アイドル | 黛冬優子 |
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入手方法 | 期間限定ガシャ |
アイデア | ダンス |
ひらめき | Vo. |
楽曲熟練度 | 安定感 |
実装日 | 2021/02/28 |
サポートイベント 
イベント名 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
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ハジク・ヒキアウ | +20 | +10 | +10 | ||
とけこむ | +10 | +20 | +10 | +15 | |
4文字、あるいは7文字 | +20 | +10 | +10 | +15 |
ステータス 
Lv | Vo | Da | Vi | メンタル |
---|---|---|---|---|
1 | 46 | 100 | 46 | 48 |
60(☆0) | 115 | 250 | 115 | 120 |
65(☆1) | 122 | 265 | 122 | 127 |
70(☆2) | 129 | 281 | 129 | 135 |
75(☆3) | 136 | 296 | 136 | 142 |
80(☆4) | 144 | 312 | 144 | 150 |
スキルパネル 
SP | ☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のサポートイベントで解放、灰色はライブスキル | |||||||
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20 | Dance上限UP | |||||||
Dance 上限+25 | ||||||||
30 | Dance上限UP | ダンスアピールⅣ | ||||||
Dance 上限+25 | Dance 2.5倍アピール | |||||||
40 | Dance100%UP(☆2) | Dance上限UP | Dance50%UP(☆1) | |||||
[条件:DanceUPが5個以上 付与されている場合] [確率:30%] [最大:1回] | Dance 上限+25 | [条件:DanceUPが付与されている場合] [確率:10%] [最大:3回] | ||||||
50 | ×トリック/〇____(☆4) | Dance30%UP(E3) | Dance上限UP | Dance上限UP(☆3) | ||||
Dance3倍アピール/ Dance20%UP[5ターン]/ Dance & Visual 10%UP[10ターン] | [条件:黛 冬優子がライブに参加している場合] [確率:20%] [最大:2回] | Dance 上限+25 | Dance 上限+100 | |||||
所持スキル 
ライブスキル 
スキル名 | 効果 | 取得Lv |
---|---|---|
ダンスアピールⅤ | Dance3倍アピール | 初期 |
ダンスアピールⅤ+ | Dance3倍アピール/Dance1%UP[3ターン]/ Dance1%UP[5ターン]/Dance1%UP[8ターン] | 60 |
ダンスアピールⅤ++ | Dance3倍アピール/Dance2%UP[3ターン]/ Dance2%UP[5ターン]/Dance2%UP[8ターン] | 65 |
ダンスアピールⅤ+++ | Dance3倍アピール/Dance3%UP[3ターン]/ Dance3%UP[5ターン]/Dance3%UP[8ターン] | 70 |
ダンスアピールⅤ++++ | Dance3倍アピール/Dance4%UP[3ターン]/ Dance4%UP[5ターン]/Dance4%UP[8ターン] | 75 |
ダンスアピールⅤ+++++ | Dance3倍アピール/Dance5%UP[3ターン]/ Dance5%UP[5ターン]/Dance5%UP[8ターン] | 80 |
サポートスキル 
スキル名 | スキル効果 | 取得Lv/スキルLv | ||||||||||||
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1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | ||
アイドルの絆 | プロデュース開始時に絆+<Lv*5> | 2 | 3 | 4 | 6 | 10 | ||||||||
ユニットマスタリーSP | 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+<Lv*1> | 1 | 5 | 8 | 10 | |||||||||
約束リカバー | 「約束」を守れなかった場合に<Lv*5>%の確率でテンションが下がらない | 2 | ||||||||||||
おやすみブースト | 「休む」を選択時に<Lv*3>%の確率で体力回復量+15 | 1 | ||||||||||||
体力サポート | レッスンかお仕事を選択する時に<Lv*3>%の確率で体力消費量-50% | 1 | 2 | 3 | ||||||||||
ダンスマスタリーDa上限 | 一緒にダンスレッスンをするとDance上限+<Lv*1> | 2 | 5 | |||||||||||
ダンスマスタリー体力 | 一緒にダンスレッスンをすると体力<Lv*3>回復 | 2 | 5 |
ファイトスキル 
