小野塚小町(地下廃区画のチケットパンチャー)

Last-modified: 2024-05-02 (木) 20:20:08

キャラ一覧



基本情報

小野塚小町(地下廃区画のチケットパンチャー).png
名前気質
小野塚(おのづか) 小町(こまち)
(地下廃区画のチケットパンチャー)
沼霧(ぬまぎり)
速攻有利有利
総合つよさ最終ステータス
7350体力5500速力1250
世界群陽攻1900陰攻1350
B3陽防950陰防800
BGM
彼岸帰航でメタルっぽい何か
紹介動画
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ショット

拡散ショット:クオンタムマネー

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max49CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg量子通貨陽気御札弾.jpg2.67x10100%1%特攻.jpg
斬裂.jpg30%
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
-26.97
1火属性.jpg量子外貨陰気御札弾.jpg3.53x290%2%自身命中上昇.jpg75%1段(3T)16.1943.16
金属性.jpg量子約束手形陽気御札弾.jpg2.94x290%2%特攻.jpg
必中.jpg
斬裂.jpg30%
火属性.jpg量子保険証券陰気御札弾.jpg2.35x290%2%自身命中上昇.jpg75%1段(3T)
2金属性.jpg量子債券陽気御札弾.jpg3.89x180%4%特攻.jpg
斬裂.jpg30%
3.2446.40
3火属性.jpg量子有価証券陰気御札弾.jpg2.74x175%5%-2.1648.55
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg霊魂・月の都・帝都・月の民・玉兎に効く。 (確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
自身命中上昇.jpg自身の命中をn%の確率でm段階上げる。
 

集中ショット:ビッグパンチャー

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット2-2-1型max86CP
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg巨大改札鋏の鋏痕陽気質量弾.jpg8.02x5100%1%特攻.jpg
必中.jpg
貫通.jpg
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
-40.50
1火属性.jpg旧地獄駅の鋏痕陽気質量弾.jpg5.88x290%2%特攻.jpg
貫通.jpg
自身命中上昇.jpg75%1段(3T)
20.6961.19
火属性.jpg彼岸駅の鋏痕陽気質量弾.jpg5.39x290%2%特攻.jpg
貫通.jpg
2金属性.jpg地獄駅の鋏痕陰気質量弾.jpg5.41x280%4%貫通.jpg17.1178.30
金属性.jpg冥界駅の鋏痕陰気質量弾.jpg4.87x280%4%貫通.jpg
衝撃.jpg75%(1T)
3金属性.jpg畜生界駅の鋏痕陰気質量弾.jpg4.57x275%5%-7.2085.50
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg怪獣・幽霊・亡霊・半人半霊・騒霊・鬼・アンデッドに効く。 (確定CRI)
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
貫通.jpg相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。
衝撃.jpg対象にn%の確率で「スタン」(行動キャンセル)効果。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
自身命中上昇.jpg自身の命中をn%の確率でm段階上げる。
 

スペルカード

霊符「古き地縛霊の目覚め」

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max154CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の陽攻を2~3段階アップ(2T)
相手全体に結界異常「暗闇」を1~2枚付与(2T)
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の結界を1枚増加 [追加効果+1]
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の陽攻をn段階アップ(2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[80%]3
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与(2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[80%]2
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[10%]1+[20%]1+[30%]1+[50%]
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0火属性.jpg地縛霊と列車待ち陽気エネルギー弾.jpg4.16x1095%2%斬裂.jpg40%-40.31
1金属性.jpg地縛霊と世間話陰気エネルギー弾.jpg3.76x490%2%特攻.jpg
貫通.jpg
13.8154.12
2火属性.jpg地縛霊と迷子探し陽気エネルギー弾.jpg4.50x480%4%斬裂.jpg40%
自身速力上昇.jpg100%1段(3T)
31.1285.23
金属性.jpg地縛霊と構内案内陰気エネルギー弾.jpg4.85x480%4%特攻.jpg
貫通.jpg
3火属性.jpg地縛霊と掃除陽気エネルギー弾.jpg4.39x575%5%自身速力上昇.jpg100%1段(3T)35.71120.95
金属性.jpg地縛霊と記念写真陰気エネルギー弾.jpg4.68x575%5%特攻.jpg
貫通.jpg
斬裂.jpg40%
閃光.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg霊魂・月の都・帝都・月の民・玉兎に効く。 (確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
貫通.jpg相手の防御力へのバフ/デバフなどによる変動を貫通し、元の防御力に対して攻撃する。
自身速力上昇.jpg自身の速力をn%の確率でm段階上げる。
閃光.jpg相手の暗闇状態の結界をブレイクする。
 

