【四夜一夜物語】大崎甜花

Last-modified: 2023-02-14 (火) 22:06:01

【四夜一夜物語】大崎甜花

アイドル大崎甜花
入手方法期間限定ガシャ
実装日2020/04/20
 

プロデュース

約束傾向

約束発生毎に1タップ
めやすにどうぞ!

選択肢 投票
ボーカル  26 
ダンス  19 
ビジュアル  21 
お休み  486 

アイドルイベント

アイドルイベント
 

スター・トゥナイト

冒頭甜花「――お疲れ様、でした…………!」
選択肢前甜花「あ…… そ、そっか…………」
選択肢VoDaViメンタルSP
ふたりの時に来よう+20+5+10
ひとりで来ちゃだめだぞ+20
ひと気のないところは気を付けるんだ+20
 

♡・ネムレナイト

冒頭プロデューサー「っふー……」
選択肢前甜花『え、えと…… うん……』
選択肢VoDaViメンタルSP
明日も頑張ろう+20+5+10
おやすみ、甜花+20
今日はお疲れ様+20
 

グッド・ナイト

冒頭甜花「――聴いてもらったのは…… 甜花たちの……新曲、でした……」
選択肢前プロデューサー「…………みんなのおかげ、か」
選択肢VoDaViメンタルSP
悩みを乗り越えたの
は甜花の力だ
+20+10+10
俺も甜花の助けに
なれているかな
+20
甜花を助けたいって
思えるからだ
+20
 

パーティ・ナイト

冒頭プロデューサー「お疲れ様、甜花!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

ミッドナイト・♡

True End
条件アイドルランクA達成 かつ W.I.N.G.優勝
 

プロデュースイベント

W.I.N.G.編

W.I.N.G.編

眠る可能性

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

最初の一歩

冒頭甜花「CD……あ、新しく出たので……
   買ってください……」
選択肢前プロデューサー「甜花……」
選択肢VoDaViメンタルSP
これからも努力を続けていこう+20+5+10
もっと自信をもっていこう+20
周りと自分を比べすぎだ+20
 

だけど、それでも

冒頭プロデューサー(甜花に自信をつけられたらと、
        学園ドラマのエキストラの仕事を取ってきたが……)
選択肢前プロデューサー(甜花は自信を失くしてるな……
        何か声をかけてやらないと)
選択肢VoDaViメンタルSP
「何もできない」は嘘だな+20+5+10
甜花は磨けば光る子なんだ+20
困らせたっていいじゃないか+20
 

誰でもない甜花を

冒頭甜花「ふー……」
選択肢前甜花「そっか……甜花……みんなに……」
選択肢VoDaViメンタルSP
まだステージに出たくないか?+20+10+10
甜花はもう、アイドルなんだよ+20
みんな、甜花を待ってるぞ+20
 

月はやがて輝いて

冒頭甜花「こ、こうかな……?
   ……ううん。もっと、こっちに……」
選択肢前プロデューサー「そうだな……」
選択肢VoDaViメンタルSP
自分で決めてみよう+20+10+10
甜花ならできるさ+20
少しは頼ってくれてもいいんだぞ+20
 

だから、一緒にいてほしい

  • 準決勝・決勝敗退 選択肢・パラメーター変化なし

お月様、きらり

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
 
ファン感謝祭編

ファン感謝祭編

三歩進んで、眠り姫/ワンス・アポン・ア・タイム

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

ハッピーエンドの先だとしたら

冒頭千雪「──プロデューサーさん……!
   おはようございます」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

知りせば覚めざらましを

冒頭甘奈「未来……?」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

ビビ・バビ・ピンヒール

冒頭甜花「……」
選択肢前甘奈「そういう時って……
   プロデューサーさんは、どうしてる?」
選択肢VoDaViメンタルSP
不安と向き合ってみる+20+10+10
安心できるものを探してみる+20
大丈夫だと信じる+20
 

