コメント/ルーニックドーム
Last-modified: 2024-04-21 (日) 03:38:26
ルーニックドーム
- これ取った時ほぼ勝てるぐらい強いわ --
- これ取った時ほぼ勝てるぐらい強いわ -- お布団?
- 取ったら取ったでまあ何とかなるレリックランキング第一位おめでとうございます。 --
- これ取るとコレクターとかめちゃ嫌だから一層ボスではボスでは取りたくなさすぎる --
- 相手の行動なんか関係ないよってデッキが組めそうかどうか リスクを取らないとジリ貧になりそう とかで取る --
- 他がデッキと相性悪いのしか無かったから仕方なく取ったら見事に事故った。ウォッチャーで取るもんじゃないなこれ。 --
- アセ上げ途中A17でネオー交換。今まで怖くて取ってなかったけどとりあえず三層ボスは倒せた。1層はほぼデメリットないしでエリート踏みやすいからそこからスノーボール起こせるな。お祈りターンが発生するのはたしかだし、ボス撃破ではやっぱり取りたくない。 --
- 単純にこれ取ったらつまらん --
- 2層最初に出る敵は初手確定行動やルーティーン行動が多いからそこまでデメリットにならないけど、ランダム行動のコレクターやネメシス、タイムイーター辺りが不味いから、そこに当たるまでにリードを稼ぐ必要がある。2層ボスで敵の行動無視してバリケードやフロストでブロックを積めるようなデッキになってたらほとんどデメリットないと言える。 --
- これ1回も取ったことなかったけど1層ボスに家とチョーカーと出されて恐る恐る取ってみたら意外と普通のRPG感覚でなんとかなった。2層でスネッコまで出てもう別ゲーになって笑った。 --
- サイレントで開幕ネオーで引いて、意外と普通にA20H行けた。まあ残像二枚引けたからアレだけど --
- エナレリの中で一番好き --
- とてもじゃないが恐ろしくて取れない。事故死率が飛躍的に上昇する --
- ネオーから貰ってこれは終わったか…って思ったけど1層エリートにはデメリットなしエナレリになるし、アイクラがブロックまわりが優秀なのもあってA20Hクリア出来たわ。ネオーからもらう分には2層までにデッキも寄せられるしチャンスにも成り得るな。 --
- エナジーが増えても攻撃に割くべきか防御に割くべきかがわからないと困るデッキにはデメリットが重すぎるので、行動予定が如何に偉大かわかるボスレリ。そういうデッキが組めると強い --
- このゲームは相手の行動が見れるから面白いのでよほどえげつない三択じゃない限りは取らない --
- シレンの値段識別みたいに、このゲームをやり込んでいくうちピックしやすくなっていくのかななんて思っていたら、A20になっても俺の脳味噌は刺創の本でした。シティ以降が不安すぎる……こんなの結局デッキ依存じゃねーか!! --
- メテオストライク軸組んでる時にエナレリがこれしか提案されなくて泣いたわ。さすがに行動確率表とか一緒に見ない限り無理ゲーだろ。3章雑魚で死んだ --
- 確率高い択選び続けても普通に外れる事あるしドームは相手の行動関係無いデッキ組むしか回答無いと思うわ。アイクラなら堕落枝、サイレントなら幽体化、ウォッチャーは圧縮ループ。ディフェクトだとフロスト積みまくりかスネッコメテオ組めればワンチャンくらい?組めなければ死ゾ --
- 中上級者にはかなり良いレリック。ルーティン行動以外の事故はあるものの、エナ1は大きい。ゲームシステム変わってしまうので好み分かれると思うし、最初取るときはかなり勇気いるよね --
- コレクター、グレムリンリーダー等の0か100かみたいな行動してくる敵がキツすぎてなあ --
- グランドフィナーレ2枚の圧縮デッキが出来た回でこれ拾ってみたけど、心臓とタイムイーター以外ほとんど敵に行動させなかったので全く問題なかった --
- 筋力死神(二刀流付)デッキでもA20心臓行けました。体力受けからの全回復も1ターンキルさえされなければやることは一緒なので相性良かったです。 --
- ブロック系のデッキでこれで進んでたけど盾と矛でやられた あいつらが一番の鬼門 --
- 有毒ガスこそ拾えなかったけど、致死毒と触媒にフットワーク3枚で勝てた でももうスターター交換で出てくるのやめてくれよな! --