魂符「魂の遊戯」

 単体攻撃  陽気寄り 
バレット3-1-1型max195CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の回避を2~3段階アップ(3T)
相手全体の陽防を2~3段階ダウン(2T)
攻撃効果
(変動なし)
味方全体の霊的存在から受けるダメージを50%ダウン(2T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の回避をn段階アップ(3T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[80%]3
相手全体の陽防をn段階ダウン(2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[80%]3
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg魂たちの追いかけっこ陽気エネルギー弾.jpg3.43x2695%2%特攻.jpg
必中.jpg
自身回避上昇.jpg25%1段(3T)
-86.42
1金属性.jpg魂たちのかくれんぼ陽気エネルギー弾.jpg4.52x590%2%特攻.jpg51.87138.28
金属性.jpg魂たちのコマ回し陽気エネルギー弾.jpg4.71x490%2%特攻.jpg
斬裂.jpg20%
自身回避上昇.jpg50%1段(3T)
火属性.jpg魂たちのメンコ遊び陰気エネルギー弾.jpg7.53x290%2%斬裂.jpg20%
2火属性.jpg魂たちのヨーヨー遊び陰気エネルギー弾.jpg12.46x180%4%特攻.jpg
斬裂.jpg20%
自身回避上昇.jpg75%1段(3T)
10.37148.65
3火属性.jpg魂たちの銀玉鉄砲陰気エネルギー弾.jpg8.78x175%5%斬裂.jpg20%
自身回避上昇.jpg100%1段(3T)
6.91155.56
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg怪獣・幽霊・亡霊・半人半霊・騒霊・鬼・アンデッドに効く。 (確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
自身回避上昇.jpg自身の回避をn%の確率でm段階上げる。
 

ラストワード:「冥土通いの大隧道(めいどがよいのだいずいどう)

 全体攻撃  陽気寄り 
バレット1-2-2型max394CP
攻撃効果
(スペカレベル依存)
味方全体の陽攻を2~4段階アップ(2T)
味方全体の速力を2~3段階アップ(4T)
味方全体の回避を2~3段階アップ(4T)
相手全体に結界異常「暗闇」を1~2枚付与(4T)
攻撃効果のレベル別性能

攻撃効果のレベル別性能

味方全体の陽攻をn段階アップ(2T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[50%]33+[50%]4
味方全体の速力をn段階アップ(4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[80%]3
味方全体の回避をn段階アップ(4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
22+[20%]2+[50%]2+[80%]3
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与(4T) [追加効果+1の発生確率(%)]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
11+[20%]1+[50%]1+[80%]2
P属性弾幕名陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果期待威力
追加累計
0金属性.jpg一般霊の始発列車陽気質量弾.jpg4.95x2195%2%特攻.jpg1
斬裂.jpg185%
-100.73
1火属性.jpg地縛霊の始発列車陰気質量弾.jpg9.41x490%2%特攻.jpg2
必中.jpg
対象陰防低下.jpg100%1段(2T)
34.55135.28
2金属性.jpg念縛霊の始発列車陽気質量弾.jpg11.25x480%4%特攻.jpg1
斬裂.jpg185%
対象陽防低下.jpg100%1段(2T)
77.78213.06
火属性.jpg浮遊霊の始発列車陰気質量弾.jpg12.12x480%4%特攻.jpg2
斬裂.jpg185%
3金属性.jpg小神霊の始発列車陽気質量弾.jpg13.71x475%5%斬裂.jpg185%
過毒.jpg
対象陽防低下.jpg100%2段(2T)
89.27302.33
火属性.jpg動物霊の始発列車陰気質量弾.jpg14.63x475%5%斬裂.jpg185%
閃光.jpg
追加効果アイコンの説明
特攻.jpg1霊魂・月の都・帝都・月の民・玉兎に効く。 (確定CRI)
特攻.jpg2怪獣・幽霊・亡霊・半人半霊・騒霊・鬼・アンデッドに効く。 (確定CRI)
斬裂.jpg速力のn%を攻撃力に上乗せし、ダメージを与える。
必中.jpg命中値に関係なく必ず命中する。
対象陰防低下.jpg対象の陰防をn%の確率でm段階下げる。
対象陽防低下.jpg対象の陽防をn%の確率でm段階下げる。
過毒.jpg相手の毒霧状態の結界をブレイクする。
閃光.jpg相手の暗闇状態の結界をブレイクする。
 

