コメント/収録曲/難易度順/AC15/おに/★×10/議論用(1)

Last-modified: 2023-03-02 (木) 03:15:17

収録曲/難易度順/AC15/おに/★×10

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    • FUJIN Rumble  -- 2016-08-22 (月) 06:57:32
      • ギリギリ強。 全体的に複合もキツめで地力が問われる。 後半のリズム難+ソフランもかなりエグく、ノーツの割合も多く落とせない。 -- 2016-08-22 (月) 07:03:12
      • 中 途中の低速精度難はクリアに関係ないので -- 2016-08-22 (月) 07:16:00
      • 強 全体的に複合が難しく、ラストの方に低速と高速両方のソフランがあるうえ、リズムをとるのがかなりむずかしい。 -- 2016-08-22 (月) 08:55:45
      • 中。速度はやや速めで複雑な配置もあるが、稼げるところも多く強には一歩及ばない。 -- 2016-08-22 (月) 09:03:02
      • 中 蒼旋裏-体力+リズム難 長複合があまりないので大崩れすることは少ない -- 2016-08-22 (月) 09:47:48
      • 強。叩ける部分も少なくないが、他の中と比べると一つランクが上な気がする -- 2016-08-22 (月) 10:42:33
      • きたさいたまよりちょい弱い程度かな -- 2016-08-22 (月) 12:52:11
      • 中 ゴーゴーはほとんど16分とリズム難しかないけど今日まではいかないかと -- 2016-08-22 (月) 15:00:33
      • 中 そもそも難所がない -- 2016-08-22 (月) 15:02:04
      • 弱寄りの中 旋律裏の体力面を落として最後にコンボカッター入れたような譜面 クリアはドッコイドッコイ -- 2016-08-22 (月) 17:14:59
      • 中 ゴーゴーしか難しくないので逆にゴーゴーが叩けないとクリアは難しい。最後のソフランでフルコン、全良難易度も他の中難度の曲と同程度 -- 2016-08-22 (月) 21:55:19
      • 強 ゴーゴー地帯は☆9のX-DAYの様に色々な長さの譜面が連続でくる為、一度ミスすると不可ハマリを起こしやすく接続難易度は高い、所々に12分や24分があり精度も取りにくい その上さらに後半になりゴーゴーの長譜面が複雑化するうえソフランもかかる、充分強の要素をそろえていると思うので -- 2016-08-23 (火) 03:38:51
      • 中 エビデンスと相互レベルの道中 後半のソフランはハニハ裏以下  -- 2016-08-23 (火) 16:44:35
      • 意見をまとめると
        強:全体的に複合がきつめで不可ハマりを起こしやすい。後半のリズム難+ソフランが厄介。所々に12分、24分があり精度難。
        中:低速精度難はクリアに影響しない。複雑な配置はあるが、稼げるところも多い。長複合が少ないので大崩れすることが少ない。蒼の旋律-体力+リズム難+コンボカッター。ゴーゴー以外難所がない。 -- 2016-08-23 (火) 20:33:05
      • 中 複合は確かに難しいが強レベルの連中と比べるとそうでもない 後半のリズム難も同様 -- 2016-08-24 (水) 22:27:44
      • 中 後半のソフランが難所だが挑戦レベルでゲージを大きく落とすことは少なく、他の10中がある程度出来ていればそれまでにノルマは超えているはず -- 2016-08-25 (木) 04:22:29
      • 強寄りの中 ゴーゴーがかなり忙しいが、長複合がないのでまだ立て直しがしやすい。ゴーゴー以外は基本稼ぎだが、ノーツ数が少ないのであまりアテにならないかも。微妙なラインだけど、今ある強の曲と比べると少し劣っている。 -- 2016-08-25 (木) 06:40:56
      • 中 ほとんどテンプレ物量でありながら休憩が長く体力的に比較的楽なのがクリア難易度を下げてる 旋律裏の方がクリア難だろう -- 2016-08-25 (木) 21:52:54
    • 裏消失 -- 2016-08-24 (水) 14:10:45
      • 難関 総合力譜面な上に24分と16分が混ざって見づらいし叩きづらい -- 2016-08-24 (水) 14:17:07
      • 難関 表を(やけに)強化したような譜面。比較的マシな序盤ですら12分と16分が入り混じって叩きにくい。700コンボ以降は発狂+加速でガンガンゲージを削ってくる。 -- 2016-08-24 (水) 14:23:33
      • 暫定とはいえスーハーが難関にあるしこっちも難関で 正攻法でどうにかなる以上さすがに双竜やXa裏などのoverjoy群には一歩劣るが、全体的に12分と16分と24分が入り乱れているため視認的にも運手的にも高難度。発狂はもはや言うまでもないが、その後も加速ラス殺しであるせいで削られた際の回復も難しい。 -- 2016-08-24 (水) 15:22:04
      • 鳩が中なら中。 正直鳩と大差ないと思ってる -- 2016-08-24 (水) 15:22:42
      • 難関 高速で12分16分が大量に流れ込み、余裕が消失。まだマシな第一ゴーゴーでさえ中強レベル。第2,3ゴーゴーに関しては24分が大量に出てきたり加速していったりと完全にぶっ壊れ。 -- 2016-08-24 (水) 15:37:55
      • 難関。24分混じりの16分のやり辛さも勿論だけど何より所々この速度で逆手を使わせて来るし最後の加速でまともに回復も出来ない。Xaと違って第2ゴーゴーが繰り返しになってないのも厄介 -- 2016-08-24 (水) 15:50:01
      • 難関 スーハーが強でもコイツ(と成仏)は難関で良いと思う。それぐらい格が違う。 -- 2016-08-24 (水) 15:52:10
      • 俺はやっぱり難関はXa裏以上だと思ってるから強。 -- 2016-08-24 (水) 16:06:39
      • 強 サビ以降は難関かもしれない。でもそこまでがしっかり叩けてればクリアには乗るはず。 -- 2016-08-24 (水) 17:28:41
      • 難関 12分と16分と24分が混在しており体力的にも技術的にも強い 少なくともココロボと同じ段階ではない -- 2016-08-24 (水) 17:30:31
      • 難関 BPM200で12分、16分、24分を打ち分けるのは体力面、技術面ともにハイレベル。加速でよりクリア難易度が上がっている。 -- 2016-08-24 (水) 18:25:40
      • 難関 Xaより下とはいってもラスゴーや発狂などでゲージが削られる可能性があるから -- 2016-08-24 (水) 18:32:39
      • 難関 最発狂の部分はXa裏のゴーゴーの稼ぎをまんま1.4倍くらいに速くしたやつなのでまずまともに叩けない上そこまで体力が持たないと加速地帯で振り落とされる可能性大 -- 2016-08-24 (水) 18:35:18
      • 難関。Xa未満ではドカドカに次ぐ最強クラスの体力譜面でありながら終盤がほぼ全て発狂。序盤には複雑なリズム複合地帯も存在。文句なしの凶悪譜面 -- 2016-08-24 (水) 19:16:58
      • 難関、難所の複合の練習曲がまだ挙がっていないが超絶技巧系少女や成仏の一部分くらいしかない珍しい複合だから総合力が問われて、難所以外でも裏ロの道中レベルはあるから適正者には厳しすぎると思う -- 2016-08-24 (水) 20:11:44
      • 難関 難所の長複合は文句無しの難関譜面、道中も強の面子と並べると強いか。 個人的には難関の門番的な立ち位置になれるのはこれ(と成仏ぐらい)しか思い当たらない。 -- 2016-08-24 (水) 21:07:32
      • ラスゴー前の複合の長さと複雑さだけでも難関クラス、リズムも取りづらくかつコンボカッターもかなり多いため難関だと思う。 -- 2016-08-25 (木) 00:20:45
      • 難関 高速で容赦なく流れる16分や12分は本当に鬼畜、最後に入る前の発狂地帯も長い…これが難関じゃなかったら難関の門狭すぎ -- 2016-08-25 (木) 01:27:57
      • 強寄りの難関。スーハーより半段階上ですが、ロール処理曲に及ばない。 -- 2016-08-25 (木) 13:19:17
      • 難関 リズム難、配置難、体力、BPM変化、瞬間密度などを備えた総合譜面。★10.8あたりだと思うといい -- 2016-08-25 (木) 18:01:55
      • 難関。ただでさえ道中は★10でも強く、ゴーゴーはそれを超絶強化したようなもの。 -- 2016-08-25 (木) 18:23:19
    • 燎原 -- 2016-08-24 (水) 14:11:00
      • 強 高BPMでの複合ラッシュが難しいと思う -- 2016-08-24 (水) 16:02:28
      • 強。ゴーゴー前で稼いでもゴーゴーで一気に削られるし、その後に回復地帯は殆ど無い。 -- 2016-08-24 (水) 17:39:28
      • 中 ゴーゴーとドカドカビーム以外は弱から中にありがちな体力譜面みたいな構成でゴーゴーも偶数ばかりで長複合もないからヴァーナス勢でも比較的叩きやすい -- 2016-08-24 (水) 18:16:50
      • (↑に追加で)個人的には強の鳩からエトウビーム(ドカドカビーム)以外の24分を取り除いて一段階下げた位の難易度だと考えてる -- 2016-08-24 (水) 18:20:14
      • 強 高BPMで偶数・奇数混ざったゴーゴーがとにかく難しい その後で回復もしにくい -- 2016-08-24 (水) 18:40:39
      • 強 24小節目までは十分稼げるが、そこからが大変で、16分複合が押し寄せ、体力削られるし、処理能力もそれなりに必要。ゴーゴーでさらに削られる。 -- 2016-08-24 (水) 18:57:11
      • ↑あ、ゴーゴーで削られるのはゲージのことです。 -- 2016-08-24 (水) 18:58:47
      • クリアだけなら中。ビームとラストは挑戦期ではどうしようもないけど働くとかに挑む体力あるならそれ以外で十分伸ばし切れるかと -- 2016-08-24 (水) 19:22:32
      • ゴーゴーまでは24分以外ほぼフルコンボできるくらいの稼ぎとでも思わないとやってられないくらいゴーゴーの複合がキツイ。そのゴーゴーは練習曲やフラワーなんて目じゃないくらい難しい複合がBPM200越えで襲い掛かってくるのに、ある程度ゲージを稼げないとノルマが厳しいので強 -- 2016-08-24 (水) 20:38:12
      • 強 ビームは16分換算BPM300超えるだろうから適正者はゲージを落としかねないので強 -- 2016-08-25 (木) 00:18:03
      • 強 途中までいけてもゴーゴーで落ちる -- 2016-08-25 (木) 07:30:15
      • 弱寄りの中。クリアだけなら弱。ドカドカビームやゴーゴーは初見はきついが、充分見切れる。フルコン以上は強レベルなので、その間をとって中。 -- 2016-08-25 (木) 08:36:59
      • 強 体力的には働く並だし、向こうが強ならこれも強。 -- 2016-08-25 (木) 13:09:38
      • 中。前半はケチャドン2000玄人程度だから稼ぎ譜面となる。ゴーゴー以降は複合ラッシュですが前半が良く出来ればクリアは問題無いだろう。 -- 2016-08-25 (木) 13:17:20
      • ↑3 クリア難度表だからそれだと弱になるが -- 2016-08-25 (木) 17:43:17
      • 中寄りの強。ラスゴーで偶数連打と奇数連打が複雑に入り交じり、その後の回復地帯が皆無に等しい。前半から中盤まででどれだけ稼ぐかがクリアのカギ。その中盤までも決して簡単という訳でもない -- 2016-08-25 (木) 20:47:17
      • 強 確かに前半は簡単。でも後半は中で練習になるような曲はないし、手が止まったらいくら前半ができても終了 -- 2016-08-26 (金) 01:53:35
      • 強 後半がムズイのは分かっているので前半の事を -- 2016-08-26 (金) 08:56:32
      • 大音符まじりの8分複合は難しい -- 2016-08-26 (金) 08:57:42
    • 黒薔薇裏-- 2016-08-24 (水) 14:12:00
      • 強 旧6強の中では一番体力使う。交互が出来ないとゴーゴー前で体力切れも十分あり得る。 -- 2016-08-24 (水) 14:21:53
      • 中 確かに速くてきついが譜面自体はチルノ裏のサビ並み。そこまでの譜面は長複合以外は単純。あとは体力面をどこまで評価するか次第 -- 2016-08-24 (水) 17:32:46
      • 強 ハウス前提ということを考えて強。体力の消費量はサイジェラ裏の比じゃない。 -- 2016-08-24 (水) 18:14:09
      • 強。どうあがいても要求体力の時点で中以下にはなりえないんじゃ -- 2016-08-24 (水) 19:27:12
      • サイレントジェラシー同様体力特化だが、あっちよりもさらに体力が必要となる。それだけで強と言うには十分なレベル -- 2016-08-24 (水) 20:40:56
      • 強 表譜面と比べても譜面が複雑なうえ速度も速い、かなり高位な体力譜面 -- 2016-08-25 (木) 01:30:31
      • 中。どうせこのスレの住民達は体力過剰だから、この程度の体力は問題ないだろう。体力以外は簡単な譜面で中とまり。 -- 2016-08-25 (木) 13:13:12
      • ↑仮にこのスレに書き込んでる人達の体力が異常としても、それは曲の難易度には全く関係ない! そんな下らん理由でコメするな! -- 2016-08-25 (木) 13:28:07
      • 中よりの強 ラスゴーまでは結構簡単だけど、ラスゴーで16分複合が大量に出現し、一気に体力が削られる。個人的にサイジェラと同じ程度なので中と迷ったが、所々の長複合を考えるとやはり強に行くかと。 -- 2016-08-25 (木) 14:20:26
      • 強。この平均密度なのに密度が後半に集中している。ドカドカが全体難型体力譜面最強ならこっちは局所難型体力譜面最強 -- 2016-08-25 (木) 17:58:06
      • 強。難所は後半に殆ど固まっており、前半でとことん稼いでも体力切れを起こせばごっそり削られてしまう。 -- 2016-08-25 (木) 18:25:51
      • 強寄りの中。確かにラスゴーが体力的に最大の難所ですが、最初〜ラスゴー前まではあまり体力も使わない譜面なので、体力切れを起こすのはほぼクリアが確実になった頃なのではないかと思います。本当の最後くらいなら叩けなくてもクリアに問題無いので、クリア難易度なら中なのではないかなと思います -- 2016-08-25 (木) 20:55:17
      • クリアだけなら燎原の上位互換 強の中でもど真ん中くらいのクリア難易度 サイレントとのBPM差20はやはり物量ではでかすぎる -- 2016-08-25 (木) 23:12:35
      • ↑6 ↑7にキレてどうするんだよ。体力面に関して軽視気味なコメがあるのも確かだし -- 2016-08-26 (金) 01:55:18
      • 最近の音ゲーマーで体力が強い人は確かに多いと思う。でも↑8のは、このスレを使っていて体力に困ってる人がいたらどうなの?って感じかな・・・ -- 2016-08-26 (金) 10:32:57
      • 自分の思った通りに投票すれば、体力のある人と体力のない人の評価で平均して丁度いい感じになるんじゃ -- 2016-08-26 (金) 11:35:31
    • 裏ロッテル-- 2016-08-24 (水) 14:12:35
      • 強 強化版ドドンガ裏、強以外に入れる所がない。 -- 2016-08-24 (水) 15:49:50
      • 強 平均密度が約8.93打/秒で歴代4位でありかなり体力を使うだけではなくぬるぽガッ地帯やラストのソフランも凶悪 -- 2016-08-24 (水) 16:28:06
      • 強。前半からいきなり体力の激しい消耗、精度の取りにくいぬるぽ地帯、そして極めつけはソフラン攻撃。旧基準では成仏に次いでナンバー2といってもいいくらい。 -- 2016-08-24 (水) 17:34:52
      • 中よりの強 16分は奇数打か2打がほとんど、長複合も区切りやすく、密度は高いが思ったよりは体力消費は少ないイメージ。ラストのソフランを加味してギリギリ強。 -- 2016-08-24 (水) 17:52:37
      • 強 ただでさえ高密度な上に逆手複合やリズム難、ソフランなど難易度が上がる要素がふんだんに盛り込まれてる -- 2016-08-24 (水) 18:24:42
      • 強 正統派な強 -- 2016-08-24 (水) 18:28:37
      • 強。休みどころもない上いろんなパターンで畳み掛けてきて、後半は24分、ソフラン、長複合も登場。難所の形が限られた北や働く、フル難な燎原と比べると安定した難譜面 -- 2016-08-24 (水) 19:47:13
      • 強 高速なうえ、さまざまな16分複合の中に24分も多く混じっており、体力もかなり必要。ラストのソフランもある程度暗記しておかないと危険。今でも十分強いと思う。 -- 2016-08-24 (水) 19:49:16
      • 強、その中でもクリアは上位に感じる。平均密度は高くて明確な休憩が少なくて24分7連後からぬるぽ地帯までの複合が難度が上がって稼ぎにくくなるしその後も慣れないと稼ぎにくくて厳しいと感じる -- 2016-08-24 (水) 19:55:15
      • 強 休み無し、様々な複合、ラス殺しと難譜面の要素だらけ -- 2016-08-24 (水) 22:20:31
      • 強。かなり高い密度にリズム難やソフランがあり、一筋縄では行かないため -- 2016-08-24 (水) 22:50:02
      • 強 低速ヌルポガッ地帯以外休憩場所はほぼない常に複雑な複合を叩かされ並の実力ではあっという間に体力切れを起こす。そしてラスト畳みかけるような速いソフラン、古参曲としては異質な密度で十分強の中間辺りの難易度だと -- 2016-08-25 (木) 01:36:45
      • 強 高BPMで様々なパターンの複合が休みなく流れてくる上、終盤にはソフランまである。元々クリアだけなら旧基準では成仏、〆ドレーに次いで6強最強と言われてたくらい。 -- 2016-08-25 (木) 06:30:44
      • 強 なんじゃこりゃまでは、体力も削られるし、リズム難処理難なところもあり、中寄りの強といったレベル。ソフラン地帯は覚えてたとしても複合が長いため最もゲージを削られる。 -- 2016-08-25 (木) 14:12:54
      • 強。とにかく休めない。ドンの配置しか良心的と言える要素が無いし、ラス殺しがきつい。じつは低速終了から全部不可だと入魂からノルマ落ちになるので少しは叩けないといけない -- 2016-08-25 (木) 18:06:04
    • Telecastic fake show  -- 2016-08-25 (木) 07:03:36
      • 弱 譜面は単純だが、高BPMで短複合を休みなく叩かされる。ノーツ数が多く揺れているので、集中力も必要となる。 -- 2016-08-25 (木) 07:38:08
      • 中寄りの弱、複合は単純だが相当の体力が必要。黒薔薇のような譜面傾向。 -- 2016-08-25 (木) 08:02:01
      • 弱 ★×10としては単純な譜面。後半は短複合メインだが、BPM揺れや休憩の少なさからプレイしてみて分かる難しさがある。33連打は序盤にあるが、捨てすぎには注意。 -- 2016-08-25 (木) 09:32:42
      • 弱 同じ体力譜面の朱の旋律も弱だしサイジェラ裏とは体力面で差がある気がする。とはいえ高BPMで休憩が少ないため10相当の体力要素を求められる。 -- 2016-08-25 (木) 09:55:53
      • 弱 譜面は単純だがBPM揺れや体力要素で★×10はある -- 2016-08-25 (木) 11:53:09
      • 弱。パニの一段階上な感じ。16分もパニより長いのが多いし隣接もしてる。少なくとも逆詐称は無いかな -- 2016-08-25 (木) 12:43:11
      • 弱 忙しいところは忙しいけど、楽なところは楽。最初の方は少し繋ぎづらいかもしれないがそこからは星9強と逆詐称の間程度の難易度。 -- 2016-08-25 (木) 14:05:16
      • ↑訂正 逆詐称→詐称 -- 2016-08-25 (木) 14:05:44
      • ↑星9強と詐称の間程度の難易度とは -- 2016-08-25 (木) 14:15:38
      • ↑2,3の者)最近この議論所過小評価多いから。少し下げすぎたかな -- 2016-08-25 (木) 16:09:38
      • ↑2星10の弱と逆詐称と同義 -- 2016-08-25 (木) 17:12:59
      • ★×9強と★×9詐称の間≒★×10弱のボーダーってことか? -- 2016-08-25 (木) 18:56:52
      • 弱 高いBPMに1000ノーツ、BPM揺れと体力・集中力が試される。スカスカな所もあるのでそこを上手く使いたい。黒薔薇やパニよりちょい上。 -- 2016-08-25 (木) 19:26:15
      • 弱 ノーツ数の高さがものを言う典型的な体力譜面、しかし複合レベルは☆8中~強程度なので☆10高位の体力譜面の練習曲として挑戦する事をオススメ -- 2016-08-26 (金) 01:44:22
      • ギリ中。 体力消費量が弱の範疇を超えてると思う BPM揺れによる制度難もクリアに響く。 -- 2016-08-26 (金) 15:55:41
    • SstTAarR*  -- 2016-08-26 (金) 14:27:18
      • 弱 ゴーゴーまでは★9弱~中程度の譜面だが、ここまで全良してもノルマに乗らない。ゴーゴーでは休憩なしに偶数連打が大量に流れてくる。運手が崩れやすく、体力切れには注意。 -- 2016-08-26 (金) 14:58:23
      • 中 ゴーゴーの割合が高く、縁6連打とかで崩されやすいし、体力的にも厳しい -- 2016-08-26 (金) 15:32:32
      • 弱 最初の高速連打前は星9レベル。その後、難しくなるが基礎的な16分が多め。体力面はテレキャスと同等くらい。 -- 2016-08-26 (金) 15:41:28
      • 弱 体力使う。ゴーゴーでないところの偶数連打は、パターンが似ているので比較的叩きやすい。第一ゴーゴーの偶数連打はその前に複合があり対処しづらくなるが、そこ以外で稼ぎどころがある。 -- 2016-08-26 (金) 15:57:23
      • 中 9連打と偶数ができるかどうかがクリアを決めるが、弱だと30ほどテンポが下の夜桜や暖に比べてきついと思う。 -- 2016-08-26 (金) 16:38:51
      • 中 前半の易しめな譜面に対し、後半の偶数ラッシュが相当きつい。特に6連打は他の中が出来ても苦手意識のある人が多いと思う。弱には偶数ラッシュ、体力的な問題、速度変化への対応、高めのbpmからして少し厳しい -- 2016-08-26 (金) 17:10:08
      • 弱 偶数ラッシュがあるが、繰り返し譜面だから慣れれば稼ぎになる ところどころ密度の低いところがあるため体力消費も少なめ -- 2016-08-26 (金) 17:46:44
      • 弱 簡単なゴーゴーまでをある程度叩ければ、ノルマ近くまで持っていける。★10挑戦レベルなら十分クリア可能な譜面。 -- 2016-08-26 (金) 19:01:51
      • ゴーゴーの偶数地帯が苦手だとわけわからないまま終わる恐れがあるが、言ってしまえばそれだけ。ある程度偶数打に慣れれば弱だけど人によっては中もあり得る -- 2016-08-26 (金) 19:59:35
      • 中 xdayの強化版。BPMも200と速く、偶数が苦手ならなにもできずに終わってしまう。よく見ると334コンボ目から一切休憩がないため体力も使う。 -- 2016-08-26 (金) 21:32:57
      • 弱。ゴーゴーから体力消費が激しくなるが、譜面は単色や基礎複合が多いのでゴリ押し可能。 -- 2016-08-26 (金) 23:17:47
      • 中 リズム難と交互が苦手な人が多そうなのに、その2つができないとやばいこの曲が弱はちょっと変 -- 2016-08-28 (日) 00:46:26
      • 弱 フランドールの完全上位互換 偶数が苦手だと苦しむかもしれないがDANが弱ということで中寄りの弱で -- 2016-08-28 (日) 10:29:09
    • 最終鬼畜妹フランドール・S -- 2016-08-26 (金) 14:28:41
      • 弱 24分はクリアに全く影響しないし、ゴーゴーも10にしては簡単、繰り返し譜面だが偶数地帯はそれなりに崩れる人は崩れる。逆詐称でも悪くないかもしれないが、こいつが⭐9だと言われると違和感ある -- 2016-08-26 (金) 14:44:20
      • 弱 ゴーゴーよりもそれ以外の方が難しい。譜面は単純で基本的には繰り返しだが、夜桜表を速くしたような偶数地帯は崩れやすい。さすがにチルノ裏よりは強いと思うので逆詐称ではない。 -- 2016-08-26 (金) 15:01:09
      • 中 特にゴーゴー後の偶数地帯が叩きにくく、体力を持って行かれる。 開幕の24分もクリアへの影響を無視できない -- 2016-08-26 (金) 15:23:17
      • 中 結構体力を使う。特に2連打が大量に出る地帯は、偶数連打があり、複合も比較的長く多くなり、体力も技術面も特に必要とされる。ちなみに序盤の24分ラッシュはクリアには影響してこないかと。 -- 2016-08-26 (金) 15:58:18
      • 弱か中。物量は単純な者が多いがラッシュが続いたり、コンボカッターがあるから逆詐称まで行かない -- 2016-08-26 (金) 16:00:17
      • 中 最後の最後まで密度が落ちず、ヴーァナスなら体力、交互なら中盤の運手狂わせがあるため隙がない。ただ、ネクロの微強化という見方もあり、人によっては弱以下かも -- 2016-08-26 (金) 17:07:34
      • 弱 中になるには譜面が単純すぎる 局所的に密度が高いが繰り返し譜面だから密度の割には楽 -- 2016-08-26 (金) 17:59:58
      • 速くなった表夜桜のような何かで、どんなに低く見ても逆詐称はない。体力面で見ると朱の旋律が叩ける程度あれば十分。弱~弱に近い中くらい? -- 2016-08-26 (金) 19:56:14
      • 弱。怒首領蜂段に体力消費が激しくなるので、10弱適正者はそちらに魂ゲージが落ちやすい。それ以外はエンドリ譜面で全体的にハードルが低い。 -- 2016-08-26 (金) 23:16:29
      • 中 第二ゴーゴーからは休みなく叩きっぱなし。たとえ単純でも16分ラッシュだらけなので結構体力使う。テレキャスよりは上 -- 2016-08-27 (土) 07:04:57
      • 逆詐称 偶数が単色配列でもはや難所じゃない 道中は完全劣化パニ この譜面は最初の24分どれだけ取りこぼしませんかって感じの譜面 人によってはギリ弱でも良い -- 2016-08-27 (土) 10:01:02
      • 中。偶数混ざるとこの後半の詰まり具合半端じゃないし、このBPM帯は大概集中力もいるから偶数や小節の繋ぎ目で発生する複合がしんどい。それに全体的な体力を考慮するとやや中寄りかなと -- 2016-08-27 (土) 11:32:37
      • 上から5番目の者だが中に訂正。ラッシュは結構響くし不可はまりも以外としやすい -- 2016-08-27 (土) 12:35:19
      • 弱 確かに密度はそれほどでもない(あくまで★×10として)。逆も中も結局サビ後の2連打ゲー。 -- 2016-08-28 (日) 00:49:31
      • 逆詐称 複合は簡単で、難易度的には夜桜謝肉祭表と変わらない。24分が叩けなくてもその後で十分クリアできるし、偶数の難所も☆9程度。 -- 2016-08-28 (日) 01:53:32
      • 弱 途中と最後の複合ラッシュさえ乗り越えればほぼクリアできる。逆に言えばそこで不可連発するとノルマ落ちする可能性が大きい。 -- 2016-08-28 (日) 03:06:22
      • 弱 24分以外は普通に弱いし、肝心の24分も単色なせいでいくつも不可が出るとは思えない -- 2016-08-28 (日) 05:50:26
      • 中 中盤と終盤にある複合ラッシュが非常に厄介で終盤は特にクリアに結びつきやすい上に、譜面密度も低いとは言えないので体力面もややきつめ。 -- 2016-08-28 (日) 06:28:12
      • 逆詐称 闇魔の方がよっぽど疲れる 稼ぎの偶数地帯は自然と両腕使う配置になってるからヴァーナスしかできなかろうが何だろうが体力消費が大したことない 24分連打がラストならともかく最初なのが評価を下げている -- 2016-08-28 (日) 10:32:13
      • 弱 序盤の24分はほぼスルーでも大丈夫 問題なのはゴーゴー後の16分偶数連打や9連打が絡む地帯で、差がつきやすい。ただ、それ以外は休憩も多く16分3連打メインの易しい配置。 -- 2016-08-28 (日) 11:36:59
      • 中 偶数ラッシュが10小節くらい続いていたら結構大変。ラスゴーからラストまではほぼノンストップ。黒薔薇表は3、5連打主体でわかりやすいがこちらは崩れやすい。そもそもBPM200で16分ラッシュはきつめ。 -- 2016-08-28 (日) 11:43:23
      • 逆詐称 難所っぽいのは夜桜地帯だけど交互しやすいので体力的にも物量的にも簡単 稼ぎも多く譜面の単純さのわりにbpmが200止まりで速くない 闇魔と比較してもラストの差があり劣っている 簡単に言うとスカスカ -- 2016-08-28 (日) 17:40:17
      • ↑ラストは闇の間のどの箇所よりも余裕で難しいでしょ -- 2016-08-28 (日) 22:59:04
      • 弱 体力はかなり使うが配置が単純すぎるおかげで適当に叩いてもゲージは伸ばせる -- 2016-08-28 (日) 23:08:25
      • 弱 もう弱で決定してるEkiBENと同じくらいに感じた。 -- 2016-08-29 (月) 09:44:16
      • ↑どっちに入れるにしても暫定つくだろう -- 2016-08-29 (月) 10:01:19
    • 超絶技巧系少女 -- 2016-08-26 (金) 14:29:35
      • 中 リズム崩しやコンボカッターの多い譜面だが、稼ぎがそれなりにある(特に後半)のでクリア難易度は中に落ち着く。 -- 2016-08-26 (金) 14:38:59
      • 中 いやらしい配置が多く、それがBPM200で襲い掛かる。12分、16分、24分が入り乱れて大変だが、強に行くほど物量は驚異ではない。 -- 2016-08-26 (金) 15:37:16
      • 強 BPM200程度の高BPMで16分+12分が頻繁する譜面は消失裏ぐらいしかない。 24分も少なくなく、16分に混ざっているものもあり厳しい。 緩急も激しく体力消費量もかなり高い。 16分も叩きにくい配置の複合が目立つ。 -- 2016-08-26 (金) 15:42:03
      • 中 様々なリズムが出てきて、偶数連打・消失でお馴染みの12分16分複合・少しリズム難なところもあり、処理が少し難しい。24分が多く、途切れるところは頻繁に途切れる。体力もそれなりに使う。 -- 2016-08-26 (金) 16:00:14
      • 強 発狂の切れ味に目が行きがちだが、サビ以降は稼ぎ -- 2016-08-26 (金) 17:05:11
      • 中 前半は叩きにくい配置が多いが密度は低め 後半は奇数が多めで配置が楽になってるが、密度が上がる。前半をある程度叩ける必要があるから中 -- 2016-08-26 (金) 17:41:10
      • 中。ゴーストルールのような高速交互地力譜面で、プレイヤーの交互処理が不得意ならクリア難易度が上がる。 -- 2016-08-26 (金) 23:22:31
      • 中 クセのある配置が多いが、ラスゴー以降が簡単なのでゲージ回復は容易。中盤で削られても十分挽回出来る。 -- 2016-08-27 (土) 00:54:42
      • 中 質は非常に高いがクリア自体は強とまではいかんと思う -- 2016-08-27 (土) 10:02:06
    • そつおめしき -- 2016-08-26 (金) 15:10:59
      • 中 全体的に縁が多く、速いbpmで休憩の少ない中叩くのは結構大変 -- 2016-08-26 (金) 15:27:57
      • 中 演奏時間が短い割に密度が高いため、まともな休憩地帯がない。偶数連打が少なくリズム難要素はなく星10にしては叩きやすいがゴーゴーの長連打、ラス殺しの24+16分は注意。しかし5連打が全て叩けるならクリアは難しくない。 -- 2016-08-26 (金) 15:33:36
      • 中寄りの弱 簡単に言うと朱旋律をほんの少し難しくした感じ。(と俺は思ってる) -- 2016-08-26 (金) 16:01:19
      • 弱 BPMこそ速めだが癖が少なく叩きやすい部分が多い。無論体力は使うが似た傾向のSstTAarR*と同等かそれ以下だと思う。 -- 2016-08-26 (金) 16:02:19
      • 弱 高速ではあるが譜面が単純。難しいのは例のあの部分だけ -- 2016-08-26 (金) 16:30:23
      • 弱 クリアに限れば後半きついから中でもいいかもしれないけど、総合的には弱め -- 2016-08-26 (金) 17:04:19
      • 中 奇数連打がほとんどで叩きやすい。ただ休みが少ないのと長複合がクリアにかなり影響する。 -- 2016-08-26 (金) 17:35:53
      • 中。譜面全体はX-DAY2000程度だが、難所がゴーゴーに集中されるので、魂ゲージも集中して落ちやすい。 -- 2016-08-26 (金) 23:14:02
      • 弱の上の方。クセのない譜面だから順当にステップアップしてくればそんなに苦労しないはず。縁地帯もノルマ目的なら正直縁連打でも構わない -- 2016-08-27 (土) 00:12:23
      • 弱 サビに入ってからの高密度はキツイがクリア自体ならこれ位かな -- 2016-08-27 (土) 02:16:01
      • 弱 譜面の殆どのゾーンが闇魔相互レベル ラストも実際縁が殆どで大して大崩れするようなものでもない それもすべて利き手処理 物量複合ともにピコルイ裏の方がきつい -- 2016-08-27 (土) 09:58:22
      • 弱。長複合だけかと思いきや5+1地帯とかも意外と厄介だったりする -- 2016-08-27 (土) 11:37:25
      • 中 BPMが早く、5連打や3連打を散々叩かされた後の縁メイン長複合→24分は体力面できついし、手が追いつかない。 -- 2016-08-28 (日) 20:11:20
      • 中寄りの弱 弱か中か微妙なところだけど、偶数が少なく全体的に癖がないし、長複合は縁だけ叩けば乗り切れる。 -- 2016-08-29 (月) 13:44:59
    • Black Rose Apostle  -- 2016-08-27 (土) 13:39:00
      • 弱 パニより若干遅い代わりに3連打のバリエーションが多く、譜面がやや複雑。速度的にも密度的にも★9だと厳しいように感じる。 -- 2016-08-27 (土) 13:43:25
      • 弱 パニも昔、星10だったがあちらは繰り返し多く、16分が連続で来る所が少ない。が、こちらは休みなく16分が連続で襲い掛かる。3、5連打主体だが、まともな休憩地帯がないため星10に残留した感じ。 -- 2016-08-27 (土) 13:54:37
      • 逆詐称 僕が★8適正者(具体的には紅入魂、千本桜裏と百花繚乱クリア、love戦がゲージの半分くらい)の頃にクリアできた。★10の中であまりにも浮いている。 -- 2016-08-27 (土) 14:27:32
      • 中 典型的なクリア難フルコン・精度易譜面。 開幕の半速ラッシュはある程度の対策が必要でいきなり体力も奪われる 密度は★10の中でもかなり高めで休憩もほとんどないながらもそれなりに緩急もある。 8分を挟まずに16分が連続で出てくる配置が目立つため、交互が苦手だとかなり苦戦すると思われるが、特に後半は交互で叩き辛い配色も目立つ。 複合も単純なものが多いもののワンパターンではなく適度に変化がついているため、体力はもちろんだがかなりの地力が要求される -- 2016-08-27 (土) 14:35:02
      • 弱 譜面だけ見ると逆詐称にも見えるが、BPM204、平均密度8.23秒という高さで16分を叩かされ続けるのは★×9としてはきついものがある。体力譜面が苦手な人なら中にも感じられるかもしれない(実際私がそうでした)。ただ譜面は16分3連打のレパートリーがすべて揃っているなど多少厄介な部分こそあるものの、全体的に★×10の中では単純で、クリアとフルコンの壁が低いのもあって上級者ほど弱く感じられる譜面だと思う。 -- 2016-08-27 (土) 15:16:46
      • 弱 譜面自体は3連打がほとんどでおにの基礎的な配置 この密度で★×9は厳しいし闇の魔法少女と同じくらい でも体力と高速耐性があれば逆詐称に思えるかも -- 2016-08-27 (土) 16:25:12
      • 弱 全体的に体力使うけど、やみのま程度かな、↑の言う通り -- 2016-08-27 (土) 17:29:46
      • 中が今の曲だと中 正直中と同等 ヴァーナスには辛い -- 2016-08-27 (土) 18:04:43
      • 弱、体力面は中並だが譜面が単純。  -- 2016-08-27 (土) 18:50:41
      • 弱。パニより3連打にバリエーションがあるし、密度8.0越え、BPM200越えで中盤の低速以外16分が必ず混ざってくるというのは9では酷かと -- 2016-08-27 (土) 20:57:55
      • 逆詐称 単純な譜面なので初心者でもすぐに慣れるはず。ピコピコ裏とかよりは相当弱い -- 2016-08-27 (土) 21:10:50
      • 弱 逆詐称にしては三連打が多く、叩きにくい -- 2016-08-27 (土) 21:16:39
      • パニ、プリドン、イオシスが9強で収まってるの見ると逆詐称かなあ 体力は相当使うが配置配色共に全体的に単純なので低速地帯とかは特に稼ぎにしやすい。ただ3連打が多いので交互かヴァーナスかで体感難易度は大きく変わると思われる。 -- 2016-08-27 (土) 22:32:30
      • 弱 最初と、低速後の1+3+1+3…が個人差。あと未議論だからあれだけど、これはパニよりミンティアと比べるべきでは -- 2016-08-28 (日) 00:54:22
      • 弱 譜面が単純だからと侮ってはいけない、密度的に十分☆10レベルの体力譜面 -- 2016-08-28 (日) 02:58:15
      • 弱 譜面が繰り返しだと認識しすぎてミスしやすいと思う。(● ○○● ○を● ○ ●●○と間違うなど) 体力面から考えても、闇魔くらいのレベルはある -- 2016-08-28 (日) 11:33:25
      • 弱 同系統☆9詐称やみのまより16分複合が連続しているところが多く体力切れを起こしやすい -- 2016-08-28 (日) 12:09:18
      • 逆詐称寄りの弱。闇の魔法少女と同等クラスだが、そちらの脳筋譜面に対して、こちらの配置がやや複雑となっている。 -- 2016-08-28 (日) 15:40:18
      • 弱 3連打ラッシュのせいで体力面がきつい -- 2016-08-28 (日) 20:02:13
      • 逆詐称 フランドールで逆詐称って言う人いるんだからこれとか逆詐称で丁度じゃね -- 2016-08-28 (日) 23:50:34
      • 弱 ヴァーナスだったら中 左右交互だったら逆詐称~弱に感じると思う 間をとって弱 -- 2016-08-29 (月) 01:18:34
      • 弱 逆詐称にしては密度が高いし、中にしては譜面が単純過ぎる。個人的には鯛鯛裏や夜桜裏と同程度の★10ボーダーライン。 -- 2016-08-29 (月) 09:05:41
