コメント/インク瓶
Last-modified: 2023-06-25 (日) 17:10:59
インク瓶
- 10プレイで1ドローという効果のささやかさが絶妙なんよね。もっとバリバリ引けるなら多少の事故は無視してでも使い倒すだけで強いけど、1回やらかすと次に引けるのは数ターン後になるから、裏目った時の鬱陶しさが強調される。 --
- ありがたいかどうかはデッキ構成によるとしか言えないレリック。自分の場合はそれほどありがたくない場合がほとんど --
- ヌンチャクとペン先とインク瓶の管理でもう気が狂う --
- 手数の多いナイフ軸やディスカード軸のサイレントだとガンガン発動するので策士や集中なんかのエナジー生成系を取って寄せていくと相当強い --
- コメ欄は否定的な意見も多いけど相当の強レリックよねこれ --
- 否定的って言っても「相性悪いデッキでは取らないほうがいい」って意見が主で、弱いって話じゃないからね。デメリットにならないデッキではそりゃ強いよ。 --
- カウント管理の煩雑さ、ドロー事故は記憶に残りやすいけど、これの1ドローのおかげで助かってたケースは見落とされがちだと思う。少なくとも自分はスルーしたことない。 --
- デッキが特定のキーカード一枚(悪魔化とか全知とか)に依存してるようなときは事故の元なので避けたほうが無難。そうでないなら結構強いのだが。 --
- 灼熱の一撃デッキで登ってる時これのせいで三回くらい事故ったわ 取るときはちゃんと考えたほうがいいね --
- まだ俺のバトルフェイズは終わってないぜ!インク瓶発動、ドロー!未UG反響化!ターンエンドだ( ;∀;) --
- オールフォーワンループ狙ってる時は取得スルーも考えないとだな。デッキシャッフルしてループ途切れちゃったわ --
- めんどくさいけどなんだかんだ強いなって感じるようになった --
- アイクラやサイレントのループ構築で役に立つから好き。これのおかげでデッキの回転を維持できて心臓撃破まで行けたことががしばしばある。 --
- カウントどうこう以前に、エナジー使った後に引く動きが弱い --
- レアリティの違いと言えばそうだけど懐中時計とパワーが違いすぎる 手数型がますます逆風 --
- 未UG反響化と悪魔化を消しに来る呪いのレリック --
- ディフェクト君ね!? --
- (ドローから)逃れられぬカルマ…(0コス連打は)排泄行為にすぎない! --
- 効率良く使おうとヌンチャクとカウントを合わせようとしてる時の脳トレ感 --
- これが敗因になることが結構ある、特定ビルド以外では拾いたくない --
- 狂うから個人的にすきじゃない。カウントを常に意識する必要性がプレイ感を損ねるとも思う。拾わないすらある --
- カードの回転の計算が狂うことがあるから嫌い --
- これに限らずカウント系レリックの調整はうっかり忘れてしまいがち --
- 占術で貯めておいたカードを編み上げで引いてしまう --