昇格

Rank体力速力陽攻陰攻陽防陰防解放能力
0→1伽羅10佐曽羅20鳥の巻[初]30天の巻[初]30真那伽20寸門多羅20特性「鉄道水兵隊」
1→2竹の華片[弐]15菊の華片[弐]15鳥の巻[弐]15天の巻[弐]15鳥の巻[初]25菊の華片[初]25スキル「乱択アルゴリズム」
2→3鳥の巻[弐]30菊の華片[参]30鳥の巻[参]30天の巻[参]30菊の華片[弐]30攻性指南書[弐]30特性「戦略的サボタージュ」
3→4竹の華片[参]35菊の華片[参]35鳥の巻[参]35天の巻[参]35地の巻[弐]45攻性指南書[弐]45スキル「遺伝的アルゴリズム」
4→5菊の華片[参]50地の巻[参]50鳥の巻[参]50天の巻[参]50竹の華片[参]50攻性指南書[参]50特性「レイルセイフ」
 

能力・スキル・特性・連携

能力「距離を操る程度の能力(秘匿)」
・結界異常「毒霧」にかからない
・結界異常「暗闇」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ
・ブースト使用時、味方全体の陽攻を1段階アップ (1T)
・グレイズ使用時、味方全体の速力を1段階アップ (1T)
スキル近似アルゴリズム(再使用ターン数2)
・味方全体の速力を2段階アップ (1T)
・味方全体の回避を1段階アップ (1T)
・味方全体の霊力を0.25上昇
Lv.10(再使用ターン数
・味方全体の速力を3段階アップ (1T)
・味方全体の回避を2段階アップ (1T)
・味方全体の霊力を0.25上昇
乱択アルゴリズム(再使用ターン数6)
・味方全体の回避を1段階アップ (4T)
・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T)
・味方全体の結界を1枚増加
Lv.10(再使用ターン数
・味方全体の回避を3段階アップ (4T)
・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T)
・味方全体の結界を1枚増加
 [発生率50%で追加効果+1]
遺伝的アルゴリズム(再使用ターン数6)
・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (2T)
・自身に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T)
・自身の霊力を0.80上昇
Lv.10(再使用ターン数
・相手全体に結界異常「暗闇」を3枚付与 (2T)
・自身に結界異常「暗闇」を3枚付与 (3T)
・自身の霊力を1.75上昇
特性鉄道水兵隊
・攻撃された時、霊的存在から受けるダメージを40%ダウン [発生率100%]
戦略的サボタージュ
・攻撃された後、自身の回避を1段階アップ (3T) [発生率75%]
レイルセイフ
・ターン開始時、自身の霊力を0.35上昇 [発生率75%]
連携スピード連携連携ボーナス
・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T)
・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T)
スキル:近似アルゴリズムのレベル別性能表
近似アルゴリズムLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の速力をn段階アップ (1T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
22
[10%]
2
[20%]
2
[30%]
2
[50%]
2
[60%]
2
[70%]
2
[80%]
3
味方全体の回避をn段階アップ (1T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[20%]
1
[30%]
1
[50%]
1
[60%]
1
[70%]
1
[80%]
2
味方全体の霊力をn上昇0.25
再使用ターン数21
スキル:乱択アルゴリズムのレベル別性能表
乱択アルゴリズムLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
味方全体の回避をn段階アップ (4T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
22
[20%]
2
[60%]
3
相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T)1
味方全体の結界を1枚増加
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[10%]
1
[30%]
1
[40%]
1
[50%]
再使用ターン数654
スキル:遺伝的アルゴリズムのレベル別性能表
遺伝的アルゴリズムLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
22
[20%]
2
[60%]
3
自身に結界異常「暗闇」をn枚付与 (3T)
[追加効果+1の発生確率(%)]
11
[20%]
1
[40%]
1
[60%]
22
[20%]
2
[60%]
3
自身の霊力をn上昇0.800.901.001.201.301.501.601.75
再使用ターン数654
 

総評

  • ここに総評
 

高難易度*1での役割

  • 特に普段使いと区別する際に
 

キャラボイス

図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)

