〔 キャラ一覧 〕
基本情報
名前 | 気質 | ||||||||
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四季 映姫・ヤマザナドゥ (地下廃区画のデポマスター) | 貿易風 | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
妨害 | 有利 | 有利 | |||||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
7350 | 体力 | 5500 | 速力 | 850 | |||||
世界群 | 陽攻 | 1900 | 陰攻 | 1900 | |||||
B3 | 陽防 | 800 | 陰防 | 800 | |||||
BGM | |||||||||
Dead or Alive |
紹介動画 |
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ショット
拡散ショット:クロックワーク
単体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット2-2-1型 | max52CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 時計の仕事 | 陽気 | 4.60 | x6 | 80% | 10% | - | 24.29 | |||
1 | 機械式時計の仕事 | 陰気 | 2.45 | x3 | 80% | 10% | 30% 80%1段(3T) | 12.41 | 36.70 | ||
クォーツ時計の仕事 | 陽気 | 2.25 | x3 | 80% | 10% | 100% | |||||
2 | 電波時計の仕事 | 陰気 | 2.05 | x3 | 80% | 10% | 30% 100%1段(3T) | 10.27 | 46.97 | ||
衛星電波時計の仕事 | 陽気 | 1.84 | x3 | 80% | 10% | ||||||
3 | スマートウォッチの仕事 | 陰気 | 1.64 | x3 | 80% | 10% | 30% | 4.33 | 51.3 |
集中ショット:マスターウィップ
単体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット2-1-2型 | max91CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 悔悟の鞭打ち | 陰気 | 13.64 | x3 | 80% | 10% | 40%1段(3T) | - | 36.01 | ||
1 | 自白の鞭打ち | 陰気 | 6.14 | x2 | 80% | 10% | 40%1段(3T) | 21.61 | 57.62 | ||
苦行の鞭打ち | 陰気 | 6.14 | x2 | 80% | 10% | 40%1段(3T) | |||||
2 | 儀式の鞭打ち | 陽気 | 4.09 | x3 | 80% | 10% | 80%1段(3T) | 10.8 | 68.42 | ||
3 | 拷問の鞭打ち | 陽気 | 4.09 | x3 | 80% | 10% | 80%1段(3T) | 21.60 | 90.02 | ||
刑罰の鞭打ち | 陽気 | 4.09 | x3 | 80% | 10% | 80%1段(3T) |
スペルカード
罪符「彷徨える大罪」
単体攻撃 | 陽気寄り |
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バレット2-1-2型 | max216CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の陽攻を1~2段階アップ (2T) 味方全体の陰攻を1~2段階アップ (2T) |
攻撃後効果 (変動なし) | 自身の結界を1枚増加 |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の陽攻をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
味方全体の陰攻をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 彷徨える大罪 | 陽気 | 4.62 | x17 | 80% | 10% | - | 69.12 | |||
1 | 彷徨える殺生の罪悪 | 陽気 | 5.89 | x4 | 80% | 10% | 20% 80%1段(3T) 80%1段(3T) | 41.46 | 110.57 | ||
彷徨える偸盗の罪悪 | 陽気 | 7.85 | x3 | 80% | 10% | 20% 80%1段(3T) 80%1段(3T) | |||||
2 | 彷徨える邪淫の罪悪 | 陰気 | 7.85 | x3 | 80% | 10% | 20.72 | 131.30 | |||
3 | 彷徨える妄語の罪悪 | 陰気 | 7.85 | x3 | 80% | 10% | 80%1段(3T) 80%1段(3T) | 41.46 | 172.75 | ||
彷徨える飲酒の罪悪 | 陰気 | 11.78 | x2 | 80% | 10% | 80%1段(3T) 80%1段(3T) |
審判「十王裁判」
全体攻撃 | 陰気寄り |
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バレット1-3-1型 | max145CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の速力を2~3段階アップ (3T) 相手全体の回避を2~3段階ダウン (3T) 相手全体に結界異常「暗闇」を1~2枚付与 (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
