アイドル | 緋田美琴 | |
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入手方法 | 期間限定ガシャ | |
アイデア | ビジュアル | |
ひらめき | Vi. | |
楽曲熟練度 | 表現力 | 団結力 |
実装日 | 2022/02/10 |
サポートイベント
イベント名 | Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
---|---|---|---|---|---|
chocolate | +20 | +10 | +10 | ||
water | +10 | +20 | +10 | +10 | |
cake | +10 | +20 | +10 | +20 |
ステータス
Lv | Vo | Da | Vi | メンタル |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 40 | 80 | 80 |
60(☆0) | 100 | 100 | 200 | 200 |
65(☆1) | 107 | 107 | 212 | 212 |
70(☆2) | 115 | 115 | 225 | 225 |
75(☆3) | 122 | 122 | 237 | 237 |
80(☆4) | 130 | 130 | 250 | 250 |
スキルパネル
SP | ☆の数は解放に必要な特訓回数、灰色はライブスキル | |||||||
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20 | Visual上限UP | |||||||
Visual 上限+25 | ||||||||
30 | Visual50%UP/ 注目度30%DOWN(☆1) | Visual上限UP | ||||||
[条件:3ターン以前] [確率:20%] [最大:1回] | Visual 上限+25 | |||||||
40 | Visual100%UP(☆2) | Visual120%UP(☆4) | Visual上限UP | |||||
[条件:メンタル70%以上 3ターン以降] [確率:20%] [最大:2回] | [条件:編成アイドルの所属ユニットが3種類以上の場合] [確率:20%] [最大:1回] | Visual 上限+25 | ||||||
50 | LATE+(☆4) | Visual上限UP(☆4) | LATE | Visual上限UP(☆3) | ||||
Visual3.5倍アピール/ Visual20%UP[4ターン]/ 注目度20%DOWN[4ターン] | Visual 上限+50 | Visual2.5倍アピール/ Visual10%UP[3ターン]/ 注目度10%DOWN[3ターン] | Visual 上限+100 | |||||
所持スキル
ライブスキル
スキル名 | 効果 | 取得Lv |
---|---|---|
ビジュアルアピールⅤ | Visual3倍アピール | 初期 |
ビジュアルアピールⅤ+ | Visual3.1倍アピール | 60 |
ビジュアルアピールⅤ++ | Visual3.2倍アピール | 65 |
ビジュアルアピールⅤ+++ | Visual3.3倍アピール | 70 |
ビジュアルアピールⅤ++++ | Visual3.4倍アピール | 75 |
ビジュアルアピールⅤ+++++ | Visual3.5倍アピール | 80 |
サポートスキル
スキル名 | スキル効果 | 取得Lv/スキルLv | ||||||||||||
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1 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | ||
アイドルの絆 | プロデュース開始時に絆+<Lv*5> | 2 | 3 | 4 | 6 | 10 | ||||||||
ビジュアルマスタリーVi上限 | 一緒にビジュアルレッスンをするとVisual上限+<Lv*1> | 2 | 3 | 5 | 8 | |||||||||
約束リカバー | 「約束」を守れなかった場合に<Lv*5>%の確率でテンションが下がらない | 2 | ||||||||||||
おやすみブースト | 「休む」を選択時に<Lv*3>%の確率で体力回復量+15 | 1 | ||||||||||||