選択肢 投票
ボイスなし  1 
ボイス1『霊河鉄道の改札係程度の声』CV:依田菜津  0 
ボイス2『霊河鉄道の機関士程度の声』CV:深川芹亜  0 
ボイス3『霊河鉄道の死神程度の声』CV:杉山里穂  1 
セリフ一覧
図鑑での名称発言する状況セリフの内容
おいのり出現おいのりで出現すると発生
(交換P使用で出現でも同様に発生)
あたいは霊河鉄道の改札係兼機関士、死神の小野塚小町さ。お客さん、切符を拝見しますよ。
自己紹介図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生お客さん、切符はお持ちかな?いや、あんたは乗客じゃあないから、確認する必要はなかったな。
あたいは死神の小野塚小町。霊河鉄道の改札係さ。
うちは人手不足だから、他に機関士とかもやってるけど。せっかくの非番だし、この世界でゆっくりしようかと思ってね。
……おや、あれは駅長様案内係!?ま、まずいなあ。暫く匿っておくれ!
強化完了強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生切符を見るのが速くなった。
これでもっとサボ……何でもない。
ログインログインした直後のホーム画面で発生今日もいい天気だ。地上の上にある幻想郷は、どんな天気でもいい天気。
さて、まずは伸びを、んん~!……なんでこっち見るの?
ホーム1ホーム画面でランダムに発生この世界のあたいらは、わりと古典的なやり方で閻魔と死神と番頭をやってるんだなあ。
いやまあ、普通はそうなるか。普通なら。
ホーム2ホーム画面でランダムに発生妖精が遊び回っていて、夜雀が夜に屋台を出し、月の連中は一部を除いて月から出てこない……
これが本当の幻想郷、なんだよなあ。
ホーム3ホーム画面でランダムに発生あたいは暫くここで重大な考え事に集中してるから、もし列車が来たら教えておくれ。
くれぐれも、頼んだよ。それじゃ……ぐう。
課題未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生課題かー?それよりほら、あんたもライフハックしなって。
課題完了課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生なんだかんだで課題をこなしちまったか。偉いなあ、よしよし。
伝書伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生伝書かあ。それも実は伝書の霊で、郵便列車で運んだものかもな。
帰還探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない)弾幕勝負は、一度は捨てられた方法。だが……やはりいいものだ。
おつかい完了おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生映姫様がお呼びかな?どれ、特派員の帰還状況は……ふわぁ。
反応1ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生おい、歩きながらウトウトするな!危ない!
反応2ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生しょうがない、抱っこしてやる。まったく。
反応3ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生あたいの胸で、すっかり寝入っちまったか。
信頼度:まあまあ信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生
各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生
信頼度:しりあい切符を確認して、霊魂を行き先へ運ぶ。
それがあたいの仕事さ。
信頼度:ともだちターミナルに滞在する霊魂は、放っとけば暴動を起こす。
何も不思議じゃあないさ。
法なき町は荒れる。それほど大きな駅だからね。
信頼度:なかよし映姫様は駅長として、久侘歌とあたいは駅員として、この大霊魂流通網を維持している。
ただ……あまりにも広すぎて、末端までは把握しきれてない。
もしかしたら、別の路線に繋がっているのかもな。
信頼度:しんゆう霊魂の中には、異世界をまたいで彷徨うヤツもいる。
生命の進化が系統樹上の遺伝継承だけでなく、運び屋による情報の横流しも重要……
だとかいうのと同じって聞いたが、あたいにはサッパリだね。
3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生春は朝が眠いなあって思ってたら、早朝に久侘歌が電車ごっこしようって来てさ。
おまけに、眠い目をこする映姫様が付いてたんだ。
6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生こう暑くなると、霊魂が海に行きたがるんだよな。
海ばっかりの幻想郷に連れて行っちゃうと、二度と帰ってこないし。快適すぎて。
9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生秋はいい季節だよねえ。涼しくて食べ物もたくさん。でもお彼岸の時期は、帰省ラッシュだからね。
んま、ほどよく頑張るとするよ。
12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生
戦闘開始戦闘開始前
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
進行方向良し!扉良し!後方良し!出発進行!
ウェーブ進行次のウェーブに進行
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
四番線に始発列車がまいりますよ!
勝利探索で勝利する
(セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出)
お客さん?切符が無いなら、無賃乗車で連行しますよ
敗北探索で敗北する
(セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出)
車両内での弾幕行為は、危ないからやめろってのに
ブースト1ブーストを1回使用お客さん?
ブースト2ブーストを2回使用ちょいと
ブースト3ブーストを3回使用切符を拝見!
グレイズ1グレイズを1回使用本列車の
グレイズ2グレイズを2回使用行き先は
グレイズ3グレイズを3回使用地獄ですよっと
スキルAスキルを使用列車、大きく揺れます
スキルB吊り革をお使いください
コマンドAショット、あるいはスペルカードを選択映姫様へ、ダイヤ確認
コマンドB久侘歌!お客様を
コマンドCあんた、罪深いね
コマンドDこれがあたいのマスコン捌きだ!
チェンジ抜け前衛から後衛にチェンジする勤務交代だな
チェンジ入り後衛から前衛にチェンジするすやぴ……っお
ショットA拡散ショットを使用切符代をいただくよ
ショットB集中ショットを使用印を押してやろう
ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ)うっ
大ダメージ敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ)きゃ
ガード敵から耐性のある攻撃を受けるそんなもんかい?
グレイズ発動グレイズ使用状態で敵から攻撃を受けるこれが弾幕かあ
バフ・回復他者からバフ・回復を受ける粋だねえ
戦闘不能体力が0になって撃墜されるまぁ、デッドマン装置があるからいいけど
スペカ1対応するスペルカードによって異なる"お客様 駅構内での眠り込みはご勘弁いただけますかい"
"んま あたいもたま~にやってるけどね!"
霊符「古き地縛霊の目覚め」
スペカ2"霊魂の行き先は 様々さ 仕事に行く霊 遊びに行く魂"
"まだ気付いてないんだよ 自分が死んだことに"
魂符「魂の遊戯」
ラスワ"霊河鉄道 出発進行 車内 混雑しております"
"マナーを守り 優先席は譲り合ってご利用下さい"
「冥土通いの大隧道」
少女転生衣装解放少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する 
 