いつまでも、いつまでも

冒頭プロデューサー「じゃあ……話せるか? 甘奈」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

花よ、時よ、そのまにまに/数歩さがって、眠り姫

  • プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
 
G.R.A.D.編

G.R.A.D.編

I do

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

Idle

冒頭甜花「──つ、283プロダクションから、来ました……
   大崎甜花、です……!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

Ideally

冒頭甜花「──は、はあ……!
   はあ……、…………っ」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

Id

冒頭甜花「……………………
   …………………………………………」
選択肢前甜花「したいこと……なんて……
   言っちゃ──……」
選択肢VoDaViメンタルSP
甜花の気持ちが聞きたい+20+10+10
そんなことはない+20
できることもある+20
 

Ideal

冒頭プロデューサー(──後ろから2列目の、一番左端)
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

Identity

  • 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
     
Landing Point編

Landing Point編

もう頑張ってる

  • 初回 選択肢・パラメーター変化なし

だから ちょっと

冒頭甜花「……はっ、はっ……」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+5+10
 

ちょっと 思ってた

冒頭甜花「ほ……
   ほんとに、お手紙、いっぱい来てる……!」
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+10+10+5+10
 

思ってた けどね

冒頭甜花『今日
   レッスン行くことにしました』
選択肢VoDaViメンタルSP
なし+20+10+10
 

けどね そうだったんだ

冒頭甜花「……はっ、はっ……」
選択肢前甜花「頑張ろうって言ったら……
   甜花も頑張ろう、って思う……!」
選択肢VoDaViメンタルSP
よかった……!+20+10+10
……そうか+20
俺もそう思うよ+20
 

頑張れ、頑張れ!

  • プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
     

Morningイベント

Morningイベント
 

・初期

Morning①
冒頭甜花
「あ、あの……」
選択肢前プロデューサー
(あれ……? なんだか甜花の声が小さいような……)
パーフェクト今日も頑張ろう!
グッド元気出して行くぞ!
ノーマル元気がないようだが大丈夫か?
 
Morning②
冒頭プロデューサー
「甜花、なんだか嬉しそうだな?」
選択肢前プロデューサー
「甘奈との出かけ先が決まってないのか
それなら……」
パーフェクトゲームセンターとか
グッドカラオケはどうだ?
ノーマル服を見るのも楽しい
 
Morning③
冒頭甜花
「なーちゃん、可愛い……
……でも……」
選択肢前プロデューサー
(甜花、何か落ち込んでいるようだ……)
パーフェクト甜花もいいところがあると思うぞ
グッド甘奈はいいアイドルだよな
ノーマル悩みでもあるのか?
 
Morning④
冒頭プロデューサー
「おはよう甜花
……どうしたんだ? 変な顔して」
選択肢前プロデューサー
(うーん……
甜花は家にいたいのか……?)
パーフェクト家は楽だもんな
グッド出かけるのも楽しいぞ
ノーマル帰りたいのか?
 
Morning⑤
冒頭プロデューサー
「お、なんだか嬉しそうだな
いいことでもあったのか?」
選択肢前プロデューサー
(たしかに今日の甜花は、いい表情をしてるな……)
パーフェクト仕事もなるべく一緒にしておくよ
グッドいつも仲がいいな
ノーマルひとりで来るのも新鮮だぞ
 

・思い出アピールLv2で解放

Morning⑥
冒頭甜花
「プロデューサーさん……
……おはよう……」
選択肢前プロデューサー
(いきなりどうしたんだろう
心なしか、眠そうな気もするけど……)
パーフェクト風邪をひかないようにな
グッド眠そうだな
ノーマル予定があることも忘れずに
 
Morning⑦
冒頭プロデューサー
「どうした甜花、鏡の前で?」
選択肢前プロデューサー
「そうだなぁ……
甜花に似合う服は、たぶん……」
パーフェクト落ち着いた服
グッド意外と派手な服
ノーマル甜花が選ぶ服
 
Morning⑧
冒頭甜花
「あう……わかんない……」
選択肢前プロデューサー
「ああ、宿題でわからないところがあったのか
だったら……」
パーフェクト俺も一緒に考えるよ
グッド甘奈に聞こう
ノーマル甜花が頑張らないと身につかないぞ?
 
