボ
初回クリア報酬:100ジェム


ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:ラムザの記憶

ストーリー

メモリア達から聞いた、こことは違う世界の話――――。

 

教会を操っていたルカヴィたちの真の目的、それは
戦争によって流れた血を利用して聖天使アルテマを
復活させるというものだった。
アルテマ復活の依り代としてさらわれた妹のアルマを
救うために奮戦するラムザ。しかし、アルマを救うも
アルテマはよみがえってしまう。
ラムザは世界の命運をかけ最後の戦いに身を投じた。


モンスターの情報

表を開く

※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。

名称HP攻撃回数
(特殊効果)
チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
名称HP攻撃回数チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
Battle1(パターン1)
闇風Lv324,000?1グラビガ / 3炎・氷・雷・風
幻夢Lv332,000?1グラビガ / 3炎・氷・雷・風
天舞Lv352,000?1フレア / 4
1,000?
炎・氷・雷・風
Battle2
雷電Lv332,300?1プロテガ / 3炎・氷・雷・風
聖天Lv323,700?1ケアルガ / 3
2,000
炎・氷・雷・風
グラウケーLv362,300?1グラビガ / 3炎・氷・雷・風
ファウナLv391,200?1フレア / 4炎・氷・雷・風
Battle3
グラウケーLv362,300?1???/3炎・氷・雷・風
天舞Lv352,000?フレア/4
2,000
炎・氷・雷・風
ファウナLv391,200?1???/4炎・氷・雷・風
プラシオスLv332,000?1???/3炎・氷・雷・風
Battle4
グリュプスLv366,000?1グラビガ/3炎・氷・雷・風
ケイエスLv302,900?1ケアルガ/6炎・氷・雷・風
Battle5
闇風Lv386,000?1グラビガ / 1炎・氷・雷・風
聖天Lv395,900?1ケアルガ / 3
2,000
炎・氷・雷・風
雷電Lv395,900?1プロテガ / 3
効果:3ターン持続
炎・氷・雷・風
プロテガ後はカウント消滅
幻夢Lv385,300?1グラビガ / 3炎・氷・雷・風
天舞Lv386,000?1フレア / 1炎・氷・雷・風
アルテマLv??15,000?3,000?1
(全体)
アルテマ / 8
8,000?
飛行
3ターンに1回通常攻撃
 

素材まとめ

画像

素材名錬金
EXP
返喚
ギル
説明入手先
ラムザの記憶.png5ラムザの記憶5001000メモリア「ラムザ」EX錬金合成用アイテム全クエスト*1
記憶の破片.png3記憶の破片2020EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム持たざる者
記憶の欠片.png4記憶の欠片100100EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム利用する者される者
記憶の破片×3
記憶の結晶.png5記憶の結晶200200EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム偽らざる者
愛にすべてを
記憶の欠片×3

