アイドル | 杜野凛世 |
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入手方法 | 通常ガシャ |
実装日 | 2018/10/19 |
プロデュース
約束傾向
約束発生毎に1タップ
めやすにどうぞ!
アイドルイベント
drawing1(きみがそら)
冒頭 | 凛世「それでは……プロデューサーさまは…… もう……」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「凛世……」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
……凛世のおかげで晴れたみたいだ | +20 | +5 | +10 | ||
ありがとう……一昨日はどうだった? | +20 | ||||
……ありがとうそうだ、土産がある | +20 |
drawing2(まどひあか)
冒頭 | 凛世「これは…… 凛世が、幼いゆえ……」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +10 | +10 | +5 | +10 |
drawing3(かつぷめん)
冒頭 | プロデューサー「──うわっ……!」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「……じゃあ、凛世」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
食べる前に、このオイルを入れるんだ | +20 | +10 | +10 | ||
3分、計ろうな | +20 | ||||
お湯、熱いから気を付けてくれ | +20 |
drawing4(かんかんかん)
冒頭 | 凛世「プロデュー──」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「凛世! ……はは、おーい 走らなくって大丈夫だぞー!」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
お疲れ様 | +20 | +10 | +10 | ||
もしかして、さっき呼んでくれてたか? | +20 | ||||
今日はごめんな | +20 |
たちきれぬ
True End | |
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条件 | アイドルランクA達成 かつ W.I.N.G.優勝 |
プロデュースイベント
W.I.N.G.編
運命の出会い
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
アイドル優等生
冒頭 | 凛世「……トレーナーさま 先ほどの、ところは……」 | ||||
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選択肢前 | 凛世「はい。どのような、ことでも」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
何かやってみたい仕事はないか? | +20 | +5 | +10 | ||
なんで俺の誘いを受けてくれたんだ? | +20 | ||||
あまり無理はしすぎないようにな | +20 |
見えない心
冒頭 | 凛世「またのお運びを、お待ちしております……」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「いや、そうじゃないんだが…… そうだな……」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
何かを直してほしいわけじゃない | +20 | +5 | +10 | ||
自分のしたいことは何だ? | +20 | ||||
俺の気持ちを聞いてくれるか? | +20 |
見つめる先に
冒頭 | プロデューサー「それじゃ最終確認。今日の仕事は握手会だ 凛世一人でやるのは初めてだよな」 | ||||
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選択肢前 | 凛世「いえ…… ご無事で、何よりです……」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
ひとりにして悪かったな | +20 | +10 | +10 | ||
いい顔してるな | +20 | ||||
ファンは優しかったみたいだな | +20 |
揺れる瞳
冒頭 | プロデューサー「やったぞ、凛世! ちょっと大きな仕事が入ったぞ!」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「凛世……」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
凛世は優しいな | +20 | +10 | +10 | ||
俺のことは気にするな | +20 | ||||
もちろんだ | +20 |
漕ぎいでな
- 準決勝・決勝敗退 選択肢・パラメーター変化なし
世界
- 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
ファン感謝祭編
ゆめな忘れそ/お疲れ様です
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
ただいま
冒頭 | 樹里「──おはようございます、西城です 果穂さんを迎えに来ました」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「おう。上手く使ってくれ」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