体力サポート | レッスンかお仕事を選択する時に<Lv*3>%の確率で体力消費量-50% | 1 | 2 | 3 | ||||||||||
ビジュアルマスタリー体力 | 一緒にビジュアルレッスンをすると体力<Lv*3>回復 | 2 | 3 | 5 | ||||||||||
ユニットマスタリーSP | 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+<Lv*1> | 5 | 10 | 15 |
ファイトスキル
PERFECT確率%UP | 発動タームでのライブスキルのPERFECT+(34,38,42)% |
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特徴
美琴初のガシャ産限定sSSR。扱う属性はViで【ヴぇりべりいかシたサマー】七草にちか、【浪漫キャメラ0号】七草にちかと合わせやすい。
Vi閃きかつ(ユニットマスタリーを無視しても)無難なサポートスキルの構成をしているのでパッシブスキルと閃きを目当てに呼んできても仕事をしてくれる。
【チョコレー党、起立!】浅倉透からの流れを受けてスキルパネルの構成がいろいろ変わっている。(詳しい解説はチョコレー党の方に他の方が記載してくれています)
サポートスキルは【X-DAY】緋田美琴と似た構成。消費体力の補佐にSPと上限を稼いだりと大まかな部分は同じであるがこちらはSPを稼ぐスキルが「ユニットマスタリー」=「発動対象がにちかしかいない」ので若干癖がある。
その代わりビジュアルマスタリー体力を持っているのでレッスンの安定性という面ではこちらの方が上。
しかし美琴のサポートには恒常で【A】緋田美琴も存在しこちらのサポートスキルもViレッスンを受けるとVii上限とSPを稼ぐという形なのでサポートスキルから見ると差別化がしにくい。中でもX-DAYに関しては入手さえ出来ていれば完全に特訓済みの状態で事務所にいてくれるのも難点。
しかしその分スキルパネルは強力なものが揃っている。パネルの構成がアップデートされたことにより上限解放が高いのはもちろんのこと、条件が簡単なパッシブスキルが多め。
まず☆1で解放されるパッシブスキルは注目度30%ダウンによりメンタルダメージを抑え、☆2パッシブの条件を補佐してくれる。
☆2パッシブはターン数の制限こそあれど、それなりに高いメンタルを維持できていれば発動するVi100%の高倍率。
そして☆4パッシブに関しては「編成アイドルの所属ユニットが3種類以上の場合」のみ。回数、確率は若干低めであるもののライブ時にあれこれする必要すらなく、編成の時点で混成していれば1ターン目からでも発動可能。
条件を共有できる各種にちかと相性が良いのはもちろん、1ターン目から火力を稼ぎたいユニットであれば是非とも欲しいところ。
中でもストレイライトはパッシブスキルの条件にバフの付与を求められることが多く、1ターン目の火力や思い出アピールなどでバフを全消去した場合の立て直しに時間がかかるので条件なしで使える高倍率パッシブは安定性を大きく高めてくれる。
3人ユニットであるが故に空き2人を別々のユニットにすれば同ユニット編成ボーナスを切り捨てるぐらいのデメリットで発動可能になる。そのうえストレイライトはVi閃きを持っていないので美琴のVi閃きが妙にぴったりはまる。
ライブスキルはそれなりに高い倍率のアピールにViパッシブと注目度ダウンがついてくる。
【フィドル・ファドル】田中摩美々を呼んでくる場合は全体アピールの火力上昇に繋がる(ただしメンタル減少率も参考にする複合なので撃つタイミングが問われる)し、
ダメージを受けにくくなるということはアルストロメリアとも相性が良い。【浪漫キャメラ0号】七草にちかは回復付きのパッシブを持ってるので高メンタルの維持もしやすい。
しかしVi属性SHHisを編成していくならどうにも前述の浪漫キャメラの☆4ライブスキルのデュエットと火力の方がアドバンテージ的には大きいかもしれない。火力だけ見ても3ユニット混成の時点でほぼ同じ火力が出るうえにパッシブに関してもリンクアピールが発動しやすくなる強化幅の方が大きいと思われる。
その代わり、パッシブスキルの説明に触れたように出張で呼んできてライブスキルを覚えさせる場合はその癖の少なさからだいたいのユニットに入れられる汎用性を持っている。
コメント
- はづき購入も無しの無課金ノクチルpですが240連でようやく1枚出ました。手持ち石は残り10万程度です、残り60連回して凸を進めるのは流石に無謀ですかね…viノクチルは雨情プールは3凸、ピトス完凸にトリック無凸です。盗撮にちかは未所持です -- 2022-02-11 (金) 11:31:05