    • ドドンガド~ン(裏譜面) -- 2016-08-28 (日) 19:17:07
      • 強寄りの中 体力消費量も多いし低速地帯も厄介、後半のソフランは長くてなかなか覚え辛いし腕が動くようになるまで時間がかかる -- 2016-08-28 (日) 19:35:20
      • 中 ソフラン覚えないとゴリゴリ削られる -- 2016-08-28 (日) 20:01:22
      • 中 ソフランは裏ロよりも厄介だが、道中の難易度や体力面で大分劣るので1ランク下。 -- 2016-08-28 (日) 21:21:38
      • 中 ソフラン、追い越し、24分が多いゴーゴーなど面倒な要素が多く、初見難易度はかなり高い。が、実際は譜面はやや単純な体力譜面。7連打ラッシュ、低速地帯をこなせるならクリアは近い。ロッテル裏よりは簡単か -- 2016-08-28 (日) 21:53:48
      • 中、裏ロと似た譜面構成だが同じ強だと違和感あるので1つ下で。あと難複合も少ない。 -- 2016-08-28 (日) 22:32:54
      • 中 裏ロと比べるとこっちは偶数や24分絡みの複合が少ない分楽 -- 2016-08-28 (日) 22:49:57
      • 中 ゴーゴー以外は星9、ゴーゴーは16分複合ラッシュ、24分、ソフランなど難易度が高め -- 2016-08-28 (日) 23:05:39
      • 強 絶え間ない16分ラッシュや24分などの要素に加え、暗記が必須で接続難易度の高いソフランなど、裏ロと同等レベル -- 2016-08-28 (日) 23:30:08
      • 強 裏ロと比べると差があるが、これは強の下、裏ロが強の上っていう感じ。密度的にもソフランの長さ的にも中だときつい線がある -- 2016-08-28 (日) 23:36:18
      • 中。譜面構成が裏ロと似てるけど、道中は裏ロより楽で稼ぎやすいから裏ロより下くらいか -- 2016-08-29 (月) 00:23:28
      • 強 裏ロと似たような構成で最後のソフランは裏ロより長く暗記必須 個人的にはクリア難度に限れば裏ロより難しく感じる -- 2016-08-29 (月) 01:11:20
      • 中。体力的には少し辛いが、譜面が単純な部分が多い。裏ロより難易度一つ分の差はあると思う。中ではジェラシーと同じくらいに感じる。 -- 2016-08-29 (月) 01:36:37
      • 中 ラストのソフランがそれなりに叩けないとそこまででノルマに乗ってても落ちる。しかしそれ以外の場所は比較的単純な譜面なので体力面も配慮して個人的強に近い中って辺り -- 2016-08-29 (月) 03:31:26
      • 1番上の強よりの中と書いた者だが強に訂正。 理由はほぼ上記の通りだが、後期のソフラン地帯のノーツの割合も多く、かつ配置もそれなりに複雑で、ここで食らい付けないと落とされてしまうから -- 2016-08-29 (月) 08:45:51
      • 中 ソフラン以外は★9強~★10弱程度の単純な譜面。ソフランは覚えやすい配置なので、★10適正者にそこまで刺さるかと言われると微妙。 -- 2016-08-29 (月) 09:19:19
      • ちょいと計算してみた。低速地帯後、ソフランがかかるのは193ノーツ、約22%。ソフランで認識ギリ可能な所が倍速までとしたら残りのノーツは98で10%未満。無駄かもしれないが、参考程度に。 -- 2016-08-29 (月) 10:10:14
      • 低速地帯は100ノーツ。↑も間違ってると思う。すまん -- 2016-08-29 (月) 10:16:20
      • 中。譜面は弱の上の方くらい、ソフランで少しup -- 2016-08-29 (月) 13:39:57
      • 中。24分地帯以前はアイマス譜面で、クリアに関する難易度がかなり下がる。 -- 2016-08-29 (月) 14:37:22
      • 中。配置だけ見れば弱だが、最後のソフランを踏まえるとワンランク上かなと思いました。 -- 2016-08-30 (火) 10:40:17
      • 中 ソフラン全くなかったとしても中  -- 2016-08-30 (火) 19:24:26
    • ギミチョコ!!(裏譜面) -- 2016-08-29 (月) 14:49:24
      • 中 ノーツが多い分、ミスが多くてもクリア可能。ぶっちゃけ第二ゴーゴー以外は稼ぎ。 -- 2016-08-29 (月) 14:58:43
      • 強 220bpmとだいぶ速い上コンボ数が多くかなり体力を使う さらに終盤には弩蚊怒夏のラストと同速の長複合が3本もとんでくる -- 2016-08-29 (月) 15:26:54
      • 中 第2ゴーゴーの長複合ラッシュは強烈なコンボカッターとなっているが、それ以外はほとんど稼ぎ。もし発狂で削られたとしてもその後の回復地帯が長いので、クリア自体は容易。 -- 2016-08-29 (月) 15:27:32
      • 中 高BPMかつノーツ数が多い体力譜面。一方でリズムや音符の配色の変化があまりなく、運手がわかれば一気に稼ぎが多くなる -- 2016-08-29 (月) 15:34:46
      • 強寄りの中、BPMが高いが意外と8分が多く16分も中盤のアレを除けば短い物が多いから稼ぎになる。ただ体力は強並みに必要なので注意。 -- 2016-08-29 (月) 16:43:56
      • 中寄りの強 俺は北埼玉中と思っているが、北埼玉が中なら中寄りの強。北埼玉から技術面を抜いてそれ以上の体力面を入れた感じ。ただ北埼玉と明らか違うのがギターソロ部分。チャーリーほどではないがかなり繋ぎづらく、ゲージも体力も削られる。 -- 2016-08-29 (月) 16:51:52
      • 中 中盤ごっそり削れても、その後稼げる。前半が叩ければ後半も自ずと叩けると思う -- 2016-08-29 (月) 18:00:50
      • コンボ数多すぎて中盤の発狂が棒立ちでも、他の部分は弱クラスなので精度次第で問題なくクリアできる。それでも体力は表黒薔薇が余裕をもってクリアできる程度は必要になってくるので中 -- 2016-08-29 (月) 20:46:29
      • 中 3-3の長複合以外はこれといった難所ではなく、稼ぎが多い。が、BPMが早く体力面できついので中 -- 2016-08-29 (月) 23:03:25
      • 中 第2ゴーゴー以外はほぼ稼ぎ。全体のノーツ数が多いので、中盤が多少出来なくても挽回可能。 -- 2016-08-30 (火) 01:32:32
      • 中。最大の難所であるギターソロ部分が強レベルだけど、その前後が弱レベルなので、ゲージの回復は可能。ソロの後は体力との勝負 -- 2016-08-30 (火) 07:16:41
      • 中。★×10強適正者であろうと体力切れを起こすかも知れないが、配置はそこまで難しくない -- 2016-08-30 (火) 10:38:54
      • 中 譜面は長複合を除いて割と単純だが曲の長さと長複合をある程度叩くことを考えると体力がかなり要る コンボ数が多いから許容されるミスが多いのは救い -- 2016-08-30 (火) 17:00:51
      • 今のところアサガオは強が多くてギミチョコは中が多いけどこの2曲って1段階も差ある? むしろ同BPMでコンボ数が多くて長めの複合もあって休憩がないギミチョコの方が難しいと思うんだけど -- 2016-08-30 (火) 17:12:05
      • 長めの複合って言っても一度や二度だし、朝顔は複雑で長めの複合が何度も出てくる、さらに16分が隣接していて叩きにくいのに加え、これは中盤に一度出るだけだけど朝顔は最後の方まで詰まっていてクリア難度を考えると多少の差が出ると思う -- 2016-08-30 (火) 19:10:35
      • 中 運手がワンパターンすぎて速さが脅威になってない 白鳥以下じゃね -- 2016-08-30 (火) 19:21:54
      • ↑2 でもアサガオの強の意見って体力を使うってのが多いけど体力面に関してはこっちの方が使わない? -- 2016-08-30 (火) 19:32:31
      • 弱 ギターのところの24分はかなり難しいが、そこ以外は星9くらい。体力的にも中以上の体力譜面と比べるとそこまできつくないし、星9って言われても納得できる。 -- 2016-08-30 (火) 22:26:46
      • ギリギリ強 あの速度での16分ラッシュは適正者にはやや厳しいと思うし、何よりも体力が持たない -- 2016-08-30 (火) 22:55:12
      • ↑2 24分って16分の間違い?それともツリーミス? -- 2016-08-30 (火) 23:27:53
      • これで星9とか貴様とか逆詐称 -- 2016-08-30 (火) 23:44:36
      • ↑仮に発狂消したこれが9だったとしてもきたさいたまは全く関係無い -- 2016-08-30 (火) 23:50:51
      • 中 速いけどワンパターン 運手固める努力量が小さい -- 2016-08-31 (水) 08:20:09
      • 中。間奏の発狂以外はエンドリ譜面で、稼ぎ地帯が多い。Punishmentほどの体力が要求されるから弱になれない。 -- 2016-08-31 (水) 13:45:34
      • ↑5 ごめん16分だ。なんで24って打ったしw -- 2016-08-31 (水) 18:12:59
    • 万戈イム-一ノ十(成仏2000) -- 2016-08-29 (月) 14:51:20
      • 難関 北埼玉を強化しまくって、そこに低速リズム難を突っ込んだような譜面。旧基準では六強とは格が違うという扱いだった。 -- 2016-08-29 (月) 15:22:14
      • 難関 低速、高速、リズム難、24分混じり複合など色んな要素が入ってて難しい 消失が難関ならこれも難関だろう -- 2016-08-29 (月) 15:51:04
      • 難関 そもそも裏消失が難関の時点でお察し -- 2016-08-29 (月) 16:36:35
      • 強。雑魚い体力を交互で補ってる身としては消失裏やドカドカのような体力不足で複合に置いてかれる譜面より成仏のような全体的に細切れになってる譜面は相対的にやりやすい。ドカドカが強に収まってるからというのが大きい -- 2016-08-29 (月) 16:38:01
      • 難関、裏消失と同等かそれ以上の意見がほとんどの時点でほぼ確定。譜面自体も体力、技術共にトップクラスの実力を試される。 -- 2016-08-29 (月) 16:40:51
      • 難関 密度は低いが12分と16分が混合しており叩きにくい ドカドカよりは絶対強いと俺は思う(そもそも比べるべきではないが) -- 2016-08-29 (月) 16:41:19
      • 難関よりの強 体力技術リズム難と、太鼓の達人の難しい要素を全て入れた感じの曲。消失にはない超リズム難はあるものの、12分16分の複合は少し少なめだし、ラストの忙しさが全然違うので難関に行くのは少し惜しい希ガス -- 2016-08-29 (月) 17:01:24
      • 難関 bpmが極端に高い奴らやチャーリーを除いたら最難関 体力技術ともに難関 -- 2016-08-29 (月) 17:03:35
      • 難関の一番下くらい。個人的にこれ以下なら強って感じ。 -- 2016-08-29 (月) 17:30:53
      • 難関 全体難ゆえノルマだけなら結構難しい -- 2016-08-29 (月) 17:33:22
      • 難関 強の裏路燎原裏黒薔薇より強く全体難かつクリア難だから -- 2016-08-29 (月) 17:52:15
      • 難関 消失裏と同等くらいかな -- 2016-08-29 (月) 17:54:34
      • 難関 ドカドカができなくてこれができるから強は迷ったが、難関。一回目の風船後、12、16、24分が混ざり、非常に叩きにくい。しかもBPM220で。ゴーゴーは低速リズム難。HS1地帯以上の認識難でミスしやすい。消失裏よりちょい下か -- 2016-08-29 (月) 19:30:31
      • 強、正直消失より弱いとは思うしxa裏に勝てる要素は個人的ちはほぼ無い。無い鯖裏やドカドカとかが強になってるし強にした方が良い -- 2016-08-29 (月) 20:21:50
      • 難関 xa裏みたいなごり押しでいけるやつより上 -- 2016-08-29 (月) 21:47:31
      • 難関 消失裏とどっこい、スーハーよりは確実に上。アップダウンも激しいし体力消費も裏ロの比じゃない。 -- 2016-08-29 (月) 22:08:35
      • 難関 スーハー以上消失裏並 技術面に於いてトップクラスの難易度 リズム難 -- 2016-08-29 (月) 23:08:25
      • 難関 総合譜面の究極系。24分、リズム難、体力、長複合、ソフラン・・・と10の難しい要素をこれでもかと詰めた譜面がBPM220で襲い掛かってくる。強の連中とは一線を越えた存在 -- 2016-08-30 (火) 00:15:08
      • 難関 体力と複合処理能力が噛み合っていないと厳しく、全体的にリズム難やソフランへの耐性もほしいところ。消失裏よりは弱い気がするが、難関のボーダーというイメージ。 -- 2016-08-30 (火) 03:23:25
      • 難関。発狂、リズム難、どれもトップクラスの処理能力と体力が無ければクリアは程遠い。流石にXa裏には劣るが、それでも暫定難関のスーハーよりは上。 -- 2016-08-30 (火) 07:00:25
      • 難関 個人的には消失裏と同レベル。 -- 2016-08-30 (火) 07:24:11
      • 難関。旧基準最難関だけあって現基準でも最難関クラス。この曲より難易度の高い曲が増えたとは言っても、この曲の配置を裁くのは相当。 -- 2016-08-30 (火) 10:37:13
      • 弱。フルコン難度は勿論難関だが、クリアなら稼ぎが多く、低速も譜面研究前提ならいけるはず。よって中。 -- 2016-08-30 (火) 11:05:38
      • ↑どっちじゃ -- 2016-08-30 (火) 11:34:23
      • フルコン考慮しないからフルコン込みで中なら弱になるぞ -- 2016-08-30 (火) 11:42:15
      • ↑3 稼ぎとは具体的にどのへん? -- 2016-08-30 (火) 11:59:07
      • 12分16分や低速地帯以外の比較的楽なところでも北埼玉から変拍子だけ抜いたぐらいのレベルで、結構稼ぎづらいとは思うが -- 2016-08-30 (火) 13:51:24
      • 弱って個人的に中最弱の海老海老より下かよ -- 2016-08-30 (火) 13:53:11
      • ↑6は弱なのか中なのかよく分からない文章だしネタで書き込んだじゃないかと -- 2016-08-30 (火) 14:34:08
      • 難関 確かに消失裏より弱いかも知れないけど1段階も差がつくとは思えない。強でもありえない訳ではないがどちらかといえば難関。 -- 2016-08-30 (火) 16:28:46
      • 難関 どこが裏消失に負けるのかはわからないしリズム難要素も強い -- 2016-08-30 (火) 16:36:44
      • ↑おそらく、あちらは12分が多めで発狂が長い。加速もするしBPM240の24分まで出るからあちらは強く見られる -- 2016-08-30 (火) 17:07:08
      • ↑なるほど でも個人的に裏消失の方が弱く見えるな両方無理だけどorz -- 2016-08-30 (火) 18:08:09
      • ↑大丈夫。星10は個人差だらけ。自分は裏消失、成仏が出来るがドカドカ、スーハーが出来ないという状況 -- 2016-08-30 (火) 18:28:39
      • 難関 お得意の12、16、24ごちゃ混ぜ複合は消失や技巧少女にもあるがハウスでの接続難易度はかなり高い。中盤も半速で見切りにくく、体力もクソ使う。 -- 2016-08-30 (火) 18:32:01
      • 難関 「スーハーや消失などの強豪が現れたけど、まだその牙城は崩れてはいないんじゃないのでしょうか」消失裏は難関確定→よって成仏も難関 -- 2016-08-30 (火) 19:06:13
      • ↑3消失裏は発狂、それもこれまでの譜面と違っておもいっきしクリアに影響してくるレベルのが終盤にまとまって襲ってくるから体力不足だと手が止まって終わる。成仏は消失裏ほどどうしようもない割合高くないけど基本的な稼ぎ地帯が難解だから認識力ないと終わる印象 -- 2016-08-30 (火) 19:22:42
      • 難関 総合譜面では最強クラス。全体難かつ局所難だし求める要素は多いし、何より曲が曲なので何を叩いてるか全く分からないのも難易度を上げてる。 -- 2016-08-30 (火) 20:57:32
      • 難関 初出時は公式が遂に病気にかかったかのかと思われるほどの狂気な譜面は十分今でもトップレベル、超リズム難な地帯もある。 -- 2016-08-30 (火) 22:52:08
      • 強寄りの難関。劇場版裏の脳筋譜面に対して、こちらは技術的。 -- 2016-08-31 (水) 13:50:22
    • ノるどん2000 -- 2016-08-29 (月) 13:50:38
      • 中 体力も技術もそこそこ使う。最近の星10の標準のような譜面。 -- 2016-08-29 (月) 14:06:00
      • 中寄りの弱。物量が高いけど、交互だと素直な配置ばかりで繋がりやすい。 -- 2016-08-29 (月) 14:39:50
      • そつおめが中ならこれも中の一番下辺りで良いかな、体力も技量もある程度必要になる。ヴァーナスマンなら尚更。 -- 2016-08-29 (月) 16:37:22
      • 弱 総合力譜面。16分複合は短いので一見みると逆詐称っぽいが、2連打が少しうざい。特に69~72小節目はかなりややこしい。 -- 2016-08-29 (月) 16:56:17
      • 逆詐称 複合は星10にしてはかなり単純で、速さもそこまであるわけではない。ミンティアより簡単だし、星9の珈琲の味と譜面的にも難易度的にも同じくらい。人によっては弱もありかも。 -- 2016-08-29 (月) 17:25:35
      • 中 案外認識難 -- 2016-08-29 (月) 17:31:34
      • 中 低速地帯とその後のゴーゴーが結構キツイ BPM200での2連打ラッシュが捌けないと厳しい -- 2016-08-29 (月) 17:38:03
      • 弱 16分3連打メインで★×10にしては比較的叩きやすい譜面だが、2連打や5連打以上のものも叩けないと少し厳しい。低速地帯は★×9適性者でもあまりゲージを削られないと思うが、最終ゴーゴーの体力的な辛さも考慮して中寄りの弱。 -- 2016-08-29 (月) 18:33:25
      • 弱。全体的に弱クラス。難所もあるけど、それ以外の難易度に合った丁度いいレベルのもの。バランス良し -- 2016-08-29 (月) 18:56:25
      • 中 やっていると、意外と手の動きが混乱しやすいように譜面が作られている。 -- 2016-08-29 (月) 19:18:50
      • 中 譜面だけ見ると単純だが実際にやってみるとヴァーナス難でも交互難でもある -- 2016-08-29 (月) 19:47:03
      • 弱 偶数連打、24分+16分+24分が厄介なだけで他は星9クラス。3、5連打主体でたまに長めの複合が来るくらい。中に入れるほど強くないが、逆詐称にするほど簡単じゃないから弱。ミスの許容範囲も広め -- 2016-08-29 (月) 20:47:40
      • 弱 BPMは然程早いわけでもなく、3連符主体で稼ぎやすい。 -- 2016-08-29 (月) 22:57:43
      • 中 配置が案外テクニカルで結構混乱しやすい 休みもあまりないので体力も奪われがち -- 2016-08-30 (火) 00:17:55
      • 弱寄りの中 譜面だけ見ると簡単そうに見えるが、実際にプレイしてみると結構運手が狂いやすい。BPM200でラスゴーは休みがないので、体力もある程度必要。 -- 2016-08-30 (火) 00:51:06
      • 弱寄りの中。大音符と普通音符が入り交じって若干認識難だけど、落ち着いて捌けばどうってこともない。クリアの難所という難所も無いので、人によっては弱でもいいのでは -- 2016-08-30 (火) 07:05:30
      • 中。総合力を試される譜面。何か1つでも抜けている部分があればゲージが伸びない。 -- 2016-08-30 (火) 10:39:35
      • 弱 BPM200に近くて中に入ってる曲と比べると普通に弱く、星9でも強に入りそうなレベル。体力とか言うけど、駅弁と同レベルだと思う -- 2016-08-30 (火) 15:26:25
      • 中 玄人挑む時いっぱいやったけど、簡単に見えて認識難だし交互もしづらい。意外と振り回される要素が多く、ラスゴーの密度も結構あなどれない -- 2016-08-30 (火) 16:39:16
      • 中 突出して難しいところはないが、高速・低速・体力・技術のどれも要求される。全部出来る人なら簡単に見えるが、弱の他の曲よりは複雑。 -- 2016-08-30 (火) 17:10:25
      • 中 2000シリーズにしては割と普通な体力譜面、5連、3連譜面が絶え間なく流れてくるので弱適正者で繋げるのは厳しいと思う -- 2016-08-30 (火) 22:59:28
      • 中だな、しかも中の中ゴーゴー休憩出来ないし長いし -- 2016-08-31 (水) 18:49:03
      • 弱 難易度的には駅弁やピコピコと同じくらいだし、中以上の曲と比べても弱すぎる。 -- 2016-09-01 (木) 00:20:02
    • アサガオ -- 2016-08-29 (月) 14:49:54
      • 強 体力消費量は黒薔薇裏並みに感じた -- 2016-08-29 (月) 15:11:50
      • 強 譜面自体はそこまで難しくないがあの速さで延々と叩くのはかなり体力がいるヴァーナスなら尚更 -- 2016-08-29 (月) 15:48:26
      • 中 第一ゴーゴーまでは叩きやすいけど、第一ゴーゴーは16分複合がとめどなく押し寄せ、最大の難関フレーズ。そこ以降も、67小節目あたりから忙しくなり、体力も消耗しやすい。また、16分長複合もそれなりにある。 -- 2016-08-29 (月) 16:52:36
      • 強、曲の終盤は密度が高くなり黒薔薇裏並の体力が必要になる。道中も中並の難易度がある上コンボ数が少ないため他の曲と比べ不可の許容範囲が少ない。 -- 2016-08-29 (月) 16:55:21
      • 強 高bpmでの複合ラッシュはいくら見た目が簡単とはいえ難しい。特に複合同士が連なっていたりすると逆手必須なのでそこも難易度の高いポイント。稼ぎも無いわけではないが、最後の最後まで密度が高く、ノルマに乗らせるだけでも中以上の難しさがある -- 2016-08-29 (月) 17:59:36
      • 中 体力譜面だがそこまで詰まってはいなくて休憩地帯も多々あるので似た傾向の黒薔薇裏には一歩及ばない -- 2016-08-30 (火) 00:20:21
      • 中 前半は休憩、稼ぎで第一ゴーゴーが難所だろうけど配置に規則性がある また体力もモリモリ残ってるだろうので大崩れはしないだろう その後また4小節の休憩を挟んで2ゴーゴーだけど1拍分の休符も増えて第一ゴーゴーよりも楽 速度も近く上位になるだろうエンヘロと比べても休憩が多く超複合が無いため体力的にも技術的にも1~2歩下回る -- 2016-08-30 (火) 16:49:05
      • 中 ゴーゴーが激しいが、スカスカな所もあり繰り返しが多め。16分同士の隣接も少ないので、黒薔薇裏には劣る。 -- 2016-08-30 (火) 17:20:56
      • 強 裏黒薔薇より余裕で無理。裏黒薔薇はフルコンしたけどこっちはなんどかやっても不可が減らない -- 2016-08-30 (火) 19:08:06
      • 中 強程きつくないしクリアだけならヴァーナスでもできる。○○●と●●○など基礎的な複合がほとんど。比べると悪いが全体的にGloriaに一歩劣る印象。 -- 2016-08-30 (火) 23:40:28
      • 中。Gloriaと冷凍庫より曲速が遅く、繰り返し地帯も多い。ラスゴーのラッシュ以外の譜面が単純。 -- 2016-08-31 (水) 13:48:39
      • 弱 個人的にはグロリアよりずっと簡単な印象。複合もたいして難しくなく、速さや密度もまあそこそこって感じ。逆詐称にしては強すぎるが、チルノ裏や駅弁が弱で収まってるのをみると、これも弱でいいと思う。というか、強にしては弱すぎる。 -- 2016-09-01 (木) 00:16:08
      • gloriaが強なら強 中なら中 正直クリア難度はgloriaと -- 2016-09-01 (木) 08:26:49
      • 続き 同じだと思った -- 2016-09-01 (木) 08:27:27
      • 強 ゴーゴーの密度が異常に高くしかも複雑な配置もあるので生半可な実力じゃゲージが伸びない -- 2016-09-01 (木) 17:42:25
    • Gloria -- 2016-08-31 (水) 17:51:01
      • 強 かなり速めな上に転調前の16分ラッシュが特に容赦がない。その後も休憩といえるのはごく一部な上に長い複合まで降ってくるので黒薔薇裏並かそれ以上の体力譜面だと思われる。 -- 2016-08-31 (水) 18:00:16
      • 強 The総合力であり、成仏からリズム難と低速をなくしたような譜面。その分落ちた難易度を考慮すると強にかなり向いてると言える -- 2016-08-31 (水) 18:42:53
      • 強 全体的にレベルが高めで、例のラス殺しによってクリア難度が大幅に上がっている。道中も強で申し分ない -- 2016-08-31 (水) 18:46:08
      • 強、BPMが速くノーツ数が多いうえに例のラストのアレでクリア難易度がかなり上がっている。 -- 2016-08-31 (水) 19:12:31
      • 強 体力もたないしラス殺しも長い。 単調な複合とはいえこの速度で固まって襲ってくる -- 2016-08-31 (水) 19:17:02
      • 最後が難しいが全体的に見てクリア難度はアサガオより若干簡単なぐらい アサガオが強なら強 中なら中 -- 2016-08-31 (水) 19:20:10
      • 強 65小節目はずっと8分以上が続くわけでもないので比較的易しいが、66小節目からはノーツのラッシュで一気に体力が削られる。98小節目から更に忙しくなり、110小節目から最後の長複合は、仮にここで大きくゲージを削ってしまってももう取り戻しが効かないので注意。 -- 2016-08-31 (水) 19:26:38
      • 強 ラスゴーでいかに耐えるかという意味で燎原に似たような構成。 -- 2016-08-31 (水) 20:59:21
      • 強。最大の難所であるラスゴーを抜けば中程度くらいだが、それでも体力がゴリゴリ削られる。体力が削られた状態で密度11打/秒超のラスゴーを耐えれるかが勝負。 -- 2016-08-31 (水) 23:51:30
      • 中 bpmがそこまで早いわけでもなく、複合がそこまで難しいわけでもない。ラスゴーは体力的にきついがそこ以外はとても簡単な譜面で、人によっては弱もありかも。 -- 2016-09-01 (木) 00:11:35
      • ↑ BPM222は太鼓の達人の中でも上位クラスの速さだと思うのですが -- 2016-09-01 (木) 08:32:00
      • 中寄りの強。一見組み合わせが簡単ですが、配色が決して素直じゃないので、交互だと手が間違えやすく、バーナスだとこのBPMはほぼ無理。譜面を特攻すると難易度が北埼玉2000位に下がると思ったが、ラス殺しが北より上。 -- 2016-09-01 (木) 09:03:55
      • 強 ラス殺しは譜面自体はそこまで複雑ではないが、BPM222というこの速さだと中適正者では腕を動かし切れない。同BPMの貴様より、明らかにこちらの方がクリア難。 -- 2016-09-01 (木) 13:00:01
      • 中 最後の方を除いたら結構スカスカで複合も単純なのでしっかり研究を積めば無駄な体力消費も抑えられる ラス殺しは長いがこのレベルになると全滅ってことはないだろうからある程度は平気 -- 2016-09-01 (木) 23:10:53
    • Angel Halo -- 2016-08-30 (火) 19:28:05
      • 中 BPM224にしてはかなり厄介な複合がいくらかあるが、叩きやすい配置も多い。基本的には3、5連打主体でたまに長めの複合が来る体力譜面。技術はそれほど必要ではない -- 2016-08-30 (火) 19:44:45
      • 中寄りの強、BPMが速い割に複合もあるので体力の消費量が多い。交互で叩けば16分を利き手で叩けるので交互がある程度出来れば楽になる。 -- 2016-08-30 (火) 19:47:16
      • 強 貴様のゴーゴーをやや強化したものがずっと続く。体力も技術もないときつい。 -- 2016-08-30 (火) 19:47:47
      • 中よりの強。高速BPMと複合でしっかりと難しい。 -- 2016-08-30 (火) 19:55:50
      • 中 16分の連続する部分が多くはなく、3,5連打が叩けるだけでも心強い。かなり高速なので、体力は消費しやすい。 -- 2016-08-30 (火) 20:38:12
      • 強、体力を使うし貴様のゴーゴー強化もあるし稼ぎが少ない全体難 -- 2016-08-30 (火) 20:40:26
      • 中 相当な体力譜面だが技術はあまり要しない。16分は時折長く厄介な複合こそ現れるものの配置は全体的に単純気味。8分もそれなりにあるので稼ぎに出来る部分もあるっちゃある。 -- 2016-08-30 (火) 21:02:40
      • 強 体力もあるが若干リズムがとりにくいのも難易度をあげてる 貴様と比べて長複合が多い  -- 2016-08-30 (火) 21:06:47
      • 強 ノーツが密度が高いところに集中しており、稼げるところがほとんどない。クリア難易度なら中だと不安。 -- 2016-08-30 (火) 21:11:58
      • 強 確かに譜面自体は単純な所が多いが、何よりそれを十二分に補える程の高BPMで流れてくる16分ラッシュ…中適正にはちょっと厳しい密度だと思う、 -- 2016-08-30 (火) 23:14:11
      • 中 安定の体力譜面。ギミチョコよりちょい上程度。ギミチョコよりは最難所以外の忙しさはあるけど、最難所(ギミチョコだとギターソロ、これは第一ゴーゴー)は、確かに体力きついけど、ギミチョコには程遠い。でもどうせこのままだといくら中増えても強になるから無駄か… -- 2016-08-30 (火) 23:39:00
      • 中 前半鬼畜 後半ベナ表レベル 前半のインパクトは強でも通用しそうだが実際やってみると後半に難所が殆どないせいでノルマくらいなら前半ボロボロでも乗ってしまう -- 2016-08-31 (水) 00:43:01
      • 中 八分が多いからかギミチョコやアサガオと比べるとクリアは少し簡単に感じる 両方中と強で割れてるからこれは中かな -- 2016-08-31 (水) 00:52:21
      • 強寄りの中。個人的に強レベルの譜面だと思うけど、クリアに限れば強だとちょっと簡単かなと思う。でも中の中では高めの位置という認識 -- 2016-08-31 (水) 03:21:32
      • 強。あの速度であれだけの単色ばかりでなく長めのもある16分がくるのは十分強クラス -- 2016-08-31 (水) 09:26:59
      • 強 体力面が厳しい、BPMも220強と接続も難しい。 -- 2016-08-31 (水) 10:43:40
      • 黒薔薇強がら強。構造は複雑でないが、BPMも224相当な体力譜面です。 -- 2016-08-31 (水) 11:59:26
      • 中か強かプレイヤーの交互能力次第。交互不得意だと曲の全般が難所になる。得意だと難易度が一気に中レベルに下がる。 -- 2016-08-31 (水) 13:42:13
      • 強 配色はBPMの割に厳しいので油断ならないのもあるが、とにかく体力を持ってかれる。個人差はあるが強妥当であろう -- 2016-08-31 (水) 18:45:50
      • 中。黒薔薇裏程ではないけど体力譜面。最初〜中盤が最大の難所だけど、後半はべナ裏を強化した程度の譜面が続き、最大の稼ぎになりうる。やはりクリアを左右するのは中盤か -- 2016-09-01 (木) 08:25:54
      • 中。ところどころ局所的な殺しが入るし、稼ぎ場はあまり多くない。ややリズム難の部分もあるし、なかなかゲージを伸ばしにくい。 -- 2016-09-01 (木) 11:40:35
      • 強 速度の近いアサガオと比べても休憩が少なく全体的に詰まっていて結構な体力が必要となる また長複合も所々にあるため崩れやすく立て直しにくい 体力面ではアサガオを大きく上回り技術面もそこそこ上回るので上で妥当 アサガオが弱になるならまだしもそうなるのはほぼないので個人的には上以外ありえない -- 2016-09-01 (木) 23:05:26
      • 中 体力譜面と言うけど、強に比べたら全然マシだし、強にするには物量が足りない。短めの複合が多いから意外と叩きやすい所もある。 -- 2016-09-02 (金) 16:48:53
    • Venomous(裏譜面) -- 2016-09-01 (木) 22:42:18
      • 弱 わかりやすい配置だけど申し訳程度のソフランもあるしBPMもそこそこあるから逆詐称とまではいかないかな -- 2016-09-01 (木) 23:16:31
      • 弱 なんだかんだで☆10最低ラインはある 特にヴァーナス勢には高BPMな上ヴァーナスでやりずらい配置が多いから難しく感じると思う -- 2016-09-01 (木) 23:22:40
      • 弱 逆詐称に入れるにしてはソフランが過激。クリアだけなら★9詐称のファントム裏と大差無いと思う。 -- 2016-09-02 (金) 00:37:18
      • 弱 配置は逆詐称レベルだがソフランを加味して弱 -- 2016-09-02 (金) 00:40:54
      • 逆詐称。確かにソフラン過激だけどphantomより弱い。最後も適性者ならゲージが大きく下がることはない。自分がヴァーナスだけど、配色が単純過ぎてBPMが脅威になってなく、それならネクロの方が(ヴァーナスでは)きつい。 -- 2016-09-02 (金) 05:38:50
      • 弱 個人的にカンフー未満の譜面はヴァーナスクリア前提だから 交互だったら逆詐称だが弱で -- 2016-09-02 (金) 07:39:22
      • 逆詐称 ☆9詐称や☆10弱の曲よりは簡単。低速ソフランが全く叩けないことはないと思うし高速なところは配置が簡単で覚えることもできる。 -- 2016-09-02 (金) 08:18:11
      • 弱。配置だけ見ればネクロやタベルナを遥かに超える逆詐称だが、ソフランで見切りにくくなっており★×9強が出来てもこれには振り回される。同じ配置が楽で、ソフランがあるエンドリ裏も★9強だと考えると、これもギリギリ弱かと。 -- 2016-09-02 (金) 08:46:23
      • 逆詐称よりの弱 このぐらいのBPMでこのぐらいの配置なら☆9にいくらでもある。よってソフランがなかったとしたら逆詐称程度。 -- 2016-09-02 (金) 16:24:12
      • 弱 表より簡単だと言う人がいるけど、それはない。確かに叩きやすいけど、東京テディベアの様な乱暴なソフランが難度を上げている。星9適正者が出来るとは言えなくもないが、逆詐称まではいかないと思う -- 2016-09-02 (金) 16:54:34
      • 弱、ソフランが無ければギリ逆詐称で良いと思うけどソフランの影響で弱はあるだろう。 -- 2016-09-02 (金) 21:41:57
      • 逆詐称。追い越しなどがあるが、譜面の配置がかなり単純で、☆7~8クラスの交互処理能力も対処できる。 -- 2016-09-03 (土) 13:25:45
      • 逆詐称寄りの弱 譜面自体は表と大差ないが、ソフランで難易度を上げている。ヴァーナスがしにくい配置が多く、見た目336地帯は人によっては暗記が必要。今逆詐称に入っている曲に比べると、まだギリギリ★10といえる要素はあると思う。 -- 2016-09-03 (土) 14:19:10
      • 逆詐称よりの弱。譜面そのものは☆9~8強ほどだが、冒頭の追い越し、終盤の低速地帯→高速地帯が申し訳程度の☆10と個人的に感じる -- 2016-09-03 (土) 21:21:29
    • 承認欲Q -- 2016-09-01 (木) 22:43:19
      • 中 BPMは速いが長い複合はほとんど単純で大音符のソフランも慣れればただの休憩になる -- 2016-09-01 (木) 23:09:06
      • ヴェナ裏が弱なら弱、逆なら逆 ヴェナ裏よりは複合のバリエーションが豊富だけどそれ以上に休符や8分が多くあまり大差ない -- 2016-09-01 (木) 23:13:51
      • 中 かなり癖を強くしたヴェナ裏みたいな感じ ヴェナ裏と1段階差はあると思う -- 2016-09-01 (木) 23:55:08
      • 弱。BPMこそ速くソフランもあるものの、クリアの難所という難所は無し。強いて言うなら最後の縁連打くらいか。 -- 2016-09-02 (金) 01:03:02
      • 弱。譜面自体はパニに多少クセがついた程度で星9相応。BPMは高いため体力は必要だが個人的には朱の旋律の方が疲れる。 -- 2016-09-02 (金) 01:33:05
      • 弱 黒薔薇表に高速大音符を加えた感じ。クリア難易度はほとんど変わらない -- 2016-09-02 (金) 07:39:32
      • 弱、配置が意外と単純で特にサビが交互に叩きやすい配置になっている。8分続きの場所もあるので中には及ばないと思う。 -- 2016-09-02 (金) 07:55:03
      • 弱 8分や休憩が多いし、ゴーゴーは交互で叩きやすい配置なので意外と体力消費は小さい。余程無茶苦茶な叩き方でもない限り体力は持つと思う。それでもBPM226もあるし、16分の量もそこそこあるので逆詐称はない。 -- 2016-09-02 (金) 15:36:55
      • 弱 ゴーゴー以外は★10にしてはかなりカスカス。ゴーゴーは確かにしんどいけどゴーゴーでやっと弱に行った程度。 -- 2016-09-02 (金) 16:24:43
      • 弱 パニの上位互換、黒薔薇から16分を減らしてBPMをあげた感じの譜面 12分があったりソフランがあったりと難易度を上げる要素はあるが、それでも弱止まり -- 2016-09-02 (金) 19:01:15
      • 逆詐称。☆10表記の珍しい終始アイマス(エンドリ)譜面。アイマス譜面だから配置がかなり単純で、エンドリ表・キラメキラリなどが交互でフルコンボする事が出来る人なら、☆9中のサテライトの速さと、☆9強の山葵が出来る程の体力が持っていればこの曲は問題ないだろう。 -- 2016-09-03 (土) 13:30:19
    • VERTeX -- 2016-09-01 (木) 22:46:16
      • 強 見づらいし全体的に難しい -- 2016-09-01 (木) 23:15:07
      • 中よりの強 中盤から終盤の物量がかなりきつい 個人的にはクリアだけならでたらめかけた方がやりやすい -- 2016-09-01 (木) 23:34:23
      • 強 交互が得意か不得意かによって変わる。あと物量で体力面がきつい。 -- 2016-09-02 (金) 00:01:44
      • 中よりの弱 BPMと物量は脅威だが、16分は殆どが単純な3連打で交互でも叩きやすい部分が多いから、 -- 2016-09-02 (金) 00:03:03
      • ↑(続き、ミスで途中送信)個人的にはそこまでクリアには苦戦しなかった -- 2016-09-02 (金) 00:04:03
      • 強 三拍子低速ソフランで交互難 早さも相まって難易度が高い 稼ぎも少ない -- 2016-09-02 (金) 00:35:57
      • 強 譜面が見辛い上に交互が出来ないと辛い配置、BPM。研究なしでやろうとすると、苦戦を強いられるタイプ。 -- 2016-09-02 (金) 00:39:06