Morning⑨
冒頭プロデューサー
「甜花、スケジュール表がどうかしたのか?」
選択肢前プロデューサー
(レッスンで失敗するかもしれないのが不安なのか……)
パーフェクトまた一歩上達できる
グッドやるしかないな
ノーマル頑張らないとな
 
Morning⑩
冒頭甜花
「にへへ……もうちょっと……
やった、クリア……」
選択肢前プロデューサー
「ゲームか……
なんだかおもしろそうだな」
パーフェクトあとで一緒にやろう
グッド本当に甜花はゲーム好きなんだな
ノーマル仕事中はダメだぞ
 

・思い出アピールLv3で解放

Morning⑪
冒頭甜花
「プロデューサーさん……ちょっといい、かな……」
選択肢前プロデューサー
(甜花がゲームに誘ってくれたけど、
この後の予定もあるからな……)
パーフェクト仕事が終わってからやろうか
グッド少しだけな
ノーマルまた後でな
 
Morning⑫
冒頭甜花
「プロデューサーさん……
甜花、おしゃべりの……練習したいんだけど……」
選択肢前プロデューサー
「そういうことか
なら……」
パーフェクトとことん付き合うぞ
グッド事務所のみんなと話してみたら?
ノーマル外の人に声をかける
 
Morning⑬
冒頭甜花
「あの、プロデューサーさん……
レッスン……もうちょっと、増やせる……?」
選択肢前プロデューサー
(そうか……
甜花が自分からそんなことを言うなんてな……)
パーフェクトその意気だ!
グッド急に無理はするなよ
ノーマルもう俺のサポートはいらないかな
 
Morning⑭
冒頭甜花
「プロデューサーさん……
甜花、どうかな?」
選択肢前プロデューサー
「そういうことか
そうだな、今の甜花は……」
パーフェクト自信がついたからかな
グッド見違えるようだよ
ノーマル前から元気だったぞ
 
Morning⑮
冒頭プロデューサー
「そんなにそわそわして、どうしたんだ?」
選択肢前プロデューサー
「そうか、あのふたりと……」
パーフェクト嬉しそうだな
グッド仕事のスケジュール調整しておくよ
ノーマル騒がれないようにな
 
 

オーディション前

オーディション前
 

・思い出3未満テンション低

オーディション前①
冒頭甜花「えっと、最初のステップの後は……
あ、あれ、どうするんだっけ……ん?」
選択肢前プロデューサー(甜花、だいぶ緊張してるみたいだな……)
テンションアップ一緒に思い出してみよう
変化なしとりあえず深呼吸をしてみよう
テンションダウン今までのレッスンを思い出すんだ
 

・思い出3未満テンション中

オーディション前②
冒頭甜花「みんな、すごそう……
甜花、なんでこんなとこ……いるんだろ……」
選択肢前プロデューサー(甜花、雰囲気に呑まれてるようだな……
こういうときは……)
テンションアップ甜花だけにできるステージがあるんだ
変化なし甜花は甜花なりに頑張ろう
テンションダウン甜花も十分すごいぞ
 

・思い出3未満テンション高

オーディション前③
冒頭甜花「い、いつも通り……いつも通りに頑張れば……
大丈夫……」
選択肢前プロデューサー(ちょっと気負いすぎてるな……
少しでも、気持ちを落ち着かせられる言葉は……)
テンションアップ笑ってみよう
変化なし楽しめばいいんだ
テンションダウン難しく考えすぎるな
 