自身の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
相手全体の回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | 2+[20%] | 2+[50%] | 2+[80%] | 3 |
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[20%] | 1+[50%] | 1+[80%] | 2 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 十王裁判 | 陰気 | 2.76 | x19 | 80% | 10% | 25% | - | 46.15 | ||
1 | 初七日の裁判 | 陽気 | 3.93 | x4 | 80% | 10% | 50%1段(3T) | 13.83 | 59.98 | ||
2 | 七七日の裁判 | 陰気 | 3.93 | x4 | 80% | 10% | 50% | 41.50 | 101.48 | ||
百か日の裁判 | 陽気 | 3.93 | x4 | 80% | 10% | 75%1段(3T) | |||||
一周忌の裁判 | 陰気 | 5.24 | x3 | 80% | 10% | 50% | |||||
3 | 三回忌の裁判 | 陽気 | 5.24 | x3 | 80% | 10% | 100%1段(3T) | 13.83 | 115.32 |
ラストワード:「浄土地獄の大分岐」
全体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット1-2-2型 | max387CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 相手全体の陽防を1~4段階ダウン (2T) 相手全体の陰防を1~4段階ダウン (2T) 相手全体のCRI防御を1~3段階ダウン (2T) 相手全体に結界異常「毒霧」を1~3枚付与 (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
相手全体の陽防ををn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[80%] | 2+[60%] | 3+[40%] | 4 |
相手全体の陰防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[80%] | 2+[60%] | 3+[40%] | 4 |
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[50%] | 2 | 2+[50%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
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追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 浄土への分岐 | 陽気 | 5.45 | x21 | 80% | 10% | 1 80% | - | 100.72 | ||
1 | 地獄への分岐 | 陰気 | 9.82 | x4 | 80% | 10% | 2 120% | 34.57 | 135.29 | ||
2 | 浄土への分岐 | 陽気 | 10.64 | x4 | 80% | 10% | 1 | 77.76 | 213.05 | ||
地獄への分岐 | 陰気 | 11.45 | x4 | 80% | 10% | 2 | |||||
3 | 浄土への分岐 | 陽気 | 12.27 | x4 | 80% | 10% | 140% | 43.19 | 256.24 | ||
地獄への分岐 | 陰気 | 13.09 | x4 | 80% | 10% | 140% |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
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0→1 | 伽羅 | 10 | 佐曽羅 | 20 | 雲の巻[初] | 30 | 天の巻[初] | 30 | 真那伽 | 20 | 寸門多羅 | 20 | 特性「レイルジェイル」 |
1→2 | 竹の華片[弐] | 15 | 蘭の華片[弐] | 15 | 雲の巻[弐] | 15 | 天の巻[弐] | 15 | 雲の巻[初] | 25 | 竹の華片[初] | 25 | スキル「オーバークロッカー」 |
2→3 | 竹の華片[参] | 30 | 雲の巻[弐] | 30 | 雲の巻[参] | 30 | 天の巻[参] | 30 | 竹の華片[弐] | 30 | 補性指南書[弐] | 30 | 特性「黒い鍵」 |
3→4 | 竹の華片[参] | 35 | 蘭の華片[参] | 35 | 雲の巻[参] | 35 | 天の巻[参] | 35 | 地の巻[弐] | 45 | 補性指南書[弐] | 45 | スキル「二重結界の原理」 |
4→5 | 地の巻[参] | 50 | 竹の華片[参] | 50 | 雲の巻[参] | 50 | 天の巻[参] | 50 | 蘭の華片[参] | 50 | 補性指南書[参] | 50 | 特性「白い鍵」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「白黒はっきり付ける程度の能力(秘匿)」 ・有利属性に与えるダメージを25%アップ ・不利属性に与えるダメージを25%アップ ・結界異常「毒霧」「暗闇」にかからない ・ブースト使用時、自身の命中を1段階アップ(1T) | |
