コメント/ジャガーノート
Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:39:03
ジャガーノート
- 使えれば楽しいカードなのに使い方が難しいんだよな。エナ3じゃ取りたくないしAct3だと取る場面が限定されてるし……。 --
- もうちょっとダメージ大きくてもいいんじゃない?とずっと思ってたけど2枚発動させたら考えが変わった セカンドウィンドするだけで超火力を叩き出す --
- フロストに反応するの部分要るか?勘違いしないと思うし消して良いと思うんだけど --
- オリハルコン、針と糸、金属化などのブロック獲得でもダメージを出力する ←ここにフロスト足すくらいがいい塩梅かな --
- 自分もそうしようかと思ったけど、そこに足すとそれはそれでややこしくなりそうだと思ったので迷ってる。 --
- というより、残像とか拒絶の掌とかを書かずにフロストだけを書くならそれ相応の理由もしくは基準が必要で、それについて編集者からの言及が無ければ削除で良いかな。 --
- 例外があるならそれに併記に変えたほうがいいと思う…でも例外ないかな?(フロストや残像など他色のブロック要因にも反応するが、~~は例外。みたいな。)残すにしてもプリズムで引っ張ってきた~は記述変えたいね、フロスト型ディフェクトがプリズムやデイリーで得る事もあろう。 --
- 自分へのメモで引っ張ってくる可能性も抜けてるね。まぁ編集者がコメントするまで消すのは待つが削除する方針で考えてる --
- ディフェクトがプリズムやデイリーでこれを獲得した場合、効果はまとめられずフロスト1個ごとに1回ダメージが発生するため、残すのであれば別項目のほうがわかりやすいかと考えます。 --
- ジャガノはなるべくいつも狙うくらいにはうちにとっては生命線…コイツがないときは大抵やられる… --
- これがないと負けるってのはデッキが防御によりすぎなんじゃないかな。特に低アセだとブロック間に合うからそれでも正解なんだけど、高アセになるほど相手の攻撃激しくなってある程度HPで受けながら速攻で倒すって方針じゃないときつくなって、段々とこのカードの評価が下がる。 --
- ディフェクトで拾えるとブリザードなしでもフロスト軸で突破できてありがたい --
- コスト重い割に弱すぎでしょ…。って思うじゃん?こいつがピッタリはまる時があるのがこのゲームの面白い所なんだよな --
- これがあるデッキとバリケードは相性が良いが、バリケードがあればボディスラムで火力が足りるのが面白いね。完成形を意識するならバリケードだけど、完成するまでを考えたらこっちの方が強い。 --
- 日時計あるのにポンメルねえ!ってなったときに焦熱受け流しでループしたときが一番輝いてた 悪用先は他にも結構ありそう --
- 激怒、アイアンウェーブ、無痛セカンドウインドあたりとの相性が気持ちいいから取れそうなら取っちゃう 3エナでも痩せ我慢、ゴーストアーマーあたりで誤魔化して何とか通したり 撃つためのブースト手段がないとキツいのはみんなの言う通りだわね --
- ジャガーノート(ジャガナート・juggernaut)は、誰にも止めることのできない巨大な力、圧倒的破壊力の意味を持つ単語。 て書いてたけどそこまで力無いだろ --
- デイリーチャレンジで赤と緑のカードが両方出るルールだったら、残像と組み合わせてメッタ切りもびっくりの火力に!両方レアだからまず揃わない?うん… --
- 普段はほぼとれない、ボスレリ交換してエナジー余ってたりどうしてもエナレリしか取れなくてダダ余りの時とってる --
- これ使うタイミングでダメージをもらいがち、すぐ使わないなら相手のバフでジリ貧になりがち、と非常に使いづらい。ブロックを死ぬほど積めるデッキならバリケードのほうが優先され、その場合の攻撃手段はボディスラムに明らかに劣る。などなど不遇極まりないカード。ミイラの手とか幻姿でカバーできるなら使えなくもないかな、程度か。 --
- 重ねれば重ねるほど強い系パワーだね。ドリーの鏡やイベントで複製したり、二刀流と合わせたりできると防御1枚で21ダメージとか出るし、無痛で更にダメージが倍加するのも強い。あと火力とブロックを両立できない序盤にも強くなるから侮れないね、ラガヴーリンとかタスクマスターとかヤドカリとか、結構色んな相手に活躍してくれる --
- 効果だけ見ればつえーけど序盤で取ると防御がアイアンウェーブになるだけなんだよね --
- これで火力稼がないと負けって時もあるから適切に取ろう 自分の中ではそこまで評価低くは無い --
