コメント/デウス・エクス・マキナ
Last-modified: 2023-08-16 (水) 13:02:38
デウス・エクス・マキナ
- 二層のミニオンにデウスエクスマキナ取られて倒した後、戻ってきたのに効果が発動しなかったけどバグかな ルーニックピラミッドだから呪いのように残って邪魔すぎたせいで負けた --
- 本文内にあるように、デウス・エクス・マキナの発動は「山札から引いた」瞬間 --
- ディフェクトのスクレイプで拾って奇跡を生成することがわかった。 --
- スネッコアイと好相性って書いてあるけど、他のカードを保留してて奇跡を回収しきれないと、余った分は捨て札に行って0コスじゃなくなって戻ってくることがあるから注意 --
- 瓶詰めすると実質聖水になる --
- ボス報酬で出るとボスレリックが聖水かピラミッドだったときに手札溢れやすいからピックしづらい。でもスネッコだとスルーしたことを後悔する。ボスレリックとカードの順番変えてくれ --
- これって奇妙なスプーンの対象になりますか? --
- ならないと思う。スプーンはプレイして廃棄が条件だけど、このカードの自動廃棄はプレイじゃないので。 --
- なるほど、確かにプレイではないですね。ありがとうございます!m(_ _)m --
- ピラミッド所持時に枝から出てきて手札に残り続ける呪いと化した --
- 手札事故になりやすいからピックし辛いな --
- 神人化の前にドローできると心強い、逆だと邪魔みたいなところある --
- 蒸留した混沌で使用されると何も起こらずに廃棄される --
- 2020/5/26のデイリーはディフェクトでこのカード5枚入り。手札が奇跡で埋まって新しいカードのドローができなくて困った。早めにアイスクリームを買えたから楽になったけど。 --
- ルーニックピラミッドあって古木の枝で出てきたりすると悲しい--
- 他色のアンコモンは1(2)エナなんでこんなもんやろ --
- 奇跡自体が融通の効くカードだからさ --
- 0コストにして任意発動でも良いのに。今の仕様だとどうも融通が効かない。 --
- エナジー余りこそ起こらないが引いたターンの攻防に直結する手札は減ってることに注意 --
- 走り書きとの相性が良いような悪いような微妙な感じだった。こちらを先に引いてれば、奇跡を全消費したあと大量ドローしたカードを余さず使えて良い感じだったが、走り書きでこれ引くと手札から溢れた奇跡が捨て札に行って悲しいことに。まぁレア同士の組み合わせなので再現性は低いですが。 --
- エンディングで塔を出るときの構図に似てますね。そのうち必ずクリアできる =デウス・エクス・マキナかも? --
- どんなに苦戦しても主人公が絶対に起死回生の手を見つけて逆転する「ご都合主義」を指してるのだろうか --
- カードのデザインから見て、「命拾い」の方が合ってると思う --
- ベータデザイン見るとネーミングピッタリ(ある意味当たり前)。本デザインは危ないときにご都合主義的に誰かが助けれくれる的なイメージかもしれない --
- 捨て札から拾ったりブロンズオートマトンに奪われたのを取り返した場合は発動しないので要注意 --