ビスマルク

Last-modified: 2023-06-04 (日) 01:40:02

「星銃士ビスマルク」の主役機。
弾数製の通常武器・EN制の必殺武器とお互いを阻害せず、
CT補正+底力による高クリティカル率長距離射撃武装が売りの機体。

Ver12.7.02にて性能改訂が行われた。以前の情報は備考欄を参照。

 

パイロット

  • 輝進児
    SP:加速, 1, 熱血, 4, 気合, 8, 鉄壁, 10, ド根性, 17, 友情, 23
  • ビル=ウィルコックス
    SP:魅惑, 1, 幸運, 4, 狙撃, 13, 必中, 16, 熱血, 21, 愛, 31
  • リチャード=ランスロット
    SP:努力, 1, 偵察, 1, てかげん, 7, 集中, 10, 気合, 24, 覚醒, 27
  • マリアン=ルヴェール
    SP:根性, 1, 幸運, 6, ひらめき, 12, かく乱, 18, 夢, 31, 補給, 45

アップグレード

ビスマルク

ビスマルク(ライフル)

運用

グレー寄りスーパーロボットと言った感じで、装甲・運動性ともに中程度で物足りない。
ただしロボダンで強いと言われる要素を多数取り揃えており、足りない数値とは裏腹にエースになれる逸材。
相手の射程外から攻撃を加えて行くも良し、敢えて鉄壁をかけて突っ込ませ底力を発動させるも良し。
進児の技量も決して低くはないので底力未発動でもザコ相手には結構クリティカルを出す。
機体の低移動力は移動空陸+長射程+加速+狙撃+覚醒が充分すぎるほどカバーしてくれる。

 

弾数豊富な通常武器でザコ戦、高攻撃力+CT補正のOフォーメーションでボス戦と使い分け可能。
対ボス戦にENや弾数を温存しながら戦う必要がほとんどなく、かつ気合・熱血・覚醒・ひらめき担当が綺麗に分かれているため、対ボス適正が非常に高い。
ただしビーム兵器が主体のため対水中ではそこまで火力を発揮できない。
また、雑魚戦も担当させる場合は進児のSPの負担が非常に大きくなるので、ENや弾数とは違ってこちらは節約必須。

 

移動力と装甲が増すバトル1に変形できる。
P武器と必殺武器が使用できないため、基本的には移動用。
ビーム砲の威力が若干高いため、反撃戦法を狙う際にも使う機会がある。

 

アップグレード後は基本性能が向上し、ロングトムをライフルに持ち替える。
ライフルはロボダンでも希少な3P武器であり、自身の移動力の低さを補ってくれる。
自身の周囲を攻撃するMAP兵器も追加されているが、耐久力はさほど増えておらず威力も低いため、積極的に前に出る必要は薄い。

 

Ver12.7.02で機体性能が調整。
アップグレード前での利便性が非常に高くなり、資金不足の序盤に引いても即戦力のユニットに。

パーツ

高性能レーダーをつけて撃ち合いに特化させると良い。
アップグレード後であれば、ライフルがα以降仕様のビームライフルと化す。
また、CT補正を追加するとクリティカルがより安定する。
雑魚戦を担当させるのであれば、弾数強化も視野に入れたい。
メンバー構成にもよるが、ENは追加しなくても充分。

 

備考

  • 残念ながらプロテクトギアを着用したビスマルクチームの等身大戦闘は再現されていない。
  • アメリカでは『セイバー・ライダー&ザ・スターシェリフス(Saber Rider and the Star Sheriffs)』のタイトルで放送された。
    主人公はリチャードとなる等、変更点が多いが、2011年にNintendo 3DSとWii Uでゲームが発表されているなど堅調な人気がある。
Ver9.33 ~ 12.7.01まで

Ver9.33より、加入時の武装が格闘とオルガニックフォーメーションのみに変更。
ロングトムやライフルを追加するためにアップグレードが必要となった。
アップグレードをするまでは中間武器がなくあまりにも使い勝手が悪すぎるため、加入させた人は急いで行おう。
幸い、資金だけで可能。金額も50000と幸運を駆使すれば1ステージで集まるような金額なので楽。