衣装

初期衣装
地下廃区画のチケットパンチャー
小野塚小町(地下廃区画のチケットパンチャー)_衣装_地下廃区画のチケットパンチャー.png
霊河鉄道の小町の普段着。
ビッグパンチャーは実際に切符にも使える。
入手方法
初期
 

フレーバーテキスト

気質・能力
沼霧
霊河鉄道の小野塚小町の気質(東方LWオリジナル)。
読み方は「ぬまぎり」。
「沼霧」とは、沼に立つ霧のこと。
異世界をまたいだ霊魂の流通を観測し続けてきた、霊河鉄道の小町の持つ気質である。
彼女の気質は、根本的な霊魂の調整がなされている。

本来は制御困難である霊魂、その管理を使命とする霊河鉄道の職員は、変化(月精)と身勝手(星精)を許容しない。
「距離を操る程度の能力(秘匿)」
霊河鉄道の小野塚小町の能力(東方LWオリジナル)。
基本的な能力は変化していないように見える。
しかし同世界の映姫同様、『霊河鉄道』およびその関係者には謎が多いため、その能力には根本的差異が含まれるものと推察される。
距離操作能力は、本来三途の河の渡しをするために用いているはずだが、この世界では機関士(つまりは運転手)として都合がいいらしい。

死後の世界を知っている生者はいない。
前世の記憶が確かなものであれば話は別だが、完全記憶能力を持つ御阿礼の子でも、転生前の記憶を完全に引き継ぐわけではないらしい。
だが死神は、死後に初めて会う相手であることが知られている。
もしくは、有名な落語の噺によれば、生前の最後に会う相手とも言える。
小野塚小町は、そういった典型的な『命を採取するタイプの死神』ではない……と、この世界においても言っている。
他の者に対しては、ぜんぜん違うことを言っているかもしれないが。

ともあれ、死後に初めて会う相手が、小町のようなタイプの死神であることは確かなようだ。
この世界の小町は鉄道関係者なので、この世界で死後に目覚めた時、きっと列車に乗っている状態なのであろう。
特に地下鉄は、どことも知れぬ場所をゆったりと揺れながら進むあたり、三途の河の渡しとよく似ている。

地中を進む穴は、異界へと通じており、そこは死後の世界である……という話は世界中に多く存在する。
地中は、地層を成して歴史を刻んだ記憶媒体の中であり、そこを通るということは、電磁誘導っぽい原理で大地の記憶が再生されることを意味する。
そこは過去の世界かもしれないし、過去から想起される未来、ないしは存在できなかった別の現在かもしれない。
隣国の様子かもしれないし、遥か銀河の彼方の様子かもしれない。
はたまた、貴方が会いたくても会えない誰かの姿なのかもしれない。
異界を渡るというのは、それだけ『ありえないこと』の連続であり、そしてそれは、決して素敵なこととは限らないのだ。
少なくとも心のどこかに、「元の世界へ帰りたい」という思いを抱えている者にとっては。
死ぬべきでない者を死なせない、それもまた死神の仕事。