- キャメラないなら使いにくくない?この美琴。限定セレチケも買わないんだろうし変に追う必要ない気がするな -- 2022-02-11 (金) 11:49:51
- vl100↑バフがリスあさひしか持っていないこととviストレイもパーツは揃っていること、恒常にちかがそれなりに優秀なので代役で合わせられるかもという軽い気持ちで少し回し始めたらずるずると…という感じです。今後のノクチルがDaに振り始めることも考えるとやっぱり渋そうですね… -- 2022-02-11 (金) 12:00:49
- Viノクチルなら天井まで追ってもいいと思います。Me70%以上条件の100%UPパッシブはノクチルやアルストなら取り得しかなく、SP稼げなくても体サポとViマス体力でお釣りが来ます。 -- 2022-02-11 (金) 12:05:39
- 元々SP足りなくなりがちのViクチルでSP稼げないのは致命的。お釣りどころか借金出来るレベル -- 2022-02-11 (金) 13:38:24
- SPは上振れれば稼げる。上限とパッシブはどうしようもない。借金だのなんだの言う前に真面目に育成するところから始めましょう。 -- 2022-02-11 (金) 19:15:05
- キャメラ持ってるならともかく、ないなら無理する必要ない。キャメラあれば上振れしたときの振れ幅は実りとプールより上だと思うから有りなんだけどな。 -- 2022-02-11 (金) 14:06:05
- 3人これで育成してViとCeだけ方程式で育成するのが理想。凸分引くかどうかははづきの所持状況や他のカードの凸状況次第 -- 2022-02-11 (金) 17:11:47
- Viに美琴詰まない理由教えて欲しいな。Ceは「Ceまでバフ発動が回ってくるならバフ足りてる」とかでなんとなく分かる -- 2022-02-11 (金) 18:33:20
- ポジションボーナスあるから出るかわからんバフより確実に上積みになるステ優先。ステ妥協しないなら美琴でいいよ -- 2022-02-11 (金) 19:00:05
- なるほどだ。ありがとう! -- 2022-02-11 (金) 19:20:06
- 無課金なら石温存を優先でいいんじゃないかな -- 2022-02-11 (金) 22:59:45
- キャメラないなら使いにくくない?この美琴。限定セレチケも買わないんだろうし変に追う必要ない気がするな -- 2022-02-11 (金) 11:49:51
- 小糸ちゃんがユニマスSP持ちのViで来てくれたら大体解決するんだけどな Da推し始めたし無理かな -- 2022-02-11 (金) 20:24:34
- 来たら嬉しいし、将来的には来るだろうけど、そのときviクチルが使えるかは定かではない... 次の小糸限サポが一年以上後でも不思議ではないしな。 -- 2022-02-11 (金) 22:02:51
- 編集相談通さずコメントごっそり消えてんね -- 2022-02-11 (金) 23:17:53
- 変な煽りとかあったし消して正解だとは思う。相談通さないのはちょっとダメかもだけど -- 2022-02-11 (金) 23:22:06
- 消すのはさすがにあれだから、コメントアウトにしておいた -- 2022-02-11 (金) 23:25:12
- 乙です -- 2022-02-11 (金) 23:28:09
- 変な煽りとかあったし消して正解だとは思う。相談通さないのはちょっとダメかもだけど -- 2022-02-11 (金) 23:22:06
- ノクチルは将来的にもっと相性の良いサポート来ると思うので、100%UPバフ目的なら無理して引かない方が良いかも -- 2022-02-11 (金) 23:46:41
- ストレイの雛菜抜くとバフよわよわ問題が解消されたし、難度高かったCeあさひ育成にキャメラとセットで入れるとだいぶステ更新できそう。Ex集めくそだるいけど -- 2022-02-12 (土) 22:16:52
- 120%バフ何がなんでもノクチルには使わせないという強い意志を感じる。Viでもストレイ優遇したいのかな。 -- 2022-03-20 (日) 17:04:09
- シーズのユニットコンセプト的にこうなっただけで、別にノクチル冷遇したいわけではないだろ。 -- 2022-03-20 (日) 17:20:20
