〔 キャラ一覧 〕
基本情報
名前 | 気質 | ||||||||
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小野塚 小町 (地下廃区画のチケットパンチャー) | 沼霧 | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
速攻 | 有利 | 有利 | |||||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
7350 | 体力 | 5500 | 速力 | 1250 | |||||
世界群 | 陽攻 | 1900 | 陰攻 | 1350 | |||||
B3 | 陽防 | 950 | 陰防 | 800 | |||||
BGM | |||||||||
彼岸帰航でメタルっぽい何か |
紹介動画 |
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ショット
拡散ショット:クオンタムマネー
単体攻撃 | 陽気寄り |
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バレット3-1-1型 | max49CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 量子通貨 | 陽気 | 2.67 | x10 | 100% | 1% | 30% 100%1段(3T) | - | 26.97 | ||
1 | 量子外貨 | 陰気 | 3.53 | x2 | 90% | 2% | 75%1段(3T) | 16.19 | 43.16 | ||
量子約束手形 | 陽気 | 2.94 | x2 | 90% | 2% | 30% | |||||
量子保険証券 | 陰気 | 2.35 | x2 | 90% | 2% | 75%1段(3T) | |||||
2 | 量子債券 | 陽気 | 3.89 | x1 | 80% | 4% | 30% | 3.24 | 46.40 | ||
3 | 量子有価証券 | 陰気 | 2.74 | x1 | 75% | 5% | - | 2.16 | 48.55 |
集中ショット:ビッグパンチャー
単体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット2-2-1型 | max86CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 巨大改札鋏の鋏痕 | 陽気 | 8.02 | x5 | 100% | 1% | 100%1段(3T) | - | 40.50 | ||
1 | 旧地獄駅の鋏痕 | 陽気 | 5.88 | x2 | 90% | 2% | 75%1段(3T) | 20.69 | 61.19 | ||
彼岸駅の鋏痕 | 陽気 | 5.39 | x2 | 90% | 2% | ||||||
2 | 地獄駅の鋏痕 | 陰気 | 5.41 | x2 | 80% | 4% | 17.11 | 78.30 | |||
冥界駅の鋏痕 | 陰気 | 4.87 | x2 | 80% | 4% | 75%(1T) | |||||
3 | 畜生界駅の鋏痕 | 陰気 | 4.57 | x2 | 75% | 5% | - | 7.20 | 85.50 |
スペルカード
霊符「古き地縛霊の目覚め」
全体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット1-2-2型 | max154CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の陽攻を2~3段階アップ(2T) 相手全体に結界異常「暗闇」を1~2枚付与(2T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の結界を1枚増加 [追加効果+1] |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の陽攻をn段階アップ(2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与(2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
攻撃後効果のレベル別性能
味方全体の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[10%] | 1+[20%] | 1+[30%] | 1+[50%] |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 地縛霊と列車待ち | 陽気 | 4.16 | x10 | 95% | 2% | 40% | - | 40.31 | ||
1 | 地縛霊と世間話 | 陰気 | 3.76 | x4 | 90% | 2% | 13.81 | 54.12 | |||
2 | 地縛霊と迷子探し | 陽気 | 4.50 | x4 | 80% | 4% | 40% 100%1段(3T) | 31.12 | 85.23 | ||
地縛霊と構内案内 | 陰気 | 4.85 | x4 | 80% | 4% | ||||||
3 | 地縛霊と掃除 | 陽気 | 4.39 | x5 | 75% | 5% | 100%1段(3T) | 35.71 | 120.95 | ||
地縛霊と記念写真 | 陰気 | 4.68 | x5 | 75% | 5% | 40% |
魂符「魂の遊戯」
単体攻撃 | 陽気寄り |
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バレット3-1-1型 | max195CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の回避を2~3段階アップ(3T) 相手全体の陽防を2~3段階ダウン(2T) |
攻撃後効果 (変動なし) | 味方全体の霊的存在から受けるダメージを50%ダウン(2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の回避をn段階アップ(3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
