大妖精((大EX)平和すぎる妖精)

Last-modified: 2024-12-19 (木) 21:42:47

キャラ一覧



基本情報

大妖精((大EX)平和すぎる妖精).png
名前気質
大妖精(だいようせい)
([大EX]平和すぎる妖精)
光風(こうふう)
破壊有利有利不利不利
総合つよさ最終ステータス
7575体力5375速力1400
世界群陽攻1850陰攻1250
A12.8&陽防1000陰防1000
BGM
大妖精の領域
紹介動画
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ショット

拡散ショット:ピースメイク

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max37CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0月属性.jpgピースメイク陽気通常弾.jpg1.83x1075%5%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg90%
-14.41
1無属性.jpgハイピースメイク陽気通常弾.jpg2.69x273%10%必中.jpg4.3218.73
2木属性.jpgメガピースメイク陰気通常弾.jpg5.29x171%15%必中.jpg
斬裂.jpg60%
対象陽防低下.jpg100%1段(3T)
12.9631.69
水属性.jpgギガピースメイク陰気通常弾.jpg5.29x171%15%-
木属性.jpgテラピースメイク陽気通常弾.jpg5.29x171%15%特攻.jpg1
斬裂.jpg30%
自身CRI攻撃上昇.jpg100%1段(3T)
3月属性.jpgペタピースメイク陽気通常弾.jpg4.82x169%30%特攻.jpg2
必中.jpg
斬裂.jpg90%
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
4.3236.01
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1氷の存在・冷気を帯びた者・光の存在・太陽に縁がある者・月に縁がある者・星に縁がある者・春に縁がある者・魔法使いに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2妖精・人間に効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
自身CRI攻撃上昇.jpg自身のCRI攻撃をn%の確率でm段階上げる。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
 

集中ショット:ウェポンブレイク

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-1-3型max67CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0月属性.jpgウェポンブレイク陽気通常弾.jpg2.86x875%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg30%
対象陽攻低下.jpg100%1段(3T)
-18.02
1水属性.jpgハイウェポンブレイク陰気通常弾.jpg8.97x173%10%特攻.jpg2
爆破.jpg
7.2025.22
2水属性.jpgメガウェポンブレイク陽気通常弾.jpg10.29x171%15%対象命中低下.jpg100%1段(3T)8.4033.62
3木属性.jpgギガウェポンブレイク陽気通常弾.jpg10.70x169%30%斬裂.jpg30%32.4066.02
無属性.jpgテラウェポンブレイク陰気通常弾.jpg12.04x169%30%対象陽攻低下.jpg100%1段(3T)
月属性.jpgペタウェポンブレイク陽気通常弾.jpg13.38x169%30%特攻.jpg1
斬裂.jpg30%
爆破.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1妖精・人間に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2氷の存在・冷気を帯びた者・光の存在・太陽に縁がある者・月に縁がある者・星に縁がある者・春に縁がある者・魔法使いに効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
対象陽攻低下.jpg対象の陽攻をn%の確率でm段階下げる。
爆破.jpg相手の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象命中低下.jpg対象の命中をn%の確率でm段階下げる。
 

スペルカード

水月符「仲裁のルーネイトエルフ」

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット1-3-1型max223CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
自身のCRI攻撃を1~3段階アップ (3T)
味方全体の命中を1~3段階アップ (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の霊力を0.30~0.70上昇
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

自身のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
味方全体の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の霊力をn上昇
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
0.30n+[??%]n+[??%]n+[??%]0.70
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0月属性.jpg仲裁の月妖精陽気通常弾.jpg6.27x1475%5%特攻.jpg1
必中.jpg
斬裂.jpg30%
-69.13
1月属性.jpg大仲裁の月妖精陽気通常弾.jpg8.61x373%10%特攻.jpg2
斬裂.jpg30%
対象陽防低下.jpg100%1段(3T)
20.7489.87
2水属性.jpg強仲裁の月妖精陽気通常弾.jpg8.47x371%15%弾性.jpg
爆破.jpg
62.22152.09
水属性.jpg超仲裁の月妖精陰気通常弾.jpg12.70x271%15%爆破.jpg
精密.jpg
月属性.jpg絶仲裁の月妖精陽気通常弾.jpg12.70x271%15%対象回避低下.jpg100%1段(3T)
3月属性.jpg極仲裁の月妖精陽気通常弾.jpg10.73x269%40%特攻.jpg2
斬裂.jpg70%
自身命中上昇.jpg100%1段(3T)
20.73172.82
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1妖精・人間に効く。(確定CRI)
特攻.jpg2氷の存在・冷気を帯びた者・光の存在・太陽に縁がある者・月に縁がある者・星に縁がある者・春に縁がある者・魔法使いに効く。(確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
爆破.jpg相手の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象回避低下.jpg対象の回避をn%の確率でm段階下げる。
自身命中上昇.jpg自身の命中をn%の確率でm段階上げる。
 