テンション+ | 発動タームでのテンションを+(10,12,15) |
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特徴 
「期間限定 ねむれない水たちのための断章 霧子・冬優子スタンプガシャPlus」で実装された冬優子4枚目のsSSR。
扱う属性はDa、単純な性能が高いのはもちろんのこと【アンシーン・ダブルキャスト】黛冬優子を中心としたDaストレイの育成に役立つのは大きい。
サポートスキルは育成に不足しがちなSPをユニットマスタリーで稼ぎながら体力の消費を軽減してくれるので非常に使いやすい。
ダンスマスタリーが多くExスキルで滞在率を補強すれば十分な程仕事をしてくれる。
ストレイライトのサポートには【今日の手は空を切らない】芹沢あさひや【あめ、ゆき、はれ】芹沢あさひ、【エンジョイ!パーティ】和泉愛依が存在するのもポイント。
スキルパネルもDa一色に染まっており、条件が若干厳しめな金バフを除けば使いやすいものがそろっている。
問題の金バフはDance100%UPと高い上昇率を誇るものの、条件がDaアップが5個以上付与されていること。
ストレイライトはアピール時の付与が多めであるがDa限定で5個以上となると少し工夫が必要となる。
1ターンに1つずつDaアップを増やし5ターン目に発動条件を満たしてもパッシブスキルの判定が始まるのは6ターン目開始時。
そこまで時間をかけてしまうと集中アピールを受けて帰ってしまっている審査員がいたり最悪ライブ自体が終了している可能性も高い。
出来ることなら同時に2個程Daアップを付与出来るアピールを多めに入れてそうなる前に条件を満たしたい。
冬優子の完凸スキル以外の候補はサポートでは【あめ、ゆき、はれ】芹沢あさひや【今日の手は空を切らない】芹沢あさひ、
プロデュースアイドルでは【オ♡フ♡レ♡コ】黛冬優子、【ちょっとあげる~】和泉愛依、【今のうちは走らない】和泉愛依、【不機嫌なテーマパーク】芹沢あさひ(要リンクアピール)が条件を満たせる。
おおよそ1年後に【Howling】芹沢あさひというDaバフ3つに全体アピールを持つ相性のいいアイドルが実装されたので上記のアイドルと組み合わせれば3+2で条件を満たせる。
この組み合わせなら3人ユニットであるストレイライトがちょうどリンク込みの思い出アピールを最速で撃つのと同じタイミングでパッシブが発動できる。
Daストレイの中心になりえる【アンシーン・ダブルキャスト】黛冬優子のライブスキルはアピール時に付与されるDaバフは1つだったり【ちょっとあげる~】和泉愛依もアピール自体の属性はVi。ストレイライトの3人以外に他ユニットから2人出張させてこなければいけないがどのライブスキルを採用するかの調整も必要と制約も多い。
逆にメンタル値に依存しないため見方によってはバフを付与するタイミングを調整することでパッシブスキルの発動もずらすことが可能ということ。
発動確率はそれなりに高めなので上手く使いこなせば思い出アピールを撃つ前等に大幅な強化を期待できる。
コメント 
- 単体としては申し分なく強いけど、金バフといいVoひらめきといい一番使いたいDaストレイには現状噛み合ってはいないか(ライブスキルは欲しいけど) 次のプロデュースシナリオ次第で一気に化けそう -- 2021-03-14 (日) 14:34:34
- 3ターン目にバフが鳴かない時点でアルストに勝てない -- 2021-03-26 (金) 02:10:41
- 昨年下半期でイルミネ強化日和ったせいでパッシブに悲しみを帯びつつある -- 2021-07-05 (月) 01:20:23
- Voの方は今まさに猛威をふるってるわけで、その理由付けはかなり疑問符が付くけど…。まぁストレイのDa強化のターンが回ってくる頃には並のバフ扱いになってる可能性は出てきたね… -- 2021-07-05 (月) 09:35:41
- 育成においては文句無しの高性能なんだけど、バフの発動条件満たす下準備がキツ過ぎるわな。それしてる間にそれこそVo(含め時の環境トップ)審査員は帰還してる訳で…その割に確率や性能もワンダーと同格だからな。ダンスUP一つに変更されないかしら -- 2021-07-05 (月) 19:08:29
- バフ一個は流石に強欲過ぎる…と思ったけど、多分それ準備中に暴発して使い物にならないぞ? -- 2021-07-05 (月) 20:11:33
- Daは数数がある以上背水以外の100バフは道中に欲しい感 それが今回の真乃なんだろうけど -- 2021-07-05 (月) 20:25:25
- Daトレイで道中要るかなぁ・・・いやそのうちDa全体札が来たら欲しくなるんだろうけどね。芋/夜夜中は数数とタイミングが外れることもよくあるから、思い出時のバフを厚くすることが第一だと思う -- 2021-07-05 (月) 21:12:38
- そのケース拾おうとして5個付与とか無駄な動きするより1個で起動できる道中バフ+笛真乃or普通に興味操作した方が圧倒的に強くね?まあ皮算用なんですけど。 -- 2021-07-06 (火) 08:42:17
- 現状の札で5個付与条件が弱いのだけは言うまでもない。3色30%も悪く無いし笛入れるなら絆損も無いし必須とまではいかないけどあったほうがいい感じかな -- 2021-07-06 (火) 09:40:48
- 条件5ならメイドと同じ120%だったな -- 2021-07-06 (火) 12:05:39
- よしよしと同じなのに、なんでメイドと比べるかな。育成面ではまだまだ当分強いだろうに、ちょっと対抗バフが出てきただけでストレイPはずいぶん強欲だね・・・ -- 2021-07-06 (火) 16:03:54