・思い出3以上テンション低

オーディション前④
冒頭甜花「プロデューサーさん……ちゃ、ちゃんと……
歌って……くるね……」
選択肢前プロデューサー「甜花、なんだかあんまり声が出てないな
それなら……」
テンションアップのど飴をあげる
変化なし水を飲んでおこう
テンションダウン大きな声を出してみよう
 

・思い出3以上テンション中

オーディション前⑤
冒頭甜花「うん……大丈夫、大丈夫……
プロデューサーさん……甜花のこと、見ててね……」
選択肢前プロデューサー(少しずつ自信がでてきたみたいだな
後押しをしてやれる言葉は……)
テンションアップファンのみんなにも見てもらおう!
変化なし目に焼き付けておくよ
テンションダウンファイトだ!
 

・思い出3以上テンション高

オーディション前⑥
冒頭甜花「今日は……みんなに迷惑をかけないようにしないと……」
選択肢前プロデューサー(甜花も頑張ろうとしてるんだな
それなら……)
テンションアップ今の甜花ならできるはずだ
変化なし困ったときには頼ってくれ
テンションダウン俺は必要なさそうだな
 
 

スキルパネル

SP☆の数は解放に必要な特訓回数、灰色はライブスキル
20四夜一夜物語
全観客にVisual最大2.5倍アピール
[メンタルが多いほど効果UP]/
全ユニットにリラックス効果5%付与
[3ターン]
(Link)全観客にVisual最大2倍アピール[メンタルが多いほど効果UP]
30Visual上限UPVisual上限UP

Visual上限+50
 

Visual上限+50
 
40Visual60%UP/
メンタル5%回復(☆2)
四夜一夜物語+(☆4)Visual40%UP/
メンタル3%回復(☆1)
[条件:甜花]
[確率:30%]
[最大:3回]
全観客にVisual最大4倍アピール
[メンタルが多いほど効果UP]/
全ユニットにリラックス効果5%付与
[5ターン]
(Link)全観客にVisual最大2倍アピール[メンタルが多いほど効果UP]
[条件:甜花]
[確率:30%]
[最大:3回]
50Visual上限UP(☆2)メンタル上限UP(☆3)Visual上限UP(☆3)Visual上限UP(☆1)

Visual上限+25
 

メンタル上限+100
 

Visual上限+150
 

Visual上限+25
 

思い出アピール

スキル名効果リンクアピール
この手を離さない思い出アピール[Lv1]全観客にVisual最大2倍アピール
[メンタルが多いほど効果UP]
この手を離さない+思い出アピール[Lv2]
この手を離さない++思い出アピール[Lv3]/
アピールフェイズ開始時メンタル5%回復[2ターン]
全観客にVisual最大4倍アピール
[メンタルが多いほど効果UP]
この手を離さない+++思い出アピール[Lv4]/
アピールフェイズ開始時メンタル5%回復[4ターン]
[いつまでも]この手を離さない思い出アピール[Lv5]/
アピールフェイズ開始時メンタル5%回復[8ターン]

特徴

2020年4月の『期間限定 Log in "Flyin' Heart" 甜花・摩美々スタンプガシャPlus』で追加された甜花4枚目のpSSR。

 

一言で言えば甜花の限定カード1枚目である【好きなものはなんですか?】大崎甜花のビジュアル版ともいえるメンタルに応じた全体Viアピ―ル。環境に併せてかアピール倍率は僅かに強化されている。


最大の特徴はやはり固有ライブスキル。全体に対してメンタルに応じた高火力でアピールを行いつつ、自身を含めた周囲にリラックス効果を付与するという効果である。単純に二つの効果の噛み合いが良く自己完結しているうえに、グレフェスでのアルストロメリア編成ではライブスキルの火力やバフ発動条件などで非常に重要となるメンタルを高い状態で維持し、継続的に高火力でアピールすることが狙える。

 

このアイドルを運用する上で気になってくるの存在は同じく全体に高倍率のViアピールを叩き込めるアイドルの【空と青とアイツ】芹沢あさひ(以下空あさひ)だろう。単純な火力となると空あさひは無条件でこちらの最大火力である4倍を出すことができるのでその点ではむこうに軍配が上がる。差別化を意識するのであれば追加効果である全体リラックス効果を活かした編成が重要である。