夜桜符「相殺のスプリングブリーズ」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max157CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の速力を1~3段階アップ (3T)
相手全体の回避を1~3段階ダウン (3T)
相手全体のCRI防御を1~3段階ダウン (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体の回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0月属性.jpg相殺の春風陽気通常弾.jpg2.33x2275%5%弾性.jpg
精密.jpg
-40.37
1木属性.jpg大相殺の春風陰気通常弾.jpg4.30x473%10%特攻.jpg1
斬裂.jpg40%
13.8154.18
2月属性.jpg強相殺の春風陰気通常弾.jpg6.11x371%15%特攻.jpg2
弾性.jpg
31.0885.26
木属性.jpg超相殺の春風陽気通常弾.jpg6.58x371%15%対象陽攻低下.jpg100%1段(3T)
3月属性.jpg絶相殺の春風陽気通常弾.jpg5.96x369%40%特攻.jpg1
斬裂.jpg50%
過毒.jpg
対象命中低下.jpg100%1段(3T)
35.71120.97
月属性.jpg極相殺の春風陽気通常弾.jpg9.54x269%40%必中.jpg
弾性.jpg
対象回避低下.jpg100%1段(3T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1氷の存在・冷気を帯びた者・光の存在・太陽に縁がある者・月に縁がある者・星に縁がある者・春に縁がある者・魔法使いに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2妖精・人間に効く。(確定CRI)
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
対象陽攻低下.jpg対象の陽攻をn%の確率でm段階下げる。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
対象命中低下.jpg対象の命中をn%の確率でm段階下げる。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
対象回避低下.jpg対象の回避をn%の確率でm段階下げる。
 

ラストワード:「オールウォーキャンセラー」

 全体攻撃 陽気のみ
バレット1-1-3型max422CP
攻撃効果
(変動なし)
自身の陽攻Ⅱを1段階アップ (2T)
相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (3T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の陽攻を1~3段階アップ (3T)
相手全体のCRI回避を1~3段階ダウン (3T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
相手全体のCRI回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
1n+[??%]n+[??%]n+[??%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0月属性.jpg全喧嘩撲滅陽気通常弾.jpg4.57x2475%5%特攻.jpg1
斬裂.jpg100%
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
-???
1月属性.jpg全喧騒撲滅陽気通常弾.jpg10.76x473%10%斬裂.jpg50%
対象命中低下.jpg100%1段(3T)
??????
2月属性.jpg全騒動撲滅陽気通常弾.jpg11.36x471%25%斬裂.jpg50%??????
3月属性.jpg全紛争撲滅陽気通常弾.jpg11.13x469%50%特攻.jpg2
弾性.jpg
精密.jpg
??????
月属性.jpg全闘争撲滅陽気通常弾.jpg12.52x469%50%特攻.jpg3
対象回避低下.jpg100%1段(3T)
月属性.jpg全戦争撲滅陽気通常弾.jpg13.91x469%50%特攻.jpg4
必中.jpg
斬裂.jpg170%
過毒.jpg
対象CRI防御低下.jpg100%1段(3T)
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1妖精・人間・光の存在・太陽に縁がある者・月に縁がある者・星に縁がある者・春に縁がある者・魔法使いに効く。(確定CRI)
特攻.jpg2妖精・人間に効く。(確定CRI)
特攻.jpg3氷の存在・冷気を帯びた者・光の存在・太陽に縁がある者・月に縁がある者・星に縁がある者・春に縁がある者・魔法使いに効く。(確定CRI)
特攻.jpg4妖精・人間・氷の存在・冷気を帯びた者・光の存在・春に縁がある者・魔法使いに効く。(確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
対象命中低下.jpg対象の命中をn%の確率でm段階下げる。
弾性.jpg相手の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
精密.jpg相手の速力が上がっているとクリティカルが出やすい。
対象回避低下.jpg対象の回避をn%の確率でm段階下げる。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
過毒.jpg対象の毒霧状態の結界をブレイクする。
対象CRI防御低下.jpg対象のCRI防御をn%の確率でm段階下げる。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10地の巻[初]30蛇の巻[初]30真南蛮20真那伽20寸門多羅20特性「強すぎた意志」
1→2菊の華片[弐]15地の巻[弐]15蛇の巻[弐]15竹の華片[弐]15蛇の巻[初]25竹の華片[初]25スキル「象徴すぎる化身」
2→3蛇の巻[弐]30地の巻[参]30蛇の巻[参]30竹の華片[参]30竹の華片[弐]30攻性指南書[弐]30特性「自由すぎた発想」
3→4菊の華片[参]35地の巻[参]35蛇の巻[参]35竹の華片[参]35風の巻[弐]45攻性指南書[弐]45スキル「妖精すぎる平和」
4→5竹の華片[参]50地の巻[参]50蛇の巻[参]50風の巻[参]50菊の華片[参]50攻性指南書[参]50特性「平和とは……?」
 