相手全体の陽防をn段階ダウン(2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 魂たちの追いかけっこ | 陽気 | 3.43 | x26 | 95% | 2% | 25%1段(3T) | - | 86.42 | ||
1 | 魂たちのかくれんぼ | 陽気 | 4.52 | x5 | 90% | 2% | 51.87 | 138.28 | |||
魂たちのコマ回し | 陽気 | 4.71 | x4 | 90% | 2% | 20% 50%1段(3T) | |||||
魂たちのメンコ遊び | 陰気 | 7.53 | x2 | 90% | 2% | 20% | |||||
2 | 魂たちのヨーヨー遊び | 陰気 | 12.46 | x1 | 80% | 4% | 20% 75%1段(3T) | 10.37 | 148.65 | ||
3 | 魂たちの銀玉鉄砲 | 陰気 | 8.78 | x1 | 75% | 5% | 20% 100%1段(3T) | 6.91 | 155.56 |
ラストワード:「冥土通いの大隧道」
全体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット1-2-2型 | max394CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の陽攻を2~4段階アップ(2T) 味方全体の速力を2~3段階アップ(4T) 味方全体の回避を2~3段階アップ(4T) 相手全体に結界異常「暗闇」を1~2枚付与(4T) |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の陽攻をn段階アップ(2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[50%] | 3 | 3+[50%] | 4 |
味方全体の速力をn段階アップ(4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
味方全体の回避をn段階アップ(4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与(4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 一般霊の始発列車 | 陽気 | 4.95 | x21 | 95% | 2% | 1 185% | - | 100.73 | ||
1 | 地縛霊の始発列車 | 陰気 | 9.41 | x4 | 90% | 2% | 2 100%1段(2T) | 34.55 | 135.28 | ||
2 | 念縛霊の始発列車 | 陽気 | 11.25 | x4 | 80% | 4% | 1 185% 100%1段(2T) | 77.78 | 213.06 | ||
浮遊霊の始発列車 | 陰気 | 12.12 | x4 | 80% | 4% | 2 185% | |||||
3 | 小神霊の始発列車 | 陽気 | 13.71 | x4 | 75% | 5% | 185% 100%2段(2T) | 89.27 | 302.33 | ||
動物霊の始発列車 | 陰気 | 14.63 | x4 | 75% | 5% | 185% |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 伽羅 | 10 | 佐曽羅 | 20 | 鳥の巻[初] | 30 | 天の巻[初] | 30 | 真那伽 | 20 | 寸門多羅 | 20 | 特性「鉄道水兵隊」 |
1→2 | 竹の華片[弐] | 15 | 菊の華片[弐] | 15 | 鳥の巻[弐] | 15 | 天の巻[弐] | 15 | 鳥の巻[初] | 25 | 菊の華片[初] | 25 | スキル「乱択アルゴリズム」 |
2→3 | 鳥の巻[弐] | 30 | 菊の華片[参] | 30 | 鳥の巻[参] | 30 | 天の巻[参] | 30 | 菊の華片[弐] | 30 | 攻性指南書[弐] | 30 | 特性「戦略的サボタージュ」 |
3→4 | 竹の華片[参] | 35 | 菊の華片[参] | 35 | 鳥の巻[参] | 35 | 天の巻[参] | 35 | 地の巻[弐] | 45 | 攻性指南書[弐] | 45 | スキル「遺伝的アルゴリズム」 |
4→5 | 菊の華片[参] | 50 | 地の巻[参] | 50 | 鳥の巻[参] | 50 | 天の巻[参] | 50 | 竹の華片[参] | 50 | 攻性指南書[参] | 50 | 特性「レイルセイフ」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「距離を操る程度の能力(秘匿)」 ・結界異常「毒霧」にかからない ・結界異常「暗闇」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ ・ブースト使用時、味方全体の陽攻を1段階アップ (1T) ・グレイズ使用時、味方全体の速力を1段階アップ (1T) | |
---|---|---|
スキル | 近似アルゴリズム(再使用ターン数2) ・味方全体の速力を2段階アップ (1T) ・味方全体の回避を1段階アップ (1T) ・味方全体の霊力を0.25上昇 | Lv.10(再使用ターン数1) ・味方全体の速力を3段階アップ (1T) ・味方全体の回避を2段階アップ (1T) ・味方全体の霊力を0.25上昇 |
乱択アルゴリズム(再使用ターン数6) ・味方全体の回避を1段階アップ (4T) ・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T) ・味方全体の結界を1枚増加 | Lv.10(再使用ターン数4) ・味方全体の回避を3段階アップ (4T) ・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T) ・味方全体の結界を1枚増加 [発生率50%で追加効果+1] | |
遺伝的アルゴリズム(再使用ターン数6) ・相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (2T) ・自身に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T) ・自身の霊力を0.80上昇 | Lv.10(再使用ターン数4) ・相手全体に結界異常「暗闇」を3枚付与 (2T) ・自身に結界異常「暗闇」を3枚付与 (3T) ・自身の霊力を1.75上昇 | |