  • まずwing攻略~歌姫周回を意識するとメンタル死の危険を大幅軽減できる甜花の安定感は火力重視の空あさひよりも心強いだろう。
  • メンタル死率の低いグレフェスでは一見有用性の低い特徴に見えるが、単純にメンタルが安定すればパーフェクトを狙いやすくなるうえに同じくメンタルが高いほど強くなるアルストロメリアとの組み合わせで更なる有用性を発揮してくれる。
    • またメンタル回復効果はライバルにも付与される。一見デメリットに見えるが【プレゼントなら両手いっぱい】三峰結華の金バフなどのメンタルが49%以下で発動する高倍率のバフ発動を妨害できるのは現在のグレフェスで非常に有効。相手のバフ発動を妨害しつつのこちらのパッシブスキルを「メンタル○○以上」で固めれば結果的に自分だけがが高倍率のバフの恩恵を得ることができる。
  • ちなみにリンクアピールによる追撃は条件が違うため一概に比較は難しいが、最大倍率は空あさひと同じくビジュアル2倍。
 

思い出アピールのリンクアピールによる追撃もビジュアル最大4倍アピールと高倍率でセンター適正が高い。こちらも他同様メンタルに応じて倍率が上がっていく。リンクアピールを達成できるのは最速でも3ターン目なのでそこまでにどれまでメンタルを維持できるかが重要になってくる。とはいえ思い出アピール自体にメンタル5%回復が付いているうえに、自身の回復性能が高いのでさほど難しくはないだろう。

 

自身の持つパッシブバフも優秀。発動条件が実質的に存在せず、高めの倍率に小メンタル回復と攻略からグレフェスまで扱いやすい。

 

総じて非常に自己完結、かつ「○○%以下」倍率が主流の現環境へのメタとして非常に優秀なビジュアルセンターである。


グレードフェスで相性の良いアイドル一例:あくまで参考程度に

  • 【お散歩サンライト】大崎甘奈:Vi特化のなーちゃん。こちらの甜花にない即効性のあるメンタル回復と単体効果力性能を所持しており隙を補ってくれる。そしてなにより2凸で解禁される金バフが3回発動するVisua90%UP&メンタルダメージ40%CUTという破格の性能。条件は「メンタル95%以上」。相手のバフを妨害しつつ「以上」バフで自己強化を狙う甜花と噛み合った性能になっている。
  • Viスキル持ちの千雪:各種一長一短。散歩甘奈のような抜きんでて相性が良いカードはない。リンクアピールを成立させることが最大の役割のため好みや手持ちに応じての採用したいところ。
    • 【マイ・ピュア・ロマンス】桑山千雪:ライブスキルでリラックス効果に近い効果を自身だけに付与できる。高メンタル維持に一役買ってくれるほか、自身だけを対象にしている点がミラーマッチで抜け駆けできる可能性を秘めているのも念頭に置いておいて損はしないだろう。初期SSRの宿命かパッシブスキルはあまり強くない。裏を返せば無凸でも運用できるのは魅力。
    • 【シークレット・ヒロイン】桑山千雪:ライブスキルの追加効果でメンタル20%回復するという即効性が強力かつ他の千雪にはない魅力。パッシブもメンタルダメージカットとダメージ回復を持ちリカバリー性能が高い。
    • 【はるかぜまち、1番地】桑山千雪:パッシブスキルが強力。1凸、2凸ともにメンタル回復をしながら思い出ゲージをためてくれる。ライブスキルは倍率こそ高いが追加効果はダメージカットと、リラックスや即回復と比べると若干使いづらいか。
 