      • 強 慣れるまでリズムの難しい配置、ソフラン、ラスト発狂に悩まされることとなる。逆に言えば慣れると簡単に感じやすい。 -- 2016-09-02 (金) 00:42:12
      • 強。低速で譜面が見えずらい中中間の長い休憩の後の譜面をいかにさばけるかがクリアのカギ。交互の得意不得意でクリアが大きく別れる。 -- 2016-09-02 (金) 00:58:34
      • 強 譜面研究必須。暗記したとしてもbpm230越えの複合ラッシュは相当きつい。どこをとっても中の領域ではない -- 2016-09-02 (金) 04:16:53
      • クリアだけの難易度表ということで中。単色攻めも多いしごり押しでもクリアできる。天下一音ゲの他と比べてもこれだけが抜き出ているとは思えない。フルコン・全良難なだけ。 -- 2016-09-02 (金) 05:31:36
      • 難関 音げ祭の中でこれだけが抜き出ており運手も分かり辛くヴァーナスだと絶対無理 -- 2016-09-02 (金) 07:33:02
      • 強、低速HSが掛かって見辛いうえに様々なバリエーションの3連打が来るので研究無しだとかなりキツい。交互が出来ないと門前払い不可避。 -- 2016-09-02 (金) 07:58:51
      • 強 個人的に難関に差し掛かってるといってもいいかも。逆手が出来ないとまずクリアが絶望的な時点で難易度が高いし、そのうえ複雑で安定する箇所も少な目。天下一の中でもこれだけ抜き出ている。 -- 2016-09-02 (金) 09:29:00
      • 中よりの強 終盤はヴァーナスだとほぼ無理ゲーだが繰り返しが多く口語が苦手でも逆餡蜜すればつなげられる -- 2016-09-02 (金) 12:15:55
      • ↑口語→交互 -- 2016-09-02 (金) 12:16:20
      • 中よりの強 自分は交互派だけど前半の複雑さや後半の密度があって体力面できつかった。中派もわからなくはないけどこれだけのBPMと密度なら強はあるかと -- 2016-09-02 (金) 13:56:08
      • 強 交互必須なBPMの上に、ソフラン・HSのせいで譜面認識難。16分はほぼ3連打なので、強の中ではまだ良心的な部類かも。 -- 2016-09-02 (金) 15:44:32
      • 難関 ただでさえ速いbpmで、ほとんど休みなく複合が襲ってくる上に、hsがかかっているため認識しづらい。消失裏や成仏が難関ならこれも充分難関。 -- 2016-09-02 (金) 15:52:02
      • 強~難関。強の中でも強めなレベル。ただ、難関まで行くかと言われれば微妙 -- 2016-09-02 (金) 16:07:00
      • 強 よく腕が入れ替わり、混乱する。何箇所かリズム難なところも出てきて、繋ぎづらい。そして最後は16分が体力に押し寄せ、さらに難解になる。実は16分を24分にするとメタホとほぼ同じになるので、あそこの発狂を少し簡単にしたものがずっと来るとなると、さすがにしんどいな -- 2016-09-02 (金) 19:07:33
      • 中よりの強。 ゴモア裏と同程度かなぁと思う。 交互さえできれば最後の密集地帯以外は強適正なら苦戦しないと思う。 -- 2016-09-02 (金) 22:26:01
      • 難関 ロッテルやココロボより普通にきつく、成仏と同じくらいの難易度。難関にいても違和感あるが、強の中にいた方が違和感ある。認識難の体力譜面しかも追い越しありで、充分難関でもいい要素はある。 -- 2016-09-02 (金) 23:16:41
      • 初見~数プレイは強の上位クラス、だが曲か譜面どっちかに慣れるだけで弱まで下がる -- 2016-09-03 (土) 14:01:31
    • チャーリー・ダッシュ! -- 2016-09-02 (金) 16:53:54
      • 難関 低速地帯はほぼ稼ぎだけど、高速地帯が難し過ぎてゲージが根こそぎ持っていかれる。またさいたまや白鳥裏を余裕でクリア出来るレベルじゃないと話にならない。 -- 2016-09-02 (金) 16:57:33
      • 難関 高速16分が延々と流れてくるクリア難譜面 クリアに関しては成仏、消失、Xaよりだいぶ上 -- 2016-09-02 (金) 17:07:54
      • 文句なしの難関 前半がいかに簡単とはいえあの発狂は並大抵の技量では捌けない -- 2016-09-02 (金) 17:23:40
      • ↑その通りだ -- 2016-09-02 (金) 17:27:58
      • ↑ 自分も難関だと思うって言いたいんよな?次からは他人に便乗せずに自分の意見を述べるようにな -- 2016-09-02 (金) 17:37:25
      • 間違いなく難関 幽玄ほどじゃないが体力面では最強クラス。低速地帯をどれだけ頑張っても結局クリアするには高速地帯が捌けなければ意味がない。難易度のせいで大会禁止曲に選定されたoverjoy群の一角。 -- 2016-09-02 (金) 18:34:18
      • 難関 終始BPM240-245の16分を叩くわけだしドカドカより一段階上 -- 2016-09-02 (金) 18:43:12
      • もはや議論するほどではないほど難関 高速地帯は幽玄の超複合を少し簡単にしたレベルのものがとめどなく出てくる -- 2016-09-02 (金) 19:01:02
      • 難関 配置は簡単だが速すぎる。速すぎる。 寧ろ強以下の意見を聞きたい -- 2016-09-02 (金) 19:17:49
      • むせかえるほどの難関。簡単な部分もなくはないが、高速地帯がクリアゲージに影響を及ぼし過ぎてて無いようなものになっている -- 2016-09-02 (金) 19:18:53
      • 難関 速さの暴力の一言に尽きる。低速は稼ぎとか譜面が単純とかなんのフォローにもなってない。 -- 2016-09-02 (金) 19:34:55
      • 難関。こんなクソみたいに速い長複合についていけるならフルコン適正が超発狂以外の強クラスなのでは -- 2016-09-02 (金) 20:06:09
      • 難関 太鼓の達人三大難譜面といえば幽玄ドンカマとこれでしょ -- 2016-09-02 (金) 22:10:38
      • 難関 240近いBPMで切り替え多めの長複合でゴリゴリ削られる。 -- 2016-09-02 (金) 22:54:30
      • 難関 早すぎる上に休憩の低速地帯も精度が取りにくい。Xa以上双竜以下くらいの文句なし難関。 -- 2016-09-02 (金) 23:00:04
      • 難関 個人的に最難関 -- 2016-09-02 (金) 23:25:22
      • 難関。稼ぎが最初しかなく、その後はほぼ休憩も無しにBPM240の長複合を叩かせられる。複合こそ単純なものの、速さがケタ違いに速くて腕が追いつかない。さらにラスゴーでは体力切れも襲ってくるため、クリア難易度はかなり高い。太鼓の達人の中でもトップクラスの体力譜面。 -- 2016-09-02 (金) 23:29:47
      • どうあがいても難関。ロールするには配置が厳しいし遅いし、正攻法では速すぎ。ここまで難関に似合う曲があろうか。11.0。 -- 2016-09-03 (土) 19:19:55
      • 難関 こんな速さでの超複合連続が他にはなく、もはやチート譜面 -- 2016-09-04 (日) 12:42:00
      • ↑8 花裏スーハー鳩に次いで4度目だな -- 2016-09-04 (日) 16:40:34
      • 絶対難関 これ強以下って言う人 居る?w    -- 2016-09-04 (日) 16:55:26
      • 難関一択 スーハーどころかXa裏より遙か上だと思ってる -- 2016-09-06 (火) 17:10:39
    • 白鳥の湖(裏譜面) -- 2016-09-02 (金) 16:54:24
      • 中 16分は3連打主体で長複合は少しだけの星10にしてはかなり単純な譜面。単色も多いが、BPMがかなり速い。そんな中、ほぼ休みなしに16分を叩き続けるのは辛い。弱の体力譜面よりは上だと思う -- 2016-09-02 (金) 16:58:27
      • 強 240bpmの16分が容赦なく飛んできてハウスでやるには辛い 黒薔薇裏より難しいと思う -- 2016-09-02 (金) 17:22:15
      • 中 普通の高速譜面って感じ。ギミチョコエンヘロと同じくらいかな -- 2016-09-02 (金) 17:27:03
      • 強 240bpmなかなか難しい高速譜面って感じ。BPM208黒薔薇裏とBPM224エンゼルハローより難しいと思う。 -- 2016-09-02 (金) 17:34:18
      • ↑黒薔薇裏はBPM204な。Angel Haloでエンジェルヘイローと言う -- 2016-09-02 (金) 17:37:02
      • 中寄りの弱 配置が規則正しいから交互ですごくやりやすい 第一ゴーゴーは16分がないから稼ぎに出来る -- 2016-09-02 (金) 18:54:33
      • 強よりの中 忙しくなると4分以上の間隔が減り、ゴーゴーに関しては(多分)8分以下の間隔しかなくなるので、腕の混乱がやばいことになる。CSだったら16分から8分に変わる時に異色になるから指の利き手始動はかなりやりやすいけど。勿論ずっと8分と16分が続くので体力面も必要。 -- 2016-09-02 (金) 19:15:31
      • 中 だが交互が絶望的な人にとってはコンボも繋がらないし良も出ないため個人差があるだろう。エンヘロより下、中の中では上という印象。そつおめの体力特化みたいな感じ -- 2016-09-02 (金) 19:17:01
      • 強。出た当初からまたさいたまとそんな変わらないと思ってたけど... -- 2016-09-02 (金) 20:09:03
      • ↑3の者だが訂正、腕がやばいことになる→腕の利き手始動ができなくなり、かなり長く交互のままになる -- 2016-09-02 (金) 21:42:15
      • 中、8分ラッシュやその直後は稼ぎにしやすい。16分も単色が意外と多くごり押しでも意外と行ける。ただBPMが速いため体力切れに注意。 -- 2016-09-02 (金) 21:56:24
      • 中よりの強。 譜面は単純だがとにかく速い。 ただし貴様やエンヘロよりは僅かに弱いと思う。 -- 2016-09-02 (金) 22:20:51
      • 中 ウェルテよりはマシだが、それでもBPM240であの物量はきつい。ただ、ウェルテと違って8分が多くて、16分は固まってるので強寄りの中かなといった感じ。ここまで早いと流石にヴァーナスは無理です。素直に交互を習得するしかない。 -- 2016-09-02 (金) 23:02:08
      • 弱よりの中 bpmは高いが、複合などは単純なのが多く、体力面や、全体的な難易度ではロッテル裏やはたらくに劣る。休憩も多く、難易度的には、叩き方次第ではそつおめしき以下かも。ウェルテクスのいい練習曲。 -- 2016-09-02 (金) 23:05:29
      • 中寄りの強。難所のラスゴーがかなりの密度で襲いかかってくるものの、第一ゴーゴーが8分のみ、その後の低速も譜面自体は非常に単純なので、稼ぎが多い。 -- 2016-09-02 (金) 23:46:05
      • 中 慣れたら簡単になるタイプ。もちろん交互が一番良いのだが特殊運手でも楽にできやや個人差が大きい。だんだん密度が高くなり、最終的には紫バラの発狂ゾーンをほんの少し遅めた感じになる。 -- 2016-09-03 (土) 11:15:38
      • 中。速度が暴力。でもBPM 220に慣れることが出来るなら、交互だと難易度がAngel Heroより一段階下。 -- 2016-09-03 (土) 13:40:08
      • 中 速いけど、譜面が一定で交互がやりやすい 8分地帯も同じ譜面が二回繰り返されていてそう難しくない -- 2016-09-04 (日) 11:12:29
      • 強寄りの中 BPM240の高速譜面だが前半は8分しかない地帯もありそこまで難しくない しかし、後半は8分16分が休みなく飛んでくる様になり、交互が出来ないと運手が混乱して腕が追いつけなくなる 複合は単純なので、中と強の中間の難易度に感じた -- 2016-09-04 (日) 13:02:24
      • 中 単純の高速体力譜面、交互が得意かによる個人差 -- 2016-09-05 (月) 00:15:28
      • 中 実際後半は完全無視レベルでなければクリア可能。これが中寄りの強ならまだしも真っ当に強として評価されるなら冷凍庫と束ね糸が大変なことに -- 2016-09-05 (月) 04:17:28
      • 中 エンヘロとこれの間には交互難易度においてかなりの壁がある -- 2016-09-05 (月) 17:46:55
      • 同傾向譜面のガラクタ裏が逆詐称~弱なら中 中なら強 この2曲を比べ、ガラクタは8分主体だが8分長複合すら少ないまた休符が多く16分は存在するが捌きやすいのが大半 白鳥裏は難解な8分長複合が存在し16分も少ないとは言えないことから1~2段の差があると感じる -- 2016-09-05 (月) 18:48:53
    • 冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~ -- 2016-09-04 (日) 00:00:00
      • 難関 強にある高速譜面(朝顔、黒薔薇裏、グローリア)と比べても格が違い難易度差があるのでぎりぎり難関でいいと思う -- 2016-09-04 (日) 00:07:00
      • 難関 難関の他の面子と比べると弱い気もするが、かなりの高速譜面であり、繋ぐのが他の強の曲と比べると頭一つ抜けて難しいので難関。 -- 2016-09-04 (日) 00:17:14
      • 強 とにかく忙しい譜面。16分が常に出てきて、16分に焦っていると24分も大量に出てきて、どんどん体力が削られる。ただ難関に行くには何かが足りない気がする。 -- 2016-09-04 (日) 00:26:33
      • 強 忙しいけど、正直早いだけで成仏裏消失には劣るし、VERTeXくらいの体感難易度 -- 2016-09-04 (日) 00:48:05
      • 強 忙しすぎる、強の中でも上の方だが難関にはほんの少し届かない印象 -- 2016-09-04 (日) 01:04:16
      • BPM240にもかかわらず、容赦なく24分が絡む点においてはかなりむずいが、しかし複合面からみてもチャリ走や消失裏と同等に近い難易度ではない、よって強。 -- 2016-09-04 (日) 01:52:03
      • 強 曲は短いが終始忙しい譜面 コンボカッターは非常に多いが難関の曲に比べればゲージを伸ばせそうなところは多い -- 2016-09-04 (日) 01:57:08
      • 難関 そりゃ確かにチャーリーとかより弱いかも知れないけど逆にロッテルと比べたらロッテルを単純に速くして24分ぶっこんだ譜面に見える(ロッテルラスト以外)。高速処理や体力、リズム難、低速、この速度で偶数や24分と、強にしては試される要素が多過ぎる。 -- 2016-09-04 (日) 02:21:50
      • 難関 難関の入り口的な位置だと思う。強では背負いきれない何かを持っている。見た目は高速で複合を捌き続ける強にありがちな譜面だが、曲が短いのかやけに詰まっていて曲全体が局所難ともいえる -- 2016-09-04 (日) 04:03:03
      • 難関 正直クリアだけなら全く稼ぎがない分成仏消失スーハーより上 -- 2016-09-04 (日) 06:28:45
      • 難関 88秒で787コンボとかなり高密度。BPMがかなり速いし、しかも24分が多い。またさいたま、白鳥裏と二段階上でも問題ない -- 2016-09-04 (日) 08:03:09
      • 難関 曲自体は短いが密度が以上に高く、BPMの速さも相まって大量の体力を消費させられる -- 2016-09-04 (日) 09:07:19
      • ↑の続き 同じ高速譜面の白鳥裏やエンヘロより更に詰められており、それらができない様では挑戦権すら無い 連投失礼 -- 2016-09-04 (日) 09:09:48
      • 難関寄りの強。鯛の選手も一発撃沈される程の全体難。 -- 2016-09-04 (日) 09:12:35
      • 強寄りの難関、常に密度が高く24分もあるのでかなりの高速処理能力と体力が問われる。これが強だと違和感があると思ったので難関で。 -- 2016-09-04 (日) 09:38:26
      • 強。難関ほど凶悪な箇所がない。またさいたまとあまり変わらない。 -- 2016-09-04 (日) 10:26:49
      • 強 速さの暴力だが難関ほど複雑なわけでもないしそれなりに稼げる箇所もある。 -- 2016-09-04 (日) 10:31:54
      • 強 成仏からリズム難を取り去った感じ。密度は高いけど曲は短いからどうにかなる。どかどかの方が体力必要 -- 2016-09-04 (日) 12:50:43
      • 難関。BPM240の総合力譜面。8.93打/秒とかなり高密度譜面。24打/秒必要な24分がある。 -- 2016-09-04 (日) 13:26:58
      • 難関 少なくともアサガオやGloriaとは絶対1段階差あるし、このBPMで普通に24分大量にあることから、難関。 -- 2016-09-04 (日) 16:47:03
      • 難関 速度もそうだが休憩がないのがハウスにとって想像以上に辛い -- 2016-09-04 (日) 17:19:16
      • 難関 休憩がほぼない上に繰り返しや単色も少なく体力面技術面両方が高水準 あと個人的意見だが消失裏と成仏はクリア安定するがこの曲は5ゲージほど足りない -- 2016-09-04 (日) 17:38:59
      • 難関のボーダーライン的な存在。高いBPMに24分、ソフラン、高速長複合、(曲の短さ故の)高密度など、難関と呼ばれる曲の要素がてんこ盛り。 -- 2016-09-04 (日) 18:30:39
      • 難関。とにかく忙しいし、技術要素は無い訳じゃないから十分難関レベル -- 2016-09-04 (日) 19:00:23
      • 難関 またさいたまのラスゴーや、白鳥裏のラスゴーを常時叩いているようなもの -- 2016-09-05 (月) 00:54:51
      • 強 クリアならアサガオ・Gloriaと同レベル 消失裏や成仏とは1段階差がある -- 2016-09-05 (月) 02:21:03
      • ↑続き 理由:24分以外は単純 -- 2016-09-05 (月) 02:30:16
      • 強 24分は確かに早いけど4連打は利→逆を意識すれば1不可ってことはない。あとカドドドドド…以降で難関認定されるかと思ってたけど、そうじゃないなら強 -- 2016-09-05 (月) 04:21:15
      • 成仏や消失が何の時点でなんか、個人的には成仏より普通に難しい -- 2016-09-05 (月) 11:57:08
      • 難関ね↑は -- 2016-09-05 (月) 11:57:54
      • 強 体力かなり使うらしいけど曲短いしちゃんと研究すれば稼げたり休憩できる コンボカッターは多いがクリアに影響するほどでも無く1拍分(以上)の休符も多いから大崩れはしずらく割と立ち直りやすい -- 2016-09-05 (月) 18:37:07
      • 難関 休憩あるといっても十分大変で、演奏時間が短いから取り返しもつきにくいから -- 2016-09-05 (月) 21:10:18
      • 強。曲が短く、疲れ始めたころに曲が終わる。チャーリーのような物量も無ければ成仏のような難解な譜面配置でもない。エンヘロやロッテル裏が出来れば十分にクリア可能。難関では明らかに浮く。 -- 2016-09-06 (火) 05:01:47
      • 難関、 仮に強なら成仏、消失裏 -- 2016-09-06 (火) 12:49:54
      • ↑続き 消失裏、スーハーを強にするべき -- 2016-09-06 (火) 12:50:42
      • ↑続き とかは間違えなく強行きにした方がいい -- 2016-09-06 (火) 12:54:13
      • クリアならギリ難関、成仏や消失みたいに技術要素は見当たらないが、腕を動かす配置も多くて同じ密度の裏ロよりも疲れる。‼!カオスタイム‼!のドンカマ地帯や最後の加速地帯以外を叩かされてるのに近い -- 2016-09-06 (火) 20:19:21
      • 強 確かに体力面ではトップクラスだが、結構スカスカであり白鳥裏が出来れば対処できるレベルのものしか流れてこない。24分もコンボカッターにはなるが16分として処理すればクリアには何の影響もない。何より他の難関に比べても譜面が弱すぎる -- 2016-09-06 (火) 22:19:05
      • 強でいい。確かにかなり速いが、辛い地帯はほんの一部で、カカドなどの捌きやすい複合も多く、大して物量なわけではない。 -- 2016-09-07 (水) 16:25:28
    • Ignis Danse -- 2016-09-04 (日) 00:00:00
      • 弱 超個人差だと思うけど、個人的には弱。ゲシュタルト崩壊はあるものの、ハネリズムは大体1パターン(ド、ドカ、ドド、ドカ、ド…)なので慣れればかなり稼げる。低速リズム難地帯も、ゴリ押しでも可ぐらいは出せる。でも、ケチャドンよりも12分×2の連続が長いし、上でも言った通りゲシュタルト崩壊しやすいし、さらに、複合は1フレーズ覆い尽くすほどの量でもなく、12分な割に、案外繋ぎづらいので逆詐称はないかなと。 -- 2016-09-04 (日) 00:04:05
      • 弱 ハネリズムでリズム難だがクリアはそこまで難しいわけではない -- 2016-09-04 (日) 00:09:14
      • 逆詐称 正直ケチャドンの方が処理しづらい -- 2016-09-04 (日) 00:25:40
      • 弱 BPM240超えのハネリズムは逆詐称にはきついか。 -- 2016-09-04 (日) 00:49:11
      • 中 総合的にリズム難(特に中盤)であり、休みも少なくそれなりに体力を使う。パターンも豊富なので混乱しやすい。 -- 2016-09-04 (日) 01:06:27
      • 中 個人差が激しいのは周知のこと。リズム難でありハネリズム。とくに90~100小節は混乱しやすい。ゲシュタルト崩壊しやすく、一度ミスると再度合わせにくい。 -- 2016-09-04 (日) 02:31:30
      • 弱 トリッキーな部分も多く、苦手な人は苦手そうだがとりあえず稼ぎが多いのでクリアは容易 -- 2016-09-04 (日) 04:04:24
      • 逆詐称 精度は取りにくいが繋ぐだけなら難しい部分が存在しない -- 2016-09-04 (日) 06:32:02
      • 弱 ハネリズムが苦手な人はいないと思う(多分)。だけど、BPMが速いからそれなり速く処理しなければいけない。低速地帯、8分主体の所はつまづきやすい。から弱で収まると思う -- 2016-09-04 (日) 08:10:10
      • 弱 リズム難や低速があるけど、クリアなら12分2連打が確実に叩ければよっぽど大丈夫 -- 2016-09-04 (日) 08:26:40
      • 逆詐称。リズム難の所がいっぱいありますが、全体的にはケチャドン2000達人の物量増えるバージョンなので、ケチャドン2000達人が良く出来る腕があるなら、そこまで難しくない。 -- 2016-09-04 (日) 09:14:55
      • 弱 かなりトリッキーな譜面で人によってはだいぶ難しく感じるタイプの譜面だが、稼ぎ自体は多く低速もゲージが削られる程の物では無いのでクリアはそこまで難しく無い -- 2016-09-04 (日) 09:18:54
      • 弱、個人差がかなり大きいが譜面の配置や複合は意外と単純、ハネリズムで精度がボロクソになってもクリアにはあまり影響はしないし稼ぎも多い。 -- 2016-09-04 (日) 09:42:08
      • 弱 精度が取りにくいだけで、クリアに限れば稼ぎが多いから簡単。 -- 2016-09-04 (日) 10:09:50
      • 中。 やってみないと分からない難しさがある。 全体的にリズムの崩し方がエグいし、詰まってるところは詰まってて意外と体力を持って行かれる。 低速の複合も結構難しい。 -- 2016-09-04 (日) 10:38:51
      • 逆詐称 12分の密度も少なめだし、複合もほとんどないので☆9でちょうど -- 2016-09-04 (日) 11:32:26
      • 難関寄りの強。 個人的に音ゲ祭の曲で最強 ウェルテ等と違ってゴリ押しが一切効かないのが辛いし、音符密度もDEBより上でリズム難特化譜面としては異常な高密度だし、とんでもないリズム難で自分は一応成仏をクリアしているが、イグニスはプレイするたびに終始振り回されてノルマ落ちすることもある。 -- 2016-09-04 (日) 13:48:17
      • 弱寄りの中 コンボカッターがちょっとあるからそれを考慮して -- 2016-09-04 (日) 16:51:38
      • 弱。ハネリズムには個人差が出るものの、dd dkさえ出来れば問題は無い。ハネの厄介さで言えばケチャ(達人譜面)の方が厄介なので、そちらに慣れたらこっちは簡単かと。人によっては逆詐称と言う人もいるのでは。クリアの難所は低速地帯か -- 2016-09-04 (日) 18:18:52
      • コンボカッターってあったっけ? -- 2016-09-04 (日) 18:25:45
      • ↑BPM246の24分3連打 -- 2016-09-04 (日) 19:02:19
      • 弱 ☆9レベルの配置は多いが、全体的にリズム難で精度をとりにくいのとコンボカッター(速度変化の部分、序盤に複数回出てくる●○○○○○●○○○○○●、終盤の複雑な複合)が あるので、逆詐称とは言い難い -- 2016-09-04 (日) 19:24:33
      • 弱 ●● ●◯の繰り返しが多いし、クリアだけならそこまで苦戦はしない。 -- 2016-09-04 (日) 19:51:34
      • うーん、コンボカッターって言ってもたった3連打がたった一つだし、仮にそれがコンボカッターだったとしても3ノーツとか少なすぎてゲージバー自体減らないレベルだし…、こんなんでクリア影響したらタイコタイム裏が弱なんかにいずに強ぐらいにいるはずだろ -- 2016-09-04 (日) 20:44:00
      • 下手したら全体難だもんな。 -- 2016-09-04 (日) 20:56:44
      • 弱 ★×9適性者にBPM246の12分(BPM123の24分)をひたすら叩くのは辛い。だが、自然に手を動かしやすいような配置がほとんどで、一部の長連打に癖があるといった印象。 -- 2016-09-04 (日) 20:57:52
      • 弱 不可がそこそこ出た時に可の数で死ぬ典型的な譜面 -- 2016-09-05 (月) 04:24:13
      • 逆 ツンデレみたいな★9ハネリズムに長複合を所々取り入れた譜面 ケチャドン達人みたいに規則性が薄く見づらいならまだしも結構パターン化してるのでやりやすい -- 2016-09-05 (月) 18:28:25
      • 中 俺この譜面登場したての頃ピコルイ裏は不可10くらいだったけどこれ何回もノルマ落ちした 研究すればするほど楽になるのかも -- 2016-09-06 (火) 15:57:09
    • またさいたま2000 -- 2016-09-04 (日) 00:00:00
      • 中 とりあえず速い。この速さでリズム難やら単色やらを叩かされるから見た目以上に難しい。 -- 2016-09-04 (日) 00:06:18
      • 中 緩急が激しい譜面。16分が密集しているところは腕が混乱しやすい。また、パターンが結構色々あるので、毎回腕を考えなければいけない。でも局所的に寄ってるだけなので強は違う気がする。 -- 2016-09-04 (日) 00:27:29
      • 強寄りの中 高速、技術、中複合、低速、リズム難、三拍子と総合的な地力がなければ厳しい。 -- 2016-09-04 (日) 00:52:11
      • 中 紫バラの類似。紫バラが中だから中で良い。 -- 2016-09-04 (日) 01:01:31
      • ↑ミス 簡単なところは紫バラより単純だが速い。複雑な部分は紫バラの高速地帯に似てる。 -- 2016-09-04 (日) 01:04:08
      • 中 ・・・とは書くが個人差が出る譜面だと感じる。高速の3連符、引用地帯、微妙なリズム難についていけるかどうか。 -- 2016-09-04 (日) 01:14:27
      • 強。 白鳥よりワンランク上だしエンヘロより下だとは思えない 体力や高速処理はもちろん、高速の中で複合やリズム難に対する耐性も求められるし、ラストでふるい落とされることもある。 -- 2016-09-04 (日) 01:25:00
      • 強 速さ、地力、技術どれも申し分ない。…のだがクリアだけに絞れば強だと弱めかもしれない -- 2016-09-04 (日) 04:00:11
      • 強 高速なのにリズム難部分もある 緩急も激しい 面連打でさえ速度のせいで暴力 16分ラッシュもムズい -- 2016-09-04 (日) 06:12:09
      • 中 腕振りが激しくないから交互苦手でもそこそこ繋がる -- 2016-09-04 (日) 06:30:28
      • 中 白鳥裏よりクリアは先だった。実際、見た目以上に叩きやすいし、稼ぎ所もある。白鳥裏ほど単純じゃないけど、こっちはスカスカ。 -- 2016-09-04 (日) 08:17:35
      • 中。白鳥裏と同じ速度が暴力で、面がかなり多いので、一定の交互処理能力があればクリアラインは目の前になる。 -- 2016-09-04 (日) 09:17:29
      • 中、速いけど面だけの配置が多くごり押しがしやすい。体力に気を付ければクリアに限ればそう難しくは無いと思う。 -- 2016-09-04 (日) 09:51:42
      • 強。グロリアとアサガオに比べてトリッキーな部分が多く、体力もそれなりに必要。 -- 2016-09-04 (日) 16:25:48
      • 強。スーハー難関でこれ中って強狭くないか -- 2016-09-04 (日) 16:33:09
      • 強だな黒薔薇裏燎原と同等 体力+リズム難という最悪な構成 -- 2016-09-04 (日) 16:37:29
      • 中寄りの強。リズム難、高速。全良難易度は高に。 -- 2016-09-04 (日) 16:39:49
      • 中 クリアは弱。フルは中。全良は強。 総合して中。 -- 2016-09-04 (日) 16:49:26
      • ↑いや、これはクリア難度だけだから。弱でいいですか? -- 2016-09-04 (日) 16:52:26
      • ↑すいません↑2の者ですが、中でお願いします -- 2016-09-04 (日) 17:06:21
      • ↑いやだからクリア難易度が弱だと思うなら弱でしょ -- 2016-09-04 (日) 17:16:24
      • ↑↑↑それなら燎原は中(クリアは弱~中)?ちょっと迷いました~ -- 2016-09-04 (日) 17:37:34
      • ↑燎原はもう決まっちゃいました~。残念 -- 2016-09-04 (日) 17:59:32
      • 強寄りの中。確かに速度は驚異的だけど、単色の配置が多く、ゴリ押しがやりやすい。ただし、さいたま〜きたさいたま地帯の速度が原曲よりも速くなってる上、埼玉は見た目が遅くなってて識別難、北埼玉はもともとの譜面も難しいので注意が必要。クリアはこの後の単色地帯でどれだけ回復できるか。 -- 2016-09-04 (日) 18:25:17
      • ↑4 迷った上、クリア難度で中くらいだと判断しました -- 2016-09-04 (日) 18:57:35
      • ○○より難しいとか××と同じぐらいみたいなのでもいいからせめて理由だけでも書いてくれ -- 2016-09-04 (日) 19:03:28
      • 強寄りの中 面率が高めだが、複合の種類が少ないわけでもない。クリアが目的なら、16分の5連打くらいまでをしっかり拾えば大丈夫そう。求められる体力は★×10としては普通だと思う。 -- 2016-09-04 (日) 21:03:24
      • 強 中盤が比較的易しく縁の割合が低いが、BPMがかなり速くリズムが取りにくい 全体的には中~強レベルの白鳥裏を強化したもの -- 2016-09-04 (日) 21:22:48
      • カオスタイム -- 2016-09-05 (月) 07:30:50
      • 強 根拠としては薄っぺらくなっちゃうけどアサガオ、ココロボより下はない ましてやクリア重視だから余計無い -- 2016-09-05 (月) 18:39:03
      • 中 これで複合がメインだったら確実に強だったけど、単色なら問題ない速度なので中。 -- 2016-09-05 (月) 19:22:32
      • ↑1、ココロボって強最弱なのか?ノーツのほとんどが32分地帯だから叩けないと即ノルマ落ちで結構難しい気がするんだが。個人的ですまんけど、ナイサバは魂行くけどココロボはノルマボーダーと魂の間ぐらいで終わった。 -- 2016-09-05 (月) 20:13:13
      • 中 どうせ働くは中以下に落ちるから今回は~よりは高いとは言わない ほぼ白鳥の上位互換だと思ってるけど面単体箇所が多く意外と大崩れしにくい譜面 まぁ中ならトップクラスだね -- 2016-09-06 (火) 13:00:32
      • ↑勝手に決めつけないでもらいたい -- 2016-09-06 (火) 16:06:55
      • 中 強に一部場違いなのが混ざってるせいで強に見えなくもないが冷静に譜面分析すると言うほど白鳥裏の強化譜面ではない 緩急が激しく白鳥に比べると体力消費は緩い ただところどころにトリッキーな要素があるのでそこがコンボカッターか ただやはり稼ぎもそれなりにあるのでクリアだけなら中ではないだろうか -- 2016-09-06 (火) 17:05:44
      • はたラクとか俺の中では弩蚊冷凍庫レベルなんだけど、もちろんクリア難易度がね -- 2016-09-06 (火) 23:23:31
      • ↑俺ははたラクのクリア難易度は神風や旋風以下だと思ってるわ 煽り抜きでな -- 2016-09-07 (水) 00:47:27
    • カオスタイム -- 2016-09-05 (月) 07:32:24
      • チャーリー同様難関、ドンカマ見たいなギミック、高速処理をかなり使うため、並大抵の実力じゃクリアは無理 -- 2016-09-05 (月) 07:49:58
      • 難関、道中でも強並かそれ以上なのに中盤にドンカマ地帯がある時点でお察し。しかもラストはチャーリー以上の速度のラス殺しもある。並のシングル速度・体力だと太刀打ち出来ない。 -- 2016-09-05 (月) 07:55:35
      • 難関 速いし、追い越しあるし、どうみても難関 -- 2016-09-05 (月) 08:06:27
      • 難関 言い方悪いけど、ドンカマやチャーリーや双竜表のように全良者がいることが怖いレベル。鳩の24分抜いたやつがBPM250超えでやってきて、ドンカマみたいな所もあり.....。難関以外有り得ない -- 2016-09-05 (月) 08:17:21
      • 難関 譜面を暗記できるかどうかで体感難易度は大きく変わるが、物量・複合・リズム難のいずれにも耐えなければならない。高速連打も必須。覚え切れたとしても強に下がらないと思う。 -- 2016-09-05 (月) 09:42:07
      • 絶対難関 ドンカマのようだ、体力、追い越し、個人的に最難関 -- 2016-09-05 (月) 11:47:53
      • 難関 譜面自体が強を蹴散らすレベルなのに、覚えにくいソフランまで付いてる。個人的には幽玄やドンカマより上。 -- 2016-09-05 (月) 14:01:38
      • 難関 ソフランがなくてもかなり強いのにドンカマ地帯があり暗記する必要がある 文句なしの難関 -- 2016-09-05 (月) 15:22:45
      • 100%難関 ドンカマギミック、高密度、速さの暴力。 難関要素てんこ盛り -- 2016-09-05 (月) 16:31:23
      • 難関 ソフランはご察しの通りの難易度だけど、そこ以外も、爆速で16分複合が沢山流れてきてかなり難しい。最後に関してはほとんど16分しかなく、体力が厳しい。覚えたとしても冷凍庫以上の難易度。 -- 2016-09-05 (月) 16:32:18
      • 難関 道中がヤバい+エグいソフラン。人によっては幽玄より上 -- 2016-09-05 (月) 16:46:44
      • 難関 ドンカマ地帯後半が難しすぎ。それ以降も稼げるほど簡単でもない。 -- 2016-09-05 (月) 17:02:56
      • 難関 冷凍庫を更に早くしてドンカマ属性を加えたようなもん。 -- 2016-09-05 (月) 17:05:45
      • 難関 まず強にはありえない譜面。冷凍庫並みの道中+さらに加速するゴーゴー。それに付け加えドンカマギミックで眩ます上に、それがまたキレッキレな複合。密度も全曲中でもトップレベル。前半や中盤のドンカマを暗記したとしても後半のヤバ密度がそれを阻む。個人差はあるが、それも難関の中の出来事だろう -- 2016-09-05 (月) 18:42:13
      • 難関 名前の通りカオスな追い越しが難しいしそもそも速い。そもそも成仏より上だと思うので難関安定 -- 2016-09-05 (月) 18:45:37
      • 難関 ただでさえ高速な上に物量、ソフラン、24分、加速、複合発狂を兼ね揃えた凶悪譜面 強以下の高速譜面とは一線を画す難易度 -- 2016-09-05 (月) 20:04:18
      • 難関 凶悪なドンカマソフランと凶悪な高速処理と凶悪な加速と凶悪な物量を兼ね備えた凶悪な譜面。難易度のせいで大会禁止曲に選定されたoverjoy群の一角。 -- 2016-09-05 (月) 21:21:06
      • 難関。なにより凶悪すぎるドンカマ地帯に、その後の加速がトドメを刺してくる。稼ぎが最初しかないから、減ったゲージを回復しづらい。 -- 2016-09-05 (月) 21:38:45
      • 難関。成仏にドンカマ要素が加える譜面ですから、成仏とドンカマの真ん中というポジション。 -- 2016-09-06 (火) 12:53:56
      • 難関 暗記ゲーと言うが覚えていても普通に難関レベル -- 2016-09-06 (火) 16:38:35
      • 悪い ソフラン抜きでも完全強化版成仏だ 難関一択でしょ -- 2016-09-06 (火) 17:12:12
      • 文句なしの難関 まず初見ではどうすりゃいいか分からないし分かっても実行出来ないどうしようもないもの。俺的には11.1でいいよ -- 2016-09-06 (火) 20:47:32
    • Garakuta Doll Play(裏譜面) -- 2016-09-06 (火) 07:49:14
      • 逆詐称 クリアなら 大音符認識難の大半がdkdkdなのでわかりやすい 大半が8分なのでBPM128と見れば弱い -- 2016-09-06 (火) 07:54:28
      • 中 BPM256は十分脅威。16分が絡むと運手がきついし、コンボ数が少なく1ミスが重要になるから -- 2016-09-06 (火) 12:26:49
      • 2人プレイ:逆詐称。説明必要なし。 -- 2016-09-06 (火) 12:41:51
      • 弱 稼ぎが多すぎる。がコンボカッターもいくつかあるので。 -- 2016-09-06 (火) 12:48:12
      • 1人プレイ:弱寄りの中。16分複合は脅威ですが、やはり8分の割合が多いことが救い。しかしBPMが速いのせいで、8分が多くても休憩所が少なく、風船と短い黄色連打もかなり邪魔するので、譜面に集中しないと罠が喰ったら、クリアにかなり影響します。 -- 2016-09-06 (火) 12:50:41
      • 弱 大音符はACだとそこまで錯乱を起こさないものが多いが、長複合に入ってるものはややこしく、錯乱を起こしやすい。風船はゴーストマスクと違い拍と同時に配置されているので、ゴーストマスクほど風船の錯乱は起こらない。大音符が特徴的な譜面だが、時々出てくる16分地帯も、かなり早いため交互になったり高速処理をしたりと結構落としやすい。ただし稼ぎが多すぎるので弱で。 -- 2016-09-06 (火) 12:55:40
      • 逆詐称 コンボカッターでどれだけ不可を出すかってのが焦点 コンボカッター以外は☆9下位で通用するレベル -- 2016-09-06 (火) 13:03:13