コメント

  • 復刻もアレクサンダー大活躍かな [tip] -- 2016-01-31 (日) 17:46:29
  • BGMが蜃気楼の塔登ってる気分になる (^^; -- 2016-01-31 (日) 18:38:46
  • 前途の通り厄介な反撃等は一切ないので、力押しだけで行けると思います。アルテマも聖耐性があるわけではないので、武器は聖属性で固めてしまって問題なしですね。 -- 2016-01-31 (日) 19:25:39
    • 前途の使い方が間違ってますよ -- 2016-02-01 (月) 17:28:27
      • 「前途(ぜんと)」の使い方じゃなく「前述(ぜんじゅつ)」の誤記(誤読)だと思うけど… (^^; -- 2016-02-01 (月) 20:00:54
      • また噛みついてくんなって言われるぞ -- 2016-02-01 (月) 20:26:07
    • もしかして木主さん蛙サイトの人? あの人も前述を前途と誤記る(←雑談スマソ)。で、情報ありがとうございます。フレに村雨元帥連れてくかMWヴェイン連れてくか悩むな。パズル簡単でないなら元帥のがいいのかなぁ -- 2016-02-02 (火) 09:01:02
  • 鉱山パだっだので、デーモン系に雷と炎耐性を確認。 -- 2016-01-31 (日) 19:40:22
    • オリジナルのときと同じなら氷も耐性ありそうですね -- 2016-01-31 (日) 20:01:13
      • エッジのすいとんで通常ダメージを確認 -- 2016-01-31 (日) 20:10:02
      • 50のベリアスは氷弱点。60のデーモン系は氷耐性で聖弱点。 -- 2016-01-31 (日) 20:56:43
      • すいとんは水属性な気がする。原作と違って。 -- 2016-02-01 (月) 00:38:52
    • デーモン系(60)は風も耐性。 -- 2016-01-31 (日) 20:57:20
  • ナイアガラでさくっと。ただ丁度ゲージ切れた時にアルテマの攻撃受けて生きた心地がしなかった。 -- 2016-01-31 (日) 20:17:58
    • 全員聖属性でいいのかな? -- 2016-02-01 (月) 12:12:03
      • 木主ですー。編成はLシド、PSレイル、PSキマリ、PSフレイヤ。聖槍3本も持ってないので属性バラバラです(順に炎槍、聖波動、聖槍、無属性槍)。その気になればレイルPSで弱点付与可能ですし、アルテマちゃんは飛行弱点なのでそんなに気にする必要はなさそうです。 -- 2016-02-04 (木) 17:05:19
  • 騎士剣算術で育てたギルガメッシュさん大活躍イエー -- 2016-01-31 (日) 22:10:07
  • 60の5戦目、ホーリー16でお供を瀕死まで持っていけます。 -- 2016-01-31 (日) 22:12:00
    • ここ~で一発ミンウ♪ミンウ♪ -- 2016-02-01 (月) 08:21:40
    • 聖武器力押しでミンウのPS使えるようになる前に終わる -- 2016-02-01 (月) 10:41:37
      • そんなに楽なの? なら50の方なら盗むを混ぜてもいけそう? 体験例よろしく。 -- 2016-02-01 (月) 12:14:03
      • プレイク維持して聖武器で固めれば1戦目とBOSS以外1ターンで終わるよ。50なら盗む5人でいけますよー。 -- 2016-02-01 (月) 12:41:34
      • 盗まないし、ドロしないんで個人的には60す。 -- 2016-02-01 (月) 18:25:21
      • ↑3 今さらだけど、50のデーモン系(ボス戦の取り巻き)は聖に弱点なしで、氷弱点。60のデーモン系とは弱点・耐性が異なるので注意。 -- 2016-02-03 (水) 00:42:30
    • ティナ(G4)のアレクサンダー+3でも瀕死ですね。デーモン系のLvでHPが上がるのか、ゲージの残り具合が微妙に違う。アルテマはカンスト魔法2発で落とせる。1発目の時点で半分よりもかなり割り込むから推定15000ぐらいとか?1万以上2万未満なのは確実。 -- 2016-02-01 (月) 20:14:49
      • アレクサンダー、PS付きです。5040だったかな? -- 2016-02-01 (月) 20:15:35
  • ラムザの記憶の入手率が大分渋い気がする。60を10回クリアで0個と言うのは、運が悪いだけ…?で -- 2016-02-01 (月) 11:57:55
    • 次元の狭間60の記憶ドロップ率はいつも10%程度だから普通だと思います -- 2016-02-01 (月) 12:37:03
  • やはり次の蜃気楼か何かでラムザが使えるという流れなのだろうか? -- 2016-02-01 (月) 12:16:51
    • 途中送信失礼。 ラムザの特徴長所がいまいちわからん。 それとも新たにPS付いた刀キャラや楽器セリスがブレイクする展開なのか? -- 2016-02-01 (月) 12:19:38