特性 | 鉄道水兵隊 ・攻撃された時、霊的存在から受けるダメージを40%ダウン [発生率100%] | |
戦略的サボタージュ ・攻撃された後、自身の回避を1段階アップ (3T) [発生率75%] | ||
レイルセイフ ・ターン開始時、自身の霊力を0.35上昇 [発生率75%] | ||
連携 | スピード連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) |
近似アルゴリズム | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の速力をn段階アップ (1T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 | |
味方全体の回避をn段階アップ (1T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 | |
味方全体の霊力をn上昇 | 0.25 | |||||||||
再使用ターン数 | 2 | 1 |
乱択アルゴリズム | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の回避をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 2 | 2 [20%] | 2 [60%] | 3 | ||
相手全体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T) | 1 | |||||||||
味方全体の結界を1枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | |||||
再使用ターン数 | 6 | 5 | 4 |
遺伝的アルゴリズム | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 2 | 2 [20%] | 2 [60%] | 3 | ||
自身に結界異常「暗闇」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 2 | 2 [20%] | 2 [60%] | 3 | ||
自身の霊力をn上昇 | 0.80 | 0.90 | 1.00 | 1.20 | 1.30 | 1.50 | 1.60 | 1.75 | ||
再使用ターン数 | 6 | 5 | 4 |
総評
- ここに総評
高難易度*1での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | あたいは霊河鉄道の改札係兼機関士、死神の小野塚小町さ。お客さん、切符を拝見しますよ。 |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | お客さん、切符はお持ちかな?いや、あんたは乗客じゃあないから、確認する必要はなかったな。 あたいは死神の小野塚小町。霊河鉄道の改札係さ。 うちは人手不足だから、他に機関士とかもやってるけど。せっかくの非番だし、この世界でゆっくりしようかと思ってね。 ……おや、あれは駅長様と案内係!?ま、まずいなあ。暫く匿っておくれ! |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 切符を見るのが速くなった。 これでもっとサボ……何でもない。 |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 今日もいい天気だ。地上の上にある幻想郷は、どんな天気でもいい天気。 さて、まずは伸びを、んん~!……なんでこっち見るの? |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | この世界のあたいらは、わりと古典的なやり方で閻魔と死神と番頭をやってるんだなあ。 いやまあ、普通はそうなるか。普通なら。 |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 妖精が遊び回っていて、夜雀が夜に屋台を出し、月の連中は一部を除いて月から出てこない…… これが本当の幻想郷、なんだよなあ。 |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | あたいは暫くここで重大な考え事に集中してるから、もし列車が来たら教えておくれ。 くれぐれも、頼んだよ。それじゃ……ぐう。 |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題かー?それよりほら、あんたもライフハックしなって。 |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | なんだかんだで課題をこなしちまったか。偉いなあ、よしよし。 |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 伝書かあ。それも実は伝書の霊で、郵便列車で運んだものかもな。 |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 弾幕勝負は、一度は捨てられた方法。だが……やはりいいものだ。 |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 映姫様がお呼びかな?どれ、特派員の帰還状況は……ふわぁ。 |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | おい、歩きながらウトウトするな!危ない! |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | しょうがない、抱っこしてやる。まったく。 |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | あたいの胸で、すっかり寝入っちまったか。 |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | |
信頼度:しりあい | 切符を確認して、霊魂を行き先へ運ぶ。 それがあたいの仕事さ。 | |
信頼度:ともだち | ターミナルに滞在する霊魂は、放っとけば暴動を起こす。 何も不思議じゃあないさ。 法なき町は荒れる。それほど大きな駅だからね。 | |
信頼度:なかよし | 映姫様は駅長として、久侘歌とあたいは駅員として、この大霊魂流通網を維持している。 ただ……あまりにも広すぎて、末端までは把握しきれてない。 もしかしたら、別の路線に繋がっているのかもな。 | |
信頼度:しんゆう | 霊魂の中には、異世界をまたいで彷徨うヤツもいる。 生命の進化が系統樹上の遺伝継承だけでなく、運び屋による情報の横流しも重要…… だとかいうのと同じって聞いたが、あたいにはサッパリだね。 | |
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 春は朝が眠いなあって思ってたら、早朝に久侘歌が電車ごっこしようって来てさ。 おまけに、眠い目をこする映姫様が付いてたんだ。 |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | こう暑くなると、霊魂が海に行きたがるんだよな。 海ばっかりの幻想郷に連れて行っちゃうと、二度と帰ってこないし。快適すぎて。 |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 秋はいい季節だよねえ。涼しくて食べ物もたくさん。でもお彼岸の時期は、帰省ラッシュだからね。 んま、ほどよく頑張るとするよ。 |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 進行方向良し!扉良し!後方良し!出発進行! |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 四番線に始発列車がまいりますよ! |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | お客さん?切符が無いなら、無賃乗車で連行しますよ |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | 車両内での弾幕行為は、危ないからやめろってのに |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | お客さん? |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | ちょいと |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | 切符を拝見! |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | 本列車の |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | 行き先は |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | 地獄ですよっと |
スキルA | スキルを使用 | 列車、大きく揺れます |
スキルB | 吊り革をお使いください | |
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | 映姫様へ、ダイヤ確認 |
コマンドB | 久侘歌!お客様を | |
コマンドC | あんた、罪深いね | |
コマンドD | これがあたいのマスコン捌きだ! | |
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | 勤務交代だな |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | すやぴ……っお |
ショットA | 拡散ショットを使用 | 切符代をいただくよ |
ショットB | 集中ショットを使用 | 印を押してやろう |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | うっ |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | きゃ |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | そんなもんかい? |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | これが弾幕かあ |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 粋だねえ |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | まぁ、デッドマン装置があるからいいけど |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "お客様 駅構内での眠り込みはご勘弁いただけますかい" "んま あたいもたま~にやってるけどね!" 霊符「古き地縛霊の目覚め」 |
スペカ2 | "霊魂の行き先は 様々さ 仕事に行く霊 遊びに行く魂" "まだ気付いてないんだよ 自分が死んだことに" 魂符「魂の遊戯」 | |
ラスワ | "霊河鉄道 出発進行 車内 混雑しております" "マナーを守り 優先席は譲り合ってご利用下さい" 「冥土通いの大隧道」 | |
少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する |
衣装
フレーバーテキスト
沼霧 |
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霊河鉄道の小野塚小町の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「ぬまぎり」。 「沼霧」とは、沼に立つ霧のこと。 異世界をまたいだ霊魂の流通を観測し続けてきた、霊河鉄道の小町の持つ気質である。 彼女の気質は、根本的な霊魂の調整がなされている。 本来は制御困難である霊魂、その管理を使命とする霊河鉄道の職員は、変化(月精)と身勝手(星精)を許容しない。 |
「距離を操る程度の能力(秘匿)」 |