---|---|---|
スキル | アカクモユリ路線網(再使用ターン数4) ・相手全体に結界異常「毒霧」を1枚付与 (3T) ・自身の結界を1枚増加 ・自身にファストを付与 | Lv.10(再使用ターン数4) ・相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与 (3T) ・自身の結界を2枚増加 ・自身にファストを付与 |
オーバークロッカー(再使用ターン数4) ・相手全体のCRI防御を2段階ダウン (2T) ・味方全体のCRI攻撃を1段階アップ (1T) ・味方全体の霊力を0.10上昇 | Lv.10(再使用ターン数3) ・相手全体のCRI防御を3段階ダウン (2T) ・味方全体のCRI攻撃を2段階アップ (1T) ・味方全体の霊力を0.50上昇 | |
二重結界の原理(再使用ターン数10) ・相手全体の陽防を1段階ダウン (4T) ・相手全体の陰防を1段階ダウン (4T) ・自身の霊力を0.30上昇 | Lv.10(再使用ターン数8) ・相手全体の陽防を3段階ダウン (4T) ・相手全体の陰防を3段階ダウン (4T) ・自身の霊力を1.25上昇 | |
特性 | レイルジェイル ・Wave開始時、相手単体に結界異常「毒霧」を1枚付与 (3T) [発生率80%] | |
黒い鍵 ・攻撃された時、自身の陰攻を1段階アップ (3T) [発生率80%] | ||
白い鍵 ・攻撃された時、自身の陽攻を1段階アップ (3T) [発生率80%] | ||
連携 | アタック連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の陽攻、陰攻、CRI攻撃、CRI命中のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) |
アカクモユリ路線網 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
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相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 1 [80%] | 2 | 2 [20%] | 2 [40%] | 2 [60%] | 3 |
自身の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
再使用ターン数 | 4 |
オーバークロッカー | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 | |
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (1T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 | |
味方全体の霊力をn上昇 | 0.10 | 0.15 | 0.20 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | |
再使用ターン数 | 4 | 3 |
二重結界の原理 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
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相手全体の陽防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 2 | 2 [20%] | 2 [60%] | 3 | ||
相手全体の陰防をn段階ダウン (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [20%] | 1 [40%] | 1 [60%] | 2 | 2 [20%] | 2 [60%] | 3 | ||
自身の霊力をn上昇 | 0.30 | 0.40 | 0.50 | 0.60 | 0.80 | 1.00 | 1.10 | 1.25 | ||
再使用ターン数 | 10 | 9 | 8 |
総評
- B3世界郡の霊河鉄道の四季映姫。性能は本来の映姫とかけ離れている。
- 陰陽どちらのデバフもこなせる万能妨害式。絵札次第では陽防か陰防を最大まで下げられる。
- 特に陽防の低下に関しては毒霧でのさらなるデバフも狙える。この毒霧はブレイクにも使えるのでぜひ活用していこう。
- また、水着ヘカーティアや怪獣ドレミーと違い、バフのセットアップができたり霊力やCRI攻撃を手軽に配布したりできるなど、かなり小回りがきく性能になっている。
高難易度*1での役割
- やはり妨害式、本領発揮は高難易度に入ってから。
- 高難易度では属性で統一されたショットや、ブーストによるおてがる命中バフ、それなりの頻度での結界増加も使いやすい。
- 無理にスペカを使用せずとも、結界消失後に裏から出してラスワをぶっぱするだけでも十分強力。
その場合、他のファスト持ちより先に動けるようにスペカには速力を上げる絵札をつけておこう。
- 無理にスペカを使用せずとも、結界消失後に裏から出してラスワをぶっぱするだけでも十分強力。
- ただし、
妨害式の宿命なのか特攻範囲は狭い。メインアタッカーのようなキャラではないので、刺さってたらラッキー程度に捉えるのが良いだろう。
- エピックレリックに劣らない強力なデバフを陰陽問わず扱い、さらに特殊ルールで弱体化されても問題がないということもあり、VS複霊において汎用性が非常に高い。