コメント

  • 大崎甜花 感謝祭 思い出5 方法 ワザップ -- 2020-04-28 (火) 22:35:59
    • 周回です!まず初めに持ち込みアイテムにタルトやお守りがあることを確認する。ないならショップで買ってきてください。プロデュースを最初から始める(プロデュースの仕方:ファン感謝祭をクリック)注意!初期アイディアはある程度バラバラにすること!全員アピールで試したところ全て失敗しています。難易度3ノートが埋められるよう祈る。「サポートの集合が良い」瞬間にレッスンを受けます。 タイミングが難しいので私は予定変更付箋で引き直しやってます。成功率は個人的にこっちのほうが高い気がします。注意!必ず一番最初に甜花ちゃんを連れてってください。 これをやる前にP甘奈を編成していると失敗します。何回か周回すると「そのうち」思い出が5まで上昇しています。 プロデュース終了時に強力バフを習得させるとそれなりに強い甜花ちゃんがいます。 -- 2020-04-28 (火) 22:56:13
    • 結果 思い出5甜花ちゃんゲット! -- 2020-04-28 (火) 22:57:07
  • シクレ千雪さんのところ、最大で7倍殴りが出来るってのもあると良いかも。全体攻撃が飛び交う昨今、お散歩甘奈だけだと審査員のHP調整しづらいからなぁ。 -- 2020-04-29 (水) 02:02:25
  • 他のvi編成の決め手がクリ峰のバフだとしたら、この甜花ちゃんは何が決め手になるんだろう -- 2020-04-30 (木) 14:23:26
    • 渾身バフを絡めて先手を取れるとこかじゃないかな。それしかないんだけど・・・あさひが強すぎるんだよな -- 2020-05-01 (金) 09:02:23
      • なるほど、、、せっかく甜花4凸したので頑張ってみます! -- 2020-05-01 (金) 15:04:57
  • これとお散歩サンライトのおかげで放クラとかアンティーカの背水バフ環境が終わったと言える -- 2020-05-01 (金) 13:36:22
    • 背水バフはアルスト以外全ユニットが標準装備してたけどね。あとまぁ終わったというか、対戦相手ガシャで元々アルストはハズレだったのが、増えてさらに試行回数増えたって感じよね -- 2020-05-01 (金) 13:40:47
  • イベントミッションこなしてたら歌姫を完全掌握しちまったぞ、この子…。 -- 2020-05-14 (木) 22:56:01
  • 今さらだけど特徴の思い出アピールの所、「思い出アピール自体にメンタル5%回復が付いている」って書いてるけど、思い出に付いてるのもリラックス効果だから追撃の倍率には影響しないよね? -- 2020-05-23 (土) 22:25:50
    • 確蟹 -- 2020-05-24 (日) 02:20:55
  • 親愛のお守りを使う1番の候補になるわこれ。まともに約束守って親愛度maxとか無理 -- 2020-05-27 (水) 04:46:19
  • このライブスキルの最低倍率っていくらですか? -- 2020-08-02 (日) 08:32:32
    • 最低倍率は共通で「最大倍率の5分の1」になるため、0凸が0.5倍、4凸が0.8倍になります。ちなみに最低倍率に落ち込むのはMe残量50%以下の時のため、倍率の落ち込みは早く高倍率を出せる範囲はかなり狭いです。 -- 2020-08-02 (日) 11:07:43
  • 甜花強すぎて笑う。限定ならこれぐらいで来てくれんと、格差が酷すぎるわ。調整も何もないな。恒常より弱い限定とかどうするんだ。 -- 2020-10-06 (火) 12:02:35
  • 最近きた限定千雪さんって合う? -- 2020-11-13 (金) 09:52:18
    • Viルスト限定3点セットがグレフェス荒らし回ってますが -- 2020-11-13 (金) 23:52:40
    • Viルスト3点セット完凸で育成キッチリしてれば3Tフェスマが安定するよガチで -- 2020-11-14 (土) 01:25:03
 

 
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
当Wiki上で用いるゲーム画像の著作権、及びその他知的財産権は
当該サービスの提供元に帰属します。