「お前を殺す」
「ならひとつだけ忠告しておく。死ぬほど痛いぞ」
「新機動戦記ガンダムW」及び「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」からの参戦。
一話で自爆しようとする。本編中何かと破損や放棄される事が多い難儀な機体。
パイロット
- ヒイロ=ユイ
SP:自爆, 1, 必中, 8, 堅牢, 13, 熱血, 16, 見極め, 26, 魂, 35
アップグレード
ウイングガンダム
↓
ウイングガンダムゼロ
↓
ウイングガンダムゼロカスタム
運用
バード形態やマシンキャノンで切り込んでバスターライフルで強襲するのが仕事。
一応機体性能はリアル系のステータスなのだが、特殊技能の不屈と耐久、SP堅牢など、防御力が高くなる要素が豊富で実際は回避より耐える方が得意な機体。
リアル系というよりは、回避がある程度出来るようになった代わりに攻撃力が少し落ちた射撃型スーパー系のように扱うと使いやすい。
アップグレードすることでTV版のウイングゼロになる。
ローリングバスターライフルとツインバスターライフルが使えるように。
敵を巻き込める量が一気に変わるのでMAP屋としての本領を発揮できるようになる。
ただしヒイロは幸運を覚えないというMAP屋として地味に痛い欠点があるので、出撃枠に余裕があれば祝福持ちと同時運用したい。
ゼロシステムによる全能力、切り払いLvの強化で生存力にさらに磨きがかかる。
……が、この時点ではHPが1/4以下になると暴走する。
ゼロカスタムはマイナーチェンジに近い。
素で空陸移動可能になり移動力が+1。シールドが大型シールド扱いのウイングバインダーになることで地味に発動率が上がる。
更にパイロットがヒイロならばHPが1/4以下になっても暴走しなくなるので資金が溜まり次第アップグレードしたい。
余談だがゼロカスタム+耐久Lv6(ヒイロの耐久の最大値)の装甲の実値は無改造で1950、フル改造で3250とマジンガー系の機体よりちょっと柔らかい程度の数値である。
ウイングバインダーも考慮すると最終的にはそのマジンガー系よりも硬い機体になる。
ver12以降、初期機体として選択可能に。
回避も耐久もできる上に射程に穴がなく、ロボダンに慣れていない初心者でも非常に使いやすい機体。
また、ヒイロのSPが元々対雑魚寄りになっている上に火力SPの習得も若干遅め。
更にバスターライフルの弾数が少なく、補給無しではボス戦まで弾が持たない事も多い。
そのため説明文の通りボス戦は非常に苦手な機体となっている。ボス戦は他のユニットに任せたい。
パーツ
スロット2個。
全体的には運用欄で述べたが回避力よりも防御力が高い機体なので、運動性より装甲系かバリア系を持たせたい。
ウイングガンダムの頃は弾数、アップグレード後はENを強化したい。
また、TV版ゼロの時点では暴走の危険性があるのでバリア系または運動性を優先させたい。