ヴァルガード

Last-modified: 2023-06-24 (土) 17:21:22

スーパーロボット大戦Wに登場するオリジナルロボット。
ロボ(ヴァルホーク)と母艦(ヴァルストーク)が合体する。

 

パイロット

  • ヴァルホーク
    • カズマ=アーディガン
      SP:根性, 1, 激闘, 5, 集中, 14, 熱血, 19, 気合, 30, 絆, 39
    • ミヒロ=アーディガン
      SP:努力, 1, ひらめき, 6, 必中, 13, 集中, 20, 狙撃, 29, 絆, 36
  • ヴァルストーク
    • シホミ=アーディガン
      SP:てかげん, 1, 信頼, 1, 幸運, 13, 鉄壁, 24, 威圧, 31, 絆, 35
    • アカネ=アーディガン
      SP:必中, 6, ド根性, 13, 直撃, 24, 熱血, 32, 気合, 35, 絆, 37
    • ホリス=ホライアン
      SP:偵察, 1, 加速, 7, 根性, 14, 突撃, 28, ひらめき, 34, 絆, 38

必要機体

  • ヴァルホーク
  • ヴァルストーク

アップグレード

ヴァルガード

ヴァルザカード

合体技

  • プロトンキャノン・(フォーカス)
    ヴァルホーク + ヴァルストーク

運用

怒涛のSPが圧漢のドスコイご家族ロボ、しかも母艦兼用。全員が最後に絆を覚える。
本作で何かと役立つ母艦ユニットがロボになったと言う感じで、動かし方も概ねそんな感じ。

SPの分担はバランスがよく、消費が軽めのSPは積極的に使って戦うとよい。
唯一、幸運役のシホミに対し他の家族のフォローが効かないので、あまり鉄壁を使えないのが難点。

HPやENの基礎値は高いが、P武器が消費40のフルアクセルインパクト一択。
遠距離武器の射程も並である。
基本的には敵陣に突撃し、反撃で弾数性の宇宙魚雷をばらまくのが良いが、
回避できない上に装甲もスーパーロボットに比べて厚くないせいで被ダメージが多く、非常に狙われやすい。
1ターン耐えるのは難しくないので、自軍ターンには根性、ド根性で回復を。

狙撃や突撃を覚えるLv30近辺からこうした欠点がある程度改善され、遊撃にもある程度使えるようになる。
全体的に火力が高めで、マップ兵器もあるので幸運で稼ぐ事も出来るし、序盤からボス退治要員としても活躍しやすい。

ただし、メインのカズマは一流パイロットと比べるとややステータスが見劣りする上、
瀕死技能もないので最大火力は意外に伸びない。
ゲームが進行するにつれ、ボス戦よりは雑魚戦向けのユニットとなる。

 

一応ヴァルホークは通常のリアル系、ヴァルストークは普通の母艦ユニットとして運用ができる。
ヴァルホークは単機での運用でも問題ないスペックを持ち、カズマの物足りない回避値でもある程度回避が期待できるくらい運動性が高いので囮適正は高い。
ただヴァルストークの方が少々問題で、機体スペックが単体の母艦としては最弱クラスで母艦としては前線に出してはいけないの域に到達している。
更に、全員のSP量が合体前提の非常に低い数値になっているので、分離戦法をする場合はあまりSPには頼れない事もある。
それぞれスロットも1個で武器燃費にも難があるので、基本はヴァルガードでの運用とし、あくまで「分離して囮役として戦える」以上には考えないでおこう。
そのため、本機で分離戦法を使う場合はヴァルホークの運用に魅力を感じられるかどうかという点になる。

 

UG後のヴァルザカードは母艦能力が消失するという弱体化部分がある。
母艦ユニットを本機に頼っていた場合は熟考推奨。

パーツ

一つしかないので念入りに。
高性能レーダーをつけて射程を延ばすと、狙撃がない時期でも攻撃、反撃に困らなくなる。
狙撃や突撃を覚えたら耐久面を補てんするのが良いか。

備考

  • 最初から第二部仕様。そのためブレスさんはいません。