      • 弱。最大の難所が最初と中盤で、その後は稼ぎ地帯。大音符が多く、譜面そのものは単純なのでスコアもただし、大音符と普通音符に惑わされないよう注意。逆詐称と迷ったけど、☆9だと浮く気がするので弱。 -- 2016-09-06 (火) 13:26:02
      • ↑ 失礼しました、変な所で切れてしまいました。大音符が多く、譜面そのものは単純なのでスコアもコンボも伸ばしやすい。 -- 2016-09-06 (火) 13:27:56
      • 大音符はそこまで錯乱を起こさないが~の者)1人プレイの話 -- 2016-09-06 (火) 14:06:50
      • 弱 BPMが高く大音符の認識難、16分複合のコンボカッター、ゴーゴーの高速HSがあるので逆詐称かどうか微妙 -- 2016-09-06 (火) 14:36:42
      • 中 風船、連打が多いせいで見た目以上に叩きにくい。ソフラン付でノーツ少なめだからなかなか稼ぎ辛い -- 2016-09-06 (火) 15:37:03
      • 1人用譜面は弱、速度慣れしてれば稼ぎがかなり増える。でも速度とコンボカッターを考慮したら逆詐称ほど弱くは無いと思った。ちなみに2人プレイなら文句無しの逆詐称。 -- 2016-09-06 (火) 15:56:09
      • 1人用:弱寄りの逆詐称 全体的に独特なギミックが使われているので初見では厳しいが、余裕がなければ風船はスルーして、終盤の8分の配置は大まかに覚えておけば大丈夫。 2人用:逆詐称 面は面、縁は縁でまとまっている部分が多く、密度も低い。 -- 2016-09-06 (火) 16:01:50
      • 逆詐称 大音符が見切れれば全く問題ない -- 2016-09-06 (火) 16:43:55
      • 逆詐称 言い方悪いけどこれが☆10?って感じ。はっきり言って256BPMの8分をドカドカ叩けばノルマに行くし、クリアだけなら☆10最弱。 -- 2016-09-06 (火) 17:32:29
      • 逆詐称 CSでは強いがACだと弱いタイプの譜面。↑が言ってる通り適当にドカドカ叩いてるだけでノルマに乗ってしまう -- 2016-09-06 (火) 17:48:02
      • 弱 クリアだけなら8分が叩ければ大丈夫なはず ただ高BPMにHS、大音符や風船もあって見切りにくいこともあり☆9では少し辛い -- 2016-09-06 (火) 17:56:30
      • 中 実際やってみると見た目より難しいタイプの譜面。ただでさえ早いBPMにスクロールが加わってる上に大音符だらけなのでかなりの認識難。大半が8分ではあるがそれ故にノーツがかなり少ないため1ミスがかなり痛い。(しかも16分複合は接続しにくい) -- 2016-09-06 (火) 18:22:10
      • 弱 譜面は簡単だが大音符と風船が非常に邪魔 -- 2016-09-06 (火) 18:58:41
      • 中 音符の配置だけ見たら局所難っぽい逆詐称~弱レベルだが、HS、邪魔な連打、大音符(特に後者二つ)が難易度をあげている -- 2016-09-06 (火) 19:11:00
      • 弱 配置は逆詐称だが高BPMが故に10挑戦レベルには辛いものがある -- 2016-09-06 (火) 19:22:54
      • ただでさえ速いのに高速hsがかかってくるわ、大音符交じりの8分が多いわ、風船や連打がちょいちょい混ざってくるわで非常にやりづらい。ただそれは初見~数回プレイ限定の話であり、ある程度譜面が分かってくれば一気に楽になる。ということで弱 -- 2016-09-06 (火) 19:32:59
      • 逆詐称 クリアだけなら8分を捌ければ問題ない 白鳥裏の中盤みたいにややこしい8分長複合が出るならまだしもそれすらない そのうえ8分はある程度パターン化してあるため処理しやすい 1拍分の休符が所々に設けられてるので不可の量産もしにくい 16分長複合が出てくるがクリアに影響は無し それに16分は捌きやすい3連符が大半で16分が隣接するところは1箇所?(中盤の16分長複合辺り)しかない 初見前提なら大音符や風船も凶悪なコンボカッターになるが研究前提だと思うので弱、中はない -- 2016-09-06 (火) 19:36:56
      • 弱 巻き込むふうせんと視認難の大音符に加え所々掛かるHS1.1。 滅多に無いタイプの譜面で、初見での難易度はかなり高い。 が、慣れてしまえばかなり簡単になるので弱 -- 2016-09-06 (火) 20:26:04
      • CSならあの4分で大音符出てくるところはかなり認識難なんだけど、ACでやるとあら簡単なんだよな。だから難しいことの証明は大音符より高速16分音符の方がいいかと -- 2016-09-06 (火) 22:16:12
      • ↑高速だが16分はそんなに多くない。16分だけで決めるなら文句なしの逆詐称になる。大音符は特良特可だすだけなら楽だが、そこに小音符大音符が連続してくると叩きにくくなる。だから認識難(もちろんそれだけじゃないが)で弱とか意見が出る -- 2016-09-06 (火) 23:08:42
      • 弱 風船と黄色連打が厄介でクリア狙いで叩かなくてもリズムを崩される BPMが速いのもあるのかやってみると意外と難しい -- 2016-09-07 (水) 03:19:01
      • 弱 譜面自体は逆詐称一本。ただ、ギミックがかなりめんどくさい。高速+嫌らしい位置の連打、後半の密度など、★9適正者が対応出きるかと言われるとレベルが高い -- 2016-09-07 (水) 04:19:23
      • 弱 高速で大音符混じりの8分複合が飛んでくる認識難譜面だが、ほとんど8分で16分はほぼ単純な物 個人的には☆10弱のてんぢくと同じくらいに感じた -- 2016-09-07 (水) 08:01:09
      • 中 16分の少なさからして逆詐欺ぎみに見えるけど実際にやってみると連打や風船、大音符認識難などでコンボが切れる事がある。 -- 2016-09-08 (木) 11:17:49
      • 中 16分の少なさからして逆詐欺ぎみに見えるけど実際にやってみると連打や風船、大音符認識難などでコンボが切れる事がある。コンボも少なめなので少しのミスでもクリアに影響が出ると考えて中 -- 2016-09-08 (木) 11:18:29
      • ↑ごめんなさい間違えて2回投稿してしまいました -- 2016-09-08 (木) 11:41:31
      • 弱。大音符と小音符の複合なので見切りにくく、ところどころカッターもあるので逆詐称まではいかないかと。 -- 2016-09-08 (木) 11:57:53
    • オーブの祈り -- 2016-09-07 (水) 07:43:40
      • メタホとかが弱だらかギリ弱かなあ -- 2016-09-07 (水) 08:01:53
      • 弱 BPMは遅いが複合がそれなりに複雑でさちさち裏ぐらいはある -- 2016-09-07 (水) 08:19:02
      • 逆詐称 複合の数は多いものの、その内容は到底★10とは言えないものばかり。BPMは遅く休憩もそれなりにあるので体力消費は薄く、肝心の発狂は短い上にHeavens Riderよりも簡単。 -- 2016-09-07 (水) 09:12:20
      • 弱 まず体力的に辛い。複合の種類も多く、もし★×9であの音符配置だったらもっとシンプルな複合が多くなりそう。 -- 2016-09-07 (水) 09:44:05
      • 逆詐称 BPMがゆっくりな割に、配置は暁闇とかナイトメアみたいに凶悪でも無い。 -- 2016-09-07 (水) 12:48:20
      • 逆詐称 正直大半の★9強以上より簡単 -- 2016-09-07 (水) 13:40:57
      • 逆詐称、ネクロのような譜面だがあれに複合を付けて遅くしたような譜面。複合自体も単純で比較的遅いので体力消費も意外と少ないので逆詐称で。 -- 2016-09-07 (水) 13:41:08
      • 逆詐称。リズム難があるHeaven's Riderの方がこの曲より難しい。ノーツ数が多いものの、実際に叩けると体力消費は紅レベルだけなので、★9中適正者でも体力が余裕だろう。 -- 2016-09-07 (水) 13:32:11
      • 逆詐称 密度はそこそこあるけど、16分ばかり。繰り返しが多いし、BPMも速くない。星9でも問題ない -- 2016-09-07 (水) 15:23:32
      • 逆詐称 休憩が少ないとはいえ、速度の割にほぼ16分だけで、長複合も覚えやすいものばかり。 -- 2016-09-07 (水) 16:04:41
      • 逆詐称 体力こそ使うがBPMの割に24分が少なく16分の配置も単純。また1000コンボ超えなので許容不可も多い。 -- 2016-09-07 (水) 18:19:10
      • 逆詐称 BPMの近い神風や千鼓千鼓の方が譜面が複雑で難しい。ノーツ数の多さは体力消費によるマイナスよりも、許容不可数の多さでむしろプラスに働いている。 -- 2016-09-07 (水) 18:30:27
      • 逆詐称 複合が難しいところは難しいが、遅いので捌きやすく、処理レベルはケロ9や千鼓千鼓にも負けるレベル。やっぱり遅いせいで、個人的には体力は意外と減らない -- 2016-09-07 (水) 19:31:49
      • 体力はネクロ(逆詐称)に完全に負けており、技術面も負けている体力をカバーできるほど圧勝というほどでもない。というか発狂以外熊蜂未満。発狂は1小節だけなので破壊力が全くない。ということで逆詐称 -- 2016-09-07 (水) 19:42:37
      • 逆詐称 体力はネクロ以下 技術はティコティコ以下 -- 2016-09-07 (水) 19:55:10
      • 逆詐称 BPMは遅い、譜面は単純、逆手使用はない。 -- 2016-09-07 (水) 21:03:42
      • 逆詐称 そこらの★9体力譜面よりよっぽど簡単。複合が若干複雑だけど遅いから脅威ではない -- 2016-09-07 (水) 21:10:31
      • 逆詐称 ネクロよりはマシ程度。複合はともかく遅すぎる -- 2016-09-08 (木) 02:14:13
      • 弱 BPMが低い上に速度変化もない -- 2016-09-08 (木) 10:12:32
      • 弱 そこそこのBPMとそこそこ難しい複合を持ち、そこそこな密度な譜面 逆詐称のネクロやタベルナより複合面で上回っているが、その複合もそこまで複雑では無いので☆10では弱め -- 2016-09-08 (木) 16:12:18
      • 逆詐称。複合に関しては旋風天を完全に下回っている。 -- 2016-09-08 (木) 19:21:04
    • 幽玄ノ乱 -- 2016-09-07 (水) 07:44:16
      • 文句無しの難関。BPM180とかでも星9、10レベルの譜面がBPM300で襲ってくる。ドンカマとはどっちが上か分からないが、難関以外ない -- 2016-09-07 (水) 07:48:01
      • (最)難関。稼ぎどころがほとんどないし、そもそも全てが難所になり得る -- 2016-09-07 (水) 08:07:38
      • 難関 他の曲はハウス、この曲だけマイバチ前提でも難関でいいくらい -- 2016-09-07 (水) 09:22:56
      • (太鼓の達人史上最)難関、技術的にこの曲を抜かせる曲はまず無い -- 2016-09-07 (水) 09:35:02
      • 難関以外に来るだろうか、いや、来ない。BPM300で16分が常に流れ続けるという、あのチャーリーよりもはるかに難しいチート譜面。体力消耗も、弩蚊怒夏ですら余裕で負ける消耗量。 -- 2016-09-07 (水) 12:44:51
      • (最)難関、と言うかこれ以上の曲は来ないでほしいレベル。 -- 2016-09-07 (水) 13:32:37
      • 難関 やわらか裏を片手で叩くのとほぼ同じくらい速さで95連打を叩く必要性がある 今の難関曲はこいつの練習のために作ったんじゃないかと思われる譜面もいくつかある -- 2016-09-07 (水) 13:39:22
      • (超)難関 BPM80~100くらい下げても余裕で★10ある。 難関以外絶対無い -- 2016-09-07 (水) 13:44:24
      • 難関 BPM200でも☆10弱はあるであろう譜面をその1.5倍の速さで叩かされる 太鼓史上最強の平均密度とBPM300にあるまじき複合を併せ持ち、最難関という声が絶えない超凶悪譜面 -- 2016-09-07 (水) 14:51:32
      • 難関。ヌルゲーなどと言われがちだった太鼓だが、こいつの登場でそれは幻想となった。もはや打音は工事現場である -- 2016-09-07 (水) 18:15:09
      • (最)難関 何も言うことはないし議論するまでもない。その凄まじさは正直見た方が伝わりやすい。難易度のせいで大会禁止曲に選定されたoverjoy群の一角。 -- 2016-09-07 (水) 18:15:20
      • (最)難関 頭おかしいくらい早い16分が大半を占めてる時点でお察し -- 2016-09-07 (水) 18:15:38
      • こいつだけ最難関で隔離してもいいと思う。 -- 2016-09-07 (水) 18:39:58
      • ↑夢ドラ、天国と地獄「おっそうだな」 -- 2016-09-07 (水) 18:50:59
      • 難関 言う必要も無い -- 2016-09-07 (水) 19:29:46
      • 難関 言う必要も無い -- 2016-09-07 (水) 19:29:47
      • 夢ドラは隔離でもいいが★6には天地の他にも桃源郷とかナツモノみたいに結構ぶっ飛んだのがある -- 2016-09-07 (水) 19:46:40
      • 難関 もうドンカマと一緒に音ゲー卒業して下さい -- 2016-09-07 (水) 20:47:23
      • 難関、というか難関なんてレベルじゃない。もはや音ゲーじゃなくて拷問 -- 2016-09-07 (水) 20:48:58
      • 難関 公式最難関というワードからお察し -- 2016-09-07 (水) 21:06:18
      • 難関 こいつが強ならすべてが強になる -- 2016-09-07 (水) 21:08:38
      • 難関 基本BPMは300。言う必要も無い -- 2016-09-07 (水) 21:09:45
      • おいおい、こいつが強なら全て逆詐称の間違いじゃ -- 2016-09-07 (水) 21:52:56
      • 難関 というか最難関 -- 2016-09-08 (木) 09:08:30
      • 難関。ドンカマ同様、譜面研究をしたとしても腕が追い付かない。速度も遅くすることはできず、認識難だし難関の中でも難関。 -- 2016-09-08 (木) 11:56:48
      • ↑3ということは難関ですね。 -- 2016-09-08 (木) 18:46:34
      • (最)難関 どう考えてもおかしい配置の短複合や許されない長複合で全ての譜面が過去になった。11.5 -- 2016-09-08 (木) 19:23:51
      • 難関 無理 -- 2016-09-08 (木) 20:11:55
    • 十露盤2000 -- 2016-09-07 (水) 07:44:44
      • 逆詐称寄りの弱 早い話がゴーゴー耐えゲー。BPM220と240の第4、5ゴーゴーの比重が割と大きいので弱。 -- 2016-09-07 (水) 09:27:07
      • 弱 BPM170地帯の難所は24分7連打くらいだけで、ゴーゴーは難易度がだんだん上がっていく構成だが、BPM240地帯では16分の単色を拾っていければ大丈夫。 -- 2016-09-07 (水) 09:48:49
      • 弱。BPM 220~240の場所と最後の24分がうまく出来ないと、クリアは厳しくなる。それ以外の地帯は現基準☆9強レベル。 -- 2016-09-07 (水) 13:34:41
      • 弱、達人コースまではほぼ稼ぎ。それ以降は人によっては稼げる部分があるかもしれないがラストのBPM240地帯を考慮したら逆詐称ほど弱くは無いと思った。 -- 2016-09-07 (水) 13:35:27
      • 弱 平均密度が★10にしてはだいぶ低い。また、稼ぎも多いから -- 2016-09-07 (水) 13:45:51
      • 弱 こんな事思っている人は少ないと思うけど、自分は第4ゴーゴーまでは星9強程度だと思っていた。体力消費もそれなりに激しいし、ラスゴー考えると弱 -- 2016-09-07 (水) 15:27:50
      • 逆詐称か弱 もし幻想サテライトの難易度が☆10だった時逆詐称に入るなら逆詐称、弱に入るなら弱 -- 2016-09-07 (水) 16:17:47
      • 逆詐称 ラスゴーまでは☆9中~上レベル。ラスゴーもテンプレ配置で、☆9上であるゴースルール裏ができる実力があればどうにかなる -- 2016-09-07 (水) 17:37:34
      • 逆詐称 BPM240地帯は速いけど16分の単色が多いから見た目より弱いイメージ ↑サテライトは☆9中だから☆10基準なら逆詐称になる -- 2016-09-07 (水) 17:37:58
      • 弱。駅弁よりは多少難しい -- 2016-09-07 (水) 18:16:39
      • 弱 後半のBPMが220超えたあたりからボロが出てくる -- 2016-09-07 (水) 18:19:41
      • 弱。加速するまでの譜面は非常に大人しく、最大の稼ぎ地帯。その後は速さが跳ね上がるものの、単純な配置なので落ち着いて捌けば問題なし。さすがに☆9でBPM240のあの譜面を叩かせるのは酷なので弱 -- 2016-09-07 (水) 18:29:48
      • 逆詐称 最後は確かにあんな高速で16分いっぱい出てきてしんどいけど、それより以前が☆7~☆9レベルで、稼ぎが多すぎる -- 2016-09-07 (水) 19:37:29
      • 弱 後半のBPMは速い -- 2016-09-07 (水) 21:06:25
      • 中。難所は最後の方に偏っており、ここでゲージをみるみる減らされるため弱では強すぎる。 -- 2016-09-07 (水) 23:05:17
      • 弱。いかにクリア狙いといっても第3ゴーゴー以降を ある程度叩けなければならず、★9適正者には明らかに厳しいところがある。だから逆詐称よりは強いはず -- 2016-09-07 (水) 23:10:19
      • 中よりの弱 240地帯が長く白鳥裏のどのパートと比べても難易度が高いので追いつかずにごっそり持ってかれる可能性もある -- 2016-09-07 (水) 23:35:00
      • 弱 最初の方は☆9妥当だけどラスゴーのBPMが高く、コンボカッターでもあるので -- 2016-09-08 (木) 19:50:59
    • ドンカマ2000 -- 2016-09-07 (水) 07:45:07
      • わかりきってるだろうが難関 -- 2016-09-07 (水) 07:57:22
      • 難関 何よりも前半の見た目BPM120と270の譜面が流れてくる発狂が厄介であり、譜面を知らなくても知っていてもゲージが削られていく 発狂ばかり目立つがそこ以外の部分も相当な連打力が求められ、BPM160地帯までに踊り子2人分のゲージを稼げなければクリアは厳しい -- 2016-09-07 (水) 08:06:25
      • 難関。追い越しがあろうが無かろうが譜面そのものが超凶悪。複数回に渡って繰り返されるあの密度を叩き切るのは至難の業かと…。スーハー並、もしくはそれ以上の局所難譜面。 -- 2016-09-07 (水) 08:10:14
      • 難関 公式が謝罪した譜面とだけ言っておこう -- 2016-09-07 (水) 09:30:05
      • 難関 暗記が大前提で高速処理を求められる。二重ソフランの所で面だけを確実に叩こうとしても、ゲージがなかなか伸びない -- 2016-09-07 (水) 09:51:11
      • 安定の難関。BPM240か270の24分という超高速処理が大量に出てくる。更にリズム難なため、高速処理ができたとしても非常に叩きづらいので、ソフランを覚えたとしても難関トップクラス。というかリズム難だからそもそも覚えるのがかなり大変。 -- 2016-09-07 (水) 12:45:42
      • 難関 所謂overjoy軍の一角 寧ろ強以下の意見があるなら是非とも聞かせてくれ -- 2016-09-07 (水) 12:50:23
      • 難関、常に追い越しでまともな稼ぎが中盤しかない。と言うか覚える気になんないし、24分が速すぎて安定しない。 -- 2016-09-07 (水) 13:37:43
      • 難関 追い越しギミック無くしても難関 -- 2016-09-07 (水) 13:47:27
      • 難関 BPM120の48分やらBPM270の24分という圧倒的密度の音符が当たり前のようにやってくる 全音ゲー史上最悪の初見殺しギミックと言ってもいい -- 2016-09-07 (水) 15:04:07
      • ドゥルd…………難関 ハウスバチでのクリアはおそらく最難関(尚ドゥルドゥル本家ではない模様) -- 2016-09-07 (水) 17:55:47
      • 難関 前半発狂である程度叩けないと後半回復してもノルマ届かない -- 2016-09-07 (水) 18:16:59
      • 難関 あまりに強烈すぎて言葉では表しにくいのでその凄まじさは見て確認することを推奨。難易度のせいで大会禁止曲に選定されたoverjoy群の一角。 -- 2016-09-07 (水) 18:26:10
      • 難関 初見のインパクトなら全音ゲーひっくるめてもトップレベル -- 2016-09-07 (水) 18:51:40
      • 難関 どうしてこうなった -- 2016-09-07 (水) 19:31:00
      • 中盤で稼げたところで追い越し地帯ある程度叩けないとクリア出来ない時点で難関以外無い。森熊と違って暗記してもまともに繋ぐのが困難。 -- 2016-09-07 (水) 20:08:22
      • 難関 太鼓の達人って何だっけ -- 2016-09-07 (水) 20:51:51
      • 難関 幽玄とコイツは何かがおかしい -- 2016-09-07 (水) 21:04:51
      • 難関 インパクトは勿論、HSを無くしてプレイしても難関。他の強や難関と比べられる譜面じゃないから説得力がないが、これは難関 -- 2016-09-07 (水) 21:07:06
      • 最難関 私にとっては、ドンカマ>幽玄>カオスタイム -- 2016-09-07 (水) 21:08:54
      • ふざけて逆詐称!って書きたくなるくらいの論外ゲー 難関で -- 2016-09-07 (水) 22:29:57
      • 当たり前の難関 -- 2016-09-07 (水) 22:59:35
      • ↑初見はどうあがいても絶望、譜面を覚えるのに苦労、覚えられても高速処理できなければクリア出来ない。罪深き譜面 -- 2016-09-07 (水) 23:02:17
      • 難関 認識難でもあり譜面を暗記していてもコンボを繋ぐ事が難しいので。 -- 2016-09-08 (木) 09:07:25
      • 難関。例え譜面研究を重ねても無理ゲー。文句なしの難関。 -- 2016-09-08 (木) 11:55:08
      • 難関 …なのはもちろんだが、まず等速でもロールほぼ必須、超絶リズム難 稼ぎもあるにはあるが、他の譜面を叩けてもどうしようもないくらい難しい箇所が多々 -- 2016-09-08 (木) 17:21:38
      • ノルマするだけに必要な研究時間がスーハーの約4倍 難関しかないでしょ -- 2016-09-08 (木) 18:24:24
      • 難関 覚えても出来ない。クリア目的なら縁を捨ててでもゲージを保つしかない。個人差譜面だけどそれでも満場一致の難関になるのではと思える -- 2016-09-08 (木) 19:28:19
      • 難関。個人差があるとはいえ割れるとしても難関~難関の間だろう。つまり難関 -- 2016-09-09 (金) 04:27:30
      • 難関。そもそも音楽なのかという議論から始めようか() -- 2016-09-09 (金) 07:43:39
    • まださいたま -- 2016-09-09 (金) 07:47:24
      • 難関 前半である程度は稼げるが、全良で通してもノルマに乗らない。つまり280地帯でゲージを伸ばせないとお話しにならないので難関(強寄り)。 -- 2016-09-09 (金) 10:05:22
      • 難関 高速処理が出来ないと全く歯が立たない。コンボ数からしてもある程度体力もないと序盤で力尽きる。 -- 2016-09-09 (金) 10:27:35
      • 難関 低速地帯は、32分のドドドドカカカカドや、第2モールスが叩けないとしても、他が稼ぎやすいのでそこまで削られることがない。しかし、高速地帯から一変し、普通譜面なら認識難譜面、達人譜面なら物量譜面となり、どちらでも高速処理は必須となるので、かなりの難易度に達する。2000シリーズでもドンカマ成仏に次ぐ難曲、埼玉シリーズではダントツの難曲で、性質違うけど(個人的に)強最強の弩蚊怒夏よりは確実に上。 -- 2016-09-09 (金) 10:39:07
      • 難関。北埼玉のノーツが多くこれに追いつけなければボロクソ、追いつければ重要な稼ぎになると思われる。しかしBPM280の北埼玉は完全交互でもそう易々と捌けるものではなくXaに近い地力が要るか -- 2016-09-09 (金) 12:07:10
      • 難関、加速前まではまだ適正者でもある程度ゲージを貯めれるけどBPM280地帯で腕が追い付かなくなって大量の不可が出る。 -- 2016-09-09 (金) 13:39:20
      • 絶対難関に入るだろうが一意見としては強。 低速地帯は精度は取れないものの叩きにくい配置はなく、モールスも速い分MMよりまし。普通譜面は交互力が試されるが、多少特殊運手でもクリアなら問題ない。達人譜面はドンの肉付けだから8分のドン連打、●●●●○●●●●等は適当ロールでもある程度はゲージを伸ばせる。 ただ、本当に個人の意見だからこのコメントに対して反論しないでね だるいし難関確定なのも重々承知してる -- 2016-09-09 (金) 17:24:07
      • 難関 ドンカマには及ばないかもしれないが2000シリーズではトップクラスの難曲。低速、縁も繋ぎづらく、高速の物量は相当の実力がないとついていけない -- 2016-09-09 (金) 18:08:48
      • 難関。普通譜面前提で考えさせてもらいます。最初から中間のモールス地帯までが曲中最大の稼ぎ地帯だと思うが、それでも32分が多く稼ぐのも一筋縄では行かない。加速してからさらに難易度が上がり、埼玉、北埼玉、又埼玉の譜面をBPM280という速さで叩かせてくる。いくら原曲に慣れてたとしても、この速さに追いつくのは困難かと。埼玉、又埼玉の譜面は単純なので良いが、問題はノーツが集中し、リズムも一定ではない北埼玉地帯。 -- 2016-09-09 (金) 18:54:07
      • 難関 隔離枠では下の方。前半は暗闇と同じくらいだが第二モールス地帯から成仏をめっちゃ早くしてちょっと密度落としたみたいなのが降ってくる。手の動きが追いつかない -- 2016-09-09 (金) 19:01:27
      • 難関 今までのリンダ曲の譜面の要素を寄せ集めた成仏的な曲 前半は暁闇とMM前半を合わせた様な譜面が続き、それらに慣れていればある程度ゲージを稼ぐことができる 問題はその後であり、普通譜面だとさいたまシリーズのメドレーを、達人ならば高密度な上に偶数奇数打の混じる譜面をBPM280で叩かされる どちらにせよ最強クラスの高速譜面であり、似た様なBPNのゴモア裏や束ね糸が出来ないと太刀打ちできない -- 2016-09-09 (金) 21:28:16
      • 難関 譜面傾向ではスーハーに似ている。だが、易しいはずの前半でさえ強クラスの譜面。高速地帯は等速で判断しにくくさせ、さらに複合が入り交じっていて完全にスーハーの上位互換。スーハーが暫定難関なので、言うまでもなくこれは難関。たとえスーハーが強でも共に下がるほど弱くない -- 2016-09-09 (金) 23:55:23
      • 難関のなかでも強い方 前半をほぼ全部繋いでも高速かつ高密度の後半が叩けないとゲージが伸びないまま終わる -- 2016-09-10 (土) 00:09:43
      • 難関 ≠MMの完全強化版 -- 2016-09-10 (土) 17:09:00
      • 難関 前半の32分メインの譜面で稼げたとしても後半の高速複合ラッシュゴーゴーで大きくゲージが削られる局所難気味な譜面、傾向が違うが自分の中では成仏とほぼ同難易度 -- 2016-09-11 (日) 01:13:42
      • 強 前半もMMみたいに複雑じゃなくて簡単だし、高速地帯も難易度的には成仏とたいして変わらない。個人的には強と難関のボーダーくらいで、少なくともMMより上はないし、成仏より少し弱いくらい。 -- 2016-09-11 (日) 02:54:46
      • 難関 実際やってみたら分かるけど低速地帯は意外と高密度で、32分●●●●○○○○●がしんどい。高速地帯は、普通譜面の場合北埼玉地帯がかなり厳しいし、達人譜面の場合配置が一定だから楽だと思っている人もいると思うけどそれが捌けるなら≠MMとかいける地力あると思う いずれにせよ見た目よりしんどい。 -- 2016-09-11 (日) 07:33:37
      • 難関 低速はMMほど認識難ではないが、後半はそれまでのゲージを一瞬で叩き潰すだけの破壊力がある。稀に成仏と同等という意見もあるが60bpmの差は大きく、譜面傾向はチャーリーダッシュにも近い -- 2016-09-11 (日) 07:41:21
    • 天照 -- 2016-09-09 (金) 07:47:50
      • 中 -- 2016-09-09 (金) 08:53:52
      • 弱寄りの中 ゴーゴー以外は大体が☆9レベルだが、35~42小節目は16分複合が大量に出てきて体力的にきつく、ゴーゴーに関してはさらに難易度が上がり、天竺と紫煌を足して2で割って少し強化した感じになる。個人的には全体を通して紫煌と同じぐらいのレベル。 -- 2016-09-09 (金) 10:39:35
      • 中。ゴーストマスクをやや局所難にした、より若干簡単な感じかも -- 2016-09-09 (金) 12:11:06
      • 中寄りの強。リズム難、BPM200の16分複合が裏ロテに似ている -- 2016-09-09 (金) 14:56:21
      • 中 ど真ん中だと思う  -- 2016-09-09 (金) 16:48:02
      • 中 時々強烈な複合が飛んでくるが基本は単純な繰り返し -- 2016-09-09 (金) 17:01:47
      • 中。☆10の基礎を詰め込んだ譜面。そこまで速くもないので、☆10中堅クラスの練習曲としてどうぞ -- 2016-09-09 (金) 19:07:58
      • 中 譜面自体は単純でたまに長複合や24分カッターが入る程度だが、★9詐称の黒の魔法少女よりも複雑なので、弱ではかなり厳しい線がある。あとは既に中にある紫煌ノ乱の24分を捨てた代わりに、速度を上げた感じの譜面。難易度的にはどっこいなので中妥当かと -- 2016-09-10 (土) 00:00:10
    • 〆どれー -- 2016-09-09 (金) 07:48:20
      • 難関寄りの強 前半のさいたま~タベルナ地帯はまだ簡単だが、北埼玉~はたラクがかなり難しい。それぞれの2000シリーズ★10曲を魂クリア安定レベルにしておかないと厳しいかと。個人的にはスーハーより上だが難関だと違和感があるのでここは強で。 -- 2016-09-09 (金) 09:29:53
      • 黒薔薇裏が強なら強だな。体力面はほぼ同じだし -- 2016-09-09 (金) 10:02:57
      • 難関 旧6強とは体力面で1段階差があるし、技術面はそこまでだが逆手運手が必須。 加えて冷凍庫とスーハーが暫定難関なのでこいつも難関。 休憩が一箇所(きたさいたまの低速)しかないのもきつい。 -- 2016-09-09 (金) 10:31:16
      • 強 同じく強の黒薔薇よりも体力を使う。この曲の特に難しい所のきさまと働くの部分で不可がポロポロ出てしまうとノルマに届かないことがある -- 2016-09-09 (金) 10:32:44
      • 強 他の強と比べると体力面以外には特に難しいところがない -- 2016-09-09 (金) 11:23:20
      • 強。クリアに関しては裏ロより強烈な体力譜面。けど消失裏やドカドカには劣るかなぁ -- 2016-09-09 (金) 12:15:42
      • 強 かつて4狂として並べられていたスーハー成仏消失裏と比べると一歩劣る印象。貴様付近から体力持ってかれやすいが、それでも譜面の全てが使い回しである以上技術面は弱めか。ドカドカと同等かそれ以下だと思う。 -- 2016-09-09 (金) 12:49:04
      • 強。体力以外難関要素無し。 -- 2016-09-09 (金) 12:52:52
      • 強 後半にかけて密度が高くなっていくから体力的にはきついが難関には及ばない。コンボ数が多いのと前半は☆9レベルな関係で、前半を確実にすれば後半でミスが多くてもクリアできる。 -- 2016-09-09 (金) 13:07:20
      • 強、要所要所を分けると簡単だが休憩がほとんど無い(特に貴様からはほぼノンストップ)から体力切れ必死。強の中でも体力面は最強クラス。あとラストのはたラクはキツすぎ。 -- 2016-09-09 (金) 13:43:17
      • 強。体力以外難関要素ないし。 -- 2016-09-09 (金) 14:50:42
      • 2000シリーズの難所だけを集めただけあって、体力もかなり削られ、ほとんど16分複合しか流れない最大の難所の駅弁XDAYはたラクの3連続で、更に体力を削られる。また、2000シリーズの曲をよく知っていないと、BPM変化に対応できなくて少しグダッてしまう。 -- 2016-09-09 (金) 15:03:31
      • 強 アサガオ以上ドカドカ以下 体力面だけならね  -- 2016-09-09 (金) 16:46:43
      • 難関か強 「他の2000系を一切やったことない」前提なら難関、「この曲に挑むくらいなんだから他の2000系はそこそこしているはず」前提なら強。 結局体力と慣れ -- 2016-09-09 (金) 17:12:17
      • 強 さいたま~200までは稼ぎ。貴様の後半、てんぢく~はたラクが鬼門。十露盤は貴様の後だから意外と叩きやすい。 -- 2016-09-09 (金) 17:14:30
      • ↑4の者)強で -- 2016-09-09 (金) 15:04:04
      • 強 稼ぎは多いが最後のはたラクがやや難しいか -- 2016-09-09 (金) 18:10:13
      • 難関寄りの強。1414ノーツという未だ破られることのない圧倒的音符数に加え、曲の開始から休憩地帯は数少なく(北埼玉地帯からはほぼ0)、細かいBPM変化や、はたラクの32分混合複合等、トップクラスの体力に加え技術面も問われる。X-DAYがショップで解禁出来るようになるので、14日からはこの曲に含まれてる14曲の内13曲が練習可能に(黄ダルマを除く)。まずは全曲クリアしてから挑むのが無難か -- 2016-09-09 (金) 18:42:26
      • 難関 一部除いて各2000シリーズの強い部分を休みなしに叩かされる。体力の消費はトップクラス、複合も引用譜面とはいえ難しいものばかりなので難関と思われる -- 2016-09-09 (金) 18:56:11
      • 中寄りの強 黒バラ裏以下の体力で稼ぎもたっぷり 練習もしやすい 許容不可数も多い  -- 2016-09-09 (金) 19:36:55
      • 難関 貴様からのラッシュは普通に難関クラス。体力ないと後半確実にバテって働くで落ちる -- 2016-09-10 (土) 15:50:20
      • 強寄りの中 実際やってみると不可出せすぎ 貴様が全てと言って良い はたラク地帯は大幅には削れないし崩れてもゲージ微減程度 強までいくのかなこれ -- 2016-09-10 (土) 16:58:34
      • 強 確かに休憩無いし体力だいぶ要るけど難関までは行けん気がする -- 2016-09-10 (土) 17:11:52
      • かなり個人的な意見になるけど中 実際にやってみるとノーツが多いわりに全然疲れなくて拍子抜けした -- 2016-09-10 (土) 22:40:39
      • 強 体力:ドカドカ以上黒バラ裏以下、複合:黒バラ裏以上ドカドカ以下 黒バラ裏、ドカドカが強ならこれも強 -- 2016-09-10 (土) 23:47:37
      • 強 メインである体力面はドカドカに劣っている様な気がする、当然ながら色々なタイプの譜面が出てくるため総合力が試される -- 2016-09-11 (日) 01:20:15
      • 難関寄りの強 まず未だ破られないノーツ数と終盤のひたすら音符を叩かされた後のはたラク -- 2016-09-12 (月) 20:56:22
    • ドナウ裏 -- 2016-09-09 (金) 07:46:32
      • 強 後半の24分がかなりきついのと譜面のバリエーションが多い -- 2016-09-09 (金) 10:09:39
      • 中 天竺みたいに結構ノーツに偏りがあり、4分の休みも大量に存在するため大体の場所は体力の消耗はあまりないが、ドカカカドカカカドカカドドの超複合やラストのより高速になったところでは一気に体力が削られる。また24分が大量に出現し、コンボカッターと化す。しかし、テンポ感は220台よりも200台と近い感じなので、忙しさはそこまで感じない。 -- 2016-09-09 (金) 10:37:59
      • 強。難解な複合やBPM210の複合ラッシュがいかにも強っぽい譜面 -- 2016-09-09 (金) 12:01:49
      • 強。前半~中間の高速複合&24分、後半の加速ラッシュ、終盤の高速デタラメ、どの処理能力が足りないと★10弱~中適正者としてもキツイ。 -- 2016-09-09 (金) 12:51:58
      • 強、24分絡みの複合が多いし、複合自体のレベルも高い。あと最初の12分複合とラストのアレで不可を出しやすい。(個人的な見解) -- 2016-09-09 (金) 13:36:15
      • 強 後半がきつすぎる 鯖裏よりちょい下くらいのクリア難易度はあるね -- 2016-09-09 (金) 16:49:05
      • 強 BPM速いから叩けそうで叩けない。速度変化の中の長複合、ラストのBPM240地帯は本当に面倒。 -- 2016-09-09 (金) 17:09:40
      • 難関 前半の12分の配色が難しく、後半は繰り返しとはいえ体力をかなり使う -- 2016-09-09 (金) 17:56:46
      • 難関 といっても最弱クラス。曲は長いものの密度は低いので体力は必要ないか。しかしBPM変化や12分、16分、24分の入り混じった複合といった技術要素があるので同じく3DS初出の束ね糸と同等か -- 2016-09-09 (金) 18:15:43
      • 強 12分の長複合、速度変化、BPM240のラス殺しは難関でも通用する。が、案外稼ぎが多かったりするので強。 -- 2016-09-09 (金) 19:34:55
      • 強。複合は複雑だが殆ど同じパターンの繰り返し。 -- 2016-09-09 (金) 20:26:33
      • 難関寄りの強 何よりも複合が特徴的な譜面であり、割と高いBPMも相まって認識が困難 単純な複合が続く地帯もあるがBPMが揺れているせいで崩れやすく、他にも特徴的な配置の24分や加速後の24分混じりの複合、そしてラストのBPM240地帯と難所は多い しかし難関にしては稼ぎも多く、難関には入らないと思う -- 2016-09-09 (金) 21:36:58
      • 中よりの強。逆餡蜜を使えば捌けるような複合が多く、複雑さも中並。最後の加速が少し辛いのでギリギリ強。 -- 2016-09-09 (金) 21:57:32
      • 難関よりの強 速いBPMやノーツ数に加え、3拍子で12分主体、長複合ラッシュや微妙な速度変化もあり難しい要素ばかり ただ前半は割と叩きやすいし後半も繰り返し譜面だから難関には一歩及ばない -- 2016-09-09 (金) 23:46:05
      • 難関 長めの複合が主で、それが捌けないようでは全くと言って良いほど太刀打ちできない。中盤以降bpmが上がる上、24分混じりの複合がこれでもかと襲いかかってくる。繰り返しが多いものの、それがまた譜面の強化になっている。個人差はあるが、適正者でも振り回される可能性の高い譜面。そして体力、技術、対応力を必要とする総合難の最上位である -- 2016-09-09 (金) 23:49:37