能力・スキル・特性・連携

能力- 能力不詳 -
・有利属性に与えるダメージを35%アップ
・結界異常「凍結」「帯電」「毒霧」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ
・ブースト使用時、味方全体の速力を1段階アップ (1T)
スキル自然すぎる大自然(再使用ターン数5)
・自身に結界異常「毒霧」を2枚付与 (3T)
・味方全体のCRI命中を2段階アップ (3T)
・自身の霊力を0.30上昇
Lv.10(再使用ターン数
・自身に結界異常「毒霧」を3枚付与 (3T)
・味方全体のCRI命中を3段階アップ (3T)
・自身の霊力を1.20上昇
象徴すぎる化身(再使用ターン数6)
・味方全体の体力を20%回復
・相手全体に結界異常「毒霧」を1枚付与 (3T)
・味方全体の霊力を0.30上昇
Lv.10(再使用ターン数
・味方全体の体力を60%回復
・相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (3T)
・味方全体の霊力を0.80上昇
妖精すぎる平和(再使用ターン数8)
・味方全体のCRI攻撃Ⅱを1段階アップ (3T)
・相手全体のCRI回避を2段階ダウン (3T)
・味方全体の陽攻を2段階アップ (3T)
Lv.10(再使用ターン数
・味方全体のCRI攻撃Ⅱを2段階アップ (3T)
・相手全体のCRI回避を3段階ダウン (3T)
・味方全体の陽攻を3段階アップ (3T)
特性強すぎた意志
・攻撃された時、受けるダメージを99%ダウン [発生率20%]
自由すぎた発想
・攻撃された後、自身の陽攻を1段階アップ (3T) [発生率100%]
平和とは……?
・ターン開始時、自身の霊力を0.90上昇 [発生率50%]
連携パワー連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の霊力を上昇
・前衛になる時、前衛全体の霊力を上昇
スキル:自然すぎる大自然のレベル別性能表
自然すぎる大自然Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
自身に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
味方全体のCRI命中をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
自身の霊力をn上昇0.300.500.600.700.800.901.001.101.20
再使用ターン数54
スキル:象徴すぎる化身のレベル別性能表
象徴すぎる化身Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の体力をn%回復202530354045505560
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
味方全体の霊力をn上昇0.300.400.500.550.600.650.700.750.80
再使用ターン数65
スキル:妖精すぎる平和のレベル別性能表
妖精すぎる平和Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体のCRI攻撃Ⅱをn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[??%]
1
[??%]
1
[??%]
1
[??%]
1
[??%]
1
[??%]
1
[??%]
1
[??%]
2
相手全体のCRI回避をn段階ダウン (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
3
味方全体の陽攻をn段階アップ (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
2
[??%]
3
再使用ターン数8n17
 