- 弱体とドロップキック以外をとにかく廃棄して無限コンボに持っていくデッキのときに、相性最高だった。2層目以降のほうがデメリット大きいってそうかなあ。アセ上がるほど、2層目においてブロックカード(特に初期防御)が紙になってくるから、増えた手数でさっさと殴るほうがマシなことが多いし、生きてる内にブロックカード以外でダメージ減らす手段を確保しろよっていう階層だと思う。 --
- 慣れたら使いこなせるかもしれないと思って試してみたけどダメそう。やることが敵の行動にあまり依存しないデッキじゃないとピックしないことにした --
- 防御をオリハルコンと金属化と弱体に任せるデッキだとデメリットが軽減されて即効が捗る --
- タイムイーターに残りHP3で勝利 スリル楽しい --
- これ取ってクリアした事ないかも知れん。大体これを取るときは他のエナレリ取れなくて2ボスで仕方なく取るからかもだけど --
- 灼熱の一撃鍛えまくって進むデッキならこれでも大丈夫だった --
- どうせ相手の動き見ないスピードクライマー取得ではかなり助けられた --
- これ取ってwiki見ながらやってみたら今まで曖昧だった相手の行動パターンとか覚えられて意外と面白かった --
- A20回ってるとネオーでこれ出てきたらリセマラ確定なのがつらい --
- フロストでブロックに保証があるディフェクトならとることもある --
- コイツだけは間違って取るとリセットする --
- これだけはマジでピックしたことないな ゲーム性変わりすぎでつまらん(このレリック好きな人はごめんよ) --
- デメリットの少ないデッキには超速攻デッキも入ると思う。やられる前にやるデッキなら相手の行動がなんだろうが関係ない。アイクラやウォッチャーでそういうデッキになったときは結構取る。 --
- これ取った後のゲームのつまらなさは異常 --
- バリケアイクラなら相手のやることがなんであれこちらの行動はブロック貼るだけなので相性よし --
- これエナレリの中で1番キツイ気がする。 --
- ドーム最大の敵は矛と盾の2t目 --
- 2t目じゃない、矛と盾の不確定同時攻撃。痛すぎる --
- ウォッチャーアセ11でネオーから貰って絶望したけど、初めてドーム持ちで心臓撃破した。下にもあるけどウォッチャーは相性良さげだね、悪しきを恐れずで攻撃確認できて良い感じ。ただ2ボスと相性悪くて妖精の瓶を使ったし、もがき蠢く塊と出会わなかったのもラッキーだった --
- 最近やっと活用できるようになった。敵が何してくるか大体覚えたのと強みを押し付けることに特化したデッキ作りがやりやすくなるからだろうか --
- ウォッチャーは全般的に相性が良い気がする。ぶん殴り、不動心、拒絶の掌があればスタンスぐるぐるして殴るだけでついでにブロック稼げるし、スマイトや刻一刻を溜め込んで一気にトドメを刺す戦術も相性が良い。 --
- レプトマンサーの3ターン目(ダガーは4本破壊済)で攻撃全振りにしたら本体に噛み殺された…ダガー居なくても攻撃してくるんだね… --
- 敵の行動パターンを把握できていれば相当に強い。他のエナレリのデメリットに比べればマシに感じる --
- デッキにもよると思うけどダークリングとかきつくない? --
- ランダム行動の敵に対してはそれなりにリスクあるね。それを考慮しても取るべき場面はあると思う。 --
- 固定行動はそのまま行動を表示、n択からランダムな場合は表示が一定時間で切り替わるって感じのMODを作ろうとして撃沈した… --
- 2エナ貰えたら取れるデッキは増えそう。今のじゃあまりにも難しい --
- もらうとなんだかんだでいいところまで進めたりするけど、どっかで事故ってポックリ逝く --
- 他のエナレリのデメリットのじわじわ苦しくなる感じが無いから好きだけど事故った時の被害がデカすぎる --
- 慣れてくると攻撃パターン大体分かるので他のエナジーレリックのデメリットより軽いことも多い --
- すまない、連投してしまった --
- これのおかげでアイクラでアセ20初クリア --
- 低アセならネオー獲得からの一層ゴリ押しでいいけど高アセじゃ薄く薄くやりくりするHPの前で吹けば飛ぶようなメリット --