      • イベメモとしては出た当初はかなり強い部類だったんだよ。今も、あまりプレメモが揃ってない人にはいい戦力になると思う。 -- 2016-02-01 (月) 18:27:35
    • 関係ないに一票。新規メモリアでも無関係なことが多いのに、このラムザは復刻イベメモだから。 -- 2016-02-01 (月) 12:38:30
    • ディシディアでラムザが出るからそれに合わせたんでしょ -- 2016-02-01 (月) 16:07:55
    • ウォークライとさけぶで9999が連発できますよ。さけぶ溜まるの遅いけど… -- 2016-02-01 (月) 18:26:45
    • 実際ジョブスキル何にしたもんだか 手堅くオーバーパワーかな -- 2016-02-02 (火) 20:01:27
      • ラムザみたいな極低速PSと相性がいいのはオーバーパワー。 -- 2016-02-02 (火) 20:14:39
  • 今回は楽勝っぽいので不要かと思いましたが一応モンスター表作ってみました -- 2016-02-01 (月) 23:06:39
    • ありがとうございます。アルテマの攻撃力と攻撃ターン数、3000?と3ターン毎に変更させてもらいました。 -- 2016-02-01 (月) 23:29:46
  • とりあえず、60を25回でゼロ、、、 (^^; -- 2016-02-02 (火) 06:04:55
    • 50を10回で3個、盗む×5で結晶には困らなくなった -- 2016-02-02 (火) 19:56:20
    • 50で回してますが、結晶が余ってしかないって状態にならない程度には記憶が落ちてきています。 -- 2016-02-03 (水) 16:32:38
    • 16周目でやっと1個。あと1個早目にオネシャス [heart] -- 2016-02-03 (水) 18:59:49
    • 50ででてる人ってそんなにいているですか?レアなケースですよね?60で10%前後が50ならそれ以下が普通かと思いたいが、どうなのだろう [hatena] [hatena] [hatena] -- 2016-02-04 (木) 03:35:30
      • 書き込むのは大体極端な人 -- 2016-02-04 (木) 20:32:24
      • 私もそう思います。以前、いい感じにドロップした時、私も書いてしまったけど、そんなによかった時はその時くらいで、後から何となく少し後悔しました。出ない方も、同じくレアなのかもしれないけど、、、ので、頑張って続けて欲しいです。これ必須ってのがほぼなくて、フレンド様とかに助けてもらえれば何とかなる場合が多い、そういう意味ではバランスの取れてるゲームだと思ってます。楽しくいきましょ~ [star] -- 2016-02-05 (金) 01:53:10
      • 前述の50で回してるものですが、確定1含め、現在6個目の記憶。結晶のほうが全然足りてないです。ギルクエに変えようかと思うくらい。 -- 2016-02-05 (金) 09:27:09
  • 50を31回でやっと落ちました。そんなもん? -- 2016-02-03 (水) 15:36:57
    • 自分は60を9回で記憶2個、50を2回で記憶1個でした。 -- 2016-02-04 (木) 23:37:40
  • 記憶全然落ちないですよね… -- 2016-02-05 (金) 08:30:04
    • 途中送信してしまいました。60まだクリアできないので50を周回してるのですが数十回しても全く出てこない… -- 2016-02-05 (金) 08:31:51
    • 60でも数十周して0個のことがありますからね。残念ながらそれが普通なのです。 -- 2016-02-05 (金) 08:56:19
      • ちなみに昔は60以外では絶対にとれない&ミッションなかったので、今は大分優しくなっています。 -- 2016-02-05 (金) 08:57:49
  • ラムザは+4にする必要はないよね? (^^; -- 2016-02-06 (土) 13:06:37
    • え!? -- 2016-02-06 (土) 13:07:57
    • +4を2体分確保したよ (^^) -- 2016-02-08 (月) 10:41:32
    • +3を3体作ったよ。+4用の記憶も確保済み (^-^ -- 2016-02-08 (月) 21:23:45
  • モンスター情報のバトル5間違っていませんか?少なくとも2パターンあります。右上と左下が入れ替わっているパターンを確認しています。「右上が先に倒れた場合~」の記述はパターン違いの可能性はありませんか? -- 2016-02-06 (土) 17:46:42
    • パターン1・・・右上:天舞39(剣カウント1)、右中:雷電36(盾カウント3)、右下:幻夢38(剣カウント3)、左下:闇風38(剣カウント1) -- 2016-02-06 (土) 19:51:24