そのため、性能だけを見た場合、運命値100を前提とした天形代の投入先としては第一候補となるだろう。(2024年3月現在)
D絵札集めのお供にぜひ。
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 霊河鉄道、ターミナル駅長を務める閻魔の、 四季映姫・ヤマザナドゥです。全ては定刻通り。 |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | 万事、定刻通り。次の列車が来るまでは、ここに滞在することとしましょう。 仕事と私生活はハッキリと区別する。職務徹底のための重要事項です。 さて、私は貴方を『駅』に見立てて、ここまで来たワケですが…… なるほど、これは『異変』ですね。私は四季映姫・ヤマザナドゥ。 霊魂の流れを管理する霊河鉄道、そのターミナル駅長を務める閻魔です。 |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | ダイヤグラムの最適化が進みました。これで更に能率アップです。 |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | |
信頼度:しりあい | ||
信頼度:ともだち | ||
信頼度:なかよし | ||
信頼度:しんゆう | ||
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 季節の循環が霊魂の流転と深い関係にあるのを知っていますか? 春は駆動の季節です。季節を巡らせる、原点のようなものですね。 |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 霊魂の流れが最高潮になる季節。業務中は、季節はあくまで 霊魂のステータスにすぎませんが、こうして実感すると……暑いですね。 |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 霊魂にブレーキがかかる季節が今です。速度を落とすと同時に 霊力を回収して蓄積、再利用できる形にする。つまり実りの季節です。 |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 冬は、霊魂の停止を意味する季節。つまり、原則的には駅のことですね。 それ故、ターミナルは究極の冬であって……へっくち! |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | |
スキルA | スキルを使用 | |
スキルB | ||
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | |
コマンドB | ||
コマンドC | ||
コマンドD | ||
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | |
ショットA | 拡散ショットを使用 | |
ショットB | 集中ショットを使用 | |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | |
スペカ2 | ||
ラスワ | ||
少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する |
衣装
フレーバーテキスト
貿易風 |
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霊河鉄道の四季映姫・ヤマザナドゥの気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「ぼうえきふう」。 「貿易風」とは、北緯15度から南緯15度あたりの対流圏下層に吹く偏東風のこと。 異世界をまたいだ霊魂の持つ気質である。 彼女の気質は、根本的な霊魂の調整がなされてる。 本来は制御困難である霊魂、その管理を使命とする霊河鉄道の職員は、変化(月精)と身勝手(星精)を許容しない。 |
「白黒はっきり付ける程度の能力(秘匿)」 |
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霊河鉄道の四季映姫・ヤマザナドゥの能力(東方LWオリジナル)。 基本的な能力は変化していないように見える。 しかし『霊河鉄道』というものが、他の世界団には見られないものであるため、 そこに深く関わるこの映姫も、何らかの根本的差異を含んでいるものと推察される。 他の『並行存在』たちと同様に、同一の世界団・世界群に属する者たちであっても、 『その世界』特有の世界文脈を受けている可能性さえある。 そのため、この欄に記載する情報は、世界毎の個体差を極力排除し、共通要素を抜き出してまとめたものとする。 個別の『その者』に関するローデータは、貴重な原典資料として、別のドキュメントとして記録し保管するものとする。 これこそが、『楽園の開祖(ヤマ・ザナドゥ)』たる―― そして大霊魂流通網たる『霊河鉄道』の管制官たる―― ――四季映姫・ヤマザナドゥへの、せめてもの誠意である。 【霊河鉄道とは】 ほとんどの世界における、彼岸、黄泉、冥界、死後の世界、是非曲直庁、そして輪廻転生……それらを統合したような大システムのこと。 つまり六界……『天界』『人間界』『地獄界』『飢餓界』『畜生界』『修羅界』のいずれでもない、中間的位置にある仕組みすべてである(正確には是非曲直庁や一部の関所は地獄に存在するが、特定的に除外するものとする)。 人間においては血管などの『臓器に属さない体機能』、社会においては『交通機関』、 宇宙においては『宇宙線や星間物質、太陽系をまたいで移動する天体』に相当する。 なぜ鉄道の見た目をしているのかは不明、ではあるが。 