コメント/シオノメ油田
Last-modified: 2016-02-28 (日) 11:08:32
ステージ/シオノメ油田
- 今のところ唯一の線対称ステージ。他にも増えて欲しい --
- Bバスも線対称じゃない? --
- というか初期のステはだいたい線対称な希ガス --
- あれ 線対称は油田だけじゃないの。線対称と点対称がごっちゃになってきたぞ… --
- お前ら遊んでないで勉強しろよ唯一の線対称であってるぞ --
- 卍とか --
- ミス 卍とかN は点対称 門とかMは線対称 --
- 全ステ縦に線対称だろ --
- 点対称って言うのは上下さかさまにしても同じって事だぜ?だからシオノメだけ上部コンテナ地帯を切り離して線対称、他は全部点対称が正解 --
- 想像以上にゆとりでわろた -- ゆとり世代?
- ガチヤグラの移動ルートが現在全マップ中最短なので、速攻での終了や逆転が起きやすい --
- ナワバリでは上を取れば勝てますか? --
- 北の広場を守りきれれば大体勝てるね。やられた味方が、きっちり自陣周りを塗ってくれればだけど。 --
- 試射会からある古参ステージだけどガチ ナワバリ共にかなり戦略性が高いステージだと思う --
- ver.2.0.0からガチヤグラのルートや障害物の位置が変わったね 広場横高台がかなり重要な位置になった --
- 真ん中の両脇に坂があるとこにバケツが陣取るとやばい --
- 中央取った方が勝ちになるクソマップ --
- ガチホコでもカウントリードしたら北に引きこもればほぼ勝ちなんだよな --
- この前それやられてクソほど腹がたったわ。中央への侵入ルートがもう少し増えれば守り有利も多少マシになるんだが --
- これって油田とコンビナートがごっちゃになってない?なんで蒸留塔あるん? --
- ナワバリでは北を最優先で取るのが基本。もちろん「南を全部取られて負ける」というケースもあるが、「北を全部取って勝つ」というケースの方が圧倒的に多い。 --
- 南にずっと張り付く輩が未だにいるのに驚く。そいつが味方だったときの絶望感よ・・・ --
- 油田に子供8杯が勝手に入って遊んでるってすごい状況 --
- ここの勝負、けっこうワンパになってきたし南広げてくれないかなぁ~ --
- ガチマッチ各ルールごとの立ち回りとかが書いてないからとくに見る理由が見当たらないなマップ関連は マップの特徴は見れば分かるんだがこれwikiとしての意味なしてんの? --
- そう思うなら自分で書こうな チーム編成で立ち回りなんてガラッと変わるしそんなもん個々のスキル次第だから俺は書かないぞ --
- チーム編成で立ち回りを変えてくれるようなのはだいぶウデマエ上がってからの人しかしてくれない そもそも分かってる人に指南は必要ないので基本的なことでいいと思うんだが --
- 空飛んでるカモメにインク当てるとカモメが驚く。かなり当たり判定大きいけど動く的で狙撃練習できる? --
- しかしローラーを使うアオリがどうやってカモメにインクを当てているのか… --
- ナワバリの場合、自チームと敵チームの南に行く馬鹿の数の差で勝敗が決するマップ。北は広く遮蔽物が多い上、ビーコン畑の養殖が容易な為一度奪われると奪い返すのが難しい。忘れたくないのは中央の塗りを疎かにしないこと。北を全部とっていても南と中央を完全に制圧されていると場合によっては塗り負ける。 --
- 開幕壁越し南スプリンクラーで初心者誘うのはよくやる。スペシャルもすぐに溜まるし。 --
- 北ビーコン畑は正直お勧めできない。通路制圧されて中央押し込まれ気味の時、挟撃するべきなのに北に全員飛んでくるなんていうコントがよくある。 --
- ビーコン畑は相手を絶望させるために作る物だから(震え声) 正直、敵チームが北にビーコン畑を作ったら、北の奪還はほぼ不可能なイメージがある。北以外の場所も広げてくんないかなぁ… --
- 自分が中央行けばよくね?最低1人いれば十分挟撃の意味はあるし、ロラコラだろうがボールドだろうがどうにかなると思う。 --
- Ver2.2.0より意図しない場所へのシャワー修正 --
- ヤグラ戦でリードした後、ナワバリやエリア戦のノリで北防衛に努めたら勝てた。 --
- ヤグラは1回リードすると、戻る時に必ず中央部屋を通るから、中央部屋と北部屋入り口を制圧すると防衛時に有利になるな --
- ガチは南が機能しないのが残念。ぶっちゃけナワバリでも空気 --
