ジプシー・アベンジャー

Last-modified: 2021-03-07 (日) 12:18:37

パイロット

  • ジェイク=ペントコスト
    SP:幸運, 1, 目眩し, 2, 脱力, 5, 熱血, 23, 助言, 27, 激励, 35
     
    ※以下、インターミッション時に特殊能力「換装」でどちらか片方がサブパイロットとして追加される。
  • ネイサン=ランバート
    SP:忍耐, 1, 威圧, 3, 必中, 9, 熱血, 13, 鉄壁, 21, 友情, 30
  • アマーラ=ナマーニ
    SP:加速, 1, 熱血, 4, 集中, 7, ひらめき, 11, 気合, 20, 信頼, 31

アップグレード

ジプシー・アベンジャー

ジプシー・アベンジャー(武装追加)

運用

スーパー系としてHP装甲が高いので、底力を維持しながら運用したい。
無消費武装が存在しないので、エネルギー管理は必須。
プラズマ・キャノンを撃ち過ぎてガス欠にならないように注意しよう。
ただ、プラズマ・キャノンは気力制限が付くので撃てる頃にはボスしかいないこともままある。
燃費の良いチェーン・ソードorプラズマ・チェーンソーをメインに据えたい。

 

アップグレードを行えばツイン・プラズマ・チェーンソーと急降下突撃が追加される。
急降下突撃は作中のように命中時に機体がバラバラになったりしないので安心。
空中の敵にも威力が減少しないので活用しよう。

 

上記にある通り、サブパイロットを二人の内どちらかをインターミッションで選べる。
ジェイクのステータスはどちらを選ぶかで若干異なるが、誤差の範囲なのでSPに注目しよう。

  • 底力を維持しつつ運用したいならダメージ調整出来る忍耐鉄壁を持つネイサンが適任。
  • アマーラは気合を持つのでプラズマ・キャノンや急降下突撃に素早くアクセスが可能。

ネイサンなら多数のザコを蹴散らすのに向いており、アマーラならボスキラー向けといったところ。
戦闘SPがサブパイロットに集中しているので、ジェイクのサポートSPを割と自由に使用出来る。
幸運脱力激励で器用に立ち回ろう。レアSPの目眩しも習得する。

 

仮想敵であるKAIJUが海から来ることから、当機も水中移動可・水中適応Aになっている。
ただし遠距離武器の水中適応が高いという訳ではないので、大人しく接近して殴りに行こう。

パーツ

スロット数は2。
アーマー系とEN強化系パーツを積もう。
水に足を取られず、対空兵器も充実しているので、ミノフスキークラフトは仲間に融通しよう。

 

SPアイテム枠にはネイサンを使うなら必殺技にアクセスする為に気迫。
アマーラならボス相手に必ず当てるため心眼or感応。またはカツカツなエネルギーの補助に補給。

備考

  • 前作に登場したジプシー・デンジャーも参戦済み。
    やはりというべきか、当機はジプシー・デンジャーの一回り強くなっている。