      • 難関 後半は成仏クラス -- 2016-09-10 (土) 06:26:57
      • 難関 ↑の同意 -- 2016-09-10 (土) 15:36:37
      • 強 前半は12分長複合以外稼ぎ 後半はきついが複合の間に隙間があったりするので極端に崩れることは少ない -- 2016-09-10 (土) 18:19:31
      • 強 前半はよっぽど複合が苦手でもない限り中適正者でもとれる 後半の難しさを考慮しても強どまり -- 2016-09-10 (土) 18:59:04
      • ギリギリ強 フルコン難易度は難関、この速度で16分長複合が大量に出てくるため腕が追い付かない、特に中盤の○○○●○○○●……ラッシュは体力を大きく削る、個人的ドカドカと同難易度 -- 2016-09-11 (日) 00:55:10
      • 強 前半に稼ぎが多いので、難関とまでは行かないと思う。 -- 2016-09-11 (日) 22:21:45
      • 強。難所に繰り返しが多いから難関に行かない。 -- 2016-09-12 (月) 07:21:36
    • ゴモア裏 -- 2016-09-09 (金) 07:47:04
      • 中。配置自体は弱と大差なくそこまで難しくはないが、高速に振り回されなかなかゲージが伸びない。 -- 2016-09-09 (金) 09:29:32
      • 中 高BPMのであるうえに、リズム難だから -- 2016-09-09 (金) 10:06:46
      • 中寄りの弱 基本16分は連続していないため、交互で腕がごちゃごちゃになって難しいというのはあまりない。但し、第2,3ゴーゴーは同じ8分複合の中に16分がそれなりに多く出現するので腕が混乱しやすい。後、変拍子も偶に腕を混乱させる原因になる。でも、白鳥みたいに8分以上の複合が延々と続くわけでもないし、16分の4連以上の複合が最初の一つだけ(だったはず)なので体力的には何の問題もないので中まではいかないかな -- 2016-09-09 (金) 10:37:21
      • 中。個人差が大きいがウェルテより弱く、ハニハと同じくらいのレベルに感じる -- 2016-09-09 (金) 11:36:42
      • ↑ハニハのBPM 142地帯は★9弱程度の複合と密度でかなり稼げるからクリアだけならこちらより一段階下がるだろう。まあ自分としてこの曲は中OKですからハニハを弱に降格すべき。 -- 2016-09-09 (金) 12:55:58
      • 強 変拍子で崩されやすいし忙しいところはホントに忙しいし、ノーツも難所の割合が高い。 見た目12分?も複雑。 -- 2016-09-09 (金) 13:03:38
      • 強 複合も複雑な上に、速度変化も相まって難易度が高い。個人的に中の曲よりも断然安定しないため、クリアに限っても強の領域だと思う -- 2016-09-09 (金) 15:46:07
      • 強 見た目12分主体の譜面としてはBPMが速い。マシな所もあるけど、全体的に叩きにくい。ゴーゴーは特に嫌らしい。 -- 2016-09-09 (金) 17:07:16
      • 強 変拍子とHSのせいもあって8分のパターンが異常に認識しにくい。16分で手が逆になるのも厄介 -- 2016-09-09 (金) 18:12:31
      • 中 配置自体は簡単な部類だが変拍子が猛威を振るう。第2第3ゴーゴーは特に嫌らしいが非ゴーゴー地帯では密度が低い分意外と稼げるし休憩もできるので体力面は楽。ハニハ裏が中だしこっちも中でいいかなって印象。 -- 2016-09-09 (金) 18:15:24
      • 中 16分が単色ばかり+低速HSなので8分複合がきちんと見切れればそこまで苦戦はしないはず -- 2016-09-09 (金) 18:41:17
      • 強。変拍子リズム難、見た目12分24分混合複合の認識難、高BPMと、厄介な譜面傾向のオンパレード。ある程度の慣れが必要。 -- 2016-09-09 (金) 19:03:35
      • 中 速い、分かりづらい、リズム分からんの三要素が揃っているがリズム以外はレベルは低め。リズムもカリスマ性があるこの曲だし覚えやすい(ゴモア教並感) -- 2016-09-09 (金) 19:19:09
      • 弱よりの中 HS変化と変拍子によるリズム難が厄介な譜面。しかし、ほとんどの16分音符が単色で、かつ束ね糸みたいに16分の連続で畳みかける所も無いので、速度の暴力はそこまで感じない。似たような譜面をしているVERTeXとは1段階くらい差があると思う。 -- 2016-09-09 (金) 21:30:56
      • 強 中盤と終盤が特に難しい。他もリズム難でかつ複合のレベルが高い。8分とはいえbpm266なので実質遅めの16分と同じくらいで、技術型の譜面としては総合難でもある。中寄りだが、十分強でいいはず -- 2016-09-09 (金) 23:44:14
      • 強寄りの中 3拍子と高BPMで忙しいけど、ウェルテよりは一段階下かな。 -- 2016-09-10 (土) 07:11:04
      • 強 高速よりリズム難の方が脅威 拍が取りにくい -- 2016-09-10 (土) 08:05:00
      • 強 BPM266の3連打が多すぎる上にHSのせいでもっと複雑に見える -- 2016-09-11 (日) 13:54:06
    • 鳩(暫定表現禁止) -- 2016-09-11 (日) 07:34:56
      • 強。密度がそもそも強あっておかしくないレベルなのに、縁の連続する複合、24分の混ざる複合で体力を削られやすい、さらに体力の少ないラストに最長の複合が待ち構えているのが構成的にも厳しい。が、単なる体力馬鹿でもなく前述の24分や偶数地帯、ソフランでそれなりの技術も必要。多少の許容ミスの多さなどビームで吹き飛ぶ -- 2016-09-11 (日) 08:19:16
      • 強よりの中 デブに比べるとクリアはかなり簡単な感じ。24分が混じってない複合を安定させられるかで変わってくると思う -- 2016-09-11 (日) 08:46:03
      • 強 密度が高く縁も多い 最後の長複合は16分処理しても難易度が高い  -- 2016-09-11 (日) 09:41:33
      • 強 速い、密度高い、24分が多い(しかも縁が大半)。フルコン難易度がおかしすぎるだけで、クリア難易度も十分★10上位。 -- 2016-09-11 (日) 09:54:43
      • 中。エトウとラスゴーが強いがゲージも柔い訳だしある程度不可だして平気。 -- 2016-09-11 (日) 10:22:32
      • 強 速いBPMで休みなく叩かされる譜面。24分も混じるため、この時点で風神より上。さらにソフラン、リズム崩し、長複合とBPM195では厳しいものが多い。普通に強はあると思う -- 2016-09-11 (日) 10:24:40
      • 強に非常による中。難所は酷いがゲージはそこまで持って行かれない。だいたい難所以外でも稼げる -- 2016-09-11 (日) 10:28:27
      • 中。ゲージは柔らかいし難所でバンバン削られない。不可100だしても大丈夫な訳だしそこまではならない。 -- 2016-09-11 (日) 10:36:19
      • 強、24分がエグすぎる。他の場所で稼げるとはいえBPM自体がある程度あるし密度もあるので体力は削られる筈。体力が削られた状態でラスゴーの複合が来たらキツすぎ。個人差はあるけど俺は強に入れる。 -- 2016-09-11 (日) 11:06:01
      • 中 やっぱりゲージが甘いのがやや響くか。エトウビームは置いとくとして前半は☆9でも良く見られる配置で、ゲージを伸ばしやすい。hsに移る前の中複合も、24分を16分として見れば全て順手。シャッフル地帯は特殊運手でもヌルゲー。 後半から密度が上がるが、ほとんどが○○● ○○● ○○●…の肉付け。ラストの長複合も24分を16分とすれば順手ばかり。 -- 2016-09-11 (日) 11:29:43
      • 難関よりの強 普通に16分だけでも弱~中レベルなのに複合中の24分で削られる上に最後の長複合まで腕が持たなかったらほぼ即死 黒薔薇裏、燎原より弱い理由が見当たらない -- 2016-09-11 (日) 11:56:00
      • 強 消失裏と似た傾向だし、消失裏とかなりの差がある、とは言えない。強の範囲に充分収まる -- 2016-09-11 (日) 12:35:39
      • 中 稼ぎが多すぎるしゲージもかなり甘いのでエトウビームが出来なくても問題ないしラストも16分だけでもある程度とれればクリア自体は普通にいく フルコンと全良の難しさのせいで上級者程難しく感じるし強は過大評価だと思う -- 2016-09-11 (日) 13:06:54
      • 難関 モモイロ達人なだけあって、十分難しい。課題曲の中では一番難しいと思った -- 2016-09-11 (日) 13:51:13
      • 限りなく難関に近い強 偶数地帯からが本番、苦手なものがあると全く稼げない。特に歯垢が苦手なタイプならクリアはかなり厳しい。ビームもゲージをある程度は削るので侮れない。 -- 2016-09-11 (日) 14:40:01
      • 強 地力譜面。高BPMで忙しい -- 2016-09-11 (日) 15:18:42
      • 強寄りの中 16分-24分複合は大体単純だが、速いため叩きづらくなってる。それやラストの超複合もあって、ラストはかなり体力が減らされやすいので要注意。だがエトービームはフルコン全良難なだけであって、全無視しても後半がきちんと叩ければノルマは普通に行くのでクリアにはあまり影響しないかな。一応言うけど、強って言ってる人を全否定してるつもりはないよ -- 2016-09-11 (日) 17:09:16
      • 中 クリアするだけならエトウビームはほとんど関係ない -- 2016-09-11 (日) 18:19:12
      • 難関よりの強 ソフラン、24分、シャッフル、発狂、そして最後の長複合により体力的にも技術的にもクリアは厳しい譜面 -- 2016-09-11 (日) 18:32:36
      • 強 高BPMでフチの24分がガンガン降ってくる上密度も非常に濃い。前述の24分もあるが加えて逆手も結構使うので非常に混乱する ビーム無くても十分強の範疇に入る -- 2016-09-11 (日) 18:44:09
      • ぎりぎりクリアの動画何本か見てみたけど簡単なところはほぼ全部取って24分が来るたびに少し不可、ラスト前にクリアのってるか後1本ぐらい、ラストはほとんど叩けないがゲージ維持してそのままクリアって感じだった -- 2016-09-11 (日) 19:22:08
      • 難関 ゴーゴー以外は裏ろての感じ、発狂に最後の長複合て裏XAの感じ。 -- 2016-09-11 (日) 20:11:51
      • 強 密度の高い複合に、叩きにくい偶数メインの地帯、ドカドカビームはクリアにはたいして影響はないが、それでもラスゴーなどに複雑かつ高密度で若干運要素の入る24分がたくさんある。成仏などにはわずかに及ばないが、限りになく難関に近い感じの強。 -- 2016-09-11 (日) 22:13:32
      • 前回と同じで強寄りの中。クリアの難関は前半の数本16-24複合、中盤の偶数連打地帯(てんぢく2000、裏ロッテルもある)、と最後の16-24複合。最後の16-24複合の出来る難易度は北埼玉2000ゴーゴー以上。 -- 2016-09-12 (月) 07:20:10
      • 強 非常に多くの複合がある。初見だと完全にコンボカッターになるような場面も見られる。 -- 2016-09-12 (月) 10:03:57
      • 難関 傾向が違うから比較にはならないが冷凍庫よりは全然強く、裏消失と同等かそれ以上に感じた。 16分複合に24分がガンガン絡んでくるので逆手が苦手な人にはかなり厳しい。 そしてそれを乗り越えた先にあるラスゴーの長複合もなかなか。 -- 2016-09-12 (月) 15:46:39
      • ↑6だけど動画見た感じラストなんてほとんど叩けなくてもクリアなら出来るしBPM195の16分を安定して叩くぐらいなら弱適正者でもできるから道中の24分でよっぽど不可量産する人でもない限り強まではいかないと思うんだけどなあ -- 2016-09-12 (月) 17:13:37
      • 中 ゲージ軽すぎ発狂以外劣化裏ロ 正直これで不可80とか出してノルマ落ちは旋律裏すらきつそう -- 2016-09-12 (月) 18:23:04
      • 強、交互が出来るかどうかで個人差はあるが、明確な休憩地帯がビーム後の少ししかなく、休憩後からが密度が上がって体力が削られた中で最後の長複合は適正者に厳しい -- 2016-09-12 (月) 22:06:28
      • ↑3それ裏ロにも同じこと言えんの?あれだって単純な16分の連続で配置だけなら☆9クラスのとこ多いでしょ。長めの複合は鳩の方が多いし裏ロと違って縁の24分が点在。ゲージ甘いとしてもその代わり超発狂がある。鳩が裏ロに近いレベル以上に感じてもなんらおかしくないと思うけど -- 2016-09-12 (月) 22:36:56
      • ↑何が言いたいのかよく分からないけど裏ロの簡単な部分はタカハシが言ってたように「叩き手のリズムを崩す」配置になってて☆10中レベルはある。それに比べて鳩の16分地帯は単純な配置で☆10弱適正者でもほぼ全部繋げられるぐらい簡単。 -- 2016-09-12 (月) 22:58:47
      • ↑同意 リズム難要素の差がかなり大きい -- 2016-09-12 (月) 23:33:15
      • 他人の言葉で抽象的に済まされてもなぁ。偶数はたしかにリズム的には面倒だけど必ずドカとカドが交互に来るから偶数来たら最小だけ合わせてあと両腕上下でしのげますし、カドから始まるのは中盤のあの辺にしかありませんし。あとは基本的にカカドメインだったり単純な5+1だったり面の手が変わらない複合だったり -- 2016-09-12 (月) 23:44:55
      • 強 ちょくちょく24分が混じった長符号の連続は脅威、縁メインなのでそういった譜面傾向が苦手な人には難関レベルに感じるかも …以前の議論で弱が結構あったけど明らかにおかしいし、何故だろうか… -- 2016-09-12 (月) 23:45:45
      • 裏ロのは「お決まりの三三七拍子ではなく、あえて間を置くことで、叩き手のリズムを崩す難しさを出す、というコンセプト。」長いから省いた 当時の開発日記内で言ってる -- 2016-09-13 (火) 00:43:05
      • 間を置くって前半のドンーッカド4箇所のこと?リズムとしては自然なものだからあまり気になったことはないなぁ正直。中盤の偶数地帯は間だらけだけどそれは鳩も同じだし -- 2016-09-13 (火) 10:42:51
      • 中 クリアならビームは全く問題無い その上ゲージも軽いし研究しやすい クリアだけなら裏ロドカドカドナウ等の劣化版 -- 2016-09-13 (火) 20:21:47
      • 弱~中 発狂はめちゃくちゃ難しい ただそれ以外ではテンプレBPM195じゃないのか まぁ後半の物量レベルからして弱はないからやっぱり中なのかな -- 2016-09-13 (火) 22:09:05
      • 同じBPMのゴーストマスクが強に中いるのに、密度も複合も明らかに勝ってる鳩が同じ中はおかしい。それにビームかクリアに関係ないというが、挑戦者ならビームだけで不可20近く出すぞ -- 2016-09-14 (水) 13:49:20
      • ビームは30コンボで適正者が適当に叩くと不可は10前後 16分間隔で面を叩くだけでも不可10になる -- 2016-09-14 (水) 17:51:03
      • 稼ぎの16分をちゃんと叩ければ24分混じり複合とラストが全然叩けなくてもクリア自体はいくしその16分は暫定中の蒼旋がクリア出来るなら叩ける でも入魂させるには24分混じり複合をちゃんと叩けてラストもある程度繋げないといけないからクリアから入魂まではかなり遠いし しかもフル・全良はビームが壁になるから余裕で難関クラスある本当に上級者程難しく感じる譜面 -- 2016-09-14 (水) 18:08:53
      • まるで燎原だな。あれも魂まで時間かかった覚えあるわ。燎原強だけど -- 2016-09-15 (木) 13:03:46
    • 重金属(暫定表現禁止) -- 2016-09-11 (日) 07:36:15
      • 中。交互で叩いて下さいと言わんばかりのカ ドドドの連続。それが分かってれば中くらいかなと -- 2016-09-11 (日) 08:59:02
      • 中 速いがvenomous裏を彷彿とさせる配置なので強まではいかない -- 2016-09-11 (日) 09:05:10
      • 中 かなり速くリズム難要素もあるが、譜面は単純で交互がしやすい。束ね糸より1ランク劣ると思う。 -- 2016-09-11 (日) 09:50:58
      • 中 譜面は単純だが、このBPMでのリズム難はかなりキツイ。16分も鋭い。が、3連打まででBPM180地帯は簡単。でもミスの許容範囲が狭いし、速い所を相手にしないといけないから中 -- 2016-09-11 (日) 10:29:13
      • 中よりの弱 速度の暴力で押しつぶす譜面。9~11小節で見られるフレーズが10本もやって来るため、ここの攻略でクリアが決まる。高速地帯以外は完全に稼ぎであり、高速地帯も16分複合がほとんど独立しているため、そこまで難しくは感じない。 -- 2016-09-11 (日) 10:47:14
      • 中、速い。コンボ少ないから不可出せない。でも稼ぎがある。高速も大量に16分があるわけでもないので中で。 -- 2016-09-11 (日) 11:10:07
      • 中 phantom強化版。もしphantomが☆10だったら恐らく弱程度なのでワンランク上。 ウェルテより速く、逆手も使うが休憩は多いためウェルテよりはワンランク下。 両方に当てはまる中が妥当かと -- 2016-09-11 (日) 11:19:53
      • 中 腕が追いつかない場合がある -- 2016-09-11 (日) 12:38:18
      • 中 BPM260の16分に追いつかなくても稼ぎはまあまあできる -- 2016-09-11 (日) 13:48:45
      • 中。速い。ちょっとリズムも難解。でも結局は研究ゲーで10やるんなら研究は少しはするだろうと思う -- 2016-09-11 (日) 14:34:15
      • 中寄りの弱 高速地帯が永遠に続くなら、束ね糸程度の難易度になり強は確実に行くが、高速で16分が出てくるのも短く、ほとんどが中速地帯と16分のない高速地帯。中速地帯は、主にリズム難で少し面倒臭いものの☆10には惜しいレベル。よってこの短い強~難関地帯と、長い簡単地帯を平均して中寄りの弱かと。 -- 2016-09-11 (日) 17:11:19
      • 弱 真ん中は完全に9 260地帯は単純な譜面が続くのでファントムを若干強化したような譜面 逆詐称寄り -- 2016-09-11 (日) 18:40:51
      • 弱 Feed Aとほぼ同じ難易度。高速地帯も配置は比較的優しい -- 2016-09-11 (日) 19:05:19
      • 中。弱体化スーハー。速度が速く、加えてコンボ数も少ないので一つのミスが大きくクリアに影響する。が、難所が高速ゴーゴー地帯で、この地帯は繰り返し流れて来るので、クリア難度は強とまでは行かない。その他の譜面は単純なのでそこでゲージを伸ばそう -- 2016-09-11 (日) 19:37:36
      • 中よりの強。裏Venomous、裏白鳥、裏phantomの総合強化 -- 2016-09-11 (日) 20:18:06
      • 中 BPMが速いうえにリズム難だがクリアだけなら十分ごまかせる 研究次第で弱適正でもクリアできるんじゃないかと思うがBPM260はかなり速いし癖が強いのも考慮して中 -- 2016-09-11 (日) 20:52:52
      • 弱 中盤のBPM180地帯とその前の260の8分地帯は稼ぎ ゴーゴは早いが16分は単色で叩きやすい あれくらいを叩けるくらいにならないと紫薔薇のラスゴーなんて叩けたもんじゃない。 -- 2016-09-11 (日) 21:19:23
      • 弱 正直高速地帯は一瞬、稼ぎ多いし -- 2016-09-11 (日) 22:07:47
      • 中 BPM260地帯が捌けるなら逆詐称~弱レベル。 -- 2016-09-12 (月) 00:04:28
      • 弱。Feed Aより簡単だが初見殺し。 -- 2016-09-12 (月) 07:13:57
      • 中 苦手な人は苦手な譜面。運手さえ覚えれば割とごり押しでいけるので中。 -- 2016-09-12 (月) 10:08:48
      • 中 初見難易度は高いが例の高速地帯は繰り返しで、パターン化しやすい、高速譜面処理が苦手でもすぐ覚えられるだろう、中盤は符号の密度がグッと下がる長い休憩地帯もある、局所難 -- 2016-09-13 (火) 00:13:17
    • 貴様(暫定表現禁止) -- 2016-09-11 (日) 07:35:39
      • 強。ゴーゴーゲーと言っても後半の長複合やラスト発狂で出る不可の量は馬鹿にならない。常時BPM222というのもあり少なくとも十露盤ギリギリクリアくらいの者がそう易々とクリアできるものでもない。クリアだけで見れば燎原が強ならこれも強の範囲かなと思う -- 2016-09-11 (日) 08:50:29
      • 中よりの弱 単色が相当数あり、最初のゴーゴーまでをつないだ場合ゲージが6割ほどたまる。残りはゴーゴー(とその間の単色)で稼ぐことになるが、速度こそ速いものの配置は繰り返しで長い複合もない。最後が難しいためフルコン難易度は高いがここでは考慮されないので全体的にみると低め -- 2016-09-11 (日) 08:50:36
      • 中 複合の短さとパターンの少なさでエンヘロに大きく劣る  -- 2016-09-11 (日) 09:38:41
      • 弱 難所がラストしかない。リズム難はあるが配置は単純かつ繰り返しが多い。交互ができれば体力の問題もない -- 2016-09-11 (日) 10:04:55
      • 中 旧基準最強クラスあって今も星10と十分言える。とはいえ、16分は2、3連打主体でゴーゴーはやや認識難だが、意外と叩きやすい。二回目も似ている。ただ、ラストのラッシュは要注意。5回ある長連打とラッシュ以外は割と単調。変 -- 2016-09-11 (日) 10:18:32
      • 弱、まずゴーゴー以前は間違えなく逆詐称地帯。単純な配置が多く、リズムが取りやすい。実際星9適正者でもゴーゴーまでは全部繋げられる。ゴーゴーは慣れの問題。しかし、単純な配置もこれも多く、3日あれば暗記できる。暗記すれば非常に腕運びは上手くいく。だから弱。人によっては逆詐称も十分ありうる。中もギリギリ。闇魔や承認、そつおめが出来ないでコレが余裕で出来るという方も多い。 -- 2016-09-11 (日) 10:19:26
      • 中。完璧なゴーゴーゲーだが配置を覚えたら単調だし簡単。弱でもいい位。コレが強だったら真面目に8割位の曲を再議論していいと思う。 -- 2016-09-11 (日) 10:21:20
      • 弱 精度が完璧だったとして許容される不可の数は110ちょっと。実際は80~90程度と思われる。ゴーゴーで10ずつ不可を出したとしても、残りは60~70。たった87ノーツの発狂でそれだけの不可が出るだろうか -- 2016-09-11 (日) 10:25:25
      • 中よりの弱位かな?だいたい腕配置が星10にしては優しいしBPMは速いけどそこまで脅威ではない。そこまで技術も☆9適正でもまともに行けるとは思うんだけどね。 -- 2016-09-11 (日) 10:25:48
      • 弱よりの中 ゴーゴーでクリアが決まる譜面。変拍子によって奇妙な所に16分複合が混じるため、運指が乱れやすい。一方で繰り返しの要素が強いため、慣れれば一気に楽になる。個人的には近いBPMで研究の必要が無いカンフーや承認よりは難しいと思う。 -- 2016-09-11 (日) 10:40:17
      • 中、ゴーゴーゲー、ゴーゴーが叩けるようになればかなり楽になるけど配置を覚えるのが意外ときついのでそれ考慮して中で。 -- 2016-09-11 (日) 11:01:14
      • 中。BPM222の変拍子やラスト殺しは弱のどの曲をも上回っている。特にBPMが同じくらいの承認欲Qよりは上位。 -- 2016-09-11 (日) 11:46:10
      • 中 BPM222の長複合でジワジワと削られてのあのゴーゴーなので少なくとも弱では無いと思う 個人的には譜面傾向は全然違うがDoomや紫薔薇と同じかもう少し強いくらい -- 2016-09-11 (日) 11:53:26
      • 強 まずBPM222という速さで変拍子や長複合があり、ラスト殺しも強烈なので逆詐称や弱は確実に有り得ない ゴーゴー以外は単色が多いものの複雑な長複合が時々出てくる為ゴーゴー以外でも既に中レベルはある ゴーゴーは変拍子だらけで他の曲と比べてリズムが取りにくく一度でもリズムが崩れると一気に不可が生産される可能性が高い為油断できない 中である白鳥裏やギミ裏と比べても明らかに強い 以上の事から、弱の曲より確実に強く、中の曲よりも全体的に強く、強の曲に全く劣らない為十分この曲は強であると言える -- 2016-09-11 (日) 12:28:25
      • 中 まず、この曲は体力、技術共に問われる総合的譜面であるから、似たような総合譜面がある場合、単純にテンポが速いほうがノルマクリアは難しいはず。そう考えると、テンポが32違う弱のX-DAYと同等と考えるのは不自然ではないかと思う。ゴーゴータイムは繰り返し譜面ではあるが、変拍子が合わさっている上に、繰り返しのスパンが長く、繰り返しだから簡単と片付けられるほど単純ではない。ただ、複雑と言うほどにはまだ少し弱いように見えるから、強めの中に落ち着くと思う。 -- 2016-09-11 (日) 12:32:40
      • 強。 変拍子のためリズムがとり辛い 高速のため交互が使えないとかなり厳しい。 第一ゴーゴーから先はほぼ稼ぎがなく特にラスゴーは中適正だと振り落とされる。 緩急があり結構体力を使う。 -- 2016-09-11 (日) 12:35:34
      • 強 体力の消費が裏路並 ゴーゴーもややこしくラストの8-8-8-7-5-5-3-3-3でノルマ落ちる -- 2016-09-11 (日) 13:09:03
      • 中か弱。まずゴーゴー以前は星9でも行けるしゴーゴーもそれ以前も配置が単純すぎる。コレが強だったら間違えなく他の複雑譜面は難関じゃね笑。実際配置が簡単な訳だし星10入門者でも行ける。(自分は星10入って最初+3日でクリア出来たし)逆詐称はギリ入らんかもだしこんな難易度で強はもちろん無い -- 2016-09-11 (日) 13:11:30
      • 弱、あったとして許せるのは中位。最後難しいとかいってるが(強派はもちろん中派とかも)実際面押ししてれば削られない。他の中も考慮して弱 -- 2016-09-11 (日) 13:13:34
      • 逆詐称。星9とかの闇魔やティコティコより単純。さすがに強は過大過ぎだと思うし星9プレイヤー舐めすぎ。速いけどそういうのはポケ裏とかで追いつくし配置も単純すぐる。 -- 2016-09-11 (日) 13:16:51
      • 弱。ゴーゴーも連符も単純すぎ、最後は面連打で行ける -- 2016-09-11 (日) 13:24:05
      • 中じゃない?弱はあり得るかもだけど強の意見考慮して中かも -- 2016-09-11 (日) 13:27:37
      • 中。強の変拍子とか最後で削られるとか速いとかでヒーヒー言うのかがよう分からんわ。そんなんじゃ黒薔薇、ポケ裏でとっくにやられてる。弱も微妙。まあなっても悪かはない -- 2016-09-11 (日) 13:31:55
      • 普通に強。ゴーゴー以外は1小節間の16分以外余裕なので、1小節16分とゴーゴーがどれだけ難しいかだが、運手を覚えればいいとはいえ、他の中以下で運手を覚えないとどうしようもない曲はない。もうそれだけでラッシュは強並といっていいくらいだし、覚えても一度手が止まるとゴーゴーの比率的にそのまま終了なんてことになりかねない -- 2016-09-11 (日) 13:44:23
      • 弱。叩き易い、許容不可が多い、ゴーゴーは慣れ易い、ゴーゴー以前は簡単だし星10入門者にオススメの一曲 -- 2016-09-11 (日) 13:50:10
      • 中。縁地帯の変拍子(強の意見考慮して)でも流石に強は個人的に的はずれ、弱はセーフ -- 2016-09-11 (日) 13:51:50
      • 弱 特に難しい複合も無いし、比較的やりやすい。ラスゴーも気を付けておけばある程度当たる。 -- 2016-09-11 (日) 13:59:22
      • 強寄りの中 ヘイローと大差ないと思うし、流石にX-DAYや十露盤よりは上。12の時も裏ロは北埼玉を抜いたかもって声は多かったけど、圧倒的に上とまでは行ってなかった気がする。 -- 2016-09-11 (日) 14:21:12
      • 強よりの中 確かに時代の流れとともに弱くなっていったが十分中レベル。 ゴーゴーは複雑な配置だが覚えやすいと言われてるが逆に覚えなければいけないということ。 BPM222とヴァーナスでも厳しいしラスゴーで更に削られる でも裏ロと比べると裏ロには偶数や24分、ソフランなどの厄介な配置があるから裏ロのが若干上。 なので中 -- 2016-09-11 (日) 14:23:35
      • 強 2000シリーズの独特の曲調や変拍子、加えて高BPM。譜面傾向が他に類を見ないタイプなので、苦手意識があると普通に強クラス -- 2016-09-11 (日) 15:23:15
      • 弱。初見ややったこと無いなら強は分からなくないけど結構慣れ易い上に配置も酷くないから -- 2016-09-11 (日) 15:37:55
      • 強。リズム難や変拍子は他の曲と比べてもやや複雑であり、ゴーゴーも配置は難しくないとは言え速度による暴力がある。 -- 2016-09-11 (日) 16:26:37
      • 弱。テンポは速いが決して叩きにくく無い。実際非常になれやすく、星10に入ってすぐでもクリア出来るほど単純な配置がほとんど -- 2016-09-11 (日) 16:48:07
      • 中 頻繁に16分が襲ってくるため、体力が減りやすい。サビの3連打と2連打の羅列は確かに叩きづらいが、騒ぐほどの難易度でもなく、落ち着いて見れば捌ける。最後の燎原もどきの奴は確かにゲージ減るけど、サビの3連打と2連打の羅列で頑張ればノルマ落ちまでは行かない。ギミチョコ以下ヴェノ以上といった感じだけど、ギミチョコ寄りなので中で。 -- 2016-09-11 (日) 17:09:56
      • 中 上級者ほど弱に感じやすいかもしれないが譜面自体は、変拍子の中に偶数連打も混じっていて、あまり見かけないタイプの配置が目立つ。また、終盤の7連打ラッシュが叩きづらい。ただ、ゴーゴー以外は難所がほぼ無い。 -- 2016-09-11 (日) 17:26:30
      • 弱 -- 2016-09-11 (日) 17:40:10
      • 弱 個人差だと思うけどゴーゴー覚えてシングル早くすれば叩ける -- 2016-09-11 (日) 17:41:23
      • 強 高速の中でかなりの技術が要求される。3回来る長複合、ゴーゴー、ラストがノーツの大半なので捌けないとゲージも貯まらない。というか譜面傾向は違うがグロリアが強ならこれも強 -- 2016-09-11 (日) 18:38:21
      • 強 ゴーゴー地帯以外は難しくないため、そのゴーゴーがクリアできるかの鍵だが、そこの難易度は成仏2000に匹敵する難易度をもつ。発狂に目が行きがちだが、それ以外の場所も単音、2連打、3連打のみで構成されているもののかなり叩きづらい配置になっており、一度崩されると立て続けに不可を出しかねない。 -- 2016-09-11 (日) 19:00:18
      • 強。ゴーゴーが繰り返しとはいえ、やはり譜面そのものが非常に複雑。今でも似たような傾向の譜面は無い。加えて高速、変拍子でリズムを崩される。今でも見ることの無い特殊なラス殺しも特徴的で、やはりクリア難度はそこそこ高いのかと。 -- 2016-09-11 (日) 19:33:04
      • 中 ゴーゴータイムがいかに捌けるかがカギ。簡単な部分と難所がはっきり分かれており、ゴーゴータイム以外の部分は、★×10としては簡単かつ稼ぎも多いのである程度クリアゲージは溜まってしまう。問題はゴーゴータイム、高いBPMと変拍子で、休みなく16分2打3打が混じってやってくる。これは同速帯のグロリアやエンヘロには見られないため、強で通用する。ただ強で通用するといっても繰り返し地帯が多いために覚えやすく、覚えればそこさえ稼ぎになる。また、第2ゴーゴーの終盤には発狂があるが、クリアならば面が多いので、ごり押しで叩いてもクリアゲージにはほとんど影響しない。以上のことから、ゴーゴータイムさえ暗記すれば、★×9適正者でもクリアすることが可能である一方で、覚えていなかったり高速系の譜面が苦手な人の場合は強レベルの譜面に感じられるだろう。上のコメントを見ても個人差の大きい譜面と言える。個人的には強(暫定除く)の楽曲と比べると明らかに稼ぎが多すぎる、上位互換?の〆が強で収まっていることと、弱の2000シリーズと同じ評価とは思えないので中。文章書くの下手で長くなってしまってすまん -- 2016-09-11 (日) 19:44:12
      • 強。慣れが物を言う譜面。最初〜モールス地帯が最大の稼ぎ地帯だが、ゴーゴーでは2連、3連打の複合が複雑に入り交じり、識別が困難。繰り返しなので覚えるのが良いが、やはり速いので覚えても速さになれるまで腕が動かなくなったり。そしてラスゴーは似たような配置を持つ曲が引用している曲を除いてほぼ0と言っても過言ではない配列。練習曲も少ない -- 2016-09-11 (日) 19:53:17
      • 暫定強のアサガオが強なら北埼玉も強 -- 2016-09-11 (日) 19:55:12
      • 中。ゴーゴーの繰り返しが出来る方は弱、出来ない方は強になるかと思うので、その間を取って中で。やはり10年も前の曲ということもあるものの、今でも☆10で通じる難易度を持ってる -- 2016-09-11 (日) 20:11:02
      • 弱 ゴーゴー実を言うと大したことない。長複合も全部入り手で縁だしコンボカッターにすらならない -- 2016-09-11 (日) 20:13:34
      • 中よりの強。ゴーゴー、ラストは難 -- 2016-09-11 (日) 20:14:25
      • 中 変拍子でリズムをつかみにくいが、難所であるゴーゴーは基本的に長いパターンの繰り返し。BPMが速いゆえにリズムが怪しくてもごまかしがきく。 -- 2016-09-11 (日) 20:48:49
      • ゴーゴーゲーだが変拍子や連符で削られない -- 2016-09-11 (日) 20:49:43
      • 上は弱で -- 2016-09-11 (日) 20:50:50
      • 弱。ゴーゴーやそれ以前の単純さで中以上の譜面があっていいのか疑問しかない -- 2016-09-11 (日) 20:54:37
      • 弱or中?。速いけど結構叩きやすいし★9の方でも序盤でミスるケースが少ない。個人的には弱よりだし★10入った人のほとんどが最初にやる→初クリアのイメージ。 -- 2016-09-11 (日) 20:59:48
      • 中くらい 中盤の長複合は明らかに弱クラスではない -- 2016-09-11 (日) 21:20:43
      • 中寄りの強 10年前、ドンだーを震撼させたインフレの元凶 前半は単純の配置が多く、リズム難で精度は取りづらいが不可を量産するほどでは無い ギミチョコ裏の道中が出来れば問題なく叩けるだろう しかし最大の難所はゴーゴーであり、今までとは比べ物にならない密度で2、3連打のラッシュが襲ってくる ここが見た目以上に叩き辛く、前半でゲージを稼げていてもゴーゴーで崩れるとクリア不可能になる 割と繰り返しが多めなので慣れていると楽に感じるが、それでもゴーゴー後半は成仏に匹敵する難易度である 中のギミチョコ裏より一段上だと感じたので強で -- 2016-09-11 (日) 21:26:31
      • 弱。中も分かる、ゴーゴー以前は単純だし覚えなくても簡単。ゴーゴーは覚えたら簡単。単純だしかなり覚え易いし叩き易い配置。なので弱で -- 2016-09-11 (日) 21:37:47
      • 弱 X-dayほど技術を要するわけでもなく、駅弁ほど体力を要するわけでもない。クリア難易度的にはこの二曲と同等。 -- 2016-09-11 (日) 22:09:22
      • 弱 クリア難易度で燎原やVERTeXに並ぶとは思えない。ラスゴーは確かに難しいが、それ以外の場所やゴーゴーは逆詐称でいいくらい簡単なのでこの位置。 -- 2016-09-11 (日) 22:17:20
      • 弱。まあ経験で強弱が分かる。ゴーゴーは慣れればかなり楽になる。デブやロッテルなど莫大な暗記量を必要せず単純に叩ける為、いろんな星10をやっていくとこの曲の単純さと過大さが見えて来るよ。 -- 2016-09-12 (月) 00:09:05
      • 中 駅弁、十露盤、X-DAYと同格とも思えないし、ノるどんより下とも思えない。ゴーゴーのパターンが決まっているとはいえ、BPM222×変拍子は普通に難しい。 -- 2016-09-12 (月) 02:11:43
      • 強、 譜面傾向は違えど、はたラクとまたさいたまと同じ難易度だと思う。 -- 2016-09-12 (月) 05:46:46
      • 中。FLOWER裏が暫定中だからこの曲も中。ゴーゴーが出来るかどうかはクリアの鍵。ゴーゴーが出来る難易度は強の曲より低い。 -- 2016-09-12 (月) 07:15:20
      • 弱、ゴーゴーやその前でたっぷりと稼げるのに最後で落ちるってあるの? -- 2016-09-12 (月) 07:45:33
      • 弱って言ってる人玄人にも受かってなさそう(こなみ) -- 2016-09-12 (月) 08:55:51
      • 中 BPMが高いのと変拍子。慣れていないとノルマに乗るのは難しいが個人差でもあると思われる。(貴様の意見割れすぎててびっくり) -- 2016-09-12 (月) 10:06:18
      • 中寄りの弱か弱寄りの中。あまり慣れて無い人や星10やってない方が強を選ぶかもだけど実際ゴーゴーもラストも対策しやすいよ -- 2016-09-12 (月) 10:42:14
      • 精度とフルコンとクリアの難易度は違うからそれは無い↑3 -- 2016-09-12 (月) 11:12:02
      • 中。AC12時代まで他の2000はクリア出来てたけどこれだけ全然で最後にクリアした曲だった。他の2000と違って運手が狂うと速度のせいで中々立ち直れない。 -- 2016-09-12 (月) 12:09:07
      • 中 正直BPM×物量なら強レベルでもギリいけそうだが如何せんワンパターンすぎる  -- 2016-09-12 (月) 18:21:27
      • ちょっと聞きたいんだけど、覚えたらとか慣れたら簡単ってことは逆に言えば覚えてない、慣れてないならクリアが難しいってことだよな?中以下で記憶ゲーのドドンガ以外に運手を覚えたり慣れたりしないとクリア無理なんて曲あるか? -- 2016-09-12 (月) 19:38:06
      • 正直貴様覚えないと無理ならギミ裏もカラマリもウルトラX裏も旋風もピコ裏も過激裏も全部無理 -- 2016-09-12 (月) 19:49:43
      • ↑2 慣れなくてもいけるけど慣れたらもっと楽って意味よ。特にこの曲は憶えやすいしな -- 2016-09-12 (月) 21:42:36
      • 強。下位と言ってる人もいるがおに☆10初心者にとっては明らかに地雷。BPMにしては変拍子で偶数複合が多いのでこのタイプの譜面はあまりなく練習曲が少ない(これを遅くしたきさま200があるがBPMが違いすぎてあまり練習曲にならない)。5強が上位ならこれも上位だと思う -- 2016-09-12 (月) 22:06:00
      • 貴様は普通に弱、BPMが速いからって上位にいくのは無いとは思う。譜面は単純すぐるしゴーゴーとかも普通に星10初心者も安心して叩けるレベル。変拍子も連符も邪魔や妨げになるほどじゃないはず。これだけ稼ぎの多い曲が星10の上位にくるのは可笑しい。中もギリギリ。よって弱。ちなみに☆10初クリアが貴様なのは以外とメジャー -- 2016-09-12 (月) 22:24:57
      • 正直これで単純ならBPMは劣っていて変拍子も複雑な複合もない表黒薔薇とかX-DAYとかどうなんのって話なんだけどな -- 2016-09-12 (月) 22:54:40