- エリアをそっちのけで北の取り合いしてたのワロタ。あんまステージクリエイトがよくないみたいだね。 --
- 対象じゃないので --
- 削除か改修はよ --
- そんなに悪いステージか?南だってナワバリだとバカにしちゃいけないし、むしろ北取られたときに北攻めるか南と通路とるか考えたりするのが楽しいステージだと思う。ガチで南が空気にはなるが、中央の激戦区がなかなか楽しいし。ホコはさすがにまずいと思うが最近見ないし… --
- 線対称ですらないからリフトの初期位置やブキの持ち手で差が出る --
- リフトの初期位置も怪しいが、ブキの持ち手なんて誤差の範囲だろ。そんなこと言ってるから叩く側の立場が悪くなるんだよ --
- ここのガチバトルは狭い空間でやりあうのが楽しいのに、最近選ばれないのよねぇー… --
- 発売してから日数経って南の優先度は低いって周知されてるはずなのに、開始から終了まで南に居座るイカ見かけるとびっくりするわ。ここの南って集魚灯の役割でもあるんかね --
- 油田のガチエリアきすぎだろ。10月なんて1日1回に近いペースできてるぞ。 --
- 北のビーコン畑を見る度にため息がつく。ここのガチエリアあんま楽しくない。そりゃあホッケに比べたら雲泥の差だけど --
- 今日も油田ofガチエリアだわ。前は地獄のホッケエリアだったしアンケート取ってるのかな --
- お前らが北側制圧ビーコンをやめる意志をみせなければ俺は南の油田を破壊し尽くすだけだぁ!! -- ブロリング?
- 油田って表示された時点でああエリアか…と思う程にはしつこいな。展開早くて回転率高いからホッケよりはよっぽどマシだけど --
- ビーコン持ちがいるかそうでないかで極端な差が出やすいのはよくない。エリアとホコでは北側は封鎖するべきではないだろうか --
- だな、エリアそっちのけでビーコン置いてる仲間を見ると絶望する --
- ガチマッチにとっては北の広場が広すぎるんだよな。南の広場の半分ぐらいならスペシャル一発でビーコン一掃できるぐらいでちょうどいいんじゃないかな。南は要らねえ。 --
- ナワバリで南から攻めて脳死北制圧組を北に隔離して勝てたときの達成感は異常。南だ!南油田に行こう! --
- セオリー通り動くことと脳死は違うよ 北取れっていうのは広いってのも勿論でかいんだがそれだけじゃなく中央の入口付近からの防衛が非常に強いからだ(上から見下ろしの形で更に南からの行動はほぼ筒抜け) 更に南は他ステの自軍塗りと違って敵リスポーンからも近くて最後数秒で塗りかえせる 勿論不利でも覆せない訳ではないけど、わざわざ不利背負う必要はない 公式の甲子園の解説でも南は駆け引きに使われる程度とか言われちゃってるしなw --
- こういうセオリーを分かってない人がウラトリチンパンマンやってるんだろうな --
- そうだ、エリアを北全体にして北へ直行できる脇道も作ろう(錯乱) --
- ここ最近プレイしてなくて久しぶりにナワバリでリハビリするかと思ったけど、開幕で南に行って敵味方入り乱れてビチビチすんの流行ってんの?俺ともう一人のシューターさん以外全員南でビチビチしてるし、近づいたら味方に撃たれるし何なんだ --
- フレンド部屋か慣れあい部屋にでも入っちゃったんじゃないの? --
- 油田だけの話じゃないけど、そういうことする人たちって何でナワバリとかに来るんだろうね、プライベートマッチでやれよといつも思う、普通にやってる側からするとすごい迷惑なんだよなぁ・・・ --
- ナワバリだから来るんでしょ。よっぽどなプレイしてもペナルティーという概念がないしS+の人も混じってたから気晴らしにやっているように見える --
- 気晴らしにまともに遊びにきたプレイヤーに迷惑かけることが許されるわけねーわ 自分ルール作るならそれが伝わる全員フレかプラベでどうぞ まさかまともに遊ぶことも一つの自分ルールの押しつけとか言わないよな --
- あー別に↑コメントしてる奴がやってるって捉えたわけじゃない、もしここ見てやってる奴がいるならやめろ程度の意味 --
- 最近、エリアでここ多すぎない?さすがに飽き飽きしてる --
- ホコとヤグラで全く出てないせいかもしれない --
- デカラインの件もあるしデータ集まったら改修工事するんだろうけども…それまではナワバリだけに出しててもいいと思うんだがね --
- デカラインどした?シオノメエリアは神 -- ボールド宗教(ゾンビ派)?
