スーパーXⅡ

Last-modified: 2022-07-18 (月) 04:12:03

「後はよろしく」

 

パイロット

  • 黒木特佐
    SP:集中, 1, 挑発, 3, 必中, 10, 鉄壁, 18, 補給, 27, 号令, 35

運用

加入時はスーパーXⅡだが換装でスーパーXⅢにも切り替え可能。
スーパーXⅡはファイヤーミラーによるB属性攻撃反射に特化し、スーパーXⅢは凍結属性による縛り屋として運用ができる。

スーパーXⅡ

絶対ビーム反射するマン
武装はおまけみたいなもので、如何にファイヤーミラーを運用するかにかかっている。
B属性を必殺技とするボスや強ザコの射程内に入り、敵を挑発し、鉄壁をかけて待ち構える。
対ゴジラ専用機としてゴジラの前に置いてやろう。
水中ステージなら大人しく水中に潜っていよう。
余計にB属性を反射してエネルギーを消費することもないし、大抵の武装は水適正が低いので、高い装甲と合わせて耐えやすい。
相手依存なので使いやすさでは後述するスーパーXⅢの方が圧倒的に有利。
とはいえビームを主体にする敵雑魚も多いので、意外とこちらでも活躍できたりするのだが。

スーパーXⅢ

絶対凍結させるマン
気力を低下させる脱属性を持つカドミウム弾と、凍結属性を持つ各種冷凍武装によって相手にデバフを掛けることに特化している。
特に脱属性を持つ機体は当機を含めて数機しか確認されていないので貴重。
しかしボス相手にすると発動率が不安なのでギガンティック巨神兵等の気力が上がると痛い武装を使ってくる奴らを黙らせるのに使おう。
移動力と装甲が高く、先行して冷凍弾や超低温レーザー砲を敵にばら撒いて後続に繋げるのが良いだろう。
凍結しなかった敵の撃破を優先して敵ターンの攻撃回数をコントロールするも良し。
凍結した敵は装甲が下がるので、気力が欲しい味方に撃破を優先させるも良し。
全弾発射はボスにも通用する発動率なので、当機も撃てるよう気力を貯めておこう。宿敵のゴジラにも叩き込める。
しかし全弾発射は冷凍弾と弾数共有、消費ENも高いので補給手段がない場合には反撃しすぎには注意。
自前のSP補給、補給ユニットによる補給が可能なら弾切れになる前に気力130を確保しておこう。
凍結させて装甲半減のボスに必殺技を叩き込もう。

パーツ

スロットは2枠。

スーパーXⅡ

ファイヤーミラーを貫かせないための装甲強化×2一択。
ふんばる心(忍耐)かくじけぬ心(堅牢)を装備していればより安心だろう。

スーパーXⅢ

ENを強化するより弾数を増やした方が攻撃回数が増えるので、マガジン系に一枠。
もう一枠には装甲強化を付けよう。
激励が貰えず補給前提ならば、みなぎる心(気迫)があった方がいざという時に便利か。

備考

特になし。