    • 実際は3パターンあるようですね -- 2016-02-06 (土) 21:25:38
    • パターン2・・・右上:闇風38(剣カウント1)、右中:聖天39(盾カウント3)、右下:幻夢38(剣カウント3)、左下:天舞39(剣カウント1) -- 2016-02-06 (土) 23:36:47
    • パターン3・・・右上:闇風38(剣カウント1)、右中:雷電39(盾カウント3)、右下:幻夢38(剣カウント3)、左下:天舞39(剣カウント1) -- 2016-02-06 (土) 23:52:44
    • パターン4・・・右上:闇風38(剣カウント1)、右中:幻夢38(剣カウント3)、右下:雷電36(盾カウント3)、左下:天舞39(剣カウント1) -- 2016-02-07 (日) 00:32:13
    • パターン5・・・右上:天舞39(剣カウント1)、右中:聖天39(盾カウント3)、右下:幻夢38(剣カウント3)、左下:闇風38(剣カウント1) -- 2016-02-07 (日) 15:39:45
    • パターン6・・・右上:天舞39(剣カウント1)、右中:幻夢38(剣カウント3)、右下:雷電36(盾カウント3)、左下:闇風38(剣カウント1) -- 2016-02-07 (日) 15:55:54
    • 名前見てなかったですが、盾アイコンのやつにプロテス系をやられたことがあります -- 2016-02-07 (日) 16:16:52
      • そいつは確か右の真ん中にいました -- 2016-02-07 (日) 16:18:23
      • 雷電でしょうかね... -- 2016-02-07 (日) 16:19:13
      • ↑オリジナルの獅子戦争イベントのときも雷電がプロテガ使ってたので -- 2016-02-07 (日) 16:21:24
    • パターン7・・・右上:天舞39(剣カウント1)、右中:幻夢38(剣カウント3)、右下:聖天39(盾カウント3)、左下:闇風38(剣カウント1) -- 2016-02-08 (月) 01:27:15
    • どうやら右上・左下が天舞・闇風のどちらか、右中・右下が雷電・幻夢・聖天から2体、という組み合わせのようですね、単純計算すると2x6=12パターンありそう...。カウント攻撃はパターンが変わっても名前が同じ敵は同じ攻撃するのではないでしょうか...。 -- 2016-02-08 (月) 01:51:11
  • 超今更ですけど、カウントダウンのアルテマはさすがに3000なんかじゃないですね…一回倒し損ねたのですが、まあ3000しかないなら大丈夫だろうとのんびりしていたら死にました…8000くらいはありますね。油断しないで回復すればよかった…。 -- 2016-02-10 (水) 09:00:42
  • 終わってから言うのもなんだが、50の周回ほんと楽だったねえ。 回復無用、知恵メメ特攻で一二三戦突破、四戦はミラージュケープでHP100上げたリディアのドラゴンで一掃、ラストは力メメに移ってスノウのリベンジとリディアのバハムートでフィニッシュ。 下手すりゃリベンジが炸裂する前に倒せる。 他の三人は、HPが極端に少なくなけりゃ「盗む」でも充分。 俺みたいな算術無しの下級者でも一週二分かからない。 50は今後もこのくらいのバランスがいいね。 スタミナ課金もきっと増えるよw運営さん -- 2016-02-10 (水) 17:07:47
  • 30で回し続けた結果、200回は回したはずだが1つも記憶出ずorz -- 2016-02-10 (水) 19:26:25
    • 60を100周すべきでしたね。。。 -- 2016-02-10 (水) 19:33:31
      • 50を回す実力もない新参者でして、30回して記憶出た人いるのかなぁ -- 2016-02-10 (水) 19:36:58

  • 80で30回以上まわしてるのに1個も出ないわ、他のはそんなことなかったのにな -- 2017-03-06 (月) 11:21:37
    • 今までは今までは。これはこれ。 -- 2017-03-06 (月) 12:16:07
    • 今も出ません。+5にしようと思い、テントで3泊しましたが、1個しか出ませんでした。 -- 2017-09-09 (土) 10:30:51
      • おらは今見たら、80を41回クリアで0個なのに対し、60で4個落ちてました。なので60を回すのも有りかも?(先週の話) -- 2017-09-09 (土) 11:43:22
      • 追記 60は33回クリア -- 2017-09-09 (土) 11:45:39
  • ラムザ2人+5にしました。全部で12人分。80を119回クリアのでドロップ確率は10%といったところでしょうか。 -- 2017-09-15 (金) 19:35:00
    • 訂正。2人は報酬で入手できるのでドロップ確率は8.4%ですね。約12周に1ドロップです。参考にして頂ければ。 -- 2017-09-17 (日) 17:27:34

*1 「イヴァリースにて」は初回のみ