スーパーシルフ

Last-modified: 2023-07-11 (火) 20:02:38

『戦闘妖精・雪風』に登場する戦闘機。

パイロット

  • 深井零
    SP:加速, 1, 集中, 7, 看破, 11, ひらめき, 23, かく乱, 28, 魂, 40
  • ジェイムズ=ブッカー
    SP:偵察, 1, 介抱, 10, 献身, 14, 信頼, 26, 熱血, 31, 激励, 43

アップグレード

スーパーシルフ

メイヴ

運用

戦闘機らしく武装はガトリングとミサイルのみ、全て弾数制。
各種ミサイルは有効射程ごとに2-3、3-4、4-5と細かく分かれており、
バルキリー等のマイクロミサイルのようにこれ一本で幅広くとはいかない。

また、射程の遠いミサイルほど高威力だが、性能のいいミサイルほど弾数が少ない傾向。
射程1では最弱武器のガトリングしか反撃に使えないということもあり、
常に敵の移動範囲、射程を意識した位置取りを心掛けたい。
なお水中の敵に届くのは短距離、中距離ミサイルのみ。それ以外の武装は水中には届かないので注意。

 

アップグレードしてメイヴになるとステルスになり、回避力が更に向上。
三機の無人戦闘機フリップナイト・システムが随伴するようになり、
アクティブシールド、反撃時専用武器、一発限りの最強武装が追加される。
反撃専用武器のフリップナイト斉射は射程1-2の近距離用。
近接火力が伸びたことでスーパーシルフの時よりも位置取りは楽になったが、遠距離の方が強いのは変わらない。

 

弱点は武装のほぼ全てが実属性で、敵に防がれやすいという点。
切り払い・迎撃持ちはもちろん、ヘテロダイン・コーヌスのように実属性を無効化する相手は天敵。
一応、零がSP看破(直撃)を覚えるので防がれそうな相手には積極的に使っていきたい。
また、上述の通り近距離ほど火力が落ちるのもあり、突出させて反撃戦法は安定しない。
更にメイヴになるとステルスが追加されたことで遠距離の敵から攻撃を受けにくくなり、
そういったスタイルとはますます相性が悪くなる。

 

戦闘もこなせるサポーターとしてみると評価は高い。
メインパイロットの零は看破やかく乱を、サブのブッカーは介抱、献身、信頼、激励等味方をサポートするSPが多く、
機体にはECMがあるので前線の部隊に隣接するだけでも支援になる。
また零とブッカーで魂、熱血を分担しているので必要な時はSPの余ってる方を使ってダメージを伸ばしやすく、
他のアタッカーを活かすように運用すると出来る仕事が多い。

パーツ

スロット数は2。
運動性、弾数、射程で欲しいところを補ってやると良い。
射程を伸ばすと武器の扱い辛さが緩和されるため、パーツが余っていれば回してやろう。

入手方法が特殊になるが修理装置や補給装置を持たせ、サポートに特化させるのも面白い。
基礎ステータスの高さに加え、自前でステルスを持つためデメリットをあまり気にせず使える。

アップグレード前は零のS防御を活かせないため、汎用シールドも有効。

備考

なし。