コメント/死体爆破
Last-modified: 2024-03-02 (土) 23:41:40
死体爆破
- A17以降のレプトマンサーはこれがないと地獄 --
- 重ねがけ可能なのに廃棄しないのはただの調整ミスだろ --
- どうしてそう思うのかわからない --
- 最強クラスのカードだけど、基本的には1回しか使わないので廃棄が付いてたらより強かった気がする --
- ただでさえ強いんだからこれでいいとおもう 一度通せば勝負終わる最強カードだし --
- 元ネタはpoeのDetonate Deadかな? --
- 毒デッキだと触媒が廃棄になる関係上、このカードがないと詰む可能性が高い と言うかサイレント自体がAOE無いに等しいので、サイレント=死体爆破ピックとなる --
- デカドヌーを一網打尽できました!気持ちいい! --
- デカドヌー戦で条件がそろったから4重ねしてみたら1000ダメ出せて気持ちよかった --
- アッパーカットと同じ小ネタだけど、加虐性ありだと当てた瞬間に10(14)ダメ出るので、どちらもUG済みならそのターンで23ダメ入る。ミニオンとかならそのまま爆破しやすくなるので、1ターンで一掃したい時とかは覚えておくと便利 --
- めちゃんこ強い。二つ目の効果のすべての敵ってのが偉いわ。 --
- ぶっちゃけうまく使えてない。デカドヌ戦以外だと敵を一体でも倒せるなら大体後々はそこまで苦労しないからあんまり有効活用できてない -- あ!?
- 300時間くらいプレイして一応全員のA20Hクリアしたのに効果が累積するのを初めて知った…改めて全部のカードの効果に目を通しておこうかな? --
- 今まで考えたことなかったんだけど、実はバウンドフラスコよりこっちをUGした方が強い…? --
- バウンドフラスコUGはアーティファクト剥がし能力が優秀なのでデカドヌーや矛盾みたいな複数かつ厚いアーティファクト持ちにはバウンドフラスコの方が有利。スネッコスカルがある場合もバウンドフラスコ。特にこちらを優先UGする理由も無いように思う --
- 速攻雑魚処理の意図には合ってて2層までだと強いと思う。ただもっと重要なカードのUGや休憩してると有用な期間を過ぎちゃうんだよな --
- しめやかに爆発四散! --
- 一層ボスでこれと死霊化出たら皆はどっち取る?自分はこれ取るんだけど --
- 状況次第だけど基本死霊化かなあ。道中の複数雑魚がよほどきつくてボスまでさえ行けそうもないときは考える。 --
- 俺は死体爆破取っちゃうな、シティは複数強い敵多いし、死霊化でごまかしてもその先がもたなそう、あーでもボスには死霊化のが刺さるよなあ… --
- 俺も死体爆破だなぁ。個人的には一枚は絶対に確保したいカード。逆に死霊化は心臓行くんじゃ無ければそこまで重要度高くない --
- サヨナラ! --
- 重ねがけで敵HPxn倍のAOE、2種類デバフで剥がしにも使え --
- 途中送信失礼。剥がしにも使えて付与率も悪くないとかいう意味わからないレベルのパワーカード --
- 毒デッキ用のカードかと思いきや全キャラのどのデッキに入れてもいいくらいのopっていうね --
- 余計なメリットがあると逆に弱く見える時ってあるよね --
- 添加的散漫って奴だな --
- 効果が強すぎて廃棄つきだと思ってた。おおむねデッキを選ばない強カードなので、見かけたら取ろう --
- このカードに関しては廃棄つきのほうが強くなるんじゃないかな --
- アーティファクト2つ消せるし爆破効果も累積するから廃棄なしの方が明らかに強いぞ --
- 大抵死体爆破のデバフは一個で十分だし、廃棄されてくれれば使用後邪魔にならないし、足りないならバーストやら悪夢がいるからなんとでもなるんだよな --
- 死体爆破を複数回発動させたいorアーティファクト3以上あって2回死体爆破を使いたい相手、後者の理由でデカドヌくらいだなあ 普通にプレイしてるなら無力化とかで剥がしてから爆破すりゃいいし廃棄あった方が強いと思うわ --
- 複数回使う状況だとレプトマンサーのダガー処理とか? --
- 少なくともデカドヌ、矛盾、ミニオン勢には複数回撃てる方が強い --
- デカ&ドヌー戦でサナギから死体爆破でて笑っちまった --
- 序盤で引けたら火力目的でUGする。中盤以降はしなくてもいいかな --
- HPの50%ダメージとかにナーフされそう…まあ重ね掛けすればいいんだが --
- 最強Aoeかつアーティファクト剥がしにも有用という大当たりカード --
- どんなデッキでも採用するし、取れなかったら複数雑魚戦でかなり苦労する --
- これとバレットタイム取れるかがクリアの鍵になるって位強い --
- ミニオン相手にバーストすると結構いいダメージ源になる --
- 毒撒き散らす効果のままだと思ってたからめっちゃ強くなっててびっくりした --
- 強力な全体攻撃のないサイレントで複数敵と戦うときの安定感が段違いなので、個人的には必ず1枚は取っておきたいカード。毒の性能もそれほど低くないので無駄にはなりにくいが、デッキに余裕があればラスボスによっては直前に削除するという手も。 --
- 毒はむしろアーティファクト避けかなぁ。 --
- 毒を与える効果に引っ張られて毒軸にしか採用しない人も多いが、ナイフ軸などでも優秀 たとえばビャードの群れは一匹ナイフで撃ち落としてこれを入れれば他2体もそのまま倒せるし、ナイフ軸だと面倒なスパイカーも他の敵にこれを入れてからナイフでそいつを倒せば爆破できる --
- もちろん下のコメントで出てるデカドヌも、ドーナツだけ倒せば勝ちになるからナイフ軸でも採用する価値はおおいにある --
- 2コスの割に毒が少なすぎて完全に毒の方がおまけだよね --
- スレイバー+タスクマスターもかなり楽になるし、今はダークリングにも効くんだっけ。毒はおまけだけど狙いの奴のHPを減らせる点では地味に活躍してくれたりする。 --
- 最初の毒で敵のアーティファクトをはがせると考えればナイフ軸でも毒が無駄になってないと思える もちろん毒無しの代わりにコスト1になるとかだったらそっちのがいいけど・・・ --