もし貴方が目覚めた時、身に覚えのない列車に乗っており、窓の外には星々のような燐の焔だけが見えるならば。
気さくでやや呑気な乗務員さんに、事情を話すといいだろう。

【ビッグパンチャー】
自慢の大鎌を霊的に変形させた駅員アイテム。
一体型の台座にあいた『罪』の形状の穴から、同形の刃が出て、同じ痕形の鋏痕を残す。
罪状を明確にしておくことで、後に続く映姫や久侘歌が仕事をしやすくなるのだ。
そのためにも、小町は乗客霊たちをよく世間話をする。
人となりを知るには、まずはお互い話をしないとね。
弾幕・スキル
拡散ショットクオンタムマネー
霊河鉄道の小野塚小町の拡散ショット(東方LWオリジナル)。
お金の幽霊を投げる弾幕。
お金の幽霊なのか、それとも幽霊のお金なのか。
そういえば外の世界には、『目に見えないお金』が普通に存在するのだとか。
価値とは本来、目に見えないもの。
それを見えるようにしたはずのお金は、物の本当の価値を示してはいないのに、それがまた目に見えなくなるなんて。
経済社会そのものが虚構化していったりしないのかな。
集中ショットビックパンチャー
霊河鉄道の小野塚小町の集中ショット(東方LWオリジナル)。
大きな改札鋏を叩きつける弾幕。
この改札鋏は、死神のトレードマークであるあの巨大な鎌を、霊的なベースとしている。
そのため、いわゆる観光客幽霊たちへのパフォーマンスとして持っていたのだが、いちおう切符を切るのにも使える。
切符を切ってもらうのって、ちょっとワクワクする体験じゃなかった?
スペカ1霊符「古き地縛霊の目覚め」
霊河鉄道の小野塚小町のスペルカード。
地縛霊を起こす弾幕。
地縛霊って、なんで特定の場所から動かないんだろう?
動かないというよりも、動けないのかもしれない。
もし地縛霊が立体映像のようなものだとしたら、その本体はその場の地面だということになる。
地面に刻まれたデータが何らかの力を受けて再生されて、地縛霊の姿を浮かび上がらせるのだ。
とすると、自分が記録された媒体を自分自身で持ち運べるのが、移動できるタイプの幽霊なのかもしれない。
なお、調子が悪くてその場に留まっているというケースも考えられる。
スペカ2魂符「魂の遊戯」
霊河鉄道の小野塚小町のスペルカード。
霊魂たちを遊ばせる弾幕。
幽霊に代表される霊魂的存在は、それなりの意思や感情を持っているように見える。
それならば、ある程度の社会性や文化性を持っていてもおかしくない。
しかし実際の霊魂たちは、ほとんどそのような特徴を示していない(西行寺幽々子魂魄妖夢のような個体を除く)。
そういったある種の『人間っぽさ』を死後も保ち続けるのは、想像以上に難しいのだろう。
ラスワ「冥土通いの大隧道」
霊河鉄道の小野塚小町のラストワード(東方LWオリジナル)。
読み方は「めいどがよいのだいずいどう」。
霊魂の行く先を始発列車で示す弾幕。
死者の霊魂は導かれなくてはならない。
さもなくば、生者の世界が死霊で溢れかえってしまう。
死もなく生もない世界には、もはやいかなる概念も存在しない。
あらゆる物を認識している主格は、常に生命ある者なのだから。
最初に生まれた生命が、最初に死に、最初にあの世へ渡った。
死生観のトンネル効果、始まりはいつも単なる偶然か。
それは小野塚小町が見てきた長い長い道のりの旅路である。
スキル1近似アルゴリズム
厳密な正解を必死になって出すより、
まあまあ近い答えを出す方がいい時がある。
スキル2乱択アルゴリズム
適当にやってるワケじゃあなくて。
このほうがむしろ効率がいいんです。
スキル3遺伝的アルゴリズム
困った時は、先人の知恵。
そしてそこに、ちょっとしたアレンジをね。
 

コメント

  • 何気に初手三積み出来るし斬裂の%やばいしL1の反動かってくらい強化されてるなこの死神 -- 2023-04-29 (土) 18:47:52

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