これも協力の特訓だ | +20 | +5 | +10 | ||
計画を大事にな | +20 | ||||
他にも何かあれば言ってくれ | +20 |
おかえりなさい
冒頭 | プロデューサー「──あれ、凛世 誰かに手紙出すのか?」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
(また明日)
冒頭 | 智代子「ひぃっ、ふう……! きっつ~……! こんなことならっ……買い出しの前に来ればよかった……!」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
いただきます ごちそうさま
冒頭 | プロデューサー「えー…… 今日はお招きいただいて、どうもありがとう」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
──いってきます!/ゆかなこのそら
- プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
G.R.A.D.編
ほんよみ
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
she
冒頭 | ダンストレーナー「みーぎ、ひだり トトトン、パパパン!」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
『あ』のない少女
冒頭 | プロデューサー「──……」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
she / she
冒頭 | プロデューサー「──うまく踊れなくなったというか…… 歌の方も、真面目にレッスンはこなしてるんですけど……」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
いたかった
冒頭 | プロデューサー「──凛世、出ないな……」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「──── 凛世…………」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
わからないんだ…… | +20 | +10 | +10 | ||
すまない……! | +20 | ||||
俺、全然ダメだな…… | +20 |
he
- 優勝 選択肢・パラメーター変化なし
Landing Point編
ソデ
- 初回 選択肢・パラメーター変化なし
飛べる
冒頭 | 凛世の母「────音をたてない 型も崩れていますよ」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
虎と友禅
冒頭 | 大歓声「────────────!」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +5 | +10 |
きみはサンカク
冒頭 | 舞踏家「サンカクよ、サンカク! サンカク、サンカク!」 | ||||
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選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
なし | +20 | +10 | +10 |
飛ばせ
冒頭 | 凛世「──────すぅ…… ……──────」 | ||||
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選択肢前 | プロデューサー「それは…… ……」 | ||||
選択肢 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
言ったら、信じてくれるか? | +20 | +10 | +10 | ||
ほんとのことを言うよ | +20 | ||||
俺の答えは、わかると思う | +20 |
舞台
- プロデュース終了 選択肢・パラメーター変化なし
Morningイベント
・初期
Morning① | |
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冒頭 | プロデューサー 「おはよう、凛世」 |
選択肢前 | プロデューサー (凛世は一番早く来てくれて、挨拶も丁寧なんだよな……) |
パーフェクト | 一番乗りだな |
グッド | 姿勢が綺麗だ |
ノーマル | もっと気楽でいい |
Morning② | |
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冒頭 | 凛世 「『夢と知りせば……覚めざらましを……』」 |
選択肢前 | プロデューサー (夢のことを詠んだ歌、なのかな?) |
パーフェクト | いい夢を見たのか? |
グッド | どんな意味の歌なんだ? |
ノーマル | 歌人と同じ体験ができたんだな |
Morning③ | |
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冒頭 | プロデューサー 「凛世は、着物が多いよな よく似合ってるよ」 |
選択肢前 | プロデューサー (うーん、そうだな……) |
パーフェクト | 洋服も似合うと思う |
グッド | 着物が一番だ |
ノーマル | 凛世なら、何を着ても大丈夫 |
Morning④ | |
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冒頭 | プロデューサー 「凛世、何やってるんだ? ……折り紙か?」 |
