ガンダムヘビーアームズ

Last-modified: 2024-01-30 (火) 02:17:42

始めるか……俺の自爆ショーを
ガンダムWに登場する五機のガンダムの一つ。厚い装甲に重火器を満載した歩く武器庫。

パイロット

  • トロワ=バートン
    SP:自爆, 1, 必中, 9, 堅牢, 15, みがわり, 18, 熱血, 25, 絆, 31

アップグレード

ガンダムヘビーアームズ

ガンダムヘビーアームズ改

ガンダムヘビーアームズカスタム

運用

W系ガンダムの例によって装甲と耐久技能により耐える機体。
サンドロックに次ぐ装甲をアテに突入し弾薬をばら撒く本編と同じ運用ができる。
被弾などで気力を上げてお馴染みのフルオープンアタックをかまそう。
ただし運動性はガンダム系最下位クラス、というか中堅スーパー系より低い。
避けずに硬さで戦う機体なので回避の低さは問題ないが、命中率の方に若干不安が残るか。

フルオープンアタックは扇L3のマップ兵器でそれなりの範囲を巻き込める。水には届かないが。
ただし斉属性のために3回撃てば機体の残弾は空っぽ。原作再現。
弾が尽きた後は原作通りにアーミーナイフに頼るしかないのも同じだが、原作と違って威力は低い上に空適応が無い。
残念ながらトロワの格闘もそこまで高くないため無理に戦うよりは補給を考えた方がいい。
さすがに格闘も射撃も強いのはバランス上好ましくなかったようだ*1

御多分に漏れずアップグレード前は宇宙B。余裕があれば早いところ改にしておきたい。
主力のビームガトリングガンやフルオープンアタックも大きく強化される。

 

二回目のUGでカスタム(EW仕様)化。
大きいのは主力のガトリングが非ビーム属性の水Bに変わったこと。
それに合わせてフルオープンアタックも水中に届くようになったため格段に使いやすくなる。

基本的には大きい強化なのだが、ただ一つの劣化点としてUG後はアーミーナイフが消滅する
このため弾薬が尽きれば攻撃できなくなる。もっとも元から強くないし補給さえすれば済むのだが。
むしろこの仕様で困るのは切り払いを持つパイロットを載せた時。
格闘武器がないのは切り払いが使えないということなので生存性で足を引っ張ってしまう。
トロワメインで扱うならいいものの、他の乗り換え候補は全員切り払い持ち。
乗り換え前提で運用しているなら注意しよう。もちろんプラスならすぐアップグレードして構わない。
ついでにトロワ搭乗時は半数以上の武器の射程が増えるというボーナスがある(Ver12.8.04b以降*2
通常武器は射程5まで対応、MAP兵器のマイクロミサイルも射程が伸びて使いやすくなる。

 

パイロットのトロワは必中熱血堅牢完備。そして一番のポイントはみがわりの存在。
耐久能力や堅牢と耐える事に特化した性能のため非常に相性がいい。一人出しておくと事故に強い。

パーツ

スロットは2。
装甲やマガジンを基本として、敵に突っ込むなら移動力などプレイスタイルで変えていこう。
UG前は宇宙Bなので心配ならテコ入れを。

備考

  • W系パイロットで乗り換えが可能。射撃偏重の耐久型なのでヒイロカトルあたりが候補。
    • Ver12.8.05b以降、形態問わず本機にヒイロを乗せるとトロワの優しさ*3が追加される。EW版でも切り払いできるのは地味にありがたいところ。
    • トロワを他の機体に乗せるなら強力な射撃武装を持つウイングやトールギスⅢをおすすめする。
      また、メリクリウスに乗せると特殊能力や装甲パーツの山積みでみがわり性能がとんでもないことに。
      優秀なパイロットなのでそちらに全振りするのはもったいないが。

*1 補足すると、原作のトロワは弾薬が尽きた後から本領発揮と言わんばかりにナイフでの戦闘が強すぎるパイロットだった。
*2 それ以前のバージョンはトロワ以外を乗せても射程が増えていた
*3 ビームサーベル