メガデウス・ビッグオー

Last-modified: 2024-01-30 (火) 02:20:51
CAST IN THE NAME OF GOD. YE NOT GUILTY. (我、神の名においてこれを鋳造する。汝ら罪なし)

記憶を失った街のネゴシエイター、ロジャー・スミスが操る黒いメガデウス。

 

パイロット

  • ロジャー・スミス
    SP:信頼, 1, 必中, 1, 加速, 6, 鉄壁, 13, 看破, 15, 熱血, 24

(以下、アップグレードで追加)

  • R・ドロシー=ウェインライト
    SP:幸運, 1, 神速, 3, 必中, 10, 祝福, 22, ひらめき, 26, 覚醒, 30

アップグレード

ビッグオー

ビッグオー(ファイナルステージ)
(武装追加、サポートパイロット追加)

運用

陸戦+鈍足の代わりに、高い耐久力と遠近問わない戦闘力を持つ。

一言で言うと「機体性能に弱点は多いが、自前で解決する方法も備えている」というタイプのスーパー系。
例えば運動性。数値自体は極端に低いものの、武器の命中補正が比較的高めであり、ロジャーが初期の時点で必中を覚える(UG後追加のドロシーも習得する)ので攻撃を当てる事に苦労はしない。
移動力に関してもロジャーは加速、ドロシーは神速が使えるので、自前のSPだけで十分フォローが出来る。
空が飛べない点についても、豊富な射撃武器や、引属性のモビーディックアンカーを当てて射程1に引っ張った際に発生するサドンインパクト追撃*1等で対応が可能。
また、最大の特徴として基本は遠距離型スーパー系ではあるが、だからといって接近戦が弱いというわけではない。
というかむしろサドンインパクトが低燃費で結構な威力を持つので、むしろ近寄られた方が戦いやすい。
この手のユニットにありがちな射程1に攻撃できない、という事はないので近接して殴ってくるボスも返り討ちにできる。

ただし、空の敵相手に移動後攻撃出来ないという点については、SPアイテムやパーツに頼らないとどうにもならない。

ドロシーに重要なSPが多いので、早めにアップグレードしてドロシーを乗せておきたい。
特に覚醒・ひらめき・幸運などのボス戦用SPが集中配置されているのが難点。アップグレードまでは鉄壁で止められない大火力の相手は苦手とする。
ロジャーは逆にSP負担が軽く、便利な信頼や、レアな看破を覚える。超火力の特殊ボスなどを相手にする場合は、サポートに回るのも良い。

SP方面の唯一の弱点として必殺技の気力制限がキツめにも関わらず、両者ともに気合/気迫を覚えない事。
意識して前衛に出て被弾や撃墜で稼がないと、ボス戦で必殺技が使えない事になりがち。三連サドンインパクトやファイナルステージを使いたい場合は意識しないと難しいくらいの気持ちで。
また、機体の弱点改善にSPを使う必要があるという事で、使うタイミング等を上手く見極めなければボス戦までSPが持たない事にもなりがち。
そのため使い方自体は簡単な物の、運用自体は少し上級者向け。

 

旧バージョンではネゴシエーション(物理)サドンインパクトが威力2600無消費武器と非常に凶悪な性能を誇っていた。
が、現行バージョンではEN消費式に変更。数値の上では20とそれでも安いが、ビッグオーの最大ENは無改造時180かつ、燃費の悪い武器もそれなりに多いので、多用は禁物。
更に期間を置いたVer12.8.05b、代用の無消費武器として格闘が追加。
ロジャーの格闘値の低さ、本ユニットの足回りの悪さからなかなか使いづらいが瀕死の敵へトドメを刺すのに使えるか。

パーツ

パーツ2。弱点こそ多いが、運用欄で述べた通り自前のSP等でどうにかできるため、確実に強化パーツで補強しておきたい物は地形適応くらいか。
空に移動後攻撃出来ない、宇宙Bという欠点を同時に解決してくれるAアダプターが非常に有効。
あとはブースターやマガジン/ジェネレーター系で弱点を減らして使い勝手を良くするか、装甲や高性能レーダー、ひとみのペンダントで強い部分を伸ばすかの選択になるだろう。

備考


*1 通常のサドンインパクトと威力は同じだが、こちらは対空攻撃が可能