- 考察の通りやること大差ないデッキだと確かに強いね。そして慣れてれば敵が何してくるかはだいたいわかる。まあデメリット感じないデッキなんてのは不可能なわけだけど、エナジーレリックってだけで強いからね。 --
- ディフェクトの高アセだったら、むしろ優先してとるレリック --
- ノーアセサイレント、ネオーから貰って心臓突破 毛嫌いしてたけどエナジーって大事やね… --
- ディフェクトならありかも 目潰しあるし何がこようが結局はフロスト展開して殴るだけだし --
- ウォッチャーでは取れんわ --
- 常に限界ぎりぎりになりがちな高アセンションでこんなデメリット受けれないっすよー --
- 結局こいつに対する認識のズレって、どういう難易度をプレイしてるかで違ってるんだろうね。行動パターンがランダムな雑魚敵にも一歩間違えば大苦戦する高アセンション回してる連中ならこいつのデメリットを許容する発想はない。 --
- これ取るとどうもプレイが雑になって面白くないんだよな、ドームというよりプレイスタイルの問題なんだけど --
- むしろ雑にやっていいデッキを作るべきではあるんだけどね。極端な話、手札全部吐けばいいだけのデッキができれば迷うことは一切無い --
- やる事決まってるデッキじゃないと取りにくいってのもあると思う --
- プレイが雑になるのは仕方ない だって敵の行動とそれの対応が思考から消えちゃうから…… --
- 今まで敬遠してたけど試しにとってみたら便利だしゲーム性が変わって面白かった。 --
- ボーナスでエナジーレリックと交換できたら取ることがある。5エナあれば手札のカードを使い切ることが多いからデメリットは比較的少ない --
- きつそうに見えて慣れたら行ける…ようにみえてやっぱりきつい。アセ17以降で取るには結構な勇気がいる --
- これ選ぶ奴はアタマおかしい。タダでやるって言われてもお断りするレベル。 --
- エナジーレリックがこれ以外なかったら即取るけどな自分は、ボス戦なら行動パターンは大体わかるし火力押しするアイクラとかなら迷わずこれ、毒無しのサイレントなら迷うかもしれない --
- やる事がほぼ決まってるデッキならあまりデメリットは関係ないけど、相手に依存するデッキだとかなりキツイデメリットになるからあまり取りたく無いかな。 --
- 何を嫌がるかは人それぞれだけど、6枚制限、お金、ポーション、敵筋力よりはこっちを優先したいなぁ。敵の行動は2択か3択だし、敵の最大火力は知識でわかるし。正直これ取って死ぬならどのエナジーレリックとっても無理だと思うレベルだ。でも鍵なら迷う --
- それこそデッキや状況によるからなー、二層ボスでエクトプラズムとかならデメリットかなり小さいし、カード多用しないデッキならチョーカーはノーリスクみたいなもんだし。たぶんルーニックドームの評価はその人がどんなデッキに寄せるのが好きかにも左右されると思う。 --
- ごめん何を嫌がる~は1層での話ね。2層ボスなら正直どれでもいいと思う。あとチョーカーがノーリスクというのは理解できないな。たとえその時点のデッキでノーリスクでも、アイクラなら供物やネクロ、ダブルタップと相性が悪くなるし、サイレントのハイコストビルドならドローソース+バレットタイムを組み込みにくくなる。これをリスクと考えないなら話は別だけど…… --
- その辺けどツッコミだすとルーニックも不意の凡ミスや一筋力上がっていく系のボスにリスクあるって言いだせるんで、結局クリアできるならなんでもベストなんじゃない? --
- ダメージ値も見れなくなるからいくらブロック稼げばいいかわからなくなるのがきつい --
- 考察にずらっと書いてある+1のアドバンテージは「ルーニックドームの強さ」ではなく「エナジー+1レリック全体」に言えることなので、ドーム固有のアドバンテージではないので注意。上記は良い例だけが書いてあるが、例えば手札がストライク×4、防御×1だった場合、攻撃に保険を掛けて防御を1枚使って実は敵がバフなどを使ってきたら、ドームの+1のメリットは無くなる。これは逆にエナジーレリックの中でドーム固有のディスアドバンテージ。そもそもエナジー+1レリックの時点で強力なので決して使えないレリックではないがデメリットの軽視は禁物。 --
- ポーション強化によってししおどしの価値が相対的に下がった今、こちらを優先するのもあり --