      • ↑弱の中にもいろいろあるからな。DANとかと比べると貴様の方が難しいとも言い切れない -- 2016-09-12 (月) 23:36:32
      • ギリギリ強 メインのゴーゴー地帯は3連符主体の単純な譜面が続き、途中の休憩地帯も長いためノルマクリアだけだったらそこまで苦ではないだろう、問題は速さ、初代狂譜面だけあって密度も☆10強標準、さらに連符が続くため不可ハマリも起こしやすい -- 2016-09-13 (火) 00:01:34
      • 中 ゴーゴーの●○○ ●○ ○●が叩けないと厳しいのと、弱にいる曲よりは一回り強い -- 2016-09-13 (火) 07:33:03
      • 中 BPMが速い変わりにスカスカなSstTAarR* -- 2016-09-13 (火) 12:55:14
      • ↑2だがやっぱり中(強寄り)に変更で、 -- 2016-09-13 (火) 19:40:47
      • ↑すみませんギリギリ強と評価した者です -- 2016-09-13 (火) 19:53:03
    • 束ね糸 -- 2016-09-12 (月) 16:33:36
      • 強。 紫薔薇のラストがずっと続く感じ。体力が持たない。 -- 2016-09-12 (月) 16:42:11
      • 強 重金属からリズム難を取っ払った代わりにそれ以外の要素を強化したような譜面。とんでもなく速いけど、8分の稼ぎが多いので強。 -- 2016-09-12 (月) 16:47:46
      • 強。冷凍庫より弱く白鳥より強い。 -- 2016-09-12 (月) 17:00:06
      • 難関よりの強 とことん速い、が16分は単純な物が多いので研究次第でどうとでもなる -- 2016-09-12 (月) 17:23:50
      • 強 てんぢくの24分と同じ速さの16分が襲いかかってくるし速いから目視も少し厳しい -- 2016-09-12 (月) 17:58:46
      • 難関 幽玄の劣化版 でも十分キツい -- 2016-09-12 (月) 18:07:30
      • 強。譜面は単純だがBPMが速く、そう簡単にはならない。 -- 2016-09-12 (月) 19:08:39
      • 難関よりの強。非常に速い上に休みがほぼ無い。けど冷凍庫よりは楽 -- 2016-09-12 (月) 19:22:30
      • 強 ノルマ難譜面だがギリギリ難関まではいかないかな? -- 2016-09-12 (月) 19:24:12
      • 難関 見た目は単純な譜面だが叩くと思った以上に難しい。高いBPMも相まって認識と処理が難しい -- 2016-09-12 (月) 20:07:27
      • 難関。逆手を駆使しないと普通に腕が追いつかない。スクロールの速さにより認識力だけでなく体力も必要。冷凍庫より下は無い。 -- 2016-09-12 (月) 20:51:49
      • 強 16分の連続でフル難易度こそ高いが、逆手ができなくてもある程度ごり押せるし、8分の稼ぎが -- 2016-09-12 (月) 20:57:00
      • ↑途中送信してしまった 最後は「8分の稼ぎが多い」 -- 2016-09-12 (月) 20:57:29
      • 難関寄りの強 この曲の16分はてんぢくの24分と同速という時点で既に難関レベルだが、譜面が単純で、冷凍庫やチャーリーのように長い複合は叩かされないので〆やドナウ裏と並んでボーダーラインといった印象。 -- 2016-09-12 (月) 21:08:09
      • ↑↑↑ 逆にこの曲はフル難度低くね? -- 2016-09-12 (月) 21:40:39
      • 難関 チャーリー難関なんだからこれも難関 270BPMで逆手使わせてもはや速さの虐待 というか個人的には冷凍庫チャーリーより強い ドンカマゾーン以外カオスタイムと同じような譜面構成で平均BPMも高い 紫バラより20速い時点で察し -- 2016-09-12 (月) 22:06:48
      • ↑↑ え?この速さの16分7連打や9連打って相当つなぐのきつくない??? -- 2016-09-12 (月) 22:13:45
      • 強 幽玄ほどではないがかなりのスピードで譜面が流れてくる。ゴーゴーの一部にある16分ラッシュは脅威ではあるが、偶数が無い分まださいたま程難しくはない。ゴーゴー以外も強にしては弱い所も多く、総合的には強の中間くらいに感じる。 -- 2016-09-12 (月) 22:19:11
      • 難関。 ↑の超同意 逆手は非常に難 -- 2016-09-12 (月) 22:20:02
      • 難関寄りの強、速いだけで8分を確実に処理していればクリアは行ける。この位の実力になれば交互もある程度使って16分も大体処理出来ると思う。 -- 2016-09-12 (月) 22:20:51
      • 難関。速度の暴力でかなり辛い。ちなみにフルの壁ある -- 2016-09-12 (月) 22:20:15
      • ↑5 分かり易いように(?)簡単な譜面で例えると、この曲は青薔薇系。最初のうちはノルマにも苦労するけど、ある程度実力が付くとあっさりフル・全良できるようになる。逆に初心者でもギリギリノルマ乗るけど癖があって曲自体に慣れないとそれなりに上手な人でもなかなか全良できないアレキサンダーみたいな曲もある -- 2016-09-12 (月) 23:13:01
      • 難関 ハウスバチでプレイしたが後半につれ密度が上がるためかなり疲れるし、譜面は単純なものの、早過ぎる 冷凍庫の上位互換に感じたため、難関に一票 -- 2016-09-12 (月) 23:38:10
      • 難関 かなりの高速譜面処理能力が問われる、あの速度での16分ラッシュは鬼畜と形容できるレベル、体力譜面よりの傾向だがまずそれ以前の問題が多すぎる…慣れない内は精度も取りにくく、コンボが続かない為、ノルマに乗せるだけでもキツイ -- 2016-09-12 (月) 23:53:38
      • 難関 個人的には強クラスだけど、冷凍庫より上だと思うので。冷凍庫はフレーズが10ノーツ弱で切れるけど、こっちは20-30位を連続で叩くわけだし、逆手必須、配色も単純じゃないときた。後半ごっそり削られる可能性もあるので難関 -- 2016-09-12 (月) 23:58:01
      • 強。難関に行くにはちょっと8分や稼ぎの16分が多いかなぁ、と。フルコンはたしかにBPM270の9連や7連は簡単じゃないけど強以上のコンボカッターとしてはだいぶましな部類。貴様フルコンできるくらいで入り方の工夫次第ではいけるレベルなはず、スピードだけは -- 2016-09-13 (火) 00:05:08
      • 難関 強クラスの楽曲と比べて速さは桁外れに高いから -- 2016-09-13 (火) 01:15:48
      • 強 冷蔵庫なんかより強い -- 2016-09-13 (火) 11:53:34
      • 強 逆手と高速譜面を見切るのを要求される。クリア難易度は十分高いが難関には及ばない。後半の一部は密度が高くコンボカッターの16分が連続するが、それ以外を叩ければクリアは出来る。 -- 2016-09-13 (火) 13:12:41
      • ↑2 冷凍庫は今難関にいるんだが -- 2016-09-13 (火) 16:38:43
      • 難関に入れた者だが、正直なたところcsでしかプレーしてない人は投票しないでほしいというのが正直な意見。 感覚難易度が違いすぎ -- 2016-09-13 (火) 17:53:19
      • あくまでAC基準だからね。↑に同感 -- 2016-09-13 (火) 17:59:25
      • 難関 ゴーゴーの16分混じりでミスると速さも相まって立て直しが難しい 個人的には消失裏、成仏以上冷凍庫以下 -- 2016-09-13 (火) 18:32:30
      • 強 簡単に言うと白鳥以上冷凍庫以下。休みなく16分の連符が流れ、体力的にかなりきつい。さらに16分の連符が連続して流れたり、比較的長めの16分の連符は捌くこと自体難しい。 -- 2016-09-13 (火) 19:36:14
      • 難関 冷凍庫の純粋な上位互換。特にBPM30の差は非常に大きく、ハウスバチだと冷凍庫の16分を接続するのは割と容易だがこの曲はかなりキツい。あと終始リズム難要素があり慣れていないと振り回されかねない。 -- 2016-09-13 (火) 21:01:04
      • 難関 こいつの16分と天竺草薙の24分同じ早さだからな そもそも8分複合も認識しにくい -- 2016-09-13 (火) 22:18:53
      • ↑7 冷凍庫は強と難関で割れてたから恐らく冷凍庫を強だと思ってるんでしょ。そのくらい察してあげて欲しい -- 2016-09-13 (火) 23:40:46
      • 難関のボーダーライン的な存在。冷凍庫と比較すると、冷凍庫は速さ+密度+速度変化を合わせた譜面で、こちらは高速+純粋な地力譜面。密度は冷凍庫の方が上なものの、こちらも負けず劣らず高密度で、休みなくBPM270という高速譜面を叩かせてくる -- 2016-09-14 (水) 10:18:09
      • 私は難関に一票 ハウスだと思ったより腕にくるよ -- 2016-09-15 (木) 17:54:22
      • 中 ただ早いだけで基本的に8分メイン。 ちょいちょい16分が絡んでくるものの、ある程度捌ければさほど影響はない。 重金属と二つ以上も差があるとは思えないので、中。 -- 2016-09-15 (木) 18:39:40
      • 難関 腕が間に合わない。 -- 2016-09-15 (木) 22:06:05
      • 強 正直譜面は単純。八分主体のためクリアは乗りやすい。譜面傾向としては冷蔵庫やカオスタイムよりもむしろガラクタ裏のほうが近く、とても難関に入る難易度ではない。リズム難というよりはただの裏拍入り。 -- 2016-09-15 (木) 23:01:16
      • 強 16分の3連打と8分をほぼ確実に拾っていけば何とかクリアできるはず。体力的にも厳しく、Feed Aの強化版、もしくは、まださいたま2000の弱化版といった印象。難関に近いレベル。 -- 2016-09-16 (金) 01:39:54
      • 難関 半速動画を見れば分かる。この曲の譜面の鬼畜さが -- 2016-09-16 (金) 03:50:19
      • 難関 冷凍庫ができない俺にとってはこの曲は地獄。 -- 2016-09-16 (金) 16:10:04
      • 難関 速くて見切り辛いし腕が疲れて追いつかなくなる -- 2016-09-16 (金) 23:13:05
      • 難関に一票の者だが、これってハウスバチ前提だよな?ただ速いだけっていう意見出してる人ってハウスバチ不使用で語ってるとしか思えないんだが -- 2016-09-17 (土) 13:29:36
      • ↑だからさ、こういうコメントが荒れるもとって分からないの? -- 2016-09-17 (土) 15:07:05
    • 旋風ノ舞 天(暫定禁止) -- 2016-09-17 (土) 15:25:28
      • 逆詐称寄りの弱 悩んだけど道中がいくら簡単とはいえ長複合が叩けないとお話にならないし、個人差を考慮して弱。フルコン込みの難易度なら逆詐称にしてた。 -- 2016-09-17 (土) 16:19:57
      • ☆8寄りの逆詐称 クリア難易度だけで言ったら、ラスト以外簡単すぎるので☆9に来ても逆詐称~弱になるかと -- 2016-09-17 (土) 16:22:33
      • 逆詐称。長複合長複合と言うが、パターンが似ていて区切ればそれほど脅威ではない。中盤は星8。長複合だけで評価された様な譜面。 -- 2016-09-17 (土) 16:25:14
      • 逆詐称 二回出てくる長複合は自分なりに区切り方を確認しておいた方がいいが、その他が易しく精度も取りやすい。おそらく不可50程度ならクリアできる。さすがに★×9下位は過小評価だと思う。 -- 2016-09-17 (土) 16:40:26
      • 逆詐称 正直ケロ9の下位互換だよな -- 2016-09-17 (土) 16:40:31
      • 逆詐称 あのレベルの複合は9でもよく見られる -- 2016-09-17 (土) 16:45:56
      • 逆詐称 クリアだけなら実質★9強~詐称程度 -- 2016-09-17 (土) 17:23:54
      • 逆詐称。3ヶ所くらいパターンが崩れるとこあるけどそれ以外はただの叩きやすい奇数複合だから立て直しもできるしこれだけで★10になるかというと微妙なとこ -- 2016-09-17 (土) 17:34:14
      • 道中は9としても弱いのでノルマに影響するのは長複合でどれくらい稼げるか。初見クリア前提なら余裕の弱~中だが、動画見るなり特訓モード使うなりして数回プレイして行けば一気にクリアまでいけるはず。なのでどちらかといえば逆詐称。どうでもいいけど個人的にはケロ9よりは難しいとは思う -- 2016-09-17 (土) 17:50:08
      • 逆詐称 逆手処理が殆ど無い長複合はそれ程苦にならない。道中は8中レベルなので -- 2016-09-17 (土) 18:51:36
      • 逆詐称 長複合は逆手動かすだけとかカカドド・ドカドカの基本配置とかの易しいパターンが多く、一度崩れても小節ごとにやり直しが効くので、☆9ができる人ならば致命傷を負うとは考えにくい。 -- 2016-09-17 (土) 19:24:29
      • 一番最初に書いた者だけど弱→逆詐称に訂正で。神風がクリア出来る複合処理能力があれば問題無いと思った。 -- 2016-09-17 (土) 19:54:57
      • 逆詐称 ☆10と呼べるような長符号もなければ体力消費もいまいち、クリアだけなら☆9適正者でも十分いける -- 2016-09-17 (土) 20:32:16
      • 弱 星9以下にここまで長い複合はないので星9適正者が初見で対処するのはかなり難しい ただし配置自体は簡単なので事前に運手をしっかり確認しておけば星9適正者でもクリア出来る -- 2016-09-17 (土) 20:46:55
      • スッカスカな地帯が長いから長複合が短く感じるけどコンボ数でいったら4割は長複合だよ -- 2016-09-17 (土) 21:10:01
      • ということは5個に1つはミスっていいことになるが -- 2016-09-18 (日) 10:11:44
      • むしろ複合は5個に1個しかミスれないのか 意外 -- 2016-09-18 (日) 13:35:03
      • と言ってもその5個に1個が分散して出るとは限らないからな。ddkddkdkとかやや変わったパターンなのは全体の9%よりやや低いかなってくらいだからそこで思考停止して多少スルーしてもそれ以外ちゃんと叩けば精度次第ではノルマいける計算でもあるし、まあ捉え方によるか -- 2016-09-18 (日) 15:03:16
      • 1回目の議論は弱だったけど逆詐称で、確かに最初と最後の複合はキツいけどある程度研究すれば対処も出来るので逆詐称に1票。 -- 2016-09-18 (日) 18:06:39
      • 逆詐称 長複合もそれほど難しくなく、ゴーゴーがスカスカ。 -- 2016-09-20 (火) 11:39:38
    • KAGEKIYO裏(暫定禁止) -- 2016-09-17 (土) 15:26:02
      • 弱 24分が多いが遅いので、ミスしても立て直しやすい。ゴーゴーの後には、長めの16分に24分が混じっている部分はやや難しいが、1拍ごとに区切れば混乱しにくい。 -- 2016-09-17 (土) 16:37:35
      • 弱 偶数連打、24分+16分の逆手処理なので技術レベルは中レベル。体力と速さは逆詐称レベル。間とって弱。 -- 2016-09-17 (土) 18:54:01
      • 弱 技術レベルは高いが、遅さゆえに冷静に臨めるうえ色々なゴリ押しもまかり通る。ところどころ難所はあるので弱にしたが、逆詐称とかなり迷った。 -- 2016-09-17 (土) 19:41:39
      • 逆詐称寄りの弱 要求される技術レベルは高いが、遅いのでゴリ押ししやすい。 -- 2016-09-18 (日) 15:09:35
      • 弱 24分の混じった叩き辛い複合の多さが決め手。 -- 2016-09-18 (日) 16:07:13
      • 弱、やっぱりこの24分の量だと逆詐称だとキツすぎる。 -- 2016-09-18 (日) 18:09:23
      • 弱。遅いとは言えど、ゴーゴー後などは繋げにくく不可量産しやすい。 -- 2016-09-18 (日) 18:14:54
    • メタルホーク(暫定禁止) -- 2016-09-17 (土) 15:26:20
      • 逆詐称 発狂で削られてもその後の回復地帯が長い。ノーウェイ裏(★9弱)と丸々一段階も差がつくとは思えない。 -- 2016-09-17 (土) 16:16:40
      • 逆詐称 このような複合を☆10レベルと言ってたら他の曲はどうなるのだろうかというレベルで道中の複合が簡単すぎる。あと発狂でケージが削られても立て直しは十分できるので発狂があろうがなかろうが関係ない -- 2016-09-17 (土) 16:24:38
      • 逆詐称 発狂以外は完全に9下位 そして例え達人発狂に入ったとしても上記のように回復地帯が極めて長いので明らかに10ではない -- 2016-09-17 (土) 16:26:42
      • 逆詐称 分岐前の237コンボが(達人譜面(765コンボ)ではなく)普通譜面(630コンボ)として処理されるのでゲージがより溜まりやすい。発狂はきついが十分回復可能。個人的には☆9でも下位クラスに感じる。 -- 2016-09-17 (土) 17:18:03
      • 逆詐称。見た目は複雑な複合はあるもののさすがに★10としては遅く、見た目ほどの脅威ではない -- 2016-09-17 (土) 17:36:29
      • 逆詐称 発狂の回復は十分に可能。達人譜面の複合は適正には簡単ではないかもしれないが、かなり遅いから落ち着いて対処できるし立て直しも簡単、手こずるようならすぐ玄人に落としてくれるからどうにかなる。 -- 2016-09-17 (土) 18:27:11
      • 逆詐称 稼ぎが多くて、発狂は適当に叩いて他拾えばクリア乗る。 -- 2016-09-17 (土) 18:55:12
      • 逆詐称 クリアだけなので -- 2016-09-17 (土) 19:12:19
      • 逆詐称 12分はBPM約230の8分で、★×10適性者であれば、それの長めのものもほぼ完璧に叩けるはず。発狂が終盤にあるわけではないので、回復は容易。 -- 2016-09-17 (土) 20:00:33
      • 逆詐称 昔のACでは確かやわらか戦車よりも低い公式難易度だった様な…、達人譜面が異質すぎるだけでそれ以外は☆8から☆9弱レベルだし、万一達人譜面に行ってしまったとしても短いから何とかギリギリノルマには乗れそう -- 2016-09-17 (土) 20:36:12
      • 逆詐称。恐らくクリアはこの表の中でも圧倒的に低い。譜面分岐により発狂が叩けなくてもゲージが緩くなるし、12分も複雑なものは前半に固まっている。 -- 2016-09-17 (土) 21:19:10
      • 逆詐称 達人譜面でも、☆9弱の火の鳥のラスト複合が続くレベル。しかも、それなりに上手くなければ最初の譜面分岐や発狂直後の譜面分岐で達人譜面に行けないので、達人譜面で叩けるのは実質短め -- 2016-09-18 (日) 10:59:24
      • 1回目の議論は弱だったけど逆詐称で、正直1回目の議論の俺は達人譜面を過大し過ぎた。荒らしの奴じゃないけど音符の色だけ見てドゥルドゥルしてればゲージを大量に持ってかれるとは思えないわ。 -- 2016-09-18 (日) 18:13:34
      • ↑に同意。俺も正直過大評価し過ぎた。あの配置ならいわゆるわしゃわしゃでも10選ぼうとするだけの実力があればゲージもつ -- 2016-09-20 (火) 19:41:53
    • Garakuta裏(暫定禁止) -- 2016-09-17 (土) 15:28:51
      • 逆詐称 初見はかなり辛いが事前に情報を少し仕入れておくとただの8分メインの非常に簡単な譜面と分かる。クリアだけなら楽 -- 2016-09-17 (土) 16:32:05
      • 弱 8分主体だが、16分や難読でクリアは普通に弱レベルあると思う -- 2016-09-17 (土) 18:57:07
      • 弱 情報が入ってても速すぎて★逆詐称曲と同じようにこれが楽々できるとは思わない。 -- 2016-09-17 (土) 19:39:02
      • 弱 ギミックが多めの譜面に慣れているかどうかで、体感難易度は人によって中~逆詐称になると思う。これを練習するための他の譜面が少ないのに対し、配置自体はかなり易しいので、やはり弱に置くのがベストか。 -- 2016-09-17 (土) 20:03:54
      • 弱 譜面自体は☆9レベルだが大音符があまりに多すぎるせいでスコアが伸びずらく精度難、逆詐称と迷ったが譜面が高速なので -- 2016-09-17 (土) 21:09:39
      • 強 高速と非常厄介な風船と黄色連打 そして大音符非常に認識難→不可增える -- 2016-09-18 (日) 14:27:36
      • 逆詐称 一見厳しい譜面に見えるが配置は案外優しいので、叩き方を身につければクリアは楽かと思ったので。 -- 2016-09-18 (日) 16:10:12
      • 逆詐称 スクロール速いったってもっと速いのは☆9にあるし、せっかくの速いBPMも16分が少ないせいで脅威になってない 見にくいが少ない研究で慣れることができる -- 2016-09-18 (日) 18:58:08
      • 弱、8分主体だけど所々にある16分&高速スクロールも考慮したら弱で良いと思った。 -- 2016-09-19 (月) 10:43:59
      • 逆詐称 8分が大半である程度パターン化してる また白鳥裏の中盤みたいな8分長複合があるならまだしもそれすら無い 16分は捌きやすい3連打が多めで16分が隣接してる箇所は1つ?のみ また1拍分の休符も多いため崩れても立ち直しやすい 初見だと大音符、風船で間違えやすいけど研究してる前提だろうしそこが上げ要素になるとは思えない -- 2016-09-19 (月) 13:03:04
      • 中 大音符が多くて譜面が見辛く、そのなかで時々出てくる16分は叩きづらく逃しやすい。リズムを崩すと不可はまりするし、低速の複合はかなり複雑。BPMも高く、どう考えても逆詐称はない。個人的にはまたさいたま等と同等でもいいかもと思ったが、少しまたさいたまよりは下かなーくらいの難易度。 -- 2016-09-19 (月) 19:34:51
      • 弱、8分などの稼ぎやすいところは目立つが、局所が強レベル適正者に厳しくノーツも715と少ないしHSのせいで精度が取りづらくてラスゴーは絶え間なく襲ってきてミスしたら立て直しにくい。 -- 2016-09-21 (水) 14:31:58
      • ↑強レベル適正者❌ 強レベルで適正者⭕ に修正 -- 2016-09-21 (水) 14:34:09
      • 逆詐称よりの弱 道中は大音符小音符のミックス地帯が特徴的で、一見すると難しく感じるが、CSではなくACなので大音符という意識を捨てると以外とそこまで難しくない。でも、16分は結構早く、捌きづらいので逆詐称にしては少し難しいかと -- 2016-09-21 (水) 23:27:42
    • Ignis Danse(暫定禁止) -- 2016-09-17 (土) 15:34:12
      • 逆詐称 高速ハネリズムは確かに安定させづらいけど、イグニスより見切りづらいケチャドンが☆9強なので☆9強(☆10逆詐称)で十分 -- 2016-09-17 (土) 16:25:08
      • 中よりの弱 12分メインと言えどもかなりトリッキーな配置をしているので混乱しやすく、また体力の消耗も顕著。 -- 2016-09-17 (土) 16:38:20
      • 中 ハネリズムやリズム難が苦手なので中。正直これは個人差だと思う -- 2016-09-17 (土) 18:57:40
      • 弱 崩しポイントが多い。BPM246と見た目が速くリズムも複雑なので混乱して立て直しが遅れやすく、一つのミスでも影響が大きい。特に中盤。ただ技術的にも密度的にも難所といった難所はないのでクリアに届かせるのは易しめ。逆詐称には鋭いが中ほどではない印象。 -- 2016-09-17 (土) 19:10:28
      • 弱 速度に惑わされ気味だが実際の譜面は至って単純、リズム難要素や時々くる長符号、高速要素も含め、弱妥当だと -- 2016-09-17 (土) 20:48:01
      • 中寄りの強 前回の難関寄りの強は言い過ぎたが、増渕系リズム難としては異常な高密度で、エグすぎるリズム難で終始振り回される。 ただし、自分にとっては稼ぎがないが、他の人のプレーやデータを見てると、ゴーゴーの繰り返し等でちゃんと稼げてたし、10弱適正だと思われる人も結構クリアしてたから、自分が苦手すぎるだけだとは思う。 ただしこれが弱はちょっと地雷すぎるかなぁと思う。 -- 2016-09-17 (土) 23:20:22
      • 逆詐称 この曲の12分は、16分換算で180BPMくらいになる。そう考えると、☆9強クラス且つ180BPM前後の譜面とノルマに関してはなんら変わりはない。初見だとリズムに振り回されるかもしれないが、2回目以降もリズムに振り回される人は少ないと思う。 -- 2016-09-18 (日) 06:14:17
      • 中より弱 ゴーゴーの繰り返し地帯だけでも割と稼げる上全体的に密度があまり高くない ただしリズム難なので精度に気をつけないとゲージが足りない可能性も -- 2016-09-18 (日) 12:03:54
      • 弱、とにかくハネリズム&リズム難、配置は単純だけど複合と中盤のリズム難地帯あるから弱で。 -- 2016-09-19 (月) 10:47:02
      • 逆 ツンデレに少し長複合を足したように感じる その長複合が難解なら弱、中はあると思うが捌きやすい ケチャドン達人とは違いある程度パターンがあるため処理しやすい -- 2016-09-19 (月) 13:09:28
      • 弱 高速ハネリズム&リズム難で個人差は出やすいけど、繰り返しや2連符が多いのでゲージを稼ぎやすい。 -- 2016-09-21 (水) 18:56:53
      • 弱。実際にやってみるとリズム難で不可&可が出やすくて、十分10のレべルはあると思う。けど、中以上の体力、密度などは無いと思うので弱。 -- 2016-09-21 (水) 20:50:13
      • 逆詐称 ハネリズムは基本ワンパターンなので、慣れればかなり簡単になる。低速地帯はカカカド カ カ カカドがリズムが取りづらく人によっては混乱してコンボが切れるかもしれないが、ハネリズムが苦手な人も基本低速地帯は稼ぎになるのでクリアには影響しない。あと、12分の割に長い複合が出てこない。 -- 2016-09-21 (水) 23:31:22
    • 最終鬼畜妹(暫定禁止) -- 2016-09-17 (土) 15:34:39
      • まあ弱か中ならOK。物量のラッシュだしロールや中盤で非常に繋げにくい。中盤は強適正でも平気でミスする -- 2016-09-17 (土) 16:00:24
      • 中 休憩地帯はあるけど、ゴーゴーも簡単とは言えないし、BPM200で10小節叩きっぱなしはキツイ。 -- 2016-09-17 (土) 16:27:51
      • 弱寄りの中 16分複合が常に流れるので基本的にずっと忙しい。さらに偶数連打地帯は処理力も少し要る上に16分複合しかないので精神的にも体力的にも疲れる。多分中弱のボーダーラインだと思う -- 2016-09-17 (土) 16:43:34
      • 中 そつおめが中ならこれも中くらい -- 2016-09-17 (土) 17:28:09
      • ↑3だけど中で -- 2016-09-17 (土) 18:15:05
      • ↑追記でも中にしたらスターの位置がなぁ -- 2016-09-17 (土) 18:15:41
      • 弱 パニ未満のゴーゴーと単色ばかりの偶数 黒バラより下 xday程度 -- 2016-09-17 (土) 19:12:13
      • ギリ中 中盤と終盤のラッシュが忙しく、結構体力が削られるので -- 2016-09-17 (土) 20:38:55
      • 弱 肝心の24分が単色なのとそれ以外が基本的に簡単なので -- 2016-09-18 (日) 06:33:45
      • 弱 単色率が高い分そつおめstarよりは一段階下だと思う -- 2016-09-18 (日) 12:01:00
      • 中 いくら単色でも単純でも配置が嫌らしい。また、見た目以上に体力が必要。ただのエンドリ譜面じゃないから中 -- 2016-09-18 (日) 21:50:23
      • 中最下位クラス、個人的にはそつおめノるどんと同じか少し強い位だと思ってる。 -- 2016-09-19 (月) 10:54:41
      • 弱 24分以外は☆10にしては簡単な譜面。 だが、体力が必要になるので逆詐称ではない。 -- 2016-09-20 (火) 11:43:15
      • かなり妥当な弱 体力が10体力譜面の入門にちょうどいいくらい必要で中盤には捌きづらい配置もある。力量を試すにはかなりいい -- 2016-09-20 (火) 19:38:05
      • 弱 速さが半端なせいで難所も繋ぎやすい とはいえ逆詐称までは行かない -- 2016-09-21 (水) 23:15:48
    • 蒼の旋律裏(暫定禁止) -- 2016-09-22 (木) 19:13:25
      • 中のままで。複合要素はあまり無いが、休憩地帯が少ない。繰り返しも少なく、長めの複合も登場。24分は無いものの星10初心者がやると地雷。ゴーゴーの密度は8打/秒を上回る -- 2016-09-22 (木) 20:45:10
      • 中 地力譜面。★10の標準みたいな譜面 -- 2016-09-22 (木) 21:30:22
      • 逆詐称よりの弱 体力を消費するが、84~85小節目以外は完全な脳筋譜面で、やみのまとほぼ同程度の難易度。 -- 2016-09-22 (木) 22:53:16
      • 中 典型的なクリア難譜面 これといった難所がなく(強いて言えば終盤にある複合)全体的に同じような感じなのでクリアまでは遠いがクリア出来るぐらいの地力があれば簡単に不可が減らせる クリアに関しては中程度 -- 2016-09-22 (木) 23:45:20
      • 中 珈琲の味との強化版。BPM・密度が高いので全体的に忙しく、所々に叩きにくい複合が配置されている。24分やソフランがないとはいえ、★10相応の地力必須。 -- 2016-09-23 (金) 02:04:12
      • 中 譜面のレベルはそれほど高くないもののさすがに休みがなさすぎる。途中で体力が切れるとどんどん苦しくなる。 -- 2016-09-23 (金) 22:19:17
    • mint tears(暫定禁止) -- 2016-09-17 (土) 20:03:45
      • 弱 見た目以上の叩きにくさはあるし、逆詐称のメンツよりは強いと思う -- 2016-09-17 (土) 20:10:35
      • 逆詐称 ダンスト裏に複合を増やしたような譜面。地力譜面という観点で見ると珈琲やイオシスの方が上だと思う。 -- 2016-09-17 (土) 20:11:10
      • 逆詐称 譜面は16分までであり複合は主に3連から7連主体で短いものばかり、☆9でも似たような譜面傾向はある…と思ったが早いし正直ものすごく微妙な難易度、弱でも逆詐称でも納得です。 -- 2016-09-17 (土) 20:44:07
      • 逆詐称 クリアなら珈琲やパニの方がよっぽど難しい 傾向は全然違うが再議論で旋風やメタホが逆詐称になり弱のボーダーが上がりそうなところをみるとこれも逆詐称でいいかと -- 2016-09-17 (土) 20:58:17
      • 弱 体力と技術の両方をしっかりと求められる譜面。全体的に配置が叩きづらく、技術的に難しいばかりか体力も余計に奪われる。それを早めのBPMでさばくとなると必要な対応力は逆詐称組に比べると高いかと。 -- 2016-09-17 (土) 21:37:25
      • 弱寄りの逆詐称 体力的には確かに厳しいものの、譜面の感じとBPMが似ているギガチン裏よりは普通に簡単なのでギガチンと一段階ぐらい差をつけてちょうどいいと思う -- 2016-09-17 (土) 21:55:00
      • 弱 上記の通り技術、体力が割と早いBPMで求められるので逆詐称の連中と比べると少々上といった印象 -- 2016-09-18 (日) 01:30:23
      • 逆詐称 ★9強~詐称の曲が万遍なく叩ければ問題ない -- 2016-09-18 (日) 09:24:48
      • ↑ 9詐称が叩ける適正者なんて(ほぼ)いないんだが・・・ -- 2016-09-18 (日) 09:51:12
      • 中 複合がかなりきつく縁から始まる複合が多いので体力も使うし後半には追いつけなくなる -- 2016-09-18 (日) 10:07:37
      • ↑2 スクリーム裏、脳漿裏、珈琲、冬竜裏とか詐称曲の中でもマシなヤツを言ってると思いますよ。カンフー、ポケモン裏はコレより明らかに難しい。 -- 2016-09-18 (日) 10:55:04
      • ↑詐称は☆10弱レベルじゃないのか?  -- 2016-09-18 (日) 13:56:09
      • ↑基本そう。ただ、ポケモン裏は星10弱でも強い -- 2016-09-18 (日) 14:16:22
      • 逆詐称 ★10にしては尖ってる要素が皆無。奇数連打がほとんどで24分・長複合は1つだけ、ソフランはなし。同じような特徴の譜面にX-DAYがあるが、複合の難易度が段違い。 -- 2016-09-18 (日) 15:05:21
      • 逆詐称 他の☆10と比べて複合が弱い。少し弱いかもしれないが、☆9でもダンスト辺りを上手く出来るならばクリアは出来るはず、と思ったので。 -- 2016-09-18 (日) 16:13:13
      • これ逆詐称だったら思考が逆詐称になると思ったので中 複合もそう 逆詐称とか言ってるのは上級者 入門レベルの人にとっては大きな壁 -- 2016-09-18 (日) 17:00:58
      • ↑4 ☆10でも中~強になるな -- 2016-09-18 (日) 17:02:03
      • 弱 複合間の単音が他の曲より少なく、短いとはいえ複合の配色は地味にいやらしいから、★9強よりは強いのでは -- 2016-09-18 (日) 18:04:17
      • 弱。珈琲の味となど、★×9詐称クラスの体力譜面と比較するとこちらの方が逆手を求められる複合も多く十分★×10としてやっていけると思う -- 2016-09-18 (日) 18:16:59
      • この曲の争点は複合の難しさ、嫌らしさ、必要な体力と言うところか。これをどう見るかで意見は変わるだろう -- 2016-09-18 (日) 21:58:14
      • 弱 上級者程弱く感じる青薔薇譜面。BPMと3連打5連打と風船があいまって体力では黒薔薇と同レベルか。 -- 2016-09-18 (日) 21:07:01
      • 弱派はミンティアがパニとかゴーストルールより難しいと思ってるのか、それともパニとかゴーストルールが☆9詐称だと考えてるのかだけ教えてほしい -- 2016-09-19 (月) 01:12:56
      • ↑フィジカル面ではどっちにも負けるけど単純ですごく交互使いやすいパニよりは複雑で嫌らしい分実力要ると思う、ゴーストもミントに比べて緩いとこは緩いし全体的に単純だとは思うが難所が長い分優劣つけがたいかも…パニ<[10の壁]<ミント=ゴーストくらいに思ってる(2番目弱コメ) -- 2016-09-19 (月) 02:46:16
      • かなり微妙なライン、俺は弱、☆10の中位辺りの譜面を触るようになれば体感難易度がかなり落ちる。でも☆9適正者には弱に感じると思う。 -- 2016-09-19 (月) 10:51:37
      • 弱.珈琲と相互互換だと思うので -- 2016-09-19 (月) 13:08:56
      • 4↑中派の俺は海老海老思考より難しいと思っているぞっ -- 2016-09-19 (月) 15:00:08
      • なんで蝦や紫煌より難しいと思うのか理由を書いてくれないと分からん -- 2016-09-19 (月) 19:02:06
      • ↑じゃ先になんで逆詐称なのかを言ってよ -- 2016-09-19 (月) 19:47:39
      • ミンティアをクリアした頃はBPMが200超えのパニや黒薔薇は追いつかなかったので差を感じる 叩き方が交互じゃないからか複合の複雑さは最後のあれ以外は特に感じなかった -- 2016-09-19 (月) 20:53:31
      • 弱 それなりに速いBPMからの複合ラッシュは☆9適正者には厳しく、特にゴーゴーは☆10中相当の譜面が続く ☆9詐称の珈琲とよく似た譜面であり、☆10門番的な存在 -- 2016-09-19 (月) 22:47:30
      • ↑2俺はパニより体力使ったけどなぁ -- 2016-09-19 (月) 23:17:39
      • 弱 言葉で表現しにくい難しさ。複合も他の⭐9上位でもあまり見かけないカドドカカ、ドカカドド等逆手を使わせるものが頻出。挑戦者でもおいてけぼりにされやすく、立て直しをしにくい(珈琲や黒薔薇裏よりクリア遅かった) -- 2016-09-20 (火) 11:13:51
      • 逆詐称 BPMも200以下だし、24分も1ヶ所だけでしかも単色、偶数が少ない。クリア難易度ならなおさら●○●●○や●○○●●、○●●○○などめんどくさい複合を落としてもクリアできる。リズム難要素もなく、劣化ゴーストルール BPM200あれば弱あったかも知れない -- 2016-09-20 (火) 12:14:04
      • 逆詐称 BPM200未満かつ速度変化無し、24分もそこまでクリアに影響しないから逆詐称 -- 2016-09-20 (火) 13:34:46
      • ↑3 すっごい分かる 言葉で表現しにくい難しさ ちなみに弱で -- 2016-09-20 (火) 13:52:18
      • 劣化ゴーストールーってのは例えって言葉の意味を知ってるのか問いたい -- 2016-09-20 (火) 16:57:49
      • ↑3 複合がやや複雑ということでミンティアは弱派だけど、それに該当する 蒼の旋律(裏)やX-DAYが逆詐称とは言い難い。 -- 2016-09-20 (火) 19:36:45
      • ↑4 郢曲 ボルテ裏 サイレント裏 ウルトラ裏 アビス裏 海老海老 青線裏 思考 幸幸裏 絡まり メタホ裏 景清裏 ピコピコ裏 DAN 赤線 夜桜 天竺 XDAY が該当しますね。 (細かなBPM揺れ含む) -- 2016-09-20 (火) 20:05:33
      • 中 複雑な複合が多くノンストップで流れて体力も尽きるから -- 2016-09-20 (火) 21:25:17
      • 弱寄りの逆詐称 非常に似ているXDAYとは完全に別ランクに感じた -- 2016-09-20 (火) 22:15:56
      • ギリギリ弱 譜面自体は☆9強だけど、☆10は☆9よりもゲージが固いので、☆9→☆10に上がる段階の人がやるとクリア難易度が上がると思う -- 2016-09-20 (火) 23:49:29
      • ↑ゲージに差があるのは8と9の間の話で、9と10はほとんど変わらない -- 2016-09-20 (火) 23:59:32
      • ☆9と☆10はコンボ数が同じならゲージの硬さも全く同じだな -- 2016-09-21 (水) 00:07:47
      • ↑1.2 そうだったですか... てっきり☆10の方がゲージ厳しいと思ってました。↑3を弱→逆詐称に訂正します -- 2016-09-21 (水) 01:28:53
      • 逆詐称 理由は至って単純で、☆9詐称の曲がクリア出来る頃には、これもクリア出来る実力が付いているから。 -- 2016-09-22 (木) 18:43:07
      • ↑ 9詐称≧10弱だから、それだと10弱にならないかな -- 2016-09-22 (木) 19:45:39
      • ↑クリアできると言っても余裕でが前提だからどっちにしろ逆詐称だと思う -- 2016-09-22 (木) 22:21:51
      • 逆詐称 神風と旋風天より上の難易度があるとは言いがたい -- 2016-09-23 (金) 10:46:31
      • 逆詐称が多いな。ちなみに中を弱とすると同じ数 -- 2016-09-23 (金) 17:45:17
