ヤマトガンダム

Last-modified: 2024-10-27 (日) 18:30:58

流派東方不敗は王者の風! 最終奥義!! 石破! 天驚 拳!
機動武闘外伝ガンダムファイト7thからの参戦。

 

パイロット

  • シュウジ=クロス
    SP:加速, 1, 気合, 8, 熱血, 15, 必中, 17, 心眼, 26, 覚醒, 40

運用

似たタイプのゴッドガンダムと比べた場合精神がより攻撃的に。
命中面でもかなり安定している。
その分マップ兵器や最大攻撃力などはあちらに譲るものも多い。
また、他のGガン勢と比べると旧式機という事で機体性能も控えめな数値になっている。
もっとも、パイロット能力がその機体性能の控えめさをフォローしきれるほど高いので、そこまで気にならないだろう。

超級覇王雷撃弾がEN消費に対して攻撃力が高く気軽に使っていける。
必要気力も110と緩いので開幕に気合を1回入れておこう。

集中を持たず燃費の悪さから複数の敵を相手にするのは苦手。1対1に持ち込めば強い。
射程2以上に届く武装も必殺技しかないので、使い勝手としてはサーバインに近い。
ただ、日輪弾は威力に対しての燃費は凄まじく良い。逆に威力が高すぎて他ユニットに気力を融通しづらくなるのが欠点かもしれないが。
 
プラスモードではアップグレードなくゴッドガンダムに近いユニットを使えるので強力。
初期から攻撃力3500の石破天驚拳を使えるのでボスキラーとしての運用も可能。
心眼を覚えるレベル26まで防御手段が存在しないのが欠点か。

パーツ

スロットは2個。
超級覇王日輪弾の消費が気になるならEN系を。
残りは運動性が鉄板だろう。
高Lvまで伸びる切り払いとの相性補完に人工オーラバリアなどをつけても面白い。

 

地味にAアダプターもオススメ。
素で飛行可能だが空B水C、武器適正はバルカン以外オールAの近接機なので、持たせると地上マップでの使い勝手が凄まじく上がる。

備考

どこかで見た流派にどこかで見た技を使う。
一体何者なんだ…。

欲を言えば師匠が仲間にならないのでゴッドやシャイニングとの間に捏造技が欲しかったところ。