コメント/護身
Last-modified: 2021-01-19 (火) 21:01:10
護身
- 保留すれば次の周でノイズにならないのが強い。欺かれた現実は退避を温存してるときに引くとがっかりする。 --
- おい、護身しろよって言いたくなるくらいただの被弾 --
- 2枚くらいあれば安定性が増す。忍耐とは最初はブロック数が少ないため雑魚戦ならこちらの方が重宝する --
- これをUGして1枚持っとくとだいぶ違う。2枚あると腐る。これを使うときは間違いなくブロックが必要なときだからUG優先度は高いと思う。 --
- 拒絶や不動心のがしがし防御稼げるデッキはキーパーツがデッキの底に潜るとさっぱりブロック稼げなかったりするので、1枚で高ブロックのこいつが役立つ --
- コモンセンス以外で積極的にピックするほどのカードではないかな --
- 1コスト当たり6(8)と防御よりちょっといいぐらいなのがね…。保留をどう活かせるかで変わってくるくらい --
- 制定なしでも事故率が下がるから一枚はデッキに入れておきたい --
- 制定があってこそって感じする --
- 護身完成すると塔に登らなくなる --
- 制定持ってる時にこれを引きまくると頼りになる --
- 顔の前にちょっと腕を出すだけで16ブロック稼いじゃうウォッチャーさん --
- なおディフェクト君は同じことやっても5しか稼げない模様 --
- 両腕を出せば2コストで14(18)だけどね --
- ウォッチャーは攻撃をいなすけど、ディフェクトは真正面から受けてるイメージがある --