コメント/残虐
Last-modified: 2024-03-26 (火) 21:01:18
残虐
- 血には血が強いおかげでこのカードもそれなりに強いと思える。優秀なレアと競合した時は取れないけど、競合がない時は普通に取れる印象。0コスなので供物やバトルトランスのついでに使えるのと、4層の2T目対策になるのも偉い。SWや鬼火のお供にも良い。 --
- 手札が増えるからというより、山札+捨て札の数が減ると無限ループに入りやすいのでそういう時は取る 廃棄枚数を増やしたい場合にも使える --
- 強くはないけど取るケースは結構ある不思議なカード --
- 機械学習の下位互換すぎない? --
- アイクラには自傷シナジーがあるしコストも違うので全然下位互換じゃないです --
- 単純に効果だけ見るとそうだが、アイアンクラッドには破裂や自己形成粘土があり組み合わせの妙が出る。逆にディフェクトにHP減少がトリガーのカードはない(静電放電は敵の攻撃を受けないといけない)し、バッファーを消費してしまう。 --
- 確かに、UG破裂と組み合わせれば悪魔化使ってるのと同じ状態になるしトントンぐらいかもしれない --
- 破裂とリミブレ両方持ってるガチ筋肉ビルドならめちゃくちゃ輝く --
- 名前と効果があってないカードNo.1 --
- 「蛮行」のほうがそれぽいね。出血も厭わない狂戦士感が出る --
- それっぽい --
- 「Brutality」という原語を無視してカード効果とイラストだけ見るなら「血の代償」みたいな感じかな。どちらにしても残虐はしっくりこないね --
- イラストの心臓がアイアンクラッド自身のもので、手は生贄を要求する悪魔みたいなやつか自分で掴んでいてHPを代償に力(ドロー)を得ていることが残虐・・・て解釈は苦しいか --
- せめて発動時1ドローあってもいいんじゃないかなあ --
- ちゃっちゃとデッキ回したいからドロー欲しいのに、こいつ自身が1ドロー1エナジー減らして出遅れの原因になるのがな。メリットよりデメリットのほうが多く感じる --
- 正直評価低いわこのカード。ドローは進化、抱擁、バトルトランス辺りで何とかしたくてそれらがピック出来ないときに渋々取る --
- ルーニックキューブで1ダメ2ドローに!お得 --
- シナジー揃ってきたら強いんだけどネオーに渡された段階じゃなあ… --
- ネオーボーナス、変化、教えの書で出てきて萎えること多い。貴重なHPを削るのは良くない。タングステン、破裂死神デッキのお供としては優秀なんだろうけど稀な状況だしな --
- 自傷カード全般そうなんだけど、このカードの場合1ダメしかくらわない上にUGすると天賦つくせいで貝の化石とすこぶる相性悪いのが辛い。タングステンとは相性バツグンなのに。 --
- タングステンや粘土やルーニックキューブ辺りのレリックをひとつでも持ってるとめちゃくちゃ強くなるし、単体でも0コスパワーにしてはまずまず活躍するから結構好き。 --
- 残虐系はタイムイーターのドロー減少対策になるから見えたら取る。予定に対して価値高い行動やカウント調整しやすくなるのもタイムワープに強くてGood --
- 結局のところ初ターンに1枚分ドローを妨害して発動してるわけで、バックパックありき感がすごい --
- 天賦パワー全否定やん --
- 言葉が足りてなかった。1ターン目にドロー妨害される割に効果が支配的じゃないな、と --
- 使ってから次の自分のターンで±0、さらにその次ターンてのはリターンが遅いしその上HPまで要求してくる。引いたターンに使いたいが長期戦になると、今度はP消費が馬鹿にならないのも困る --
- 個人的にはバトルトランスや供物のドローに紛れ込んでると一番うれしい。UGはバックパックや破裂死神がない限りやろうと思わない。露骨な強カードじゃないけど、アイクラでデッキ回転が早まるとゲームをぶっ壊しやすいから軽視できないカードだと思う。 --
- やたら評価低く見積もられてそうだけどドロー弱いアイクラで毎ターン+1ドローはレアカードとしてやってけるパワーあると思ってる。二刀流で3枚重ねられたらその戦闘は大体勝ちまであるし --
- 一戦だけならいいんだけどねえ。道中でじわじわ減ってくのをどう見るか --
- それは死神前提なのでは… --
- HPについては普段からヘモキネシスを躊躇なくバンバン撃ってるのになんで毎ターン-1を気にする必要があるかって思ってる。流石に二刀流複製した時の消費はバカにならないからボス戦でしかやらないが -- 木?
- ネオーから貰ったけど意外と自傷ダメージ以上に被弾を抑えてバーニングブラッドで回復できることが多かった --
- ドロー増加はシンプルに強いと思ったがそうでもないのか… --
- 鳥居があるから残虐2枚目取ったのに被ダメは2のままだった。1ダメを2回じゃなく2ダメなのに軽減できないし破裂は一回しか発動しないのうんち過ぎない? --
- これ天賦消されてもいいから、 --
- 今の効果にプラスで、自傷の度にワンドローするバフ付いたらどうすかね?盛り過ぎか。 --
- そんなあなたにルーニックキューブ --
- そうなんだけどレアとしては微妙な印象で…。あとちょっとだけバフして欲しい --
- 機械学習とかと比べるとレアとして弱く見えるのはわからんでもないけどシナジーあると普通に強いからまぁこんなもんかなとは思う。折角0コストパワーなのに二刀流で重ねられないのは残念だから複数重ねても消費1で済むとかだったらよかったなぁという妄想。 --
- 弱くはないけど自傷をメリットに変えるカードが血には血をと破裂だけなのがいまいち どっちかが超パワーカードなら話は別だがそうでもないし --
- 破裂あったら喜んで取るけどなぁ。まあでもレアカードとしてのインパクトに欠けるのは確か。 --
- 今の破裂+なら十分だと思うけどレアで出るとがっかりなのは否めない。 --
- 自傷でシナジー組むよりは、アイクラの回復能力をあてにしてピックすることが多いかなあ。 --
- 先ヅモしておくと破裂を取りやすくなって便利。破裂を引けなくても鬼火・セカンドウィンドの使い勝手が増すので圧縮もしやすくなる。雑魚・エリートから出た場合やボス報酬で他カードがよほど噛み合わなかった場合は取るかな --
- これがレアなの未だに疑問 --
- 天賦付きだから破裂と相性良い --
- 一部レリック、カードと鬼のようにシナジーがあるけど、それが取れないと鬼弱い --
- 商売道具と比べてしまうよなぁ --
- 何度も自傷系で組もうとしてるが一度もしっくり来たことがない・・・欲しいパーツが多い割にレア度も高くて大概自殺で終わる --
- Tungsten Rodが出た時に組んでみたらいい --
- 破裂とかうまく噛み合えばいいんだけどね・・・アイクラくん基本的に遅いから・・・ --
- 特に高アセほど1ターンの遅れが致命傷を招くからリスク覚悟で使ってる。ドロー増はやはり強い --
- ドロー増えるし破裂あれば筋力も上がるし割と悪くないぞ --
- だれが使うんや… --
- ベータで追加されたタングステンロッドあればデメリット無しで使えるようになった --