ダイオージャ

Last-modified: 2023-12-31 (日) 18:16:33

水戸黄門ロボ。

 

パイロット

  • エドワード=ミト
    SP:ひらめき, 1, 必中, 8, 幸運, 13, 努力, 17, 熱血, 21, 威圧, 27
  • デューク=スケード
    SP:必中, 1, 信頼, 1, 加速, 7, ひらめき, 9, 気合, 13, みがわり, 17
  • バロン=カークス
    SP:鉄壁, 1, 信頼, 1, ド根性, 7, 必中, 9, 気合, 13, みがわり, 17

必要機体

  • エースレッダー
  • アオイダー
  • コバルター

アップグレード

ダイオージャ

ダイオージャ(電光雷鳴くずし改)

運用

典型的な3機合体型スーパーロボット。
上位技こそ射程1しかないが、反撃用の武器として持つ射程5のビームボウガンが非常に優秀であり雑魚敵にも有利が取れる。
射程5もあるのにEN消費も少なく、敵砲台に狙われても他のスーパー系では厳しい反撃が可能であるケースが多い。反撃用武器はこれ1本で十分だろう。
アップグレードで接属性の最強武器が登場する。
HPは6000とちょっと物足りないが、装甲1500と合体ロボの平均値キープかつシールド持ちなので見た目よりはタフ。

 

分離形態は人型をしているためか、他の合体機の分離形態よりは性能が少し高め。戦力が整わない一桁階層なら普通に乗り切れる程度はある。
火力は分離機相応なので分離戦法を使っても総火力はそこまで上がらないが、3人ともひらめきor鉄壁を持つので手数が欲しい時には普通に便利。
ちなみにわりと珍しい事に分離機が全員変形機能持ち。地形適応の変化があり完全な上位互換ではないが、変形後の方が使い勝手がいい。
ただ性能少し高めでも「あくまで分離機としては」という点は覚えておく事。

 

パイロット3人は全員が合体機乗りとしては初期SPが多め。角さんが初期の時点で鉄壁を覚えるので序盤から雑魚に強く出られる。
ただし全員のSPの被りが非常に多く、実質的に使えるSPの種類は2人乗りユニットと同数(12種)という点に注意。
SPの種類が少なめな点は戦闘用SPに偏っているというしわ寄せに回っており、他ユニットへのサポートは信頼程度しか使えない。
逆に言えば戦闘用SPに限れば豊富なSP総量に物を言わせて雑魚にすら気軽に使えるので、戦闘要員として見るなら非常に優秀。
なんなら開幕気合連打してもミト王子のSPがそのまま残るのもポイント。
全員が必中を持つ、希有なチームでもある。そのため当てる事自体も非常に得意。

 

弱点は移動力とEN。
助さんが早期に加速を覚えるし燃費はいいので本来はそこまで弱点になりにくいのだが、ビームボウガンが反撃戦用の武器として優秀過ぎるおかげで前線に殴りこみにいけず、連射しすぎて必殺技のENが残らないという状況になりがち。

パーツ

スロットは2個。
スーパー系の定番で、装甲系やEN系を補強したい。みがわりを使うなら装甲系は優先したいところ。
逆にビームボウガンに命中補正がある他、全員が必中を覚えるのでスーパー系にしては命中率の補助の優先度は低め。
移動力3なのでブースターを持たせてもいいが、これまた助さんの加速も気軽に使えるので、優先度はそこまで高くない。

備考

ひらめき持ちも二人なので、分離して攻撃する事で手数を増やせる。
バリアや反撃でボスのENを削るのに役立つので覚えておきたい。
手数は欲しいが敵フェイズでは合体しておきたい場合、二人で攻撃した後、ひらめきの使えないカークスで合体しておけば無駄がない。
ひとみのペンダント装備時はスケードでひらめきをミト王子にかけつつ、分離してミト王子のSP回復値を増やすなんて小技も。