総評

  • ここに総評
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  0 
ボイス1『大きすぎる自然程度の声』CV:宮本侑芽  7 
ボイス2『強すぎる生命程度の声』CV:藤咲凪  4 
ボイス3『森羅すぎる万象程度の声』CV:斎藤千和  2 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
私は大妖精。平和を愛し、戦争を滅ぼす妖精よ。
どうか一緒に、チルノちゃんたちをとめて!
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生みんな、やめて~! チルノちゃんも、サニーちゃんも!
壊れたお家は私が直すし、
ましてや人間たちへの宣戦布告なんて絶対許さない。
弾幕をぶっ放してでも、私が止める!
そこの小さな人間さん、どうか私に力を貸して。
私は大妖精。チルノちゃんたちのお友達で……えっ、大きい?
私は普通の妖精より強いから……
ん、そういうレベルじゃあない? んー?
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生女神様じゃあないよ~! ちょっと大きいだけの、普通の妖精だから。
ログインログインした直後のホーム画面で発生チルノちゃん。誰彼構わず勝負を仕掛けちゃったら「めっ」だからね。
……あれっ、ちょっと強く撃ちすぎちゃったかな。
チルノちゃん? しっかりして~!
ホーム1ホーム画面でランダムに発生サニーちゃん。人間社会を攻撃するなんて、ダメだからね。
あんまりやんちゃすると、空を曇らせて太陽の光を遮って……
あれっ。私、こんなこともできるの……?
ホーム2ホーム画面でランダムに発生ルナちゃん。音を消して、
自分に有利な夜中にイタズラをしかけるのはズルいよ。
正々堂々と、仲良く遊びましょ。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生スターちゃん。気配を探って不意打ちを食らわせるのは危ないよ。
もし強い妖怪だったら、ぶっ飛ばすのに少し手間がかかるんだからね!
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題? 争いの火種ね。一緒にやっつけよう!
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生課題やっつけたね。よしよししてあげる。こっちへおいで~。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生伝書って、貴方が読むの? へえ、すごいね~!
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)貴方も、争いを止めるのが上手くなってきたね。
えらいえらい、よしよし。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生誰かが帰ってきたみたい。小さな妖精たちかな~?
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生眠たそうね? ほら、私の世界一平和な膝を使って。
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生よし、よし……まるで昔のチルノちゃんみたいな寝顔。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生世界中の全てを、こうして膝で寝かしつけられたらなあ。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
みんな平和になればいいのに。
信頼度:しりあいお家が壊されたくらいで、チルノちゃん(おこ)りすぎだよう!
信頼度:ともだちサニーちゃんも、人間社会に壮大ないたずらなんて……
絶対にひどい目に遭う。危険すぎる。どうして分からないの?
信頼度:なかよし何回争いが起きようと、私が止めてみせる。
止めること自体は簡単なの。
だって、ちょっと弾幕で小突いただけで、みんなすぐ伸びちゃうから。
……みんな、こんなに弱かったかしら?
信頼度:しんゆうもし私のパワーが異常に上がっているなら、なんでなのかしら。
私は普通に湖で暮らしてただけなのに。
草花さんや、樹木さんや、獣さんたちと遊んでいただけ。
……いや、微かに風が、天気が……おかしかったかも。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生秋って、満月が綺麗だってよく言われてるよね。
月といえばルナちゃんだけど、
私も月の光にはどこか深い共鳴を感じるわ。なんでだろう?
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生冬になると雪女さんが出てきて、いっそう冬らしくなるの。
一方、チルノちゃんは目立てなくてつまんなそう。
十分に寒いから、別にチルノちゃんが張り切らなくても……へっくち!
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
全ての争いは私が消し去る。
たとえ一方的に、ぶっ飛ばすことになったとしても
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
二度と戦う気が起きないよう、念入りに
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
平和、大平和、超平和! 今日も妖精界の平和は守られたわ!
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
チルノちゃんも、暴れちゃだめだよ。
……チルノちゃん? チルノちゃ~ん?
ブースト1ブーストを1回使用平和です!
ブースト2ブーストを2回使用平和にします!
ブースト3ブーストを3回使用平和にしてあげます!
グレイズ1グレイズを1回使用何度でも……
グレイズ2グレイズを2回使用いくら撃たれようと……
グレイズ3グレイズを3回使用私の心は折れません!
スキルAスキルを使用それ、平和?
スキルB平和だね~
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択大丈夫だよ
コマンドBうん、任せて
コマンドC私が、平和だ!
コマンドD平和のなんたるかを教えてやる!
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジするちょっと平和してきます
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジする平和にしてやるわ!
ショットA拡散ショットを使用これが平和よ!
ショットB集中ショットを使用平和になれ!
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)きゃっ!
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)平和が分からないの?
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるまだ平和ね
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける平和じゃないわね~
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける貴方に平和を!
戦闘不能体力が0になって撃墜されるもっと強い平和が必要だわ……
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"私とチルノちゃんのお家は
また建てればいいわ"
"宣戦布告なんて 取り消して
ずっとふたりで暮らしましょ"
水月符「仲裁のルーネイトエルフ」
スペカ2"人間たちへの 壮大なイタズラ?
そんなの 絶対に危ない"
"別のやり方を 話し合いましょ
席につくまで 弾幕はやめない"
夜桜符「相殺のスプリングブリーズ」
ラスワ"全ての争いを 即刻停止せよ
今なら怒らないから ね?"
"大地と大空にも 我慢の限界がある
だからやめて ンモー 怒るよー!"
「オールウォーキャンセラー」
 