霊河鉄道が単純な環状線ではなく、複雑に入り組んだ網状の路線となっていることが関係している可能性がある。 管理コストが膨大なものとなったため、迅速かつ具体的な体制改善を推進した結果、 様々な『概念の機械化、近代化』を導入した……その結果が『鉄道』と考えられる。 これは明らかに、ひとつの世界で完結する変化の範疇を超えている。 輪廻転生のシステムは本来、歴史的に長い時間をかけて整備されてきた、非常に伝統の深い仕組みである。 ここへ、ある種の『霊魂の産業革命』を起こした何かがあったはずだ。 霊河鉄道の路線網は、映姫さえも未だに把握しきれていないほどに広く、入り組んでいる。 遠方へ向かういずれかのルートの先は、『霊魂の産業革命』の原因となった何かに到達しているのかもしれない。 【映姫の時計『固有時計』】 この世界の映姫の部屋には大量の時計がある。 彼女は時計を大切にしているのだ。 もちろん、霊魂時計とでも呼ぶべきマジックアイテムであり、すべてが一品物である。 これは単なる趣味ではなく、無数の霊魂たちの『固有時』を見るための、重要な方法なのだ。 もとは『浄玻璃の鏡』と同じものであるらしい。 【映姫の鞭『導鞭』】 霊魂を制御するための重要な道具。 特に、一大都市に匹敵する霊魂出入量のターミナル駅では、政治機関そのものに相当する大アイテム。 鞭を打つのは、霊魂を正しい道へ導くためである。 そのためには『罪』を利用する。 『悔悟の棒』をルーツとするこの鞭は、打つことで霊魂に罪を(一瞬だけ)意識させる。 それは神経物質と似たような理屈で、霊魂に特定の動きをさせる。 つまり羊飼いが羊を小屋へ入れるようなことが、この映姫にもできるということ。 【遍在転生とは】 この映姫自身も未だ研究途中の、汎異世界にある程度対応した『転生の在り方』。 究極的には、『ひとりはすべて、すべてはひとり』であるという。 実際にそうなのかは、今の時点では断言できない。 そういう傾向はあるかもしれない、という程度の話。 しかしこの映姫は、実際に時計を用いて霊魂たちの『固有時』を測定している。 これはつまり、霊魂が過去へ未来へ縦横無尽に転生することを、この映姫が考慮しているからにほかならない。 |
拡散ショット | クロックワーク |
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霊河鉄道の四季映姫・ヤマザナドゥの拡散ショット(東方LWオリジナル)。 タスクを厳格に管理する弾幕。 時間は有限であり、最も貴重な資源である。 それは人間より長命な種族でも同じことであり、多世界解釈の超越世界でも同じことであり、真の不老不死である蓬莱人でも同じことである。 なぜならば、そこには『その時にしか価値を持たない何か』があるからだ。 冷たい人だと蔑まないでほしい。 彼女は『時のひと雫』の希少性を知っているのだ。 | |
集中ショット | マスターウィップ |
霊河鉄道の四季映姫・ヤマザナドゥの集中ショット(東方LWオリジナル)。 心の流れを正す弾幕。 霊魂の群は、迷える家畜のようなもの。 杖や鞭で叩くのは、傷つけたいのではなく、導きたいのである。 そうでもしないと、霊魂は奈落の底へ落ちていってしまうだろう。 ターミナル駅の地下で迷ったことがある人ならば、そのあたりの心理が分かるのではないだろうか。 |
スペカ1 | 罪符「彷徨える大罪」 |
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霊河鉄道の四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 罪業ある霊魂を教導する弾幕。 罪の概念は、洋の東西を問わず古くから存在する。 それは他者を裁くために生み出されたのではなく、 精神の解放を求めるほどに『苦しみの時代』を生き抜いた、人間という種族の渇望なのである。 赦(ゆる)されることが救いであり、死後の希望となりうるのだ。 認められることの喜びは、生きている間でも幸福をもたらす。 | |
スペカ2 | 審判「十王裁判」 |
霊河鉄道の四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 死後の三年間を体験する弾幕。 『死後の三年間』というのは、とある新聞記者によるコメント。 三回忌は『教え』なので、死後の満二年とするのが正しい。 しかしそれだと、一回忌のほうが説明がつかない。 ……どういうことなの? | |
ラスワ | 浄土地獄の大分岐 |
霊河鉄道の四季映姫・ヤマザナドゥのラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「じょうどじごくのだいぶんき」。 霊魂の行き先を明確に分岐させる弾幕。 霊魂は、放っておけば無秩序に分散し、その存在性さえも霧散してしまう。 エントロピー増大の法則である。 だからこそ、白黒はっきり付けることが重要なのだ。 地獄へ落とすのも、浄土へ上げるのも、他のどの道へ向かわせるのも、それは秩序と概念を保つため。 ひいては大生命システムを守るため。 それは四季映姫・ヤマザナドゥなりの慈愛なのである。 |
スキル1 | アカクモユリ路線網 |
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ターミナルを中心とした巨大路線網。 その形状はまるで彼岸花のよう。 | |
スキル2 | オーバークロッカー |
世の中で唯一絶対的に真面目さを求められる。 それが、『時計』というものの定めである。 | |
スキル3 | 二重結果の原理 |
白か、黒か。 義務論か、目的論か。 |
コメント
- 耳餃子 -- 2023-04-14 (金) 07:08:36
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