霊河鉄道の小野塚小町の能力(東方LWオリジナル)。 基本的な能力は変化していないように見える。 しかし同世界の映姫同様、『霊河鉄道』およびその関係者には謎が多いため、その能力には根本的差異が含まれるものと推察される。 距離操作能力は、本来三途の河の渡しをするために用いているはずだが、この世界では機関士(つまりは運転手)として都合がいいらしい。 死後の世界を知っている生者はいない。 前世の記憶が確かなものであれば話は別だが、完全記憶能力を持つ御阿礼の子でも、転生前の記憶を完全に引き継ぐわけではないらしい。 だが死神は、死後に初めて会う相手であることが知られている。 もしくは、有名な落語の噺によれば、生前の最後に会う相手とも言える。 小野塚小町は、そういった典型的な『命を採取するタイプの死神』ではない……と、この世界においても言っている。 他の者に対しては、ぜんぜん違うことを言っているかもしれないが。 ともあれ、死後に初めて会う相手が、小町のようなタイプの死神であることは確かなようだ。 この世界の小町は鉄道関係者なので、この世界で死後に目覚めた時、きっと列車に乗っている状態なのであろう。 特に地下鉄は、どことも知れぬ場所をゆったりと揺れながら進むあたり、三途の河の渡しとよく似ている。 地中を進む穴は、異界へと通じており、そこは死後の世界である……という話は世界中に多く存在する。 地中は、地層を成して歴史を刻んだ記憶媒体の中であり、そこを通るということは、電磁誘導っぽい原理で大地の記憶が再生されることを意味する。 そこは過去の世界かもしれないし、過去から想起される未来、ないしは存在できなかった別の現在かもしれない。 隣国の様子かもしれないし、遥か銀河の彼方の様子かもしれない。 はたまた、貴方が会いたくても会えない誰かの姿なのかもしれない。 異界を渡るというのは、それだけ『ありえないこと』の連続であり、そしてそれは、決して素敵なこととは限らないのだ。 少なくとも心のどこかに、「元の世界へ帰りたい」という思いを抱えている者にとっては。 死ぬべきでない者を死なせない、それもまた死神の仕事。 もし貴方が目覚めた時、身に覚えのない列車に乗っており、窓の外には星々のような燐の焔だけが見えるならば。 気さくでやや呑気な乗務員さんに、事情を話すといいだろう。 【ビッグパンチャー】 自慢の大鎌を霊的に変形させた駅員アイテム。 一体型の台座にあいた『罪』の形状の穴から、同形の刃が出て、同じ痕形の鋏痕を残す。 罪状を明確にしておくことで、後に続く映姫や久侘歌が仕事をしやすくなるのだ。 そのためにも、小町は乗客霊たちをよく世間話をする。 人となりを知るには、まずはお互い話をしないとね。 |
拡散ショット | クオンタムマネー |
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霊河鉄道の小野塚小町の拡散ショット(東方LWオリジナル)。 お金の幽霊を投げる弾幕。 お金の幽霊なのか、それとも幽霊のお金なのか。 そういえば外の世界には、『目に見えないお金』が普通に存在するのだとか。 価値とは本来、目に見えないもの。 それを見えるようにしたはずのお金は、物の本当の価値を示してはいないのに、それがまた目に見えなくなるなんて。 経済社会そのものが虚構化していったりしないのかな。 | |
集中ショット | ビックパンチャー |
霊河鉄道の小野塚小町の集中ショット(東方LWオリジナル)。 大きな改札鋏を叩きつける弾幕。 この改札鋏は、死神のトレードマークであるあの巨大な鎌を、霊的なベースとしている。 そのため、いわゆる観光客幽霊たちへのパフォーマンスとして持っていたのだが、いちおう切符を切るのにも使える。 切符を切ってもらうのって、ちょっとワクワクする体験じゃなかった? |
スペカ1 | 霊符「古き地縛霊の目覚め」 |
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霊河鉄道の小野塚小町のスペルカード。 地縛霊を起こす弾幕。 地縛霊って、なんで特定の場所から動かないんだろう? 動かないというよりも、動けないのかもしれない。 もし地縛霊が立体映像のようなものだとしたら、その本体はその場の地面だということになる。 地面に刻まれたデータが何らかの力を受けて再生されて、地縛霊の姿を浮かび上がらせるのだ。 とすると、自分が記録された媒体を自分自身で持ち運べるのが、移動できるタイプの幽霊なのかもしれない。 なお、調子が悪くてその場に留まっているというケースも考えられる。 | |
スペカ2 | 魂符「魂の遊戯」 |
霊河鉄道の小野塚小町のスペルカード。 霊魂たちを遊ばせる弾幕。 幽霊に代表される霊魂的存在は、それなりの意思や感情を持っているように見える。 それならば、ある程度の社会性や文化性を持っていてもおかしくない。 しかし実際の霊魂たちは、ほとんどそのような特徴を示していない(西行寺幽々子や魂魄妖夢のような個体を除く)。 そういったある種の『人間っぽさ』を死後も保ち続けるのは、想像以上に難しいのだろう。 | |
ラスワ | 「冥土通いの大隧道」 |
霊河鉄道の小野塚小町のラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「めいどがよいのだいずいどう」。 霊魂の行く先を始発列車で示す弾幕。 死者の霊魂は導かれなくてはならない。 さもなくば、生者の世界が死霊で溢れかえってしまう。 死もなく生もない世界には、もはやいかなる概念も存在しない。 あらゆる物を認識している主格は、常に生命ある者なのだから。 最初に生まれた生命が、最初に死に、最初にあの世へ渡った。 死生観のトンネル効果、始まりはいつも単なる偶然か。 それは小野塚小町が見てきた長い長い道のりの旅路である。 |
スキル1 | 近似アルゴリズム |
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厳密な正解を必死になって出すより、 まあまあ近い答えを出す方がいい時がある。 | |
スキル2 | 乱択アルゴリズム |
適当にやってるワケじゃあなくて。 このほうがむしろ効率がいいんです。 | |
スキル3 | 遺伝的アルゴリズム |
困った時は、先人の知恵。 そしてそこに、ちょっとしたアレンジをね。 |
コメント
- 何気に初手三積み出来るし斬裂の%やばいしL1の反動かってくらい強化されてるなこの死神 -- 2023-04-29 (土) 18:47:52
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