衣装

初期衣装
[大EX]平和すぎる妖精
&ref(): File not found: "大妖精((大EX)平和すぎる妖精)_衣装_[大EX]平和すぎる妖精.png" at page "画像置き場";
大きすぎる戦いの世界の大妖精の普段着。
動物たちは大切なお友達。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
光風
大きすぎる戦いの世界の大妖精の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「こうふう」。
「光風」とは、春の晴れた日に吹く爽快の風、もしくは雨上がりの草木の間を吹く風のこと。
平和すぎる妖精としての、大妖精らしい気質であろう。

その気質も平和すぎる。
大妖精の気質(月+木)をそのまま維持している。
- 能力不詳 -
大きすぎる戦いの世界の大妖精の能力(東方LWオリジナル)。
一般的な大妖精と同様、能力の詳細は謎に包まれている。

妖精が起こす騒動など、宴会の余興しかならない。
どんなに暴れようが、どんなに大風呂敷を広げようが、それは取るに足らない茶番にすぎない。
妖精に異変は起こせない、解決もできない……誰もがそう信じていた。
この世界でも、そうだった。
妖精たちの戦争が終わらないことに、気づくまでは。

大妖精。
その能力は謎に包まれている。
霧の湖周辺で見かけることがあること、リリーホワイトと連れ立って現れることがあることなどが知られている。
そもそも大妖精とは、比較的力の強い妖精のことを指す一般的な種族名であり、個体名称は今のところ不明である。
言うなればチルノや光のクラウンピースエタニティラルバも大妖精の一種と捉えられなくもない。

しかし今回の長期化異変――第12.8次長期化異変において、その容疑者たるこの大妖精については、その能力面の特異性から疑われているわけではない。
どちらかといえば、その『立場』に起因している。
そもそも、弾幕とスペルカードを交えた騒ぎとは何なのか。
妖怪たちが起こす異変であれ、それは命名決闘法――スペルカードルールに則った出来事であるはずだ。
そこには『本気で執り行う遊戯』『予定調和と真剣勝負の境界』という自己矛盾命題が必ず伴われる。
妖怪は人間を襲い、人間は妖怪を退治する。
だがそれはどれほど本気で、どれほど遊びなのか。
どれほど安全で、どれほど危険なのか。
余人からすれば、容易には理解しがたいルールである。
妖精が戦争を起こすにあたって、このあたりの理解は未熟なまま進行したと想像できる。
ことに大妖精ともなれば、チルノや光の三妖精、そしてリリーホワイトから事情を聴取したところで、要領を得なかったであろう。
不安と疑心は膨らむ一方。
ともすれば万が一のことがあるやも……そう想定し、全力で止めるしかない。
どうやら大自然は……これを構成する『大いなる気質』は、この健気な大妖精に味方したようだ。
より多くの魔力量を蓄積した結果、その姿もより大きな身体を持つものへと変貌した。