- ノーキル縛り塗り専プレイが辛いステージ。北は奪い合い防衛戦、南半分は道が細く落下もある。ガチナワバリだと楽しいけど、相手をやり過ごすのが難しい・・・。 --
- ダイナモのスパセンで面積だいたいはかってみた。 --
- 途中で投稿してしまった・・・敵が入れない自陣も塗った面積。通路のみ630pくらい。南+通路800pくらい。北の下半分+通路820pくらい。なるべく塗り残しはみ出し無いようコロコロした。コロコロだけじゃ塗れないところ(高台)は塗ってない。通路が小さいようででかい。北が取られてしまったらラストスパートで通路塗れば結構面積取れそうだね。 --
- 何気に非対称マップなんだな 北含めば --
- ブキの持ち手の都合上、チャージャーなんかは左高台のほうがカバーできる範囲が広い。まさにクソステ --
- ナワバリでも擬似ガチエリアになるしさっさと改修工事して欲しい --
- 俺は好きだけどね、ナワバリ。北を占拠して迎え撃つのも、逆に占拠された北を一瞬の隙をついて崩すのも楽しい。もちろん工事してさらに楽しいステージになるならそれはそれで嬉しい。 --
- 左右の通路が北部屋まで伸びてたら油断できないマップになるんだろうけど。それでも南は空気だけどさ。 --
- 南広場のサイズが2倍くらいあれば『南を疎かにすると逆転される』ステージになっていたかも。 --
- ホコルールは南からも登れるようにしないと結局引きこもりゲーだな --
- とりあえず南が空気すぎる。もう一つ南部屋を追加してくれれば…… --
- 南を広くすると、二つの部屋をどう塗るかという点でネギトロと被るからな。シオノメはやっぱり防衛がテーマのステージなんでしょ。 --
- 防衛がテーマってのも分かるが、現状だと「南に行くな」というレベルで南が空気・・・というか罠みたいな存在になっちゃってるのはどうかと思う。正直「SP貯め直し」とかでも南に行くと悪手になることが大半だし。(南に行ってる間にさらに不利になることのほうが多い) --
- 南の無意味差は一番治すべき点だけど、防衛側が異常に有利なのもどうにかしてほしい所だな もともとsplatoonはインクの関係上優勢の防衛側がインク広がってて有利なわけだしその上地形有利までこうもあるとしんどい 特にナワバリは負けてる側のゲージ増加ないし というわけでチャーボジの段差後ろ当たりから北の広場に直接つながる道を追加してはどうか --
- 中央~南あたりから北広場まで割と安全に行けるクレーン機とか別のもう一台あっても良かったよね --
- エリアは南側も作ればあの閉鎖的な雰囲気も少し変わるんじゃなイカ?もしかしたら同じこと思っている人はいるかもしれんが。無駄なスペースが多いステージのせいでただでさえ狭いステージがより窮屈になっているから嫌い --
- 味方の南の守護者のせいでストレスマッハ。フェスに選ばれて欲しくないステージナンバー1 --
- ナワバリでもここだけは味方の(南に向かう)行動にイラついてしまうわ… 他ステの開幕自軍塗りがまぁ前線のライン下がるか程度だけど、ここは詰むからな… --
- ナワバリの南塗りの何がやばいかって、その小ささもさることながらリスポンして10秒あれば余裕で塗りかえせるところだわ 敵軍トルネと同じ --
- 甲子園でも完全に南放置されてたけどぶっちゃけ異常な光景だよな。研究員も「南が全く塗られてないww」じゃねーんだよ、完全に欠陥ステージなんだよ --
- 防衛がテーマとはいえ、もう少し防衛に苦労するステージにしろよと思う。せめて北と南の高低差入れ替えるべき。 --
- 防衛がテーマってより先手必勝ってイメージだが・・・ どのステージも勝ってる側は防衛するわけだし(特別ここが防衛有利ってのは分かるが) --
- 南にいく子には体罰与えてる。北に行き過ぎたやつにはおしおきする --
- アロワナ、シオノメ、タチウオは3大クソマップ --