コメント/コラボフェス【第2回】
Last-modified: 2020-05-13 (水) 02:44:30
コラボフェス【第2回】
- 摩的アンチテーゼは、スキルのボトムアタックも無効化されて普通に使いやすくなってるのもポイント。 --
- チェインアピールの火力は全生存者のステータス参照ですかね。 --
- 自滅するテロ編成のせいでリタイア率高くて萎える --
- ステ上げてランク誤魔化してるけど中身は1倍、メランコリー、興味ダウン、デバフのフルコースみたいなのもいるな --
- 今回は累積最後まで取れたらすごいんじゃないか --
- ViとDaが人気でVo不人気。センターはチェインつながらない地雷 --
- ViDaは三峰先生が興味を引き上げてくれるからね --
- 初日(2/20)が15時~で24時までに正味9時間なので、ロス考慮で8枚分+初期ストック6枚、最終日(2/29)が12時までギリギリ粘って最大で11枚。これで25回分。2/21~2/28までが24時間フルで24×8=192枚 となるので、合わせて最大217回分の挑戦権として。 --
- 睡眠時間その他、カンストなどのロスを含めて現実的な所で考えて、1日で15回程度のチャンスがあるとして(最終日土曜なのでギリギリまでチャンスがある)イベント期間10日内で150回程度を落とし所にする。 --
- 412万÷150=27466(小数点切捨て) 1回平均2.8万弱、一日で42万弱ぐらい稼げれば期間中に達成できる。が、問題はいつもだとそれなりに簡単に終わらせられるイベントと違って、パスを消化するために一日に数度立ち上げねばならないこと。(連投失礼しました) --
- もう諦めて気楽になるわ --
- 言うて412万なんて称号だけだから、おまけも貰えるPカップよりもっと意味無いぞ。 --
- 100万超えたら後は気楽にやって良いと思う --
- けど黒タルトは貴重だから、380万稼ぎたい --
- 累積達成したが十分やらされてる感じあるわ。1000週クリアしたおまえらお疲れ様 --
- ここは割とコメントとか編集やらでやってくれてるけど、公式ももうちょい興味ダウンとアップの違いやメランコリーが邪魔でしかないこととか告知してくんないかなぁ、夜夜中とかぶらり本当に邪魔すぎる……しかも序盤はいいとか言い訳じみた理論(実際は高難易度やる方がいい)まで出てるし、自分6人なら絶対行けたってこと上位陣特にあると思うし…… --
- リタイアされると、①的が減って生存者の被弾率上昇。②一人分の火力減少。③チェインしにくくなる。④チェインアピールの火力が下がる? とこれだけデメリットがある。低メンタルや自傷、ライバルデバフ系は嫌がらせでしかない。そもそも嫌がらせ編成使ったら本人は3賞取りやすいのかメリットが疑問だな。 --
- スコア効率上げるために育成するのがめんどくさくてグレフェスかTrueのフェスアイドル流用してるんだと思うわ --
- AやSでもたまにスキルバラバラでチェイン途切れるしな。嫌がらせだ。 --
- 嫌がらせ嫌がらせうるせーからメランコリーばら撒いてストレイでサポート賞ブロックするわ --
- 実行するのは面倒だし、いずれ何処かしらで自分に返ってきそうだから実行はしないけど、たまに編成案のちょっとした食い違いで親の仇かの如く罵ってくる人とか見かけると「こいつにも貸し出されてるのか…」って気持ちになるのは、わからなくはない --
- コラボフェス用に三峰で育てなおす方が良いかね・・・現状でもアルストがそこそこ頑張ってくれるけど、興味アップは絶対あった方が良いだろうな。面倒臭いけどそれで勝率上がるなら。問題はコラボフェスの頻度的にそこまでリソースを割くべきかどうかだなぁ --
- 5人作り直す必要はないけど2人ぐらいはレイニー星合の興味UP付けると楽よ。 --
- グレフェス昇するのにサポの誰かを凸待ちしてる状態とかなら、まぁ差し入れに変換するよりいいかって感じで息抜き程度にのんびり着手できるんだけどね。 --
- 1000周到達!ジャスト144時間なのがジワる --
- 味方にキレてる人多いけどそんなマジになるほどのことか?Lv6で一回5万くらい取れるからちまちま回してたら時々死んだけど普通に412万到達したわ。レベルクリア報酬ある訳じゃないし味方に頼る前に身の丈に合ったレベルで挑戦すればよくね --
- 報酬は関係ないよ。わざわざ場を荒らすための編成で参戦する人が気になるだけ。 --
- 上にもあるように単にグレフェスの流用だろうね。脳死で回すイベントだし、たまたま遭遇した他人の編成なんか気にしててもメンタルに良くないよ。よそ見しながらやるくらいが丁度いいで --
- なんなら妨害されるより1倍アピールの方がまし --
- そうはいってもこのメランコリーのせいでリタイアした瞬間の殺意は消えない --
- 難易度Hardのレベル上限は30だそうで。クリア動画見るとなかなかスカッとする --
- これ用の編成考えるのも新たに作るのも一苦労だからグレフェス流用したいのは大いに理解できるけれど、それならワンダー・ぶらり・メランコリなどを避けて他のライブスキルを設定すればいいだけの話なので、グレフェス流用だからは何の言い訳にもならないんですよね。パッシブに入ってしまっているメンタルダメージアップなんかはどうしようもないけれど、こっちは実害も薄め。 --
- スキルつけるだけなら限凸する段階でただの2.5アピールとかあるしね。放クラとかで数ターンで死ぬといっても、そもっそも最上位行くと確定2発だからあんま気にならない。確定2発とかポケモンみたいな考え方がこれで出るとは思わなかったけど…… 逆に興味ダウンとかは低難易度1人で生き残る時に有用とか言うならターン長引かせるために同時に綿毛や影響力ダウンや回復も連打すべきだし、マジで言ってることとやってる事噛み合って無さすぎる --
- そもそもイベントにろくな説明ないから、興味ダウンやら連発して他のユニット蹴落とすイベントだと思っていたわ。まともにやったら上級者様が高火力ぶっ放してなにも出来ないうちに終わらされて不快だしな --
- クリアできて嬉しくないの? --
- ネタにしてはつまらない。心からそう思ったなら説明がよめない理解出来ないお馬鹿さん(笑) --
- 最新のコラボフェスだと基礎点がめちゃくちゃ高くなってるから、賞取るより上の層目指すべきだと思うけどなぁ。知らず? --
- ライブスキル付け替えすらめんどくせ。こちらは報酬だけ貰ってさっさと終わらせたいだけなのに。 --