気質といえばーー『第12.8次』と順序を打っている長期化異変であるが、時期的背景を比較すると『第10.5次』の少し前に置くべきとの説もある。
別の異世界間での比較なので一意な判定は困難であるが、この大妖精に気質が味方した理由と何らかの関係があるかもしれない。
弾幕・スキル
拡散ショットピースメイク
大きすぎる戦いの世界の大妖精の拡散ショット(東方LWオリジナル)。
平和を願って激しく攻め立てる弾幕。
大妖精が説明を求めても、チルノたちは上手く言えない。
幻想郷のスペルカードは、その意図を明かした途端に単なる茶番と化してしまう。
妖精たちは本気で戦うけれど、それは一定以上の大事には至らない。
しかし平和を願っての介入こそが、事態を長期化させる主要因だった……のかもしれない。
集中ショットウェポンブレイク
大きすぎる戦いの世界の大妖精の集中ショット(東方LWオリジナル)。
平和を願って激しく攻め立てる弾幕。
妖精にとって、異変や騒動はお祭りみたいなものだ。
人間や妖怪が弾幕を交える中、紛れ込んで飛び交って、あわよくば弾を当てる。
こっちが当たっても、しばらく休めばもとに戻れるし。
だから、騒ぎを楽しむことに夢中になるのが妖精にとっての『普通』なのだが……?
スペカ1水月符「仲裁のルーネイトエルフ」
大きすぎる戦いの世界の大妖精のスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「すいげつふ『ちゅうさいのるーねいとえるふ』」。
優しい湖面の月のように激しく攻め立てる弾幕。
大妖精は、何に不安を覚えたのか。
これまでになかった、妖精同士の大規模な弾幕ごっこを目の当たりにして、事態を重く見たのだろうか。
人間の仕返しが、もしくは妖怪からの妨害が起きれば、妖精はひとたまりもない……と。
止めるのは自分しかいない、そう思い詰めたのかもしれない。
スペカ2夜桜符「相殺のスプリングブリーズ」
大きすぎる戦いの世界の大妖精のスペルカード(東方LWオリジナル)。
読み方は「よざくらふ『そうさいのすぷりんぐぶりーず』」。
優しいそよ風で激しく攻め立てる弾幕。
時系列のは後の出来事だが、本居小鈴の事例がある。
幻想郷のルールへの理解が未熟なまま、その実態の片鱗を知ったことで、事態は危険な方向へ向かうこととなった。
その事例の末路についてはともかく、ルールへの不完全な認識が大変な事態を起こすことは、どうやらあり得るらしい。
ラスワ「オールウォーキャンセラー」
大きすぎる戦いの世界の大妖精のラストワード(東方LWオリジナル)。
ありのままへ全てを戻そうと願う弾幕。
平和とは何か。
平和とは、戦いのない日々のことである。
しかし戦いもまたその目的においては、平和のために行われるものである。
たとえば妖怪退治の類もそうであり、それは人間にとっての平穏のための営みである。
平和を願うことが、戦いを生む。
大妖精はその業の深い真理について、まだ知らない。
スキル1自然すぎる大自然
『自然』という言葉の由来。
もとは『ありのまま』という意味。
スキル2象徴すぎる化身
自然そのものであるならば。
人語を解するのは異常である。
スキル3妖精すぎる平和
妖精はいたずら好きでお祭り好き。
大人しくて平和主義というのは……?
 

コメント

  • 平和(破壊力) -- 2024-11-25 (月) 15:59:06
    • 平和のために暴力を振るってるだけだから……ー -- 2024-12-11 (水) 08:47:04
      • 戦争に関係するもの全て破壊すれば平和になるのか(白目) -- 2024-12-11 (水) 22:12:26
  • 編成外すとソートがA群の妹紅とえーりんの間に来るんだけどなんで? -- 2024-11-27 (水) 17:43:46
    • 不具合かもしれないので問い合わせフォームに報告しておきました。 -- 2024-11-27 (水) 18:15:40
      • 12月6日のアップデートで表示順は正しく修正されました。 -- 2024-12-10 (火) 22:20:41
  • C3<文から(スクープで)狙らわれそうだな。 -- 2024-11-27 (水) 21:59:19
    • 戦場カメラマンの文……ありだな。 -- 2024-11-30 (土) 17:40:39
  • ルナ紫とかルナ紅魔理沙ダメチャレで魅魔じゃあなくステも共鳴補正も低い大妖精を使ってるの何でだろう 早期なの? -- 2024-12-10 (火) 00:39:53
    • 別に使ってなかろうが上位に上がってるんなら早期だろうが問題なくね。俺は持っていてもあんなダメージ出せねーわ -- 2024-12-10 (火) 02:30:09
    • 紅の方は1バレット目から特攻で安定するから試行しやすいんじゃん?あとは編成見てないけど陽気ならこころと加奈子が使えるからその差とか -- 2024-12-10 (火) 12:21:18
    • 紅魔理沙は陰防高いからってのと、大妖精の魔法使い特攻が魔理沙に、妖精特攻がお供に効くから -- 2024-12-11 (水) 16:28:32

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