      • 弱 ☆9の珈琲の味との微強化版 -- 2016-09-23 (金) 18:40:02
      • 逆詐称 BPM 複合も奇数が多く少し慣れれば叩きやすい配置 -- 2016-09-23 (金) 20:34:00
      • 逆詐称 珈琲のように偶数が多いわけでも、X-DAYのように複合の難易度が高いわけでもない。あと、ハウス前提なら★9強のパニやゴーストルール裏の方が難しいと思う。 -- 2016-09-24 (土) 00:50:21
      • ↑ 個人的にはクリアラー時代には交互でやりやすいPunishmentより単純な交互打ちだけでは捌きにくいmint tearsのほうが苦戦したなあ(勿論ハウス) 個人差といえばそれまでだが -- 2016-09-24 (土) 09:31:15
      • 多分交互だとパニの方が簡単になるんだと思う 自分はハウスで全利き手入りだからパニの方が圧倒的に難しく感じた -- 2016-09-24 (土) 18:42:37
      • 逆詐称 ゴーゴーに技術要素が多いが、3.5連打中心で見切りやすい -- 2016-09-24 (土) 22:50:00
      • 弱 密集度と配色に関してはX-DAYに少し劣る程度。完全交互が使える前提ならまだしも、配色や運手の苦手さによっては体力消費も激しいと思う。 -- 2016-09-25 (日) 03:02:26
      • 逆詐称。XDAYのような偶数、単音のように紛らわしい配置がほとんど無い。体力は個人的にセイクリ表と同等 -- 2016-09-25 (日) 09:33:41
      • 逆詐称 ↑の言う通り、リズム難のない素直な譜面。同じ弱の体力譜面でBPMが近いギガチン裏朱旋と比べると、処理力はあまり変わらないものの体力面で大きく劣る。 -- 2016-09-25 (日) 12:04:03
      • 逆詐称 これを逆詐称とみれない人は★×10適正者ではないと思うのだが -- 2016-09-25 (日) 13:07:27
      • ↑それは偏見じゃないか? 体力もそれなりに要する譜面で、★×9のBPM188だと、もう少しシンプルな複合でもいい気がする。ただ、珈琲の味と と比べたらどちらが上か微妙だから、★×9に限りなく近い★×10だと思う。 -- 2016-09-25 (日) 17:13:26
      • ギリギリ逆詐称 ただ↑5と違い1回目のゴーゴーは叩きやすいと思う。それより序盤の5連打と7連打の複合が難しい -- 2016-09-25 (日) 19:21:13
      • 訂正 ↑の「↑5」を「↑6」にしてください -- 2016-09-25 (日) 19:23:46
      • ↑)天竺海老海老とか24分が特徴的な譜面だし、エイキョクに関してはほぼずっと24分が出てきてクリアに影響ありアリだと思うんだけど。エイキョクの24分がクリアに影響しなかったとしたら、強なんか居ずに逆詐称にいるはずだよ -- 2016-09-25 (日) 21:26:32
      • ↑ツリー間違い? -- 2016-09-26 (月) 17:51:27
      • ↑2016-09-20 (火) 20:05:33に言ってるっぽい -- 2016-09-26 (月) 18:39:46
      • 挑戦者目線で見れば弱。逆詐称組との大きな違いはBPMと複合。あくまでクリア目線で見るなら全体的にノーツが散りばめられていて逆手を要求される運手も少なくない。 -- 2016-09-27 (火) 01:23:43
    • SstTAarR*(暫定禁止) -- 2016-09-22 (木) 19:12:36
      • 最初弱だったが、中で。24分がないにしても前半星9レベルにしても、中盤からの偶数とゴーゴーが見た目以上に辛い。配色も微妙に変わっていてノンストップだし、普通に中でいい感じ -- 2016-09-22 (木) 19:56:11
      • 中寄りの弱 フランドールを少し簡単にした感じ。フランドールが弱寄りの中だったのでこれは弱でいいかと。 -- 2016-09-22 (木) 22:52:08
      • 中 フランドールと大差無いか少し上くらい -- 2016-09-23 (金) 00:19:19
      • 中。もしくは中以上。 偶数が固まって出てくるdanなどに比べ奇数も入り混じってでてくる。BPMも200と速く、それであり334コンボ目から最後まで一切休憩がない。特に●○×2、○○○○○○はリズムを大きく崩しかねない。体力+局所難+偶数+高BPM -- 2016-09-23 (金) 05:41:18
      • 弱寄りの中 偶数連打の配置が独特で、縁から入る6連打以上のものが多い。ミスすると立て直しにくいわけでもないが、体力も必要。 -- 2016-09-23 (金) 09:17:23
      • 弱。前半は☆8レベルの稼ぎ地帯。後半の体力地帯に正しく叩ける事が半分ぐらいできるとクリアには問題ない。 -- 2016-09-23 (金) 13:56:54
      • 弱 偶数が後半に多発することを知っていれば難易度はかなり下がる -- 2016-09-23 (金) 18:47:27
      • 中 難所が後半にあり回復しきれない 長複合も辛い そもそもフランより上 -- 2016-09-23 (金) 23:11:54
      • 中 やってみなければ分からない難しさがある -- 2016-09-24 (土) 17:34:19
      • 弱 前回と同じで、全体的に単純な譜面でコンボカッターになりそうな部分はない、ただスピードもあり、縁譜面中心なので苦手な人は中レベルに感じられるかも -- 2016-09-25 (日) 00:52:37
      • 弱寄りの中、偶数がかなり多い分個人的にはフランドールよりちょい上。 -- 2016-09-25 (日) 14:20:34
      • 前回は弱に入れたけど中で。微妙なラインだけどフランドールと難易度差ほとんど感じないし、この表自体が下に寄ってるから中。前半は★9レベルだけど、ゴーゴーが高BPMの偶数ラッシュで結構忙しい。 -- 2016-09-27 (火) 06:38:06
      • 中 後半の体力消費が半端無かった。久々にやってみたら10上位曲にも劣らない切れがあった -- 2016-09-27 (火) 22:05:57
      • 逆詐称寄りの弱 かなり簡単な前半のゆっくりな地帯でゲージの3分の1は稼げる上、後半などでも偶数と長いカの数をしっかり意識して叩けばゲージは伸びる。ラスゴーは星9の曲とたいして変わらないし、最後の長複合もドカドカ叩いてればゲージは維持できる。正直逆詐称でもいいと思ったが、難易度的には珈琲の味ととほとんど変わらないのでそう考えると弱かな? -- 2016-09-28 (水) 23:50:36
    • そつおめしき(暫定禁止) -- 2016-09-22 (木) 19:12:57
      • 中 縁メインの長連打と24分は普通にきつい。 -- 2016-09-22 (木) 21:43:56
      • 中 とにかく体力を消費し、30小節目からかなり忙しくなる。16分の長複合や24分地帯はかなり繋ぎづらい。 -- 2016-09-22 (木) 22:54:41
      • 弱。普通に体力だけあれば出来るような譜面。基本ワンパターン。朱旋と同等。 -- 2016-09-22 (木) 23:33:57
      • 中。BPM、体力、ラスト複合連打、24分は難。蒼旋裏の寄り -- 2016-09-23 (金) 11:54:00
      • 弱。クリアだけはSstTAarR*と同じレベル。 -- 2016-09-23 (金) 13:57:45
      • 中 ノるどん以上、SstTAarRと同じくらいの地力が必要。偶数がほとんど無いとはいえ繰り返し多めとはいえ前半縁が多いせいで体力が意外と必要。67連打以外で稼げるものの弱の曲以上に体力がいる -- 2016-09-23 (金) 17:41:52
      • 弱よりの中 SstTAarRと比べると体力面とゲージの重さは互角だが、後半の発狂がある分こちらの方がやや難しい -- 2016-09-23 (金) 19:31:52
      • 弱 BPMはそこそこ速いが癖のある配置は少なくパターンも似たものが多い。体力面も朱旋と同じくらいだと思う。 -- 2016-09-23 (金) 20:55:11
      • 中 全体的に単純で叩きやすめ。しかしBPM200の物量譜面だけあってなかなか体力に来る。縁が多く腕が疲れやすいのもポイント。さらに例の長複合がゲージも体力も奪っていくキラーになる。 -- 2016-09-23 (金) 22:11:44
      • 中。高BPMに加え縁が多い(=腕の振りが激しい)のでガンガン体力を削られる。そんな中での最後の長複合はクリアだけで見ても大きな障害になりうる -- 2016-09-24 (土) 00:25:36
      • 弱 これが中なら相当弱い。承認欲Qが弱ならそれの弱体化だと思う -- 2016-09-24 (土) 14:34:47
      • 中 個人的あべこべにしたら弱難易度に落ちる程の縁主体譜面、後半のノンストップの連符、極め付きの長譜面は速度もあってか慣れない内は強いゲージ消耗ゾーンになる上、体力も大幅に削られる。 -- 2016-09-25 (日) 00:59:34
      • 弱 思考の単純化。bpmは200だが、その分分かりやすい複合が多い。 -- 2016-09-25 (日) 11:58:37
      • 中 SstTAarR⋆レベルで地力が必要な上に、局所難要素も加わっているため。 -- 2016-09-25 (日) 19:14:30
      • 中よりの弱。縁が多いのでメンテゲーな気も。ゴーゴー前なら☆9の強〜中程度の配置だが、ゴーゴーから複合の難易度が上がってやや忙しくなる。とは言え、逆手処理も少なくほぼほぼ利き手処理が可能なので、体力があれば複合も難しくはない。ラストにコンボカッターの24分があるが、数も少ないためゲージは減らされにくい。以上からクリア易フルコン難と思い、弱 -- 2016-09-26 (月) 08:02:05
      • ギリ中、ラストの複合が叩けないとかなりキツい。あと短複合の種類も豊富なのでちゃんと見ないと見逃し不可出る。 -- 2016-09-26 (月) 13:06:58
      • 強よりの中 複合は複雑で難しく感じたし、体力もかなりつらい。少なくとも弱以下はあり得ないし、強の曲には劣るが、中のなかでは最難関クラス。 -- 2016-09-28 (水) 23:45:26
    • ノるどん2000(暫定禁止) -- 2016-09-22 (木) 19:13:54
      • 弱→中に変更 物量があり、リズム難も所々に見られる総合力譜面で、24分+16分の目立つ低速地帯は稼ぎとは言い切れない。交互に叩くことに慣れていないと辛そう。 -- 2016-09-22 (木) 20:07:40
      • 中。今まで何を叩いてきたか試される総合体力譜面。何か一要素でも欠けていればクリアは困難 -- 2016-09-22 (木) 21:44:03
      • やっぱ弱。密度は低い部類、複合は単純、偶数は稼ぎになる。低速地帯は休憩地帯。ラスゴーも叩きやすいからラスゴー手前で体力切れてもなんとかついていける(実際そうだった)。中にするなら連打を減らしてさらに体力が必要にするべき -- 2016-09-22 (木) 22:09:17
      • 弱 総合譜面。とにかく2連打がうざくて、体力も少しも消費する。だが、弱も多かったスターと比べると簡単。 -- 2016-09-22 (木) 22:56:51
      • スターよりも弱いってのは流石に賛同できないわ。求められる総合的な地力は意外とあるので中 -- 2016-09-22 (木) 23:35:08
      • 弱 個人的にスターよりは簡単。偶数連打は多くの人が苦手とするし、奇数の多いこちらはその分易しいと思う -- 2016-09-23 (金) 00:21:37
      • 中 特に難しいところもないが見づらい -- 2016-09-23 (金) 06:26:37
      • 中。所によっては高速リズム難、また別のところでは低速リズム難。BPM200という速さに加え、大音符が入り混じる認識難と、譜面が分かりづらいのでゲージが減らされやすい -- 2016-09-23 (金) 08:32:06
      • 弱かなぁ。確かに求められるものは多いけど、それぞれのレベルが低めだから満遍なく叩けなくてもなんとかなるんだよね。 -- 2016-09-23 (金) 10:00:09
      • 中。↑↑は同。リズム難、高速複合は大辛です。 -- 2016-09-23 (金) 11:56:30
      • 弱。クリア・フルコン共X-DAY2000と大差ない。 -- 2016-09-23 (金) 13:54:41
      • 中。地力譜面でBPMが速いので苦手なところで崩されると立て直しが難しい。前2作のせいで過小評価されがちだが下位曲と比べると明らかに難しい。 -- 2016-09-24 (土) 00:21:33
      • 弱寄りの中 偶数連打と単音の配置が嫌らしく、見た目以上に叩きにくい。ラスゴーも忙しいので侮れない。 -- 2016-09-24 (土) 00:58:18
      • そつおめが「クリアで」中とかいう暴挙に出てんのに完全上位互換のこれが弱なわけないだろ 中で -- 2016-09-24 (土) 13:53:00
      • ↑完全否定はよくない。弱と思っている人も半分くらいいるから -- 2016-09-24 (土) 16:48:02
      • 中 総合力譜面。Doomの劣化版 でも中はあると思った -- 2016-09-24 (土) 17:37:40
      • ↑2、ほんとに。俺はそつおめより簡単と思ってるし -- 2016-09-24 (土) 18:55:52
      • そつおめはノるどんにはないところがあるから、完全上位互換はないと思うんだがな… -- 2016-09-24 (土) 19:11:38
      • ノるどんは露骨にゲージ減るような難所もないし休憩も適度にあるからクリアはどうしても簡単寄りに感じる -- 2016-09-25 (日) 18:18:31
      • 弱 そつおめより弱い -- 2016-09-26 (月) 12:57:25
      • ギリ弱、そつおめと比べたら不可を大量に出す要素があまり無い。ただ偶数とラストの体力切れには要注意。 -- 2016-09-26 (月) 13:09:35
      • 逆詐称 複合は簡単でそこまではやくもなく、技術も体力もほとんど必要としない譜面。ラストがきつい辺りがミンティアに似ているが、全体的にミンティアに一歩及ばない感じ。むこうが弱ならギリギリ弱でもいいかもだけど。 -- 2016-09-28 (水) 23:43:20
      • 中 そつおめが中なのに不公平だろ そもそもそつおめなんかクリアだけなら下手したら逆詐称レベル -- 2016-10-02 (日) 12:36:19
      • 中 弱だと結構強めじゃね? 個人差あるからしょうがないけど。 -- 2016-10-02 (日) 12:45:16
    • VICTORIA  -- 2016-09-30 (金) 08:31:28
      • 弱 前半は稼げるが後半は密度も増して★10として標準的な譜面。 ラストのリズム崩しに注意 -- 2016-09-30 (金) 10:00:38
      • 弱 逆詐称にしてはレベルが高い。ゴーゴーの密度が高く体力を要するし、テクニック面も必要 -- 2016-09-30 (金) 16:34:50
      • 弱。全体的に☆10弱で塗り固められた譜面 -- 2016-10-01 (土) 13:58:49
      • 逆詐称。mint tears以下。交互の難所は知らないが、このBPM(185)でヴァーナスが出来るなら、☆9強総合譜面相当となります。 -- 2016-10-01 (土) 14:59:32
      • 逆詐称 セイクリッド ルイン表と同じくらいか少し下。長複合は少なく、全体的にアチラよりスカスカで叩きやすい。16分ラッシュも3連打多い。これを弱にするならピコピコ裏を中またはセイクリッド、ピコピコの表を詐称にしたら弱でもいい -- 2016-10-01 (土) 15:51:04
      • 弱 珈琲より若干強いぐらい リズム難要素も兼ね備えてる☆10妥当譜面 -- 2016-10-01 (土) 18:36:22
      • 逆詐称 ノンストップで5連打の種類も多いミンティアと比べるとどうしても見劣りする -- 2016-10-02 (日) 07:46:55
      • 弱 ミンティアと大差ない -- 2016-10-02 (日) 12:40:31
      • 逆詐称 リズム難なところもあるけど、とにかく複合が単純すぎる。少し体力も使うけど、せいぜい☆9の体力譜面レベル。 -- 2016-10-02 (日) 13:11:58
      • 逆詐称寄りの弱。曲のほとんどが稼ぎ所と言っても過言ではない。とはいえ、☆10と言えるだけの譜面を持っている。前半と後半のリズム難が難所。仮に逆詐称でも逆詐称上位曲 -- 2016-10-04 (火) 16:25:06
    • FLOWER裏(暫定禁止) -- 2016-09-30 (金) 08:34:09
      • 中(前回の孫3番目) 32分は単色なのでごまかしが効きやすくそこまでクリアには影響しない。また長複合も神風みたいな繰り返しが多く認識面ならわかりにくいものは少なめ。弱にしては32分が少し厳しいが、強にしては繰り返しが多いので中辺り。体力面も終盤ゴーゴー前に空白+稼ぎがあるのでそこまでではないか。 -- 2016-09-30 (金) 15:59:34
      • 強 ハウス勢にとっては32分が高確率でカッターになるためゲージが思うように伸びない。32分が多い分体力も必要で、いくら他が稼ぎでも後半まで休みなく音符が押し寄せる。16分複合もレベルが高く、これが中にいるのは明らかにおかしいと思う -- 2016-09-30 (金) 16:37:57
      • 強 32分以前に、16分の複合レベルがかなり高い。特にラストは中だと難しすぎる -- 2016-09-30 (金) 17:39:01
      • 中 複合のレベルが高いというがせいぜい練習曲裏やリボルバー裏レベル。32分は半分も叩ければ十分だし体力も強の体力譜面どころか中にも劣ってる。ただ総合的に弱はないので中 -- 2016-09-30 (金) 18:14:34
      • 中 ゴーゴーの複合は多少逆手を使う程度 32分はデゥルデゥル野郎じゃないが適当に連打してたら行ける -- 2016-09-30 (金) 22:39:39
      • 強。32分は大量、16分は難 -- 2016-10-01 (土) 04:32:10
      • 中、ハウス前提で32分が叩けなかったとしても16分の難易度が比較的緩いのでそれで稼げる事を考慮して中。 -- 2016-10-01 (土) 10:00:25
      • 強 23秒/打は脅威。しかも大量にあるから -- 2016-10-01 (土) 12:43:42
      • 中寄りの強。16分長複合はBPM173で速くないものの、想像以上の体力と技術力が必要なので、強に投票します。 -- 2016-10-01 (土) 14:54:24
      • 難関よりの強 16分複合は燎原のラスゴーを遅くして複雑化したもので接続が難しい。32分は言わずもがな -- 2016-10-01 (土) 22:34:42
      • 中 常時やや難解な複合の処理か、高速処理が必要とされる。32分は確かに繋ぎづらいが、3連程度なら逆餡蜜で接続可能で、4連以上のものもそれなりに叩けばごっそり削られることもない。個人的に蝦蝦は弱で、蝦蝦より一段階上だと感じたので中に入れさせてもらった。 -- 2016-10-02 (日) 13:11:22
      • ハウス前提なら32分は厳しいし、何より複合難易度も高い。倍取りといってもBPM173で逆手系長複合大量は体力的にも苦しい。強妥当。 -- 2016-10-02 (日) 20:53:26
      • 中 正直そんなに16分も難しくない -- 2016-10-02 (日) 21:31:47
      • 強。シングルの速さで個人差が出やすい譜面。大量に出てくる32分の密度が驚異的で、叩ききれなければゲージが減らされやすい。第一ゴーゴー前までは32分と16分が複雑に入り交じるリズム難譜面、第一ゴーゴーから最後までは大量の長複合と、リズムが大きく変わる。ゲージを稼ぐなら頻出する長複合が良いだろうが、その長複合も決して簡単な訳では無い。 -- 2016-10-03 (月) 07:35:20
    • FUJIN Rumble(暫定禁止) -- 2016-09-30 (金) 08:35:04
      • 中寄りの強 後半のノンストップ+ソフラン地帯がクリアの壁。そこの難易度は確実に強レベル。前半が弱めでそこで稼げるので中という見方もできる -- 2016-09-30 (金) 16:40:52
      • 強。 前半もX-DAYのような譜面で物量、複合の両方が要求され決して簡単ではない。 その上、後半の低速+高速ソフラン地帯はかなりのリズム難要素も加わりかなり難しい。 -- 2016-09-30 (金) 18:00:42
      • 中 BPMは速く、ゴーゴーは激しいが、その他の所はスカスカ。複合も似たものが多い。 -- 2016-09-30 (金) 18:23:38
      • 中 ゴーゴーが見た目以上に簡単。ラス殺し気味 -- 2016-09-30 (金) 19:38:36
      • 中 これが強だったら大半が強に行く ゴーゴーの複合も簡単であり物量にしては弱いかなと思って -- 2016-09-30 (金) 22:38:03
      • 中、全体的に詰まってるけど配置は入り手を使わせるような複合なので意外と処理しやすい。局所難も24分しかないうえハウスでもロールすればある程度は繋がる。 -- 2016-10-01 (土) 10:11:00
      • 中寄りの強 ゴーゴーの物量+偶数と終盤の低速リズム難から高速は研究しないと厳しい。 -- 2016-10-01 (土) 17:27:07
      • 中。局所難で出来ない箇所が少しでもあれば崩れやすいが、殆どは弱の難所を強くしたものの詰め合わせ程度なので強には一歩及ばない。 -- 2016-10-01 (土) 17:59:35
      • 中 ほとんどX-DAYの上位互換みたいなもの 後半のソフラン地帯もそれだけで強の要素を満たすレベルとは思わない -- 2016-10-01 (土) 18:36:40
      • 弱よりの強  最後の加速地帯以外は特に難しくなく、譜面自体は平均的な星10って感じ。初見だと中の中でも上かなーくらいに感じたが、なれると簡単になる感じの曲の。 -- 2016-10-01 (土) 19:52:02
      • ↑弱寄りの強って何?中ってこと? -- 2016-10-02 (日) 11:20:05
      • 弱 速くなった神風 休憩多すぎで体力面の心配が全くない ラストもただのコンボカッターにすぎないしゲージは大して削れない -- 2016-10-02 (日) 12:35:06
      • 強 リズムが分からない所が多い HS変化も凶悪 -- 2016-10-02 (日) 12:42:36
      • 中よりの強 花裏のゴーゴーと同じぐらいの難易度の複合が押し寄せるが、そこまで難しくない。だが、かなりきついのがラストで、リズム難×ソフランという某2000シリーズにもある最悪の組み合わせでどんどんゲージを削ってくる。 -- 2016-10-02 (日) 13:15:17
      • 中 蒼旋裏-体力+リズム難 ラストも配置は厳しいが密度がそこまででもないのでごり押しがききやすい -- 2016-10-02 (日) 18:47:54
      • ソフランが凶悪。ラストでゲージを維持出来ればクリアは簡単だが、ラス殺しのせいでラストにゲージが貯められない。しかし道中の複合自体は星10中適正、てかX-dayと神風叩ければ取り敢えずなんとかなるレベルの複合。強よりの中 -- 2016-10-02 (日) 21:00:20
      • 中。前半〜中盤のゴーゴーでゲージをどれだけ稼げるかの勝負。速さの影響と奇数連打と偶数連打が複雑に入り交じるので、運手が混乱しやすい。クリアの最大の難所はラストの低速→加速地帯。低速はドン単色とはいえ、適当に叩いてると不可を量産してゲージを減らされかねない。 -- 2016-10-03 (月) 07:19:51
    • Got more raves?(裏) 暫定禁止 -- 2016-10-05 (水) 09:01:55
      • 強 高速処理と変拍子への耐性が同時に問われてレベルが高い -- 2016-10-05 (水) 14:41:43
      • 強 16分による手の入れ替わりや複雑な8分、低速スクロールのせいで満遍なくミスしやすい -- 2016-10-05 (水) 16:45:42
      • 1回目は中だったが強で。速さとリズム難が最大の武器。配置はそこまで単純ではないが、見切りにくいし捌くのは非常に困難。 -- 2016-10-05 (水) 16:51:31
      • 強 変拍子+秒速約17.7打の16分、HSによる譜面の見切りづらさが強み。 人によっては難関? -- 2016-10-05 (水) 19:20:27
      • 強 ウェルテと似た譜面傾向。物量はウェルテより弱いが、リズム難が加えられている -- 2016-10-05 (水) 19:34:50
      • 中 クリアだけならリズムを気にしなければ伸びる。変拍子なだけでリズム難ではない。小節線で区切るとわからなくなりやすいが曲を少し聞けばそれなりに叩ける譜面。 -- 2016-10-06 (木) 19:01:52
    • アサガオ 暫定禁止 -- 2016-10-05 (水) 09:02:30
      • 中 長複合を減らして密度を上げた貴様のような譜面。偶数も少ないし、Gloriaのような殺し的な要素もあるけど他で稼げる。変拍子でもないから中で収まると思う -- 2016-10-05 (水) 09:24:59
      • 強 エンヘロが強でこれが中はない ゴーゴーはノンストップで逆手を使う複合もあって厳しい -- 2016-10-05 (水) 11:47:29
      • 強 gloriaからラス殺しを無くして複合をほんの少し強めたような譜面 -- 2016-10-05 (水) 15:55:54
      • 強 最後以外スカスカのグロリアに比べて全体的に高密度で手が追いつきにくく、ゴーゴーはノるどん系のワンパターンさで混乱する -- 2016-10-05 (水) 16:44:12
      • 強 一回目のサビがただでさえ高密度な上に複合が複雑なのでゲージが貯まらないどころか削られかねない -- 2016-10-05 (水) 17:35:39
      • 中 少し速いだけの体力譜面。24分も無いしゴーゴーも凄く難しい訳でも無いし中で妥当。  -- 2016-10-05 (水) 19:23:55
      • 強 高速や体力もそうだが、歯抜けリズムがかなりいやらしい。 -- 2016-10-05 (水) 20:11:27
      • 前中だったけど強で。BPMが早い。そしてプレーしてやっと分かる、見るだけじゃ分からない難しさの「叩き間違い誘発」属性あり。 -- 2016-10-05 (水) 22:05:13
      • 強 接続しずらいタイプの3+1の複合が敷き詰められており、一度ズレると立て直しが非常に難しい、体力面も激しく消耗するので -- 2016-10-06 (木) 18:42:28
      • 強 速いだけなら未だしも、逆手を要求するかの如く奇数16分複合が隣接してる箇所が多い。人によっては稼ぎ場所も難所になりやすく、ゲージを思うように伸ばしにくい -- 2016-10-06 (木) 19:39:46
      • 強寄りの中。きたさいたま2000以上の体力と複合がありますが、繰り返し部分が多く、変拍子・リズム難要素が無い為、見た目よりやりやすい。 -- 2016-10-09 (日) 12:06:27
    • またさいたま2000 暫定禁止 -- 2016-10-05 (水) 09:03:05
      • 中 白鳥と大差無い -- 2016-10-05 (水) 10:24:53
      • 強。白鳥よりも普通に強いと思う。 -- 2016-10-05 (水) 14:34:35
      • 中 プチ発狂が多いが取れるところは中の下レベルなので総合的には強には行かない -- 2016-10-05 (水) 15:46:02
      • 中 体力は白鳥以下。技術はそれほど必要ない。BPMはかなり速いが稼げる所も多いから総合的に白鳥と同等かそれ以下か。自分はクリアはこっちが先だった -- 2016-10-05 (水) 15:59:39
      • 中 最後だけは難しいがそれ以外は簡単め。単色メインで上下移動の激しい配置も少ない -- 2016-10-05 (水) 16:39:02
      • 強。配置が分かりにくい。後半になるにつれてリズム難要素も強くなってくるし、ギリギリ強で通用する。 -- 2016-10-05 (水) 16:55:36
      • 強。単にきたさいたまの上位互換。偶数の配置が多く、ごり押しで何とかなるような配置ではなく、体力も白鳥に比べれば劣るがそれでも強で十分通用する。 -- 2016-10-05 (水) 18:17:11
      • 強。貴様見たく慣れば★×10入門曲見たく出来ない難易度。 -- 2016-10-05 (水) 19:03:22
      • 中 白鳥裏より少し強め。でも中程度 -- 2016-10-05 (水) 19:28:24
      • 強 白鳥とは複合レベルと運手が段違い。 -- 2016-10-05 (水) 20:02:18
      • 北埼玉が中なら又埼玉も中。ラスゴーが飛びぬけて難しいけど、道中は単色メインで稼ぎが多い。 -- 2016-10-05 (水) 21:03:42
      • 中寄り強 流石に240は脅威。面が多いとはいえこの速度では厳しい密集地帯が点在し、どんどんゲージが足りなくなる。稼ぎ所でも稼ぐためにはそれなりに高速処理が必要になる. -- 2016-10-05 (水) 21:57:43
      • 中 白鳥が局所的に寄ったもの。交互技術も体力も白鳥と比べるとそこまで要らない。 -- 2016-10-05 (水) 22:35:28
      • 中 北埼玉よりフルコン難易度は高いが、クリアはごまかしが効きやすい分こちらの方が楽だと感じる。クリアゲージも比較的軽い。 -- 2016-10-06 (木) 00:16:48
      • 白鳥-物量+変拍子で、ワンランク違うほど大きい差があるとは思えない。なので中 -- 2016-10-06 (木) 17:49:55
      • 中 個人的にきたさいたまより少し強い程度の難易度、最後さえ逃げ切ればクリアは目前 -- 2016-10-06 (木) 18:49:21
      • 中 白鳥は貴様と大差無い -- 2016-10-06 (木) 21:13:41
      • 強 これやはたラクが中なら黒薔薇裏と燎原も中だと思う -- 2016-10-07 (金) 07:29:40
      • 中 速いだけ。体力使うのは速さに追いついてないだけ。譜面が単純なのに速さだけで強というなら -- 2016-10-07 (金) 16:03:28
      • ↑これより複雑なやつはどうなるのか。白鳥裏より強いのは賛成した上で中 -- 2016-10-07 (金) 16:04:45
      • 強寄りの中 クリアだけなら高密度地帯ある程度叩ければできる。 -- 2016-10-07 (金) 19:06:35
      • 強 単色かつ叩きづらい譜面。あと早い。ラス殺し抜きにしても強ぐらい? -- 2016-10-07 (金) 20:08:37
      • 強 きさまと白鳥足して1.5で割ったくらい -- 2016-10-08 (土) 12:07:09
      • 中 105小節以降の勢いでずっと続いてれば強だったけど、スカスカな前半でかなりゲージ溜まってからの殺しとしては弱すぎる -- 2016-10-09 (日) 21:59:52
      • 中 とにかく前半・ラスト難。さいたまきたさいたま引用地帯からラスゴーまでは白鳥より微温い譜面が続く -- 2016-10-10 (月) 02:03:07
      • 中 稼ぎが結構長めで、クリアだけなら貴様よりも弱いと思う -- 2016-10-10 (月) 13:19:01
      • 中、はやさいたまが出来ればクリア出来るレベルまで普通にノーツを拾っていける -- 2016-10-11 (火) 02:47:42
      • 強 個人的に燎原など旧4強並み -- 2016-10-12 (水) 02:15:19
    • Angel Halo(暫定禁止) -- 2016-09-30 (金) 08:33:08
      • 強 全体的に音符が詰まっており、速いし忙しい。少なくとも中の体力譜面よりは難しいと思うし、これが中だと強の幅が狭すぎる。 -- 2016-09-30 (金) 15:54:35
      • 貴様やギミチョコが中なら中。 速くて忙しいが、リズムや配置は素直で休憩が多く体力を回復できるポイントがいっぱいある。 極端にゲージを削られるポイントもなく、中にも結構強烈な高速譜面や体力譜面もあるし、強には及ばないと思う。 -- 2016-09-30 (金) 16:15:28
      • 強 一度崩れると極端にゲージが削られる。終始リズム難で体力も必要とするため、強で申し分ない -- 2016-09-30 (金) 16:42:32
      • 中 譜面傾向は真逆だけど技術のノイズと高速のヘイローで難易度は同じくらい -- 2016-09-30 (金) 17:45:03
      • 中 やはり似ている譜面が中にあるのを見ると強ほど強くないな。Gloriaとは違って酷いコンボカッターも少ないし、前半抜ければあとは貴様程度 -- 2016-09-30 (金) 17:51:18
      • 強 速いだけでなくリズムもわかりにくい 複合も北に比べて多く長い 前半で稼げないので体力を消費した後半でしっかり叩けないとヤバい -- 2016-09-30 (金) 19:05:10
      • 強 高速処理メイン+リズム難で、十分難しい -- 2016-10-01 (土) 12:41:25
      • 強 個人差はあるが全体的に強化版ギミチョコ。あとこの譜面は体力譜面と言われやすいが普通にリズムや複合も難しい総合譜面だったりする -- 2016-10-01 (土) 13:57:15
      • 強。BPM220クラスで普通に16分が出てきて同じパターンばっかというわけではないのは強の下位あたりとしては相応しいんじゃないかなと -- 2016-10-01 (土) 14:02:21
      • 強。ただのギミチョコ強化版ではない。ノンストップ高速8~16分長いフレーズがメインで、高速交互がうまくできないと全譜面が難所となれる。 -- 2016-10-01 (土) 14:56:37
      • 中。BPMは速いけれど8分を拾えれば長複合はそこまで捌けなくても問題ない。 -- 2016-10-01 (土) 19:00:20
      • 個人的にギミチョコと同じ難易度なので強寄りの中。16分を体力に叩かされるためにとにかく体力の消費がひどく、運手も混乱する。 -- 2016-10-02 (日) 13:12:42
      • 中 16分の配置は楽、貴様のサビと比べてもリズムは取りやすく24分は叩かなくても問題ない -- 2016-10-03 (月) 07:17:17
      • 中。なんといっても複合が全体的に単純だし、そこまで強烈にゲージが削れる場所もないと感じるため。個人的には体力・技術ともにサイジェラ裏と同じくらいに感じた -- 2016-10-03 (月) 13:35:22
      • 中 貴様ギミチョコよりは強いけど白鳥秋竜辺りよりは下な印象。 -- 2016-10-05 (水) 16:50:32
      • 強 ○●●●○が意外と叩きにくい。高速処理と体力共に強でいいと思う。 -- 2016-10-05 (水) 20:06:38
      • 中 リズム難と言っても16分の偶数が1回だけ。あと全て奇数。長連打あるけど単純なもの。Gloriaのラスト、アサガオの加速後の連続して出る長めの複合ほどの破壊力はない。偶数の後は体力譜面。貴様より複合は多いが変拍子じゃないから総合的に貴様とほぼ同等。 -- 2016-10-09 (日) 22:54:01
      • 強って意見だした者だが、 体力 裏黒薔薇>これ>アサガオ 技術 アサガオ>これ>裏黒薔薇 だから強って考えてた。 -- 2016-10-12 (水) 17:12:52
      • 強の意見を出した身から言うとこの譜面のリズム難の理由は高速8・16分混合連打の入りの多くが裏拍であることにある -- 2016-10-12 (水) 20:58:54
      • 中 Gloria・アサガオよりは貴様・白鳥に近い -- 2016-10-13 (木) 00:07:02
      • 強。 ベノマス裏とウェルテを足して2で割り、低速要素をなくしたような譜面。 -- 2016-10-14 (金) 01:37:24
      • 強 アサガオ、Gloriaとかより下はありえない 同等レベル -- 2016-10-14 (金) 19:03:57
      • 強 アサガオやグロリアがクリアで強ならこれも強 中要素なんてどこにも無し -- 2016-10-16 (日) 17:03:15
      • 上でも全く同じこと言われてるけど、アサガオグロリアとワンランクも差があるほど弱いとは思えないので強 -- 2016-10-16 (日) 17:24:03
      • 中 全体的に見てまたさいたまより弱い 体力面でも休憩多いせいで同程度、速さと技術面でまたさいたまに劣る。 -- 2016-10-16 (日) 18:10:38
      • 中派の意見としては、コンボカッターの威力がGloria、アサガオより弱い、長複合以外は叩きやすい、8分が稼ぎになる、叩きにくい複合はないとかかな。 -- 2016-10-16 (日) 18:19:34
      • 中。ベナマス表の上位互換と呼べる譜面。16分や8分が多く忙しないけれど複合レベルは低めなので☆9を満遍なくクリア出来るプレイヤーなら十分に太刀打ち可。あとこの譜面がリズム難というのは無理がある。 -- 2016-10-22 (土) 11:54:21
    • はたラク2000 暫定禁止 -- 2016-10-05 (水) 09:02:53
      • 中 クリアだけなら精度無視のゴリ押しで可能。稼ぎ所もそれなりに多い。 -- 2016-10-05 (水) 09:54:58
      • 強 非ゴーゴーが簡単で32分が3連打しかなくてもかなり速い処理が必要だし、体力もジワジワ削れていく。認識難で精度も取りづらいから中だとかなり強いと思う。 -- 2016-10-05 (水) 15:53:22
      • ギリギリ強 ラスゴーが難関下位レベル且つ道中の32分でも体力が削られるのもありクリア失敗の要因となりやすい。所謂「ほのぼのゾーン」も慣れてないとかなり認識しにくい -- 2016-10-05 (水) 16:02:08
      • 弱寄りの中 ゴーゴー以外は★8~9レベル。ゴーゴーも難しいのはラスゴーだけ。全良は難しいそうだがノルマ目的ならかなり弱い -- 2016-10-05 (水) 16:41:20
      • 強。稼ぎは決して多くないし、最大の難所はラストなので中適正者だとギリギリやられてしまうのでは -- 2016-10-05 (水) 16:54:02
      • 強 「ゴリ押しでやればいける」って人とか多いけど、それでも不可はまりを起こしてしまって結局はギリギリ。 -- 2016-10-05 (水) 17:13:45
      • ↑追加です。そもそも見た目低速ってのもあって精度難なので、ゲージが伸びにくいのもある。 -- 2016-10-05 (水) 17:15:05
      • ゴリ押しは流石に無理だが、ココロボ、スーハーと違い道中が☆×10としては完全にヌルゲー。低速地帯も動画見るなり何回かやるなりすれば叩ける。問題は第四ゴーゴーだが、ゴーゴーはある程度叩けていればここまでにはノルマまで行けてあとはゲージ維持をするだけ。なので中 -- 2016-10-05 (水) 17:42:18
      • ↑追記 ヌルゲーのところは等速地帯のことでここは完全に稼ぎ -- 2016-10-05 (水) 17:43:51
      • 強。↑ココロボも道中ヌルゲーだと思うんですが -- 2016-10-05 (水) 18:34:33
      • ↑ ↑2だが言葉足らずだった。ココロボもスーハーも道中は弱いがこの二曲は音符が少なすぎて全然稼げない。一方はたラクは音符が多めなので稼げる。 -- 2016-10-05 (水) 18:51:53
      • 強 160地帯は10としても弱めだが、低速スクロールは見切りにくいし発狂は研究必須。 -- 2016-10-05 (水) 19:22:20
      • 強 忙しすぎるBPM320地帯にHS1以下の難解リズム地帯で崩れやすい こんなん中だったら恐ろしいわ... -- 2016-10-05 (水) 19:26:44