- たまーに勝ち筋になることがあるけど、ジャガーノート使えば勝てるデッキを組めているなら殆どの場合別のカードでも勝てるのでわざわざレアのこいつを拾いにいかない。 --
- これを二刀流で増やすとブロックしてるだけで結構火力出るから心臓への解答にもなり得るね。無痛が出なくてブロック大して稼げず筋力もないスネッコ堕落デッキで諦め気分だったけど、UG3枚による21ダメのおかげで残り2桁まで削れて意外だった --
- ジャガノじゃなくてやせ我慢とセカンドウインドと進化と闇の抱擁が強いんだよね?とか思ってはいけない。 --
- 無痛状態で一気に廃棄した時のチチチチチチが大好き --
- 無痛抱擁痩せ我慢セカンドと揃って来ると突然暴れ出すカード。ボディスラムとどっちかあれば勝てるようになる。使ってて気持ちよくなるカード上位。 --
- 自分へのメモとかでサイレントに渡して残像とコンボさせると強いかと思ったが、ナイフ以外にも乗るとはいえ手間暇かけて渡したところで1コスの精度上昇とどっこいの効果は割に合わないか…? --
- ナイフ以外にも乗るので精度上昇とは桁が違う。残像が強いデッキなら攻撃スケーリングはこれ一枚で心臓まで十分なほど超強いはずよ。やったことないけど。 --
- プリズムでディフェクトで出たことはあるけど、フロストが攻撃もかねて防御だけしてれば良いのが強い。サイレントも残像+ナイフ軸よりも、ディスカでデッキ回しながら防御ひたすらつむ方が安定しそう。 --
- 2エナ使った上で、他のカードでブロックしてようやくストライク程度のダメージを、しかもランダムの敵に与えるというお笑いみたいなカード このカードでダメージが十分出せる時、既にこのカードに頼らなくてもいいくらい強い状況になってるはず --
- 遺灰無痛セカンドウィンドにボディスラムで最高に快適だった --
- ジャガノ!吐息!無痛!(やせ我慢)
ジャガノ!吐息!無痛!(セカンドウインド)
って感じで --
- そのためのバリケ、バリケ……あと、そのための抱擁? --
- 激怒が相性良さそうで悪い気がする --
- やめなされやめなされ… --
- むごい殺生はやめなされやめなされ…(激怒永久コマ怒り無限ループ --
- 他色に与えてはいけないカードランキングなら1位だと思われる --
- ウォッチャーだと、揺れ動く手と加虐性を組み合わせると同じ動きができるよ まあ、ウォッチャーはする必要が無いんだけど笑 --
- 一位は疑問だけどウォッチャーに不要って事も無いんじゃないかな --
- これいれるとアイアンウェーブが鬼のように強くなるから好き。 --
- ボーナスで出たから使ったけど驚くほど強かった --
- 初めてジャガーノートを軸にして廃棄系混ぜてみたけど強くて楽しかった --
- 「複数の鉄のエッセンス・鉄の心臓・針と糸を併用した場合も同様に1つのプレートアーマーとしてまとめられる。」とありますけど、鉄の心臓はプレートアーマーでなく金属化ですよね? --
- アタック成功したら毒1の猛毒の仕込みが普通に戦えるんだからこれはそれの5倍強いよ --
- ジャガノ、無痛、セカンドウィンドが決まると癖になるほど楽しい。吐息、進化、やせ我慢まで揃うともはやアタックがいらなくなる。 --
- セカンドウィンドだと廃棄した枚数分だけ火力が出て強かった。進化、やせ我慢と合わせると隙がなかった。 --
- 始めて心臓を倒したキーカード。進化+無痛+闇の抱擁+医療キットでドロー防御攻撃と隙が無かった。状態異常増やして廃棄するカード使って増えすぎた状態異常を廃棄するだけ! --
- ディフェクトにもくれ --
- 無痛とあわせて手札いっぱいからの鬼火でハチャメチャなことになってめちゃくちゃ楽しいがオーバーキルではある --
- アイアンウェーブと憤怒のお供 --
- 金属化にもプレートアーマーにもどちらにも入るのが地味にエグい --
- 残像とのコンボがやばかった --
- サイレントでプリズムの破片からこれ取って残像等と合わせたらとほんと笑えた --
- 入って、どうぞ --
- ジャガーノート二枚あれば防御してるだけで敵が死ぬ --
- このカードを主力にする場合アタックカードは最小限のAoEとボディスラムで構成されやすく、憤怒のアタックカードがトリガーになる効果は相性としてイマイチに感じる。無痛は不屈の闘志が主力になるので良好。バリケードとの相性は一見強力だが、デッキがブロックスキルで溢れるため無くても充分なパターンが多い。 --
- デイリーやカスタムでディフェクトが手に入れてしまうとフロストがライトニング顔負けの攻撃性能を発揮しだす --