- クソデカ主語による対立煽り楽しい? -- 2021-07-06 (火) 17:17:23
- Voの方は今まさに猛威をふるってるわけで、その理由付けはかなり疑問符が付くけど…。まぁストレイのDa強化のターンが回ってくる頃には並のバフ扱いになってる可能性は出てきたね… -- 2021-07-05 (月) 09:35:41
- そもそも発動回数2回はちょっとじゃねぇよエアプ -- 2021-07-07 (水) 02:42:27
- そもそも -- 2021-07-07 (水) 03:00:40
- 春からシャニ始めて限定セレチケ買わなかったことを激しく後悔...トリック写真な所とか、愛依ちゃんの手の位置とかふゆのサインの位置とか -- 2021-07-19 (月) 22:40:28
- 途中送信してしまいました。すみません。とりあえずこのカード欲しい -- 2021-07-19 (月) 22:41:55
- こんなぶっ壊れが互換で貰えるって凄いよな -- 2021-08-17 (火) 01:17:52
- なんでこんなストレイだけサポが全部強いんだろうな? -- 2021-08-17 (火) 01:24:00
- そもそもコンセプトからして強いからな -- 2021-08-17 (火) 01:36:29
- トリック自体は現時点では微妙でしょ。あさひ愛依の育成ではかなり強いけど、現時点では冬優子しかあまり重要じゃないし金バフがどうしても使いにくい上にひらめきが数数と被るVo。Meひらめきでメイドあさひがあるよしよしとは比べものにならんと思うけどね。ノー墨と空手の能力差も大きい。 -- 2021-08-17 (火) 14:26:11
- 全体的に見ての話じゃないの? -- 2021-08-17 (火) 15:29:19
- 「こんなぶっ壊れ」ってトリックを指しているようにしか読めないし、現状2枚の「互換」の片方が成り立っていないなら何が全体的なの?個人的にはひらめきと金バフの価値が違いすぎて互換ですらないと思ってるけど。 -- 2021-08-17 (火) 17:06:45
- なんでこんなストレイだけサポが全部強いんだろうな? -- 2021-08-17 (火) 01:24:00
- 普通に真乃霧子の方が性能やべぇとわからないならグレフェスやらん方がいいぞ。金と時間の無駄だ -- 2021-08-22 (日) 16:34:04
- 真乃って夏風だよな?あれも強いけど、イルミネ専用機って感じだし少なくとも汎用性でいえばトリックには及ばないと思うけど。霧子もSPとか金パッシブはヤバイけど体力面がそこまでだから、ヤバさのベクトルが違うと思う -- 2021-08-22 (日) 17:12:42
- グレ7民でDa系だいたい持ってるけど普通にユニットごとに使い分けるだけでしょ。何をそんな殺気だってるのよ -- 2021-08-22 (日) 18:11:19
- 真乃のページにイルミネでも真乃よりこっちのが良いって粘着してた人がいたからかも?でもかなり前だし向こうのページで言えばいいじゃんと思うけどね -- 2021-08-22 (日) 21:37:34
- 一個上の木に枝つけミスったんじゃない? -- 2021-08-22 (日) 21:39:35
- 評価なんて他のカード次第でいくらでもひっくり返るのにアホかな? -- 2021-08-23 (月) 00:16:16
- 後出しでしか性能喋れない宣言とかアホ以下じゃないですか(笑) -- 2021-09-05 (日) 13:57:53
- DanceUPを積んでいたら遅延できない。遅延をしたままではお前を抱きしめられない。DA版ONSTAGEはよ。 -- 2021-09-01 (水) 03:24:17
- 限定DaあさひがLSでDaUPを3つ付与してくれるのでトリックの金バフも発動が現実的になりましたね -- 2022-01-15 (土) 00:00:33
- ただ仕込む手間と発動率や回数考慮したらバフだけ見るとやっぱ微妙なのよね。余程高速環境じゃない限り(LSのお陰で持ち込み易くはなってる)大吉のが安定で高火力だし。まあストレイで大吉打つのは厳しいという見方も出来るけど -- 2022-01-15 (土) 05:55:49
- これが微妙ならよしよしもそんな強くないことにならない?大吉が壊れすぎてるから感覚狂ってると思うよ -- 2022-01-15 (土) 10:08:46
- Daは壊れパッシブが多いからこっちは当時から微妙な扱いだったよ。自分は主力にしてるけど -- 2022-01-15 (土) 10:40:58
- 銭湯芋みと無理なく組めるから単純にバフの層が厚くなって火力安定するようになったよ。仕込む手間もDaストレイだとしなくちゃいけないことだし。出張のこと言ってるなら正しいけど… -- 2022-01-15 (土) 10:56:29
- ↑2 実装当時は微妙な扱いだったけどHowlingあさひが来て2手で起動できるようになったから評価が上がったってことでしょ -- 2022-01-19 (水) 07:58:39
- ただ仕込む手間と発動率や回数考慮したらバフだけ見るとやっぱ微妙なのよね。余程高速環境じゃない限り(LSのお陰で持ち込み易くはなってる)大吉のが安定で高火力だし。まあストレイで大吉打つのは厳しいという見方も出来るけど -- 2022-01-15 (土) 05:55:49
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