      • 強寄りの中 道中で稼いでいれば発狂はなんとか乗り切れるので、クリアの分かれ目はむしろ道中を完璧に叩けるかどうかにあると思う。 -- 2016-10-05 (水) 22:22:18
      • 難関寄りの強 ココロボと比べると、遅いものの32分の数はかなり多い。さらに、上でも言ってる通り、ごり押しで通るレベルじゃない。個人的には弩蚊怒夏がほんの少し簡単になった程度。 -- 2016-10-05 (水) 22:33:44
      • 中 ゴーゴー以外を完璧に叩くことがクリアする一番の方法だと思う。ゴーゴーは適正者にとっては運が全てと言える。 -- 2016-10-06 (木) 00:12:14
      • 中 クリアは神風以下 ラストの発狂を「叩かない」レベルじゃなきゃノルマなんてごくごく普通に行く -- 2016-10-06 (木) 17:44:15
      • ギリギリ強 何よりも発狂の時間が長すぎる。 -- 2016-10-06 (木) 18:45:02
      • 強 クリアした時は発狂はもちろん低速が凄く見切り辛かった。昔を思い返すと中ではないなぁと -- 2016-10-06 (木) 19:07:58
      • 中 昔と今は違う。貴様と同じく今は練習譜面が増えたり、これよりも難しい★10が増えているので強では弱いと思う -- 2016-10-06 (木) 19:36:37
      • 中 クリアだけなら。32分も逆餡蜜で行けるし不可の許容量も多い。何よりゴーゴーと低速以外なら千本桜裏と同レベル -- 2016-10-06 (木) 19:59:56
      • 難関寄りの強 心ぼと大差無い、32分発狂ゴーゴー次第では一気に削られる -- 2016-10-06 (木) 21:18:12
      • ロール処理を認めるなら中。正攻法限定なら難関寄りの強ってとこだと思う。正直、32分以外が単純とは言ってもハウス正攻法でやると道中の32分で並大抵の人は体力が尽きて道中を捌くのも相当きつい。正攻法前提として意見を提出させてもらおうと思うので強。 -- 2016-10-07 (金) 17:30:45
      • 中 道中は☆9レベルだが低速は崩れやすく精度が取りにくい。第1ゴーゴーはドン連打、第2ゴーゴーは途中のカツを捨ててラストのカカカカカをちゃんと叩く。第4ゴーゴーの51小節はカツを16分で叩いて52小節はカツのみ叩く。ラストゴーゴーはロール処理などを駆使してゲージを減らさないように頑張る。道中 中、低速 強、第1、2ゴーゴー 弱、第4ゴーゴー 中、ラストゴーゴー 強ぐらいだと思ってる -- 2016-10-07 (金) 20:59:50
      • 研究をして易しくなるかって言うとそうでは無い譜面。普通に強だと思うけどなあ。 -- 2016-10-07 (金) 22:29:42
      • 中 道中☆9下位テンプレにピコピコマッピー以下のハネ地帯に発狂をつけただけの譜面 贔屓目に見ても強はやりすぎ以外の何物でもない 荒れるから書かないが個人的にはクリアだけなら逆詐称寄りの弱だとも思ってる -- 2016-10-08 (土) 14:05:59
      • 中 ラスゴーが難しいのは確かだが低速は決して難しくはない。動画だけ見ていると難しそうに見えるが、実際にやってみると曲の音と一致しているので見えにくくても叩きやすい -- 2016-10-08 (土) 16:20:51
      • 研究ありでもなしでもクリアだけならココロボ>>>>>>>>>>はたラク はたラクはラスゴー以外が☆9中レベル 低速は☆9の技術譜面の方が遥かに上 よって発狂があると言ってもせいぜい中  -- 2016-10-08 (土) 22:23:22
      • 中。32分の接続がクリアへの影響に大きいものの、32分以外(低速含む)は★9程度なので、他の強の曲より甘すぎ。 -- 2016-10-09 (日) 12:07:35
      • 弱寄り中 ゴーゴーが難しいって言われてるけど最後以外そんなに難しくないよな。第一ゴーゴーなんて★8適正でも普通に繋がるんじゃないか?これが強になるためには双竜並みのラスゴーが要る -- 2016-10-09 (日) 21:56:50
      • 強 これ中だとかなり地雷。あのゴーゴーは星10適正者には辛い。いくら単色続きでも認識が難しく研究しても弱くならない。32分は3連打しかないが本当にゴーゴーは地獄の時間。 -- 2016-10-09 (日) 22:44:14
      • 既に意見を言った者だけど参加するよ。まず、ゴーゴーで削られて落ちるという意見に対して。この曲の難所とされる第4ゴーゴー後半と、第5ゴーゴーだけど、音符の数は189個で、全体のわずか21.5%にすぎない。そして計算上は、この189ノーツの内たった1/3しか叩けていなくてもノルマに乗る。ほかで稼げてもゴーゴーで振り落とされる人は、ラスゴーが来た途端にあきらめてしまって、少しでも叩こうという努力をしていないと思われる。とにかく適当でもいいので叩こう。そうすればゲージが伸びないことはあっても減ることはないはず。次に、低速が繋がらないという人。こういう意見はプレイ回数がまだ少ない人に多い。確かに見た目の速度はかなり遅く、一見複雑そうに見えるので、初見だと苦労すると思う。でも、一度家に帰って曲を聞き込んでみると、譜面のリズムは曲と一致していて、決して複雑なものではないとわかる。とにかく曲を聞いて憶えよう。最後に、道中で稼げない人。正直これの道中が繋がらないようでは★10はまだ早いように思われる。8や9の簡単な譜面で地力をつけよう。結論を言うとこの曲のゲージの伸びは低速をいかにミスなく叩けるかが左右していると思う。低速のリズムさえ憶えてしまえば、ノルマクリアの難易度は決して強とは言えないんじゃないか。長文すみません。 -- 2016-10-10 (月) 00:07:48
      • ↑悪いが、強派の人を否定しているようにしか聞こえない。強はないんじゃないかって強だと思う人も半数いるからな。 -- 2016-10-10 (月) 08:24:50
      • 全良ですら第4ゴーゴー手前まで来ないとゲージ乗らないし、第4ゴーゴーと第5ゴーゴー捌けるなら別だが中適正なら耐えるのは厳しいと思う。 -- 2016-10-10 (月) 08:30:10
      • 全良は無理だがラスゴーまでにノルマ乗せるのは出来るわけだし(というか乗らなきゃクリアキツイ)、耐えるだけなら32分の1打を捨ててしまえばどうとでもなると思うけど -- 2016-10-10 (月) 08:45:19
      • ↑そんな技術はそう簡単にはできないと思う -- 2016-10-10 (月) 08:55:34
      • これが強だとメタルホークが中上位レベルに食い込むことになるぞ。はたラクのラスゴーのノーツ数とメタルホークの発狂のノーツ数そんなに差ないし -- 2016-10-10 (月) 12:05:55
      • 難関寄りの強 32分地帯で体力も削られるし、腕もややこしい。個人的に中最弱の重金属蝦蝦思考と強最強の弩蚊怒夏と比べると、かなり弩蚊怒夏寄りのような希ガス -- 2016-10-10 (月) 12:40:09
      • 強 音源のせいもあってリズムが合わせづらく、不可ハマりが頻発しやすい。低速だけ出来てもどうにもならない感。 あと、あんまり個人差が強すぎるなら★9みたいに個人差隔離枠を設けてもいいのでは -- 2016-10-10 (月) 13:27:07
      • 弱寄りの中 道中が☆9下位レベル しかも大半のノーツを占めている 発狂は正直☆10下位適正あれば止まることはないしゲージは削れて3程度 これが強なら電卓もメタホも強でいい -- 2016-10-10 (月) 14:01:56
      • ↑4 メタホは後に回復地帯があるけど働くはラスゴーが殺しだから。稼ぎの難易度自体も働くのほうが難しい。 -- 2016-10-10 (月) 15:07:18
      • 殺しの位置って殺しまでの間に入魂してない限り関係なくね? -- 2016-10-10 (月) 17:51:58
      • 強寄りの中。他の人が言ってる通り、ゴーゴーの中間にある低速地帯も含めると非常に稼ぎが多い。第一、第二ゴーゴーは単色が多いのでそこまでは難しくはないかと。第三ゴーゴーも単色ではないとはいえ、クリアが左右されるような難しい配置は無い。問題はラスゴー。ここだけ見ると十分難関レベルとはいえ、やはりその前に稼ぐことが出来ればクリアはいける。となると、やはりスーハーのような局所難譜面ともいえる。が、スーハーやココロボとは違い稼ぎが多いので、強〜中程度に落ちるのではないかと。 -- 2016-10-11 (火) 07:12:08
      • 思ったけど中派の人は難所はラスゴーだけと言うけど、普通に第3ゴーゴー以外の全てのゴーゴーが難所だと思う。適当に面叩いていれば繋がる訳でもないし。 -- 2016-10-11 (火) 07:48:00
      • ↑流石に★10適正なら第一第二ぐらいはつなげられると思う -- 2016-10-11 (火) 13:02:50
      • ラスゴー以外は普通に繋がるとか言ってるけどさ、逆餡蜜にしてもメタホの発狂を全良で抜けるために必要な速度よりも速いんだぞ。ロール処理の人が体力や稼ぎを語ってるとは一概に言わないけど、とりあえずこの曲はロール処理抜きで考えない? -- 2016-10-11 (火) 15:26:25
      • ハウスでも普通に繋がるでしょ。メタホより速いって言っても一瞬だけで、しかも最初はほぼ面だけなんだから。カオスのラストぐらい長ければ多少は威力があったかもしれないけど -- 2016-10-11 (火) 16:35:21
      • ↑2 表黒薔薇は体力持たないけど、これはロール使わなくても体力持つし普通につながるよ。可の数はお察しだけど。 -- 2016-10-11 (火) 18:00:54
      • 32分と低速による精度難でケージ伸びにくいし、そこからの叩きにくいラスゴーは中適正者に出来るかと言われたらうーんといった感じかな。 -- 2016-10-11 (火) 23:12:17
      • むしろ働くみたいな短い32分でロールするのは逆にきつい。周りの音符を巻き込む -- 2016-10-12 (水) 00:27:52
      • ココロボは16分に32分を肉付けしたような譜面だが働くは32分主体で、32分が叩けないと厳しいんだよな。ココロボが強なら強だとやっぱり思うわ -- 2016-10-12 (水) 17:24:44
      • 弱寄りの中 速さ×物量、複合どちらも☆10中の基準にすら達してない 結局この譜面はラスゴーでどれだけゲージを削らないで終われるかってのが全て これの道中を異常に過大評価してる人は悪いけど☆9からやり直してこいよとしか言えない -- 2016-10-13 (木) 13:02:47
      • はっきり言ってクリアなら貴様と大差ない程度だと思う -- 2016-10-13 (木) 13:55:27
      • よく見たら中か強かで議論されてるこれより速さ、複合ともに上な道中とさらに接続難な発狂を持つ電卓が弱やん。 -- 2016-10-13 (木) 17:36:20
      • ↑長さの問題でしょ こちとら強に値する箇所が多すぎる -- 2016-10-13 (木) 19:05:08
      • 解決にならないのは分かっていて、個人差枠を提案します。BPM160の32分+16分を不可を出さずに叩けるかとか低速とかなんて練習もあれば元々の適正次第でもあるし、この議論を続けることへの意味は見えないです。ここまで割れるってことは個人差があると考えて良いと思います。なので私は個人差枠を提案します -- 2016-10-13 (木) 19:29:56
      • ↑2 ラストゴーゴー以外でどこ? -- 2016-10-13 (木) 20:31:45
      • 新筐体の仕様上クリア難易度だけなら旧六強最弱だと思うんだけどなあ...(個人的には中) 旧筐体と違ってダブルが入りやすいから、スーハーと同じく割と適当でも繋がるんだよね。 -- 2016-10-14 (金) 00:08:54
      • 意見を出すときにはできる限り具体的な数字を出してほしい。ただ「○○が難しい」「いや簡単だ」と言い合ってるだけだと議論してる意味がない -- 2016-10-14 (金) 12:49:05
      • 弱寄りの中 逆餡蜜で32分音符を24分音符として処理すればフルコン難易度も中に収まるし、クリア目的なら32分を無視しても割といける。はっきり言ってインパクトだけの譜面。 -- 2016-10-14 (金) 17:25:20
      • ↑逆餡蜜前提ならココロボも長複合が稼ぎになる分中に落とすべきだと思う。 -- 2016-10-14 (金) 20:00:16
      • ↑実際そうだとしてもココロボの話はまたあとでな -- 2016-10-14 (金) 20:25:29
      • ↑働くの比較対象として見て、俺の中ではココロボと同等と考えてるってこと。別に今ココロボを議論しろとはいってない。 -- 2016-10-14 (金) 20:34:40
      • ココロボは暫定つけたほうがよさそうだな -- 2016-10-15 (土) 07:56:26
      • ↑ココロボはほぼ満場一致の強だったから暫定はいらない -- 2016-10-15 (土) 12:40:54
      • 強。これ出た当時既に燎原クリアできるレベルだったけど辛かったよ。初見はもちろん落ちたしその後も普通に辛い -- 2016-10-15 (土) 12:47:51
      • ミス 燎原は初見クリアできるレベルね -- 2016-10-15 (土) 12:49:32
      • 一般的にココロボとこれだと道中の強さが比較にならん。 -- 2016-10-15 (土) 15:49:53
      • ↑ならなくても譜面傾向が似てるからよくね? -- 2016-10-15 (土) 16:07:29
      • 前の議論では強だったが中 ゴーゴーは32分を捨てて16分として処理してもゲージは伸びるから普通に稼げる フルコンより先ならキツイが 数字にするなら10.6ってとこか -- 2016-10-15 (土) 19:00:31
      • 中 弱適正者でクリアすることもあるし、強適正者でクリアギリギリのこともあるけど、平均したら中 -- 2016-10-16 (日) 13:14:35
      • 強 32分を無視して16分で行けるって意見あるけど、飛ばし多分判定がずれて不可はまりする -- 2016-10-17 (月) 13:40:35
      • ↑これ。「32分を無視すればいい」って言ってる人はエアプ。 -- 2016-10-17 (月) 13:55:50
      • 32分を無視するって譜面通りに叩くんじゃなくてそこだけ多めに叩くってことでしょ -- 2016-10-17 (月) 20:35:23
      • ↑多めに叩いちゃったらそれはそれで不可ハマりするんだが… -- 2016-10-17 (月) 20:54:44
      • ↑6のように考えてもみたが書いてからハマるって気付いた でもクリアに関しては捨ても割とアリだし捨てが安定しなくても逆餡蜜をフル活用すれば耐えられなくはないはず -- 2016-10-18 (火) 19:06:53
      • いや捨てたらクリアも届かなくなるだろ -- 2016-10-18 (火) 22:16:47
      • ずっと上の長文奴が言うには3分の1叩ければいいらしいから一応届くんじゃね -- 2016-10-18 (火) 23:05:58
      • 1/3叩けて他は不可だったらゲージは減ると思うけどそのあたりどうなんだろ -- 2016-10-18 (火) 23:46:49
      • 検証してみたが、捨てを使ってクリア出来ないことはない。ただし可や不可にハマることもあるし成功しても32分を全部16分にしたら入魂する可能性はほぼ無いので捨てはどうしてもゴーゴーだけがって人用の最終手段と見るべきか -- 2016-10-19 (水) 16:28:04
      • 最後ゲーだからなぁ…でもここまで割れるのは意外 -- 2016-10-19 (水) 17:54:15
      • きたさいたまでは3日あれば覚えてクリア楽っていうなら、これだって3日もあれば第三ゴーゴー終了時点で不可10程度のレベルまで行ける。そういう意味ではホントにラスト耐えゲーなんだが、それだけで強まで行くかどうかって言われたらどうなんだろうね -- 2016-10-19 (水) 18:17:27
      • ギリギリ強。最後の発狂で中級適性者がゲージを伸ばすのは不可能に近いだろうし、じゃあその分道中を完璧に近く叩けるかといえばこれも適性者には荷が重すぎる気もする -- 2016-10-22 (土) 21:57:03
      • 強 頻繁に来る32分で見た目以上に体力が削られる上に交互に叩くのも難しい -- 2016-10-22 (土) 23:06:33
      • 普通に強。低速地帯と32分混じりの複合がこれでもかと襲ってくるので道中の簡単なノーツ拾えば済むと言う問題ではない。32分をロール処理や無視して16分だけ拾うというのも無理がある。 -- 2016-10-23 (日) 09:04:03
      • ギリギリ強 完全なるラス殺しって言われているけど道中の面の連続や低速地帯は苦手な人は稼ぎ所にすらならないし、結構個人差譜面だと思う -- 2016-10-26 (水) 06:16:16
      • 中 第1、2ゴーゴーの32分の所を適当に連打はやくして叩いてみたけど不可ハマリなんてそんなに起きないせいぜい可が量産されるぐらい。 -- 2016-10-26 (水) 07:55:54
      • ↑残念ながらこちらはもう決まってしまいました... -- 2016-10-26 (水) 10:47:47
    • スーハー2000 -- 2016-10-26 (水) 16:39:14
      • クリアなら個人差枠が妥当、ひとによっては難関だったり★7~★9だったりするから -- 2016-10-26 (水) 17:42:11
      • はたラクの稼ぎがあれど32分の叩きにくさが評価されて強となった以上、稼ぎ皆無で32分を叩けないとお話にすらならないこれを強というには無理があるので難関で -- 2016-10-26 (水) 17:49:12
      • 難関 太鼓の達人で1、2を争う局所難譜面。高速地帯、ゴーゴーだけで5割以上で32分がはたラク以上に複雑に入り混じり、16分が少ない。個人的には成仏、消失裏以上に難しい -- 2016-10-26 (水) 18:17:01
      • 難関 面をとりあえず速く叩くゴリ押しでクリアできるという声も多いが、精度が非常に崩れやすく不可数6%(40)程度でクリア失敗とかもザラにある。だいたいの見た目32分は打数をしっかり認識できなければ厳しい。 -- 2016-10-26 (水) 19:41:18
      • 難関 超発狂地帯のノーツ数の高さが異常に高すぎる、例え全良で行けたとしてもそこを高い割合で可以上を出さないとあっという間にノルマ落ちする。ロール処理が得意ならクリア難易度だけなら強レベルに感じるかも -- 2016-10-26 (水) 19:56:27
      • 難関 個人差があれば直ちにぶっこみたいとこだが、冷静に分析した結果強だと強いと判断した。ギミックもそうだがBpm280でのラッシュは面連打でも中々疲れる。ちゃんと叩こうとすると遥か上を行く技術が必要となる。ある程度慣れればクリアは簡単かもしれないが、慣れなければ★10トップクラスに難しいと感じる。やはり個人差寄りだが、一先ず難関ということにしておく。 -- 2016-10-26 (水) 20:22:43
      • 強 ゴーゴーの得意不得意によって難易度が変わる。個人差枠もあり。 -- 2016-10-27 (木) 00:13:44
      • 難関 正攻法なら圧倒的な高速処理が必要で難関まっしぐら、面連打ゴリ押しの場合も相当な体力とシングルスピードを身に付けた上で運任せに近い連打をしなければならず難しい。そもそも稼ぎ無しでノーツの大部分が発狂処理って異常だと思う。個人差はあれど成仏消失と並べてよいのでは。 -- 2016-10-27 (木) 00:39:22
      • 難関 発狂地帯は無理 -- 2016-10-27 (木) 00:53:13
      • 強 実は全体に占める発狂の音符の割合はチャーリーの方が高いんだけどな。ドナウが強なら強 -- 2016-10-27 (木) 07:19:53
      • 難関 コンボ数少ないから不可1でも痛いのに発狂が後半に集中してる。しかも第1ゴーゴーまで全良してもノルマ乗らないから発狂で可を出しすぎるとクリアに乗らない可能性もでてくる。 -- 2016-10-27 (木) 08:20:25
      • 難関 しっかりとした地力があれば発狂は覚えてなくてもある程度できるが、そうでなければほとんど運次第になる。覚えたとしてもBPMが速いため、簡単にはできない。まださいたまとは少し違った難しさがある。 -- 2016-10-27 (木) 09:00:48
      • 難関。正規法で叩くことを前提にしたら強では強すぎる。局所以外稼ぎになる場所もあまりなく、局所も暗記前提な配置。 -- 2016-10-27 (木) 09:19:52
      • 難関。発狂1本目に入るときのゲージ量には愕然とするしかない。ラストがてきとう面連打で凌げることが唯一の救い。次郎判定だったらと思うとゾッとする -- 2016-10-27 (木) 12:00:46
      • 難関 個人差枠があれば迷わずそこだが、ノーツの半分以上が後半だしゴーゴーが上手く叩けないとクリアも出来ない。発狂以外で稼げないのも酷い。 -- 2016-10-27 (木) 17:23:50
      • 難関 発狂がとにかく見切りづらく、見切れたとしても早すぎて追いつかない。まださいたまの発狂と比べても多分こちらの方が上 -- 2016-10-27 (木) 18:48:05
      • 難関 局所難があんまりに露骨すぎる、ゴリ押しロール処理でも思った以上にゲージが伸びないしほとんどのドンダーは運ゲー感覚で選曲してるのでは…?全良難易度は全曲でも5本の指に入ると思う -- 2016-10-27 (木) 22:15:13
    • 冷凍庫CJ -- 2016-10-26 (水) 16:38:59
      • 難関 高速での16分ラッシュに明確な休憩地帯が無いに等しく、演奏時間の短さの割りに体力をかなり必要とする高密度譜面、あまり見ないタイプの譜面配置もいくつかある為練習曲も少ない -- 2016-10-26 (水) 19:48:30
      • 迷ったが、難関 演奏時間短いからナメてたら返討ちに会う。BPM240の24分とか他にはドナウ裏くらいしかみたことない。ドナウ裏はノーツの多さとミスの許容範囲の広さで難関寄りの強だが、これは下手したら稼ぎがない。長複合の威力も強い。 -- 2016-10-26 (水) 20:07:30
      • 難関 コンボ数と一見譜面を見ただけでは簡単に思えるかもしれないが、密度はトップクラスでテクニックも必要な忙しい譜面。全力疾走という言葉がよく似合う譜面で、ただ速いだけでなく非常に高度な高速譜面処理能力が要求される。最後の最後まで密度が高く、クリアは難関レベルと胸を張って言えるだろう -- 2016-10-26 (水) 20:14:22
      • 強 束ねのようなリズム難もなく、短複合ラッシュも非常に叩きやすい。体力面や密度を鑑みても強で妥当。 -- 2016-10-27 (木) 00:12:23
      • 強 密度とスピードは目を見張るものがあるが、配置は基本的で隣接16分も少ないので交互が使えればハウスでもかなり叩きやすい。第一印象は文句なしの難関だったが、譜面を確認しておけば負担が大幅に減らせると感じた。体力もきつめだが強の範疇。他の曲と比べるならば白鳥の応用版で成仏の高速地帯が多少叩きやすくなったものという印象。 -- 2016-10-27 (木) 00:25:15
      • ギリギリ難関 超高速体力、24分、加速ソフラン、休憩地帯が無い、総合力の試験 -- 2016-10-27 (木) 00:51:52
      • 難関。エンヘロのBPMを引き上げ技術面を強化したくらいのレベル。技術も必要なくせして密度は驚異の8.9台。無茶な発狂はないため不可は減らしやすいかもしれないがクリアは成仏や消失裏に近いかと -- 2016-10-27 (木) 11:53:38
      • 難関 あれしかノーツ無いのにあの密度は酷。個人的に成仏、消失裏とほぼ同じ。 -- 2016-10-27 (木) 17:19:03
      • 難関 ロッテル裏に匹敵する密度ながらさらに速く24分が当たり前に出てきたり、運手に困る複合も出てくる。強だと浮いてしまう。 -- 2016-10-27 (木) 17:45:36
      • 難関 ただでさえノーツが少ないのに速さのせいで稼げるところがあまりない。稼げたとしてもラスゴーの複合で削られてしまう。強には見えない。 -- 2016-10-27 (木) 17:56:52
      • 難関寄りの強 高速処理と体力はトップクラスを誇るが、チャーリーとかみたいなインパクトには欠ける。 -- 2016-10-27 (木) 18:45:52
      • 強 ドナウ・ドカドカと同じくらい -- 2016-10-28 (金) 00:45:37
      • 難関 240での偶数はかなり酷。またさいたまでも辛いのに、こっちはさらに多くリズムを崩されやすい。 -- 2016-10-28 (金) 09:25:06
      • 強 極端に難しい配置が全く無いのでハウスバチに優しい譜面。また密度は高いが曲は短いので体力はそこまで必要無い。ブレボルやどかどかを叩ききる実力があれば十分。 -- 2016-10-29 (土) 07:17:10
      • 強。曲が短くて体力は強程度で収まる。配置だが、チャーリーのような長い複合は一か所のみで、成仏やまださいたまのような腕の運びに迷うような複雑さも無く、またさいたまの難所が続く程度。 -- 2016-10-29 (土) 08:52:30
      • 難関 稼ぎがほとんど無い 強だとしたら強すぎる -- 2016-10-29 (土) 15:00:36
      • 難関 またさいたまは単純だがこちらはこの速度ではかなり複雑。24分もさることながら偶数もかなり強い。 -- 2016-10-30 (日) 17:49:07
      • 難関 譜面だけみると成仏ほど複雑ではないがやってみると腕がついていかない。ゲージが削れるどころか増やすのも辛い。 -- 2016-10-30 (日) 17:52:48
      • 難関 演奏時間が久遠と8秒しか変わらないのにノーツ数は300以上ある。8と比べるのもあれだが短いのにあのノーツ数は異常だと思う。 -- 2016-10-30 (日) 18:02:23
      • 難関 休憩がほぼない上に繰り返しや単色も少なく体力面技術面両方でかなり強烈 高速が苦手だと消失裏や成仏とは比べものにならないほど強く感じる -- 2016-10-30 (日) 22:57:44
      • 強 クリアだけだったら、多少坂手が使えれば低速地帯抜けて少し先までは捌ける譜面だと思います。 -- 2016-10-31 (月) 04:09:10
      • 強寄りの難関。高速から低速の急激な速度変化、体力を使い切った上でのラスゴーのいやらしい偶数配置、(演奏時間故の)高密度など、難関としての要素が豊富。他の難関曲に挑む前に、まずはこの曲を叩けるようになってから挑むのがいいのではないか -- 2016-11-01 (火) 07:27:54
      • 難関 全良動画ではゴーゴー開始時にノルマ到達しているが逆に言うとここまでこれに近いレベルで稼がないとラッシュ地帯からが地獄 -- 2016-11-02 (水) 18:36:48
    • 束ね糸 -- 2016-10-26 (水) 16:39:26
      • 難関 とにかく速い、BPM270での16分の割合の高さから慣れないうちは不可連発でノルマどころがゲージの半分も行けない事も、しかし高速譜面処理能力に長けた人や慣れの度合いによっては強の中位の難易度に感じるかもしれない -- 2016-10-26 (水) 20:03:36
      • 強 以前の議論で冷凍庫が強と難関の境界という意見が見受けられたが、それならばこれは強最上位で落ち着くのではないかと思った。16分のキレは鋭く、bpm変化は一貫して無いため判断も難しい。のだが270というbpmは速いのは速いんだけど見れない程ではなく、叩けなくもない微妙な速度。個人差はあれどある程度稼ぎが存在するのでクリアに関しては言うほど難しくないと思った -- 2016-10-26 (水) 20:19:04
      • 難関 速い曲苦手な自分は冷凍庫は出来たのにこれは出来ない。いきなり12分混じりの8分出てきて16分も重金属以上に多く、長い。リズムが取りづらい所もあり、そう甘くはない。平均密度も高いから体力尽きる事もないとは言えない。冷凍庫を結構速くした代わりに24分、長複合をなくした譜面。 -- 2016-10-26 (水) 20:48:26
      • 難関 前回強に入れたが、やっぱり難関で。冷凍庫とはBPMが30も違う上にリズム難もある。 -- 2016-10-27 (木) 00:15:07
      • 強。弩蚊怒夏よりすごい速いけど代わりに複合はすごい短いですくらいの印象 -- 2016-10-27 (木) 12:23:33
      • 強 確かに速いが叩けなくはなく、ノーツも多い。難関までは行かないかと。 -- 2016-10-27 (木) 17:47:47
      • 難関 双竜クリアできるけどこれクリアできない。 BPMが速いから8分ですらむずかしい おまけにサビから休憩がほとんどない -- 2016-10-27 (木) 18:04:42
      • 難関寄りの強 冷凍庫から高速処理面を少し易化して、交互処理面を少し難化したような譜面。結果的に冷凍庫と同じぐらいの難易度。冷凍庫でも言ったが、冷凍庫同様インパクトに欠ける。 -- 2016-10-27 (木) 18:50:36
      • 難関 高速譜面に慣れてないと速すぎて見れない -- 2016-10-27 (木) 20:00:38
      • 強と難関のボーダーの強側。稼ぎの量が得意な人は多く、苦手な人には少ないという微妙なライン。前半の稼ぎ地帯を接続出来る腕前でクリアの兆しは見えるはずなので本当にギリギリのとこで強 -- 2016-10-28 (金) 19:30:31
      • 中寄りの強 前回中に入れたものだが、流石に重金属と同じは無いかと思った。でもやっばり速いだけな譜面にちょいちょい16分が絡んでくるだけで、発狂もゲージには響かないので強。 -- 2016-10-28 (金) 20:08:56
      • 難関 8分も普通にBPM135の16分で遅くないし、目が追いつかない -- 2016-10-29 (土) 15:02:51
      • 強 実際そんなに複合もないし。でもとにかく速い。裏口か燎原ぐらい。 -- 2016-10-27 (木) 17:27:22
      • 難関 燎原とかグロリアみたいな簡単な複合が流れてくるけども、速さのせいで難しくなっている。しかも、スクロール速度が速いのので認識難。黒薔薇裏とか燎原と同じランクにあるとはいいがたい。 -- 2016-10-30 (日) 17:05:36
      • 難関。強でも文句は無いけど、休みなくBPM270の高速譜面を叩かせるのは強にしては鬼畜なのではないかというのが意見。トップクラスの体力と高速処理能力が問われる譜面 -- 2016-11-01 (火) 07:18:09
      • 難関 幽玄((超)難関)を少し弱くした程度。 これでも十分難関レベルかと... -- 2016-11-01 (火) 18:03:15
      • 前強だったけど難関。冷凍庫より簡単と言ってたが改めてこっちの方が配色と配置がきつかった。 -- 2016-11-01 (火) 21:47:23
    • VICTORIA(暫定禁止) -- 2016-11-03 (木) 00:07:15
      • 弱 曲全体を通して、叩きやすい配置のなかに偶数打が混じるという紫煌ノ乱の序盤のような配置であり、リズムを崩し不可連発しやすい。☆×10挑戦レベルの人はラストまでに入魂くらいまでゲージを稼いでおくと安心 -- 2016-11-03 (木) 04:59:05
      • 逆詐称 セイクリッド(ピコピコ)ルインと似ているし長複合もこっちが叩きやすい。最後の殺し以外は十分星9でもOK。休憩地帯もゴーゴー前にあるから体力的にはパニくらい。偶数はそれほど厄介ではない。セイクリッドとほぼ同じくらい -- 2016-11-03 (木) 08:03:58
      • 逆詐称 複合もあるが、難所がラスゴーぐらいしかなく、ネクロファンタジア並にクリア難易度は低いと思う。 -- 2016-11-03 (木) 08:32:40
      • 弱 ラスゴーは体力使うし、精度取りづらい -- 2016-11-03 (木) 09:14:05
      • 逆詐称 ★10にしては譜面が単純だし、ゴーゴー前に大きな休憩があるからミンティアのように体力がいるわけでもない。六兆年の表と裏を足して少し難易度を上げた程度の譜面だと思う。 -- 2016-11-03 (木) 10:10:52
      • 逆詐称。表セイクリッドと見比べてレベル1分差があるかというと、うーん...ってなる -- 2016-11-03 (木) 10:55:39
      • 逆詐称 ☆9のイオシスよりラッシュ地帯が弱い気がする -- 2016-11-03 (木) 12:44:46
      • 逆詐称 ラストが精度取りづらいのは確かだけどそこまでが☆9レベルでラストちゃんと叩けなくてもクリアには乗る -- 2016-11-03 (木) 14:35:56
      • 弱 ゴーゴー疲れる。個人的に承認欲よりも数倍上 -- 2016-11-03 (木) 14:52:06
      • 逆詐称 序盤、ゴーゴーはほとんど休憩ないけど譜面が単純。あと43~73小節が完全に休憩地帯 -- 2016-11-03 (木) 15:22:44
      • 弱 16分ラッシュが多くて体力的にも疲れるし、配置もちょっと厄介 -- 2016-11-03 (木) 20:37:36
      • 弱寄りの逆詐称 リズムは弱だと思うけど中盤スカスカだし体力もネクロの方が上だと思う -- 2016-11-04 (金) 07:39:45
      • 弱。☆10とは名乗れるくらいの難易度だと思うので。序盤と終盤はリズム難で、精度を崩しにかかってくるものの、多く不可を出すような箇所は無い。中盤は所々リズム難こそあれど、全体的に配置が単純なので最大の稼ぎ場所。フルコン狙いならラスト注意 -- 2016-11-04 (金) 08:20:30
      • 逆詐称 ミンティアの複合を簡単にして長くした感じ。リズム難はクリアには影響ないレベル。☆9強にあったら強めだけど違和感ない。 -- 2016-11-04 (金) 10:09:24
      • 弱 リズム難が意外と精度に影響する。序盤の16分2打が精度とりずらい。終盤の16分ラッシュは油断していると運手が崩れる。 -- 2016-11-04 (金) 17:08:01
      • 逆詐称 複合が短くて技術面も必要としないし、その分体力を消費するわけでもない。とりあえず譜面が単純。 -- 2016-11-04 (金) 20:19:07
      • 逆詐称 なんともいえない。とりあえずミンティアと同じ類いかなって。でも道中24分カッターがあるわけでもないし、複雑な5連打連発するわけじゃないからミンティアよりは下かなって思った -- 2016-11-05 (土) 00:46:40
      • 逆詐称 個人的に★9のイオシス秋の肉食祭2014より簡単 -- 2016-11-05 (土) 02:20:23
      • イオシスは9詐称になったぞ -- 2016-11-05 (土) 14:14:40
      • 逆詐称 BPMの近いセイクリッド ルインや六兆年と比較してもそんなに差は感じない ミンティアは休憩の少なさで辛うじて10の要素はあったけどこれはなあ… -- 2016-11-05 (土) 19:14:36
      • 逆詐称でよさそう -- 2016-11-06 (日) 11:53:41
    • 逆詐称に移動しました -- 2016-11-06 (日) 13:39:10
      • 移動させたんなら議論中からも消してくれない? -- 2016-11-06 (日) 14:09:22
      • 消した 再議論のやつは任せた -- 2016-11-06 (日) 16:13:22
    • 難関の色(記号で書いてください。) -- 2016-11-08 (火) 18:27:28
      • ラスボス感がでてるC -- 2016-11-08 (火) 18:48:55
      • 一番怖いからC -- 2016-11-08 (火) 18:55:04
      • 見易さを配慮してB。Cは目が疲れた -- 2016-11-08 (火) 19:19:14
      • C 難関の怖さがイカしているから(笑) -- 2016-11-08 (火) 19:26:38
      • 難関って感じがするからC -- 2016-11-08 (火) 19:34:12
      • ホントに難しいと伝わるからC -- 2016-11-08 (火) 19:59:55
      • ヤバい感からC -- 2016-11-08 (火) 21:19:38
      • 変える意味が分からないのでAで -- 2016-11-08 (火) 21:23:11
      • 1番ボス感があるC -- 2016-11-08 (火) 22:12:36
      • 怖そうだからC -- 2016-11-08 (火) 22:15:27
      • やばそうなC -- 2016-11-08 (火) 23:50:18
      • この曲目をクリアしてこそ本物のドンだーと言えるのでB -- 2016-11-09 (水) 12:25:25
      • C 難関のイメージにぴったり^^ -- 2016-11-09 (水) 13:36:26
      • Bは見やすいがボス感がない。Cはボス感はあるが見づらい。Dはボス感があって見やすい。Aのままでも良いと思うけど、総合的に見てD。 -- 2016-11-09 (水) 23:14:52
      • Cかな。それにしても選んでる理由を述べてるの見ると面白いw -- 2016-11-09 (水) 23:24:18
      • Cが一番難関の文字が目立って見えてそれっぽいからグッド、個人的には -- 2016-11-10 (木) 17:13:36
      • 怖さではDだが目がちかちかするのでC -- 2016-11-10 (木) 22:01:05
      • C。「明らかにやばい!」っていう一線を画す感じがあっていい。 -- 2016-11-11 (金) 18:03:01
    • ギガンティックO. T. N -- 2016-11-20 (日) 08:01:15
      • 中 蒼の旋律裏が中なのでこっちも中が妥当。 -- 2016-11-20 (日) 17:00:42
      • XDAYの忙しいところ(ゴーゴー)のノーツを少し平均的に散らしたような譜面。だが、XDAYと違い休憩地帯がないのがきつい。個人的に闇のまとほぼ同じ。 -- 2016-11-21 (月) 00:10:42
      • 上から二番目)なんか変な顔マーク出てきたけど、それをXDに変更 -- 2016-11-21 (月) 00:16:37
      • 中 他のBPM190台弱勢と比較して明らかに強い 譜面は単純な方だが、密度が高くノーツ数は異常に多い -- 2016-11-21 (月) 18:03:40
      • 中。24分やソフランはコンボ数の割に打数が少ないのでクリアにはさほど影響はしない。その他も譜面こそ単純で難しい配置などは無いものの、休憩無し、演奏時間やノーツ数の影響で体力を消耗しやすい。弱の譜面とは一線を画す -- 2016-11-21 (月) 23:36:20
    • ピコピコ ルイン -- 2016-11-20 (日) 08:01:53
      • 中 長複合多く密度も低くないから体力は結構必要。不可の範囲は広めだが長複合の威力は強い -- 2016-11-20 (日) 18:34:19
      • 中 ひっきりなしに16分複合が流れ、体力も結構消耗される上に、BPMが早めな割に複合が割と複雑 -- 2016-11-21 (月) 00:05:50
      • 中寄りの弱 セイクリッド ルインが★9中寄り強くらいの扱いだった(ような気がする)ので、これは弱に収まるかと でも、そつおめやフランドールよりは難しいと思うし微妙 -- 2016-11-21 (月) 18:10:13
      • 弱寄りの中。長複合が多いとはいえ、そこまで運び手が複雑な長複合は少ない。配置が単純な2~5連の16分が主になっているので、そこさえ叩くことが出来ればクリアはグッと近づくと思う。 -- 2016-11-21 (月) 23:24:55
      • 同じ地力譜面の蒼の旋律裏とくらべても遜色ないので、中でいいと思う。ブレボルや裏黒などの強の体力譜面の練習にも最適。 -- 2016-11-22 (火) 00:26:02
      • 中 BPMの早さの割には長い16分の複合が厄介なので体力が必要。だが複合はそれほど複雑では無いので中くらいが妥当かと -- 2016-11-24 (木) 17:17:54