選択肢前 | プロデューサー (きれいに折るんだな……) |
パーフェクト | 鶴は折れるか? |
グッド | 俺にも教えてくれ |
ノーマル | いろんな色があるよな |
Morning⑤ | |
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冒頭 | プロデューサー 「凛世、こっちの生活にはもう慣れたか?」 |
選択肢前 | プロデューサー (寮っていっても、一人暮らしは大変だよな……) |
パーフェクト | 自炊はするのか? |
グッド | 掃除も自分でやらないとな |
ノーマル | 朝起きるのが大変だろう |
・思い出アピールLv2で解放
Morning⑥ | |
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冒頭 | 凛世 「プロデューサーさま……」 |
選択肢前 | プロデューサー 「と、唐突だな…… けど、まぁそうだな……」 |
パーフェクト | 俺を好きになってくれる人かな |
グッド | 一緒にいると落ち着く人 |
ノーマル | わからないな |
Morning⑦ | |
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冒頭 | プロデューサー 「そういえば 凛世の持っている人形は、手作りなのか?」 |
選択肢前 | プロデューサー (何か……強い思い入れがあるんだな……) |
パーフェクト | よく一緒にいるもんな |
グッド | 友達みたいなものか |
ノーマル | 心が通じるのか? |
Morning⑧ | |
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冒頭 | 凛世 「プロデューサーさま…… 書類を……落とされました……」 |
選択肢前 | プロデューサー 「いや……凛世がしゃがむの……」 |
パーフェクト | 雅って感じだな |
グッド | 着物だと、つらくないか? |
ノーマル | 袖が汚れないか? |
Morning⑨ | |
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冒頭 | プロデューサー 「ど、どうしたんだ凛世…… 顔色が悪いぞ……」 |
選択肢前 | プロデューサー (い、今にも泣きそうな表情をしている……!) |
パーフェクト | 同じタイミングでかけたみたいだな |
グッド | 少し寝坊してな |
ノーマル | 移動中だったんだ |
Morning⑩ | |
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冒頭 | 凛世 「プロデューサーさま…… その恰好は……」 |
選択肢前 | プロデューサー (たすきまでかけて、すごくやる気だ) |
パーフェクト | 着物が汚れないか? |
グッド | そういう格好もいい |
ノーマル | 座ってて大丈夫だぞ |
・思い出アピールLv3で解放
Morning⑪ | |
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冒頭 | プロデューサー 「凛世、なんだか嬉しそうだな いいことでも、あったのか?」 |
選択肢前 | プロデューサー (凛世が珍しい表情をしているな) |
パーフェクト | いい返事を書こう |
グッド | 文字って不思議だ |
ノーマル | メールより手紙がいいよな |
Morning⑫ | |
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冒頭 | プロデューサー 「おはよう、凛世 大切そうに……何を持ってるんだ?」 |
選択肢前 | プロデューサー (ああ、初めて会った時の名刺か……) |
パーフェクト | 懐かしいな |
グッド | 捨ててもいいぞ? |
ノーマル | 新しいのをあげようか? |
Morning⑬ | |
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冒頭 | 凛世 「織姫と彦星は…… 天が、離れ離れに……いたしました……」 |
選択肢前 | プロデューサー 「り、凛世がいなくなるってことか……? そうだな……」 |
パーフェクト | きっと会いに行くよ |
グッド | 想像もできないな |
ノーマル | 泣いてしまいそうだ |
Morning⑭ | |
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冒頭 | プロデューサー 「メモ帳、どこに置いたかな……」 |
選択肢前 | プロデューサー (懐紙か。凛世は、いつも懐に入れているな) |
パーフェクト | よく気がつくな |
グッド | 俺も持とうかな |
ノーマル | まだあたたかい…… |
Morning⑮ | |
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冒頭 | プロデューサー 「……ん? 凛世、頬杖をついているなんて珍しいな」 |
選択肢前 | プロデューサー (へぇ……珍しいものが見れたな) |
パーフェクト | 新鮮だった |
グッド | たまにはいいと思う |
ノーマル | 可愛かったぞ |
オーディション前
・思い出3未満テンション低
オーディション前① | |
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冒頭 | 凛世 「……」 |
選択肢前 | プロデューサー (凛世、ずっと俺の隣にいるけど…… ……何か、声をかけるべきかな) |
テンションアップ | 不安なことがあれば話してほしい |
変化なし | 舞台に俺はいないぞ |