- それなら4ユニット条件150%とかで良かったのに、ユニボ切る必要があるとはいえ3人ユニットでも使える余地残してるのがな。 -- 2022-03-20 (日) 18:03:56
- 他のサポだってある程度の汎用性は持たせてるからな。シーズ以外では絶対使えない仕様にはしないだろ -- 2022-03-20 (日) 18:15:53
- その点に関してははむうさとかと同じ条件なんで運営にとってそれがスタンダードってことなんじゃないですかね? -- 2022-03-20 (日) 18:29:47
- あまりに汎用性に欠けるとガシャ回らんだろうしそのあたりはわかってるんだけどさ、ただでさえユニット人数による格差があるのにそれを助長するような性能にするくらいなら注目度2個付与みたいなほぼ専用みたいなバフもあることだしシーズ専用にしても良かったんじゃないかと思うのよ。Viだから現状割り食ってるのはノクチルだけだけどVoDaで互換出されたら放クラアンティーカもたまったもんじゃない -- 2022-03-20 (日) 18:51:52
- アンティーカだと100%の方ですら使えないから片方使えるだけでも有難いと思って欲しい -- 2022-03-20 (日) 19:06:08
- まあ4ユニットとかにするとシーズのほうもかなり編成縛られちゃうし。そんなこと言い出したらきりがないからな…… -- 2022-03-20 (日) 19:15:10
- 注目度もメンタルも関係ないストレイが強化されて悔しいかい?…マジレスするとViアルストのテコ入れじゃねーかなって思うんだ。ここ最近のViカードを見るにシーズ強化と併せてViアルスト救済の流れを感じる -- 2022-03-20 (日) 20:22:02
- 3ユニット縛り実装するなら逆に1ユニット4人以上5人以上の縛りでノクチルなりアンティーカなり限定で実装すりゃいいのに -- 2022-03-21 (月) 14:18:35
- これでノクチル冷遇とか言ってたらアンティーカ放クラはどうなんのよ -- 2022-03-21 (月) 21:17:40
- いや放クラは現在進行形で暴れてますやん。いつかのアンケで高山が謝罪してた頃は悲惨なものだったけども。 -- 2022-03-21 (月) 21:27:18
- VIアルストのテコ入れって必要なんかね。Daで十分飯食えてるしアニバでVoもテコ入れるの決まってただろうに。 -- 2022-03-22 (火) 18:22:26
- シーズのユニットコンセプト的にこうなっただけで、別にノクチル冷遇したいわけではないだろ。 -- 2022-03-20 (日) 17:20:20
- 対面が120%バフでいきなりVi3割持っていくのが厄介すぎる…いくらなんでも発動条件緩くしすぎでしょ -- 2022-04-12 (火) 18:28:26
- 120%のバフって数値はバフとしてはかなり破格ですが、同一ユニットボーナスを落としてまで強いんですか?未所持なので解らなくて。 -- 2022-04-12 (火) 19:25:30
- 3人ユニットの場合同一ボーナスの恩恵が受けられないのは残り2人だし、Viストレイなんかはパッシブの条件にバフがついてないといけないのが多いから1ターン目の火力が低くなりがち。んでもってライバルがこの120%バフを最初から発動させてVi審査員を落としてきたら完全掌握難しいみたいな感じ。どのユニットでも使いやすいってのも大きい -- 2022-04-12 (火) 20:54:53
- どのユニットでも…………?というのはさておき、元々初手火力でPLしてたアルストが更に対面で暴れやすくなったり、5人に持たせれば初手600%もあり得たりでブラバ要因を増やす大きい理由ではある。Viに置くのなんかどうせ同ユニットだから残り二人にユニボ掛からないのあんま関係ないしね。 -- 2022-04-12 (火) 21:42:58
- どのユニットというとだいぶ違ったな。完全に5人ユニット忘れてた。 -- 2022-04-12 (火) 21:49:04
- 解説感謝!セレチケで交換してくる、と思ったら、キュン甜で使用済みだった。 -- 2022-04-13 (水) 05:22:44
- 120%のバフって数値はバフとしてはかなり破格ですが、同一ユニットボーナスを落としてまで強いんですか?未所持なので解らなくて。 -- 2022-04-12 (火) 19:25:30
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