テンションダウン | 今日はキマってるな |
・思い出3未満テンション中
オーディション前② | |
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冒頭 | 凛世 「そろそろ…… 凛世の出番でしょうか……」 |
選択肢前 | プロデューサー (いつもよりも動きが硬いな…… 少し緊張をほぐそう……) |
テンションアップ | 一緒に深呼吸しよう |
変化なし | 結果を気にするな |
テンションダウン | 審査員をかぼちゃと思え! |
・思い出3未満テンション高
オーディション前③ | |
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冒頭 | 凛世 「……」 |
選択肢前 | プロデューサー (何を感じているんだろう…… 声をかけてみるか) |
テンションアップ | 俺も楽しみにしているぞ |
変化なし | いつも通りでいいんだぞ |
テンションダウン | 思ったようにやってこい |
・思い出3以上テンション低
オーディション前④ | |
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冒頭 | 凛世 「……」 |
選択肢前 | プロデューサー (凛世、ずっとうつむいてるな…… 励ましてあげられたらいいんだが……) |
テンションアップ | 今日は、何のために頑張るんだ? |
変化なし | 一緒にがんばった成果を見せような |
テンションダウン | トップアイドルを目指そうな |
・思い出3以上テンション中
オーディション前⑤ | |
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冒頭 | 凛世 「プロデューサーさま……もう少しだけ…… 準備をしたく思います……」 |
選択肢前 | プロデューサー (……ちょっと汗ばんでる…… いつもよりも、熱が入っているようだな) |
テンションアップ | 俺も、熱くなってきた |
変化なし | 気合は充分みたいだな |
テンションダウン | 汗がきれいだ |
・思い出3以上テンション高
オーディション前⑥ | |
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冒頭 | 凛世 「プロデューサーさま…… もうすぐ、凛世の……出番でございますね……」 |
選択肢前 | プロデューサー (何か言って欲しそうだな……) |
テンションアップ | 信じてるぞ |
変化なし | 客席は味方だぞ |
テンションダウン | 悔いの残らないように |
スキルパネル
SP | ☆の数は解放に必要な特訓回数、E〇は〇番目のアイドルイベントで解放、灰色はライブスキル | |||||||
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20 | Visual7%UP | |||||||
[条件:4ターン以前] [確率:20%] [最大:1回] | ||||||||
30 | Dancel7%UP | 杜野凛世の印象派 | ||||||
[条件:スター9以下] [確率:30%] [最大:1回] | Vocal3倍アピール/ 思い出ゲージ10%UP (Link)Vocal 150%UP[4ターン] | |||||||
40 | 思い出ゲージ20%UP/ 注目度30%UP(☆2) | Visual7%UP | Vocal21%UP(☆1) | |||||
[条件:メンタル85%以上] [確率:40%] [最大:2回] | [条件:3位] [確率:40%] [最大:1回] | [条件:メンタル74%以下] [確率:40%] [最大:1回] | ||||||
50 | 杜野凛世の印象派+(☆4) | Visual7%UP(E4) | Visual上限UP | Vocal上限UP(☆3) | ||||
Visual4倍アピール/ 思い出ゲージ30%UP (Link)Visual 150%UP[4ターン] | [条件:観客3以上] [確率:50%] [最大:2回] | Visual上限+100 | Vocal上限+200 | |||||
思い出アピール
スキル名 | 効果 | リンクアピール |
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朱、朱、きりもなや | 思い出アピール[Lv1] | Vocal75%UP[5ターン] |
朱、朱、きりもなや+ | 思い出アピール[Lv2] | |
朱、朱、きりもなや++ | 思い出アピール[Lv3]/ Visual0.25倍アピール/思い出ゲージ7%UP | Vocal150%UP[5ターン] |
朱、朱、きりもなや+++ | 思い出アピール[Lv4]/ Visual0.5倍アピール/思い出ゲージ15%UP | |
[幻]朱、朱、きりもなや | 思い出アピール[Lv5]/ Visual1倍アピール/思い出ゲージ30%UP |
特徴
2018/10/19 きみは恋、われは秋嵐ガシャによって追加されたアイドル。
全体的にpSR【凛凛、凛世】杜野凛世の強化版に近い様相を呈しており、pSSRらしく強力。
また本アイドルを採用する場合は思い出ゲージの上昇が目的となることが多いため、特徴について理解を深めるにあたってpSR【ふらここのうた】杜野凛世との比較も大事になってくるだろう。
まずアピール倍率が『杜野凛世の印象派』はVocal3倍、『杜野凛世の印象派+』はVisual4倍と高打点でアピールを行いながら思い出ゲージを上昇させる事が可能。これにより他の凛世と比較した場合リーダー枠を超えた採用方針も強力となってくる。
思い出アピールの効果はVisual1倍アピール/思い出ゲージ30%UPと、Visual1倍のおかげである程度の打点を出せる。また、思い出ゲージ上昇効果が功を奏し、思い出が2回撃てるかもしれない。
一番の魅力である思い出ゲージ上昇パッシブスキルの効果は以下の通り。
'思い出ゲージ20%UP/注目度30%UP/メンタル85%以上/40%/2回''
【凛凛、凛世】杜野凛世と比較した場合、まず初めに強みについて目を引くのは2回発動が可能である点である。この効果によりテンションが低い場合でも早期思い出アピールや、自前のライブスキルを駆使することで2回目の思い出アピールも現実的な狙いになる。
恒常かつ条件がメンタルであるためライブ開始時に自動的に条件を満たせるとなかなか珍しい特性を(他にも【BON・BON・DAY!】大崎甜花などがいるが)持っているので、環境が高速化しすぎリンクアピールを最速で組み立てて思い出アピールを撃ちたいがゲージ上昇値が不安なんて場合は出張させてみるのもいいかもしれない。
その反面、発動条件に弱みも確認出来る。メンタルが15%以上削られてしまった時点でパッシブスキルの発動そのものが無くなってしまう。発動すると注目度が30%UPしてしまう点もあり2回目の発動が少々難しく設定されていることがうかがえる。
このデメリットを克服するにはメンタルを高めに育成したアイドルをリーダーに配置し被弾しても85%以上になる状態を増やす、他アイドルのパッシブスキルで被弾ダメージを減らす/回復するなどがある。
なお発動確率40%と高めなので1回目の発動率自体は高い。運がいい場合は2回発動するという気持ちで構えると気が楽になるかもしれない。
また別の強みとして自身のライブスキルのリンクアピール効果が属性150%バフであるという点が挙げられる。放課後クライマックスガールズの中でリンクアピールでバフが付与できるアイドルは他におらず貴重な存在。リンクアピールが成功した際には思い出ゲージを上昇させつつ高い倍率のバフを行うので強力な思い出アピールの布石となる。補足として同様の動きはpSR【凛凛、凛世】杜野凛世でも可能。
追記)リンクアピールが前提なら【十二月短篇】杜野凛世でも似たような事が出来るようになりました。
他の思い出ゲージ上昇パッシブ持ちアイドルと比較した強みを包括すると、高打点で積極的にアピールを狙う事が出来る点とパッシブが2回発動するチャンスがある2点の大きな強みがあることが分かる。
弱点もあるが是非とも最大限に強さを引き出してあげたいアイドルだ。
☆0
この時点では『杜野凛世の印象派』の強さに頼ることになる。
思い出ゲージ10%UPはあまり高い数値ではないがVocal3倍打点はそこそこ強力であるため強みが無いわけではない。
☆1
『Vocal21%UP』のパッシブスキルが解放
発動条件はメンタル75%以下/40%。
☆2
『思い出ゲージ20%UP』のパッシブスキルが解放。
ただでさえ強力なパッシブスキルが2回発動が狙える点が魅力。
詳細については特徴項目を参照。
ここまで解放が完了するとアイドルとしての性能が際立つ。
2凸以上の【凛凛、凛世】杜野凛世と選択になる段階。
☆3
『Vocal上限+200』が解放。
元から解放されている『Visual上限+100』と目的に応じて使い分けたい。
☆4
『杜野凛世の印象派+』のライブスキルが解放。
効果はVisual4倍/思い出ゲージ30%UP、とどちらをとっても強力なライブスキル。
打点を取りながら思い出ゲージを上昇させる事が出来るのは非常に強力でフェスでの安定感が向上する。
その他/小ネタ
イベントガシャのタイトル「きみは恋、われは秋嵐」とアイドルイベントの「drawing-」のあとの言葉をつなげて詠むと、
「秋嵐」を季語にした俳句になる。
思い出アピール時になんと凛世が肌身離さず抱いている藁人形が自立し歩いている姿を目撃することが出来る。
一体全体どういった作用で動いているのかは謎。
コメント
- ガシャのタイトルの続きが凜世のtrueタイトルになってるの個人的に好き -- 2019-04-26 (金) 20:00:49
- SR以上確定が仕事して、念願叶ってTrue見てこれた…すごくいいし、(以下ネタバレ)元になった落語「たちぎれ線香」が元々好きな噺だったから悶絶した -- 2019-09-04 (水) 23:12:53
- 今でも単純に強い -- 2019-11-03 (日) 16:48:12
- 智代子 -- 2021-10-29 (金) 23:40:16
- アルスト編成に思い出加速目的でいれる場合、2凸パッシブは取らないほうがいいでしょうか? 発動1回ならありかもだけど、2回発動してしまうと注目度UPがネックですよね… -- 2024-09-17 (火) 19:03:16
- 2凸パッシブを取らないなら他のアイドルにするべきかと。採用するにしても取った上で回復で相殺する、被弾ダメージが気にならないくらいにメンタルを盛る、メンタルが多いほど効果UPを採用しないことでメンタル残量に縛られない編成にする等色々あります。 -- 2024-09-17 (火) 20:21:36
- アドバイスありがとうございます。確かに特徴解説にも2凸パッシブが一番の魅力とありますし、採用するなら取らないとですよね。実用に堪える手持ちが少ないので戦略や編成に柔軟性を持たせられないのが悩みどころです…。ひとまずは取る前提でメンタル維持策を考えてみます。 -- 2024-09-20 (金) 03:17:34
- 2凸パッシブを取らないなら他のアイドルにするべきかと。採用するにしても取った上で回復で相殺する、被弾ダメージが気にならないくらいにメンタルを盛る、メンタルが多いほど効果UPを採用しないことでメンタル残量に縛られない編成にする等色々あります。 -- 